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      2. 談沙盒游戲MOD自制對(duì)儺文化傳播的啟示論文

        時(shí)間:2022-09-28 06:08:50 論文 我要投稿
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        談沙盒游戲MOD自制對(duì)儺文化傳播的啟示論文

          1、概述

        談沙盒游戲MOD自制對(duì)儺文化傳播的啟示論文

          游戲是一種文化現(xiàn)象,也具有歷史文化背景,或是架空歷史又或者虛擬創(chuàng)造。以漢武帝反擊匈奴那一段波瀾壯闊的過(guò)去作為背景的沙盒游戲《騎馬與砍殺:漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣介紹:“這是游牧與農(nóng)耕文明之間的首次大范圍沖突交融,也是人類冷武器史上第一次農(nóng)耕文明徹底戰(zhàn)勝游牧文明。讓我們用心去觸摸并感受那些塵封了的人性和尊嚴(yán),酣暢淋漓地游戲漢匈爭(zhēng)戰(zhàn)、體驗(yàn)樓船夜雪、鐵馬秋風(fēng)、漢匈交鋒”。不論是基于歷史制作的還是原始的創(chuàng)造,玩家認(rèn)可接受某款游戲后, 游戲的文化背景就會(huì)逐漸地在玩家的腦海中概念化,成一種較為固定的審美情趣、審美結(jié)構(gòu)和審美標(biāo)準(zhǔn), 并在這種情趣和標(biāo)準(zhǔn)的引導(dǎo)下逐漸地?cái)U(kuò)展為接受這種美感內(nèi)涵的文化品質(zhì), 而形成某種特定的文化消費(fèi)行為和文化價(jià)值觀念。

          2、沙盒游戲概述 沙盒游戲,自成一種游戲類型,往往包含駕駛、射擊、動(dòng)作格斗等許多內(nèi)容,開(kāi)放較高。游戲的主要目的是“改變和創(chuàng)造世界”,往往呈現(xiàn)非線性特征,不指定玩家完成特定目標(biāo),游戲中的角色可由玩家扮演(創(chuàng)造者或者主人公),玩家在游戲中可以在多種環(huán)境元素中進(jìn)行互動(dòng),能夠在創(chuàng)造事物的同時(shí)改變世界。這類游戲往往具有較大的地圖,其自由度高、內(nèi)容多、交互性強(qiáng)、可玩性高,深受各類玩家的喜愛(ài)。其高自由度在其高度開(kāi)放的游戲引擎中得以體現(xiàn)。MOD 即為經(jīng)過(guò)修改的內(nèi)容,安裝相應(yīng)模組之后,玩家便按照自己的喜好修改游戲原本內(nèi)容,延伸不同的玩法。沙盒游戲的MOD 具有很低技術(shù)門檻,在擁有主程序的前提下,就能夠?qū)⒂螒蚪M件免費(fèi)安裝。

          3、MOD 自制的獨(dú)特文化屬性

          僅以時(shí)下網(wǎng)絡(luò)流行的幾款沙盒游戲《The Elder Scrolls》(上古卷軸)、《GTA》(罪惡都市)、《Mount & Blade》(騎馬與砍殺) 為參考對(duì)象,打開(kāi)因特網(wǎng)搜索各自對(duì)應(yīng)的玩家自制的游戲MOD 分別都有上百種,數(shù)量非常巨大,筆者以《Mount & Blade》(騎馬與砍殺)為例相關(guān)游戲網(wǎng)站就收錄多達(dá)264 款。其中涉及的內(nèi)容也非常豐富,文化角度來(lái)說(shuō)代表東方文化特點(diǎn)的有中國(guó)特色的《騎馬與砍殺:風(fēng)云三國(guó)》及日本特色的《統(tǒng)一之嵐:虎嘯龍吟》和代表西方文化特色的《騎馬與砍殺:十字軍的救贖之路》;從歷史跨度上看從奴隸社會(huì)到現(xiàn)代都有相應(yīng)文化背景的游戲MOD,比如《騎馬與砍殺:斯巴達(dá)》和脫胎于美國(guó)經(jīng)典電影《教父》的同名MOD;從世界架構(gòu)講有反應(yīng)神鬼奇幻題材的,有立足神話傳說(shuō)的也有主打二次元?jiǎng)勇L(fēng)格的還有以同名小說(shuō)或電視電影改編的。但相比之下以現(xiàn)實(shí)歷史為根基的MOD具有更強(qiáng)的可玩性,以及文化認(rèn)同感。

          4、儺文化游戲化的高度適用性

          對(duì)于游戲而言應(yīng)真正關(guān)注的部分,是游戲設(shè)計(jì),一堆機(jī)器代碼堆寫(xiě)起來(lái)的程序如何變得鮮活起來(lái),成為一個(gè)有生命、有靈魂的東西靠的就是游戲設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)的基本元素就是游戲所具有的特性,而中國(guó)儺文化這塊肥沃的土壤便蘊(yùn)藏著豐富的各種基本元素。儺戲具有豐富獨(dú)立的集繪畫(huà)、音樂(lè)、表演、文學(xué)等為一體的綜合性特征。比如貴池儺戲的表演結(jié)構(gòu)分為三個(gè)部分:正戲、攤舞和吉祥詞。可以看出貴池儺戲有獨(dú)立完善的表演流程,包括聲、樂(lè)、景、動(dòng)作的綜合調(diào)度,有非常成熟的運(yùn)作機(jī)制。

          儺戲是一種樸素的信仰崇拜儀式,娛樂(lè)取悅神明,祈求神明護(hù)佑生活美滿安康,這是一種扎根鄉(xiāng)土文化向往美好生活的民俗,其本質(zhì)是對(duì)生活的熱愛(ài)[8]。這種質(zhì)樸的生活熱愛(ài)完全可以組成游戲需要的游戲空間,這就是游戲世界,包含儺文化特色的由儺文化特色的武器、英雄、奸臣、生活禮儀、城池、手巾等構(gòu)成的游戲組件。這些組件在游戲中都發(fā)揮作用,使游戲具有獨(dú)特魅力且有別于電影、小說(shuō)等其他藝術(shù)形,從而吸引玩家探索不同的空間區(qū)域,領(lǐng)悟炫麗神奇的儺文化。

          5、結(jié)論

          儺是中國(guó)一種古老的文化現(xiàn)象,歷史悠久,影響深遠(yuǎn)。儺文化廣泛地存在于我國(guó)的不同地區(qū),形式上為一個(gè)包括儺儀、儺戲、儺舞、儺歌等巨大的文化圈,有著深厚的文化底蘊(yùn)和文化內(nèi)涵。一款好的游戲必然需要博大的文化做支撐核心,而文化的傳播也離不開(kāi)優(yōu)秀載體的傳播。本文從沙盒游戲的MOD 制作、具有文化指向特色的游戲MOD 如何實(shí)現(xiàn)助力游戲發(fā)展從而傳播文化和儺文化于游戲的適用性三個(gè)方面展開(kāi)探討,將能夠積極地促進(jìn)儺戲藝術(shù)的保護(hù)和傳播。

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