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多媒體課件制作論文
摘要:實施信息技術(shù)與課程教學的整合,就是利用計算機技術(shù),突破教學的重點和難點,化抽象思維為直觀印象。要利用計算機輔助中學課程教學,就必須學會制作多媒體課件,多媒體課件通?煞譃椋航虒W課件、練習課件、模擬課件和測試課件等。制作多媒體課件首先要設(shè)計課件的結(jié)構(gòu),準備課件制作的素材,然后通過集成工具軟件進行合成
關(guān)鍵詞: 設(shè)計、制作、課件、交互性;多媒體
隨著現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展,人們的生活方式和思維觀念發(fā)生了巨大的變化,同時,學生的認知結(jié)構(gòu)和學習目標也產(chǎn)生了轉(zhuǎn)變。課程教學需要開拓學生的視野,強化學生的學習意識,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,傳統(tǒng)的教學方式已經(jīng)不能適應(yīng)當前的變化,在課程教學中運用現(xiàn)代教育技術(shù)已經(jīng)成為現(xiàn)代課程教學的一部分。
我國在2002年就明確提出:"在教學過程中,應(yīng)有意識地利用計算機和網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)代信息技術(shù),認識計算機的智能畫圖、快速計算、機器證明、自動求解及人機交互等功能在課程教學中的巨大潛力,努力探索在現(xiàn)代信息技術(shù)支持下的教學方法和教學模式"。美國21世紀教學課程標準也指出:"課程教學應(yīng)使用技術(shù)幫助所有學生理解課程,并為科技化社會中應(yīng)用學習作好準備"。法國新課程也提出:技術(shù)要真正整合到教學中去,并要求中學階段使用計算器和計算機。日本課程標準提到,對于各門課程,靈活運用計算機等教學儀器,以提高教學效果和學習效率。即使在一些發(fā)展中的國家,也都在嘗試把信息技術(shù)引入課程教學。
信息技術(shù)的應(yīng)用給課程實驗提供了可能,將信息技術(shù)融入課程教學,能方便地實現(xiàn)教學對象的多重表示,為進一步展示知識的發(fā)生、發(fā)展過程提供可能。信息技術(shù)可以發(fā)展學生思維,實現(xiàn)歷代教育家夢寐以求的理想目標---個別化教學,教師可以利用大量的教學資源,豐富的教學素材,按自己的個性特征、教學習慣、教學特點,實現(xiàn)個性特色教學。
一、多媒體課件的制作流程及工具
要利用計算機輔助課程教學,就要學習制作多媒體課件,制作多媒體課件,大致可分為以下幾個步驟:
1、確定選題:選題是為了明確具體的教學任務(wù)和要求。
2、確定教學目標:應(yīng)根據(jù)教學大綱的要求,首先明確教學目標、要求和教材的重點難點。
3、設(shè)計創(chuàng)作腳本:編寫腳本是組織信息的第一步,如對屏幕布局、圖文、色調(diào)、音樂、顯示方式、交互方式等進行規(guī)劃。
4、素材準備:準備好多媒體素材如文本、圖形、圖象、動畫、音頻和視頻等。
5、課件制作:根據(jù)預(yù)先編寫的創(chuàng)作腳本,利用現(xiàn)有的創(chuàng)作工具如Authorware或方正奧思等將多媒體信息進行集成。
6、課件測試:課件制作完成后,必須進行徹底檢查,以便改正錯誤、修補漏洞,有時還要進行具體的優(yōu)化。
7、課件使用:必須有制作信息、使用說明等。
在制作過程中,經(jīng)常用到的課件制作工具主要有:
1、音頻編輯工具:是指錄制、編輯、播放聲音或音樂媒體的工具軟件,常見的音頻工具軟件有:Wavestudio、SoundEdit、Cakewalk、Midisoft等。
2、圖形圖象編輯工具:指多媒體的基本處理技術(shù),常用的工具軟件有:CorelDraw、Photoshop、Acdsee等。
3、動畫制作工具:動畫分為二維動畫和三維動畫,二維動畫可以實現(xiàn)平面上的一些簡單造型、位塊移動、顏色變化等,常用的工具軟件有:Animator Studio等。三維動畫可以實現(xiàn)三維造型、各種具有三維真實感物體的模擬等,常用的工具軟件有:3D Studio MAX等。
4、視頻編輯工具:視頻信息的產(chǎn)生,要經(jīng)過視頻采集卡從錄象機或電視等視頻源捕獲,然后再輸入到視頻編輯軟件中進行編輯或處理,常用的視頻編輯軟件有:Premiere、超級解霸5.5、Animator Studio等。
