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      2. 定格動畫場景模型制作初探論文

        時間:2021-06-12 14:42:35 論文 我要投稿

        定格動畫場景模型制作初探論文

          定格動畫場景模型制作初探

        定格動畫場景模型制作初探論文

          摘 要:“定格動畫”是藝術(shù)設(shè)計的主要方式,其將拍攝所得的各類角色進行組合,形成更加奇異的角色對象,為大眾呈現(xiàn)別具一格的藝術(shù)形象。隨著藝術(shù)教學(xué)改革不斷發(fā)展,人們對定格動畫場景模型設(shè)計的要求更高。教師要懂得靈活應(yīng)用教學(xué)方式進行引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生參與模型設(shè)計與制作的能力。本文結(jié)合定格動畫的發(fā)展趨勢,對定格動畫場景模型制作教學(xué)進行分析,提出切實可行的教學(xué)設(shè)計與方案。

          關(guān)鍵詞:定格動畫;場景模型;制作;方法

          當(dāng)代藝術(shù)教育需要從多個方面展開工作,拓寬學(xué)生的思維領(lǐng)域,達到藝術(shù)設(shè)計教育預(yù)定的目標(biāo),這樣才能培養(yǎng)出更多優(yōu)秀的大學(xué)生人才。近年來,藝術(shù)領(lǐng)域?qū)Χǜ駝赢嫷难芯扛訌V泛。面對這一傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,要掌握定格動畫的藝術(shù)內(nèi)涵,從理論及實踐兩方面來展開教學(xué)工作。教師要結(jié)合定格動畫場景模型的特色,提出切實可行的藝術(shù)設(shè)計及改造方案,幫助學(xué)生樹立正確的藝術(shù)設(shè)計思維。

          1 定格動畫

          “定格動畫”是對某個對象進行有次序的拍攝,抓住對象在某個點的外在形象,經(jīng)過制作處理之后,連續(xù)性地播放或呈現(xiàn)出來,最終形成更加逼真的人物形象以及能夠想象出來的不同角色,屬于傳統(tǒng)藝術(shù)的一種形式。通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。隨著藝術(shù)領(lǐng)域不斷發(fā)展,大學(xué)生藝術(shù)設(shè)計教學(xué)更加關(guān)注定格動畫場景設(shè)計。為培養(yǎng)大學(xué)生藝術(shù)設(shè)計的能力,教師要懂得從多個方面展開藝術(shù)教學(xué)。

          2 定格動畫場景模型的教學(xué)原則

          藝術(shù)設(shè)計教育是一個復(fù)雜的過程,教師不僅要懂得藝術(shù)思維內(nèi)涵,還要對課程知識有著更加深入的了解,才能從主觀上引導(dǎo)學(xué)生對定格動畫場景模型產(chǎn)生興趣。結(jié)合定格動畫的藝術(shù)內(nèi)涵,其場景模型制作教學(xué)要堅持真實性、動態(tài)性、藝術(shù)性等原則,才能更好地完成模型制作與設(shè)計。

          2.1 真實性

          “定格動畫”本質(zhì)上是對某個對象的拍攝及掌控,場景模型制作教學(xué)要考慮拍攝對象的真實性,才能體現(xiàn)出模型結(jié)構(gòu)的藝術(shù)特色。例如,人物拍攝過程中,要把人物的形態(tài)、姿勢、肢體等全部控制到位,才能塑造出更加真實的藝術(shù)感。因此,教師要引導(dǎo)學(xué)生從人物的真實性進行制作,把握住最真實的場景。

          2.2 動態(tài)性

          表面上,定格動畫是定格在某個外在形態(tài)的,它屬于靜態(tài)場景的一種;實際上,定格動畫場景模型制作是為了展現(xiàn)“動態(tài)”效果,在動態(tài)情境下呈現(xiàn)拍攝對象的各種意境。例如,以“老虎”為主體的動畫場景,要把老虎“活靈活現(xiàn)”的形象呈現(xiàn)出來,這樣才能為定格動畫模型提供真實的藝術(shù)感受。

          2.3 藝術(shù)性

          對于藝術(shù)生來說,其在定格動畫場景模型制作學(xué)習(xí)中,最缺少的是藝術(shù)意識的感悟,對定格動畫場景失去了客觀的認知,進而影響了自身在藝術(shù)設(shè)計中的思維表達。作為傳統(tǒng)藝術(shù)形式,定格動畫場景模型對現(xiàn)代動畫藝術(shù)有廣泛的指導(dǎo)價值。藝術(shù)都是相互融通的,掌握定格動畫的藝術(shù)特色才能更好地學(xué)習(xí)制作方法。

