數(shù)字視頻在體育技能教學(xué)中的釋解論文
一、應(yīng)用的環(huán)節(jié)
數(shù)字視頻媒體主要是通過圖像信息的傳遞來實現(xiàn)教學(xué)功能。在教學(xué)過程中,教師編制的視頻媒體課件信息傳遞給學(xué)生,學(xué)生在接受刺激后通過認(rèn)知加工對信息進(jìn)行處理,并作出相應(yīng)反應(yīng),教師得到反饋信息后與預(yù)先確定的教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行對比后作出評價,并以此為依據(jù)決定下一步的操作。數(shù)字視頻媒體在體育運動技能教學(xué)中應(yīng)用有以下幾個關(guān)鍵環(huán)節(jié):一是編制課件。教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)的要求進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,收集教學(xué)內(nèi)容,按照一定的規(guī)則將教學(xué)內(nèi)容組織成一個學(xué)習(xí)單元,并利用工具軟件開發(fā)出相應(yīng)的數(shù)字視頻教學(xué)課件。在每一個單元教學(xué)之前,教師還可以將事先收集整理的教學(xué)主體內(nèi)容精彩視頻片段和相關(guān)技術(shù)動作規(guī)格、要領(lǐng)文件,發(fā)布在校園網(wǎng)平臺上,使學(xué)生通過提前預(yù)習(xí),建立初步的運動概念表象。二是觀摩示范。在課堂上教師將預(yù)先編制的教學(xué)課件按照一定的結(jié)構(gòu)進(jìn)行組織,并通過計算機(jī)系統(tǒng)將文本、視頻、動畫等教學(xué)信息顯示出來,使技術(shù)動作在學(xué)生頭腦中建立起表象認(rèn)識。進(jìn)而教師進(jìn)行示范和講解,對于關(guān)鍵細(xì)節(jié),教師可配合視頻的回放、慢放和暫停,讓學(xué)生從正反兩方面理解各個要素的內(nèi)涵,掌握技術(shù)動作操作要領(lǐng),使學(xué)生建立起正確的動作概念。三是模仿訓(xùn)練。數(shù)字視頻媒體為學(xué)生提供了及時、全面的課堂信息反饋,學(xué)生可以根據(jù)所得到的反饋信息及時調(diào)整自己的學(xué)習(xí)行為。在課堂上教師可以方便地利用數(shù)碼錄像機(jī),收集教學(xué)信息,反復(fù)采集學(xué)生練習(xí)過程中的動作圖像,使課堂教學(xué)層層遞進(jìn)。根據(jù)教學(xué)進(jìn)度和要求,可采取關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)錄像和整個過程錄像相結(jié)合的辦法,掌控教學(xué)節(jié)奏,切實有效推進(jìn)課堂進(jìn)程。四是交流探討。數(shù)學(xué)視頻媒體為學(xué)習(xí)過程中學(xué)生與教師之間頻繁的信息交換提供了切實的橋梁,通過交互不斷深化學(xué)習(xí)活動;谟嬎銠C(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)所提供的各種反饋措施,可以強化學(xué)生的正確反應(yīng),減少和消除學(xué)生的錯誤反應(yīng)。教師利用圖形圖像編輯軟件Illustrator、CorelDraw、Photoshop、Freehand和非線性視頻編輯軟件Premiere、Aftereffets;videostudio以及動畫編輯軟件AnimatorStudio、3DStudioMAX、COOL3D、MayaSoftimage,對課堂上采集的圖像信息進(jìn)行編輯整理,并在發(fā)布校園網(wǎng)平臺上,建設(shè)開放式的交流探討論壇。學(xué)生利用課余時間,登錄校園網(wǎng)下載圖像信息,并通過回放、慢放、暫停等功能認(rèn)真揣摩,并對照標(biāo)準(zhǔn)動作視頻,不對深化對運動技能的理解。
二、應(yīng)用的基本模式