5、多媒體集成工具:以頁式或卡片為基礎(chǔ)的工具軟件有:Powerpoint、ToolBook等;以圖標為基礎(chǔ)的工具軟件有:Authorware、方正奧思等;以時間為基礎(chǔ)的工具軟件有:Director、Action等;以程序語言為基礎(chǔ)的有:Visual Basic、Visual C++等。
二、多媒體課件的常用形式
多媒體課件常用形式,通?煞譃榻虒W課件、練習課件、模擬課件、測試課件等,每一種多媒體課件,隨著其教學性質(zhì)不同各有其適用的場合。
1、教學課件
教學課件重在知識的傳授,這種課件強調(diào)先把教材內(nèi)容提供給學生,然后依照學生的學習速度教給學生各種概念和技巧,設(shè)計評價學生成績和進行診斷與補救的方法。
教學課件一般采用分支型設(shè)計方法,將教學內(nèi)容分成若干獨立而又有聯(lián)系的小單元,每個小單元都可完成教學目標的一部分,一般是采用啟發(fā)性提問導入,從而引起學生的注意。
制作教學課件首先要求開發(fā)工具具備完整的多媒體處理能力,還需要有較好的人機交互處理能力,避免把教學式CAI變成單純的"黑板搬家"或"課本翻版"。
2、練習課件
練習課件是針對某個知識點提供反復(fù)練習的機會,或者在教學活動進行到一個階段后用于評價學生的學習情況,以決定下一階段的學習,通常用于教師指定家庭作業(yè)或進行教學評價。
練習課件往往用于復(fù)習某種規(guī)律性的知識,在學生需要補充練習而教師又不可能個別輔導時,顯得特別有用。練習課件也可滲透到其它的CAI 中去,用來鞏固新授知識或檢測學生的學習情況、調(diào)節(jié)學習的進度和內(nèi)容。
練習課件的教學效果取決于人機交互作用的程度,當不正確的回答出現(xiàn)時,需要提供一些正確的反饋,練習課件要求事先建立題庫,以便儲存練習題。
練習課件要注意不要陷入"題海戰(zhàn)術(shù)"。早期的教學理論認為,人類學習一個動作和低級動物相仿,只要重復(fù)這個動作至足夠的次數(shù),就會熟悉這個動作。但現(xiàn)在這一理論已經(jīng)有了很大改變,認為練習不應(yīng)該是簡單地重復(fù),而應(yīng)當是每次都有變化和提高。因此,在設(shè)計練習課件時,要考慮何時恰當?shù)亟Y(jié)束練習。
3、模擬課件
模擬課件是在現(xiàn)實情況不允許或者不能實現(xiàn)的情境下,用計算機摹仿實際狀況,讓學生從屏幕上感受到實際現(xiàn)象。模擬通常可分為以下幾種:
(1)操作模擬:通過模擬樣本化的操作練習,使學生掌握一定的技能。
(2)狀況模擬:根據(jù)需要以各種方式模擬某些現(xiàn)象的變化步驟。
(3)信息模擬:形象地表現(xiàn)某些現(xiàn)象或系統(tǒng)的原理或規(guī)則。
由上可知,開發(fā)操作模擬或狀況模擬課件時要求開發(fā)工具具有較強的動畫制作能力;還有就是使用專業(yè)的動畫制作軟件制作各種模擬動畫,然后由支持這些動畫文件的多媒體開發(fā)工具進行鏈接,某些現(xiàn)實狀況不能如實模擬的情況,則可采取加快或減慢、放大或縮小的方式模擬。
4、測試課件
測試課件是在學習進入到某一階段,需要進行評價時設(shè)計的軟件。
在制作這種課件時可以參考其它形式來設(shè)計課件的功能,以適應(yīng)不同學生,達到最好的測試效果。制作這類課件必須建立試題庫,通過多媒體工具,根據(jù)知識的難、中、易來進行測試,比傳統(tǒng)考試省時、高效,靈活性強,能更好的為教學服務(wù)。
三、多媒體課件的設(shè)計
多媒體課件是利用多種媒體形式實現(xiàn)計算機輔助教學的軟件,要想設(shè)計一個優(yōu)秀的多媒體教學課件,應(yīng)該掌握其設(shè)計原則。多媒體教學課件設(shè)計應(yīng)該遵循的基本原則是:
1、通用性:既要適用于單機運行,又要滿足局域網(wǎng)中文件服務(wù)方式下的本地運行要求。所配備的安裝文件應(yīng)允許用戶指定安裝路徑。
2、可控性:推薦以超文本結(jié)構(gòu)作為課件中各學習單元之間的鏈接結(jié)構(gòu),提倡選用"按鈕"和"熱字"的形式作為控制鏈的出人口,要允許隨時結(jié)束退出。
3、科學性:教學目的明確,內(nèi)容準確,表述規(guī)范,文本、圖形、動畫、音像、視頻等各種媒體使用合理,搭配得當,層次分明,屏幕設(shè)計清晰高雅,色調(diào)搭配適中,要充分利用計算機的交互特性,不失時機的穿插學
與教的信息。
4、容錯性:人機交互時的誤操作或非界定操作,要有明確的錯誤提示,不可出現(xiàn)"死機"現(xiàn)象。
5、界面友好、操作方便:配有課件的內(nèi)容簡介、作者聯(lián)系信息、版權(quán)聲明及提供幫助等,功能鍵要符合大眾習慣,操作鍵要明確專一,杜絕二義性。