          2.4 技術(shù)性

          定格動畫與現(xiàn)代動畫藝術(shù)是相互融通的,其在制作過程中要借助計算機技術(shù),才能把動畫形象完美地展現(xiàn)出來。定格動畫場景模型制作過程中,要充分發(fā)揮技術(shù)領(lǐng)域的優(yōu)勢,把3D技術(shù)、圖像技術(shù)等應(yīng)用于動畫調(diào)配,才能更好地完成模型制作工藝,體現(xiàn)動畫藝術(shù)的創(chuàng)作特色。

          3 定格動畫場景模型制作教學(xué)設(shè)計

          理論是藝術(shù)教學(xué)的一部分,抽象性藝術(shù)更要重視實踐教學(xué)。從模型制作角度培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,才能使其更好地認知動畫場景,提高學(xué)生在藝術(shù)領(lǐng)域中的認知能力。對于傳統(tǒng)藝術(shù)教學(xué)存在的不足,教師應(yīng)堅持“理論+實踐”的思維角度,不斷培養(yǎng)學(xué)生個人的藝術(shù)能力,更好地實現(xiàn)場景模型制作的目標(biāo)。筆者認為,定格動畫場景模型制作的過程中,必須注意幾點。

          3.1 制作工具

          定格動畫首先往往需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物。選擇好適當(dāng)?shù)墓ぞ吆筒牧鲜潜WC制作和拍攝順利的關(guān)鍵。不同類型的拍攝對象,其使用的工具也不同,教師要培養(yǎng)學(xué)生選擇工具的能力,更好地制作場景模型,引導(dǎo)其學(xué)會更好地設(shè)計模型結(jié)構(gòu),把定格動畫場景客觀地表現(xiàn)出來。對于一些特殊的定格動畫,要選擇特殊處理工具,以確定場景模型及藝術(shù)形態(tài)。

          3.2 角色制作

          首先,角色骨架。骨架或稱關(guān)節(jié)是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經(jīng)過長期實踐,目前常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關(guān)節(jié)骨架以及使用以上兩種關(guān)節(jié)的混合型骨架。其次,高硬度軟陶。機器人是我們熱衷的`科幻形象,在這里,介紹制造的是一個用于行星開發(fā)探險的小機器人。它的外形風(fēng)格相當(dāng)老式,全身布滿鉚釘,眼睛采用了普通的手電筒電珠。

          3.3 場景和燈光

          藝術(shù)設(shè)計中,你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的臥室、書桌,這是模型制作最為常見的場景,符合大眾審美的藝術(shù)要求。但是,在要求嚴格一些的作品中,往往要搭建場景,這是學(xué)生參與藝術(shù)設(shè)計必須掌握的技能。場景搭建就像制作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫制作中,場景會出現(xiàn)許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細致的豪華場面。

          3.4 拍攝制作

          現(xiàn)代藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)是相互融合的,拍攝制作過程中要展現(xiàn)出獨特的藝術(shù)內(nèi)涵。把定格動畫場景模型與制作技術(shù)相互融合,才能更好地完成藝術(shù)設(shè)計目標(biāo)。一般來說,定格動畫的后期與傳統(tǒng)動畫完全一樣:把拍攝好的序列導(dǎo)入電腦,在軟件內(nèi)合并成視頻片段,然后在時間線上調(diào)整速度。定格動畫一般是1拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。

          4 結(jié)論

          藝術(shù)設(shè)計教學(xué)需要堅持創(chuàng)新原則,從多個角度為學(xué)生呈現(xiàn)藝術(shù)知識形象,為大學(xué)生提供更加全面的學(xué)習(xí)平臺。定格動畫教學(xué)過程中,教師要把握定格動畫場景模型的特色,把傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與當(dāng)代動畫藝術(shù)相互融合,進一步提高場景模型制作的教學(xué)水平。堅持真實性、動態(tài)性、藝術(shù)性、技術(shù)性原則,對角色、場景、工具、拍攝等要素進行指導(dǎo),幫助大學(xué)生樹立更加正確的藝術(shù)認知。

          參考文獻:

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