幾年的教學(xué)實踐探索,我們總結(jié)出了基于數(shù)字視頻媒體體育運動技能教學(xué)應(yīng)用的幾種基本模式:一是自我糾錯。體育課教學(xué)中,信息傳遞有一個盲區(qū),老師示范,學(xué)生跟著老師模仿,只有老師能看到學(xué)生的動作完成情況,學(xué)生無法看到自己的運動過程,所以只有依靠老師的指導(dǎo),進(jìn)行修正和評價,學(xué)生無法自我糾正。數(shù)字視頻媒體的引入,使學(xué)生可以了解到自我的動作姿態(tài),并可將自己的運動過程同標(biāo)準(zhǔn)動作進(jìn)行比對。通過數(shù)字視頻顯示標(biāo)準(zhǔn)動作和自我動作的差異,使學(xué)生不斷調(diào)整自己的學(xué)習(xí)過程,不斷獲得新知。教師在課件編制中,要充分考慮到學(xué)生的個體差異,設(shè)計差異化的分支教學(xué)流程,并給予學(xué)生恰當(dāng)?shù)?幫助和提示。二是師生互動。數(shù)字視頻媒體對學(xué)生學(xué)習(xí)的過程進(jìn)行記錄,師生共同會診,并根據(jù)學(xué)習(xí)的具體過程和結(jié)果,對癥開方,商討給出適應(yīng)性的建議,幫助學(xué)生合理調(diào)控自己的學(xué)習(xí)活動。數(shù)字視頻媒體的引入,使師生間的交流有了抓手,更加客觀和具體。教師可將具有代表性的學(xué)生課堂視頻,編輯成教學(xué)案例,與學(xué)生共同分析探討,真正實現(xiàn)教學(xué)活動是師生的雙邊活動這一精神,課堂上,教師和學(xué)生誰也少不了,需要大家共同努力,才能達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。師生深層次的互動,必將突破傳統(tǒng)糾正教學(xué)方式的局限,極大地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,促進(jìn)師生間的良性互動。三是課內(nèi)外結(jié)合。校園體育活動豐富多彩,一周一次的體育課難以滿足學(xué)生的要求,F(xiàn)代教育技術(shù)的應(yīng)用,使得體育課教學(xué)由單一的課堂朝課內(nèi)外結(jié)合方向發(fā)展。數(shù)字視覺媒體提供的直觀圖像,使學(xué)生在課外進(jìn)行體育學(xué)習(xí)成為現(xiàn)實,在校園網(wǎng)覆蓋的范圍內(nèi),學(xué)生可以即時比照體育課教學(xué)網(wǎng)站上提供的視頻動作來尋找自身動作存在的問題。要加強課程網(wǎng)站建設(shè),開發(fā)優(yōu)質(zhì)視頻和動畫課件,提高課件在判斷評價和教學(xué)決策方面的交互層次。為學(xué)生創(chuàng)設(shè)特定的基于計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)學(xué)習(xí)情景,由學(xué)習(xí)者提出問題,建立假設(shè),設(shè)置參數(shù),并利用計算機(jī)提供的大量學(xué)習(xí)資源來驗證自己的假設(shè),直到問題得到解決。特別是對一些傳統(tǒng)經(jīng)典運動項目,要網(wǎng)羅人才,投入資金,進(jìn)行攻關(guān),開發(fā)虛擬現(xiàn)實課件,為學(xué)習(xí)者提供一種與現(xiàn)實接近的虛擬環(huán)境,學(xué)生可以通過頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、立體眼鏡等輸入動作數(shù)據(jù)與計算機(jī)交互,并獲得仿真的感覺和體驗。
三、結(jié)束語
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,各種媒體設(shè)備和系統(tǒng)逐漸在學(xué)校教育領(lǐng)域得到應(yīng)用與普及。媒體技術(shù)的應(yīng)用突破了傳統(tǒng)教育方式,豐富了教育手段。多媒體教學(xué)就是這其中的典范,它將語言文字、聲音、圖像、動畫、實物教具等多種媒體信息集于一體,利用高分辨率投影設(shè)備、實物展臺、高保真音響系統(tǒng)等先進(jìn)設(shè)備,使教學(xué)工作同時具有了在更大的范圍內(nèi)獲得教育資源的可能性,也為教育改革的深入開展提供現(xiàn)實的基礎(chǔ)。與其他課程相比較,體育課教學(xué)現(xiàn)代教育技術(shù)手段相對落后,必須首先加強基本條件建設(shè),根據(jù)體育教育的場地設(shè)施要求,建設(shè)體育教學(xué)多媒體大廳,配備多媒體計算機(jī)、電視機(jī)、錄像機(jī)、投影儀、話筒、音箱等設(shè)備。與其他課程教學(xué)一樣,體育教師可以利用計算機(jī)、電視機(jī)、錄像機(jī)等設(shè)備組織教學(xué),利用PPT、教學(xué)課件、教學(xué)錄像帶等教學(xué)資源組織教學(xué),實現(xiàn)體育教學(xué)信息的多媒體化與數(shù)字化,教學(xué)過程的個性化,采用靈活、高效的教學(xué)方法手段,及時、準(zhǔn)確的進(jìn)行信息反饋,實現(xiàn)體育課現(xiàn)代化的教學(xué)與學(xué)習(xí)環(huán)境。
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