多媒體教學課件的設(shè)計,必須以教學要求為基礎(chǔ),因為課件最終是服務(wù)于教學的,不能只考慮某一方面,否則設(shè)計和制作出的課件不會是優(yōu)秀的課件。
四、多媒體課件的制作
制作多媒體課件包括文字制作、動畫制作、視頻制作、音頻制作等,這里以Authorware為例,簡要介紹多媒體課件的制作方法。
1、面向?qū)ο蟮慕换スδ?/p>
交互功能是多媒體課件必不可少的功能,多媒體制作工具都能提供較強的交互功能。設(shè)計者只要移動圖標,就可以設(shè)計專業(yè)水準的交互界面。Authorware是一種面向?qū)ο蟮闹谱鳝h(huán)境,它提供11種圖標,只要打開文件便可以建立一個課件的一部分并形成流線圖,選擇不同圖標,并把它置于流程線中便形成復(fù)雜的分支結(jié)構(gòu),再向結(jié)構(gòu)中添加多媒體信息內(nèi)容,就可形成一個具有交互能力的多媒體課件。Authorware包括多種交互響應(yīng)功能,如:按鈕響應(yīng)、敲擊對象響應(yīng)、下拉菜單響應(yīng)、輸入文字響應(yīng)、條件響應(yīng)、時間限制響應(yīng)等,以滿足教學的需要。
2、文本制作功能
文字是教學信息的重要載體,一是通過書寫器輸入文本;二是從其他軟件中讀取文本。如從:Paint Shop Pro、CoreIDraw等美術(shù)設(shè)計軟件中,將制作美術(shù)字讀取過來,做為文本使用。
3、圖形、圖像的制作功能
圖形、圖像具有直觀特性,人們?nèi)菀捉邮。一幅圖可以形象、生動地表現(xiàn)大量信息。我們可以利用多媒體制作工具提供的多種繪圖工具繪制圖形,也可以使用掃描儀、數(shù)碼照像機等將圖形、圖像數(shù)字化,獲得高質(zhì)量的靜止圖像。
4.動畫制作
在教學中,往往利用動畫模擬客觀事物的變化過程,說明科學原理。在許多情況下利用計算機動畫表現(xiàn)事物甚至比錄像的效果更好。多媒體制作工具都配有較完善的動畫制作功能模塊,也可以直接調(diào)用其他軟件制作動畫。
計算機動畫生動、逼真,動畫"動"的方式大致分為移動和原地變形兩種,因此計算機動畫的制作,只需設(shè)定多個關(guān)鍵幀的特性(如物體顏色、質(zhì)感、位置、角度與焦距)和中間間隔,計算機可自動運算完成其有各種特性的變化過程,填補關(guān)鍵幀之間的中間幀,生成連續(xù)的動畫。
5、視頻處理
視頻影像是通過視頻卡捕捉的視頻畫面,如電視、電影畫面等。視頻處理是把它們以一定格式儲存在硬盤、光盤上,可以通過多媒體制作工具,在同一屏幕中,把視頻與文字、圖形及動畫連接起來,形成真正意義上的多媒體。
6、音頻輸入外設(shè)
音頻是多媒體制作中另一種常用媒體,我們可以從Windows系統(tǒng)下的錄音機錄制音頻,建立音頻文件。
在形成課件之前,分析教學內(nèi)容及目的,合理選擇文本、動畫、圖像、視頻、聲音等,并對它們合理組合,形成有層次、優(yōu)化的教學結(jié)構(gòu)。
五、制作多媒體課件應(yīng)注意的問題
多媒體教學通過圖文、聲像并茂的動態(tài)信息,增強了教學的感染力,有利于學生積極性的提高,從而可以提高學習效率。通過模擬實驗,在感性認識的基礎(chǔ)上,學生對所學知識理解加深,學會如何利用所學知識解決實際問題,達到了較好的教學效果。
但是,有些教師利用多媒體課件,從引入到新課,從概念到規(guī)律,從舉例到課練,均投影在屏幕上,學生看得多、聽得多,思考就少,只強調(diào)過多的外部刺激,不留給學生足夠的獨立思維空間。多媒體教學應(yīng)注重學生的能力培養(yǎng),教師應(yīng)是教學過程的組織者、指導者,而不是知識的灌輸者,學生應(yīng)是學習的主體,而不是知識的被動接受者。
另外,還有教師在制作課件時,存在“單一化”、“文字化”、“過量化”等現(xiàn)象,課件過于追求“系統(tǒng)性”,集板書、過程、練習為一體,形式單一。由于教學條件限制,傳統(tǒng)的教學手段無法完成的,利用計算機技術(shù)進行模擬,是形象生動的,但制作時應(yīng)注意課件制作必須具有科學性,不可以用模擬代替真實過程。
多媒體輔助教學具有其獨特性、先進性、高效性,并不是所有的教學內(nèi)容都適合使用,才能達到教學最優(yōu)化,應(yīng)當根據(jù)實際需要合理使用,才能發(fā)揮最佳效果。只有將多媒體輔助教學與傳統(tǒng)的教學模式有機結(jié)合,才能相得益彰,教學媒體運用恰當,充分地調(diào)動了學生的學習積極性,發(fā)揮了學生的主體作用,達到了培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維的能力,提高了學習效率。
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