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      2. 畢業設計開題報告

        時間:2022-07-23 09:09:47 開題報告 我要投稿

        畢業設計開題報告14篇

          在我們平凡的日常里,報告對我們來說并不陌生,報告中涉及到專業性術語要解釋清楚。相信許多人會覺得報告很難寫吧,下面是小編為大家整理的畢業設計開題報告,僅供參考,大家一起來看看吧。

        畢業設計開題報告14篇

          畢業設計開題報告 篇1

          一、選題依據

          1. 設計(論文)題目及研究領域;

          2. 設計(論文)工作的理論意義和應用價值;

          3.目前研究的概況和發展趨勢。

          二、設計(論文)研究的內容

          1.重點解決的問題;

          2.擬開展研究的幾個主要方面(設計思路或論文寫作大綱);

          3.本設計(論文)預期取得的成果。

          三、設計(論文)工作安排

          1.擬采用的主要研究方法(技術路線或參數);

          2. 設計(論文)進度計劃,開題報告《畢業設計(論文)開題報告要求》。

          四、文獻查閱

          學生至少閱讀10篇以上的文獻資料,其中近期的與畢業設計(論文)相關的期刊、論文最少5篇,并在此基礎上通過分析、研究、綜合,形成開題報告。必要時應在調研、實驗或實習的基礎上遞交相關報告。報告作為開題報告的一部分附在后面,要求思路清晰,文理通順,較全面地反映出本課題的研究背景或前期工作基礎。

          五、其他要求

          1.開題報告應在設計(論文)工作開始后的前四周內完成;

          2.開題報告必須經學院教學指導委員會審查通過;

          3.開題報告不合格或沒有開題報告的學生,須重做或補做合格后,方能繼續設計(論文)工作,否則不允許參加答辯;

          4.開題報告通過后,不得隨意允許更換論文題目或指導教師;

          5.開題報告內容,要求打印并裝訂成冊(部分專業可根據需要手寫在統一紙張上,但封面需按統一格式打。。

          畢業設計開題報告 篇2

          一、課題提出

          1、背景與現狀分析:

          xx采摘休閑旅游區項目所在地位于西安xx生態景區,是西安西郊地區首個大型濱水生態公園,區域總面積940畝,其中綠地410畝,濕地310畝,生態水面220畝。本項目用地位沿岸的嚴家渠村,現為一塊面積廣闊的農田。水資源豐富,村子河對面是一片白樺林,風景較為優美。xx生態景區包含濕地公園區、綜合服務區、文化藝術區、休閑活動區、社交公園區、田園風光帶、風情商業區。項目緊鄰田園風光帶,用地面積總計339畝。

          2、研究目標和意義:

          xx新城一個重要的生態功能調節閥,同時也是周邊居民體驗具有濕地原貌與自然野趣的一個重要景觀節點,以xx生態水系為依托,打造沿河生態景觀。使之與新區的總體規劃相銜接,從而服務于整個城市。

          目標:

          項目位于田園風光帶,以觀光采摘的自然生態環境來滿足久居城鎮的居民渴望回歸自然、融入自然,享受大自然的恬靜和安詳。讓人與自然和諧共生,讓城市與自然相得益彰。

          意義:

          A、社會性:提升度假村極其周邊的環境品質,滿足人們娛樂,休閑的需要,把市民從繁忙的社會生活中解脫出來。

          B、生態性:人工化環境與自然環境想融合,既滿足人的活動要求,又增強采摘園開發的生態效益和可持續性。

          C、參與性:通過各種采摘及民俗活動的開展,加強人們參與的主動性。

          D、多樣性:注重了環境多樣性的保護和景觀多樣性的開發。

          E、文化性:挖掘傳統的文化內涵,賦予觀光采摘園獨特的文化品格。

          F、愉悅性:以賞心悅目的景觀感染人,愉悅人。

          二、研究方案(研究內容和擬解決的關鍵問題)

         。ㄒ唬┭芯績热荩

          1、根據園區景觀規劃,確定廣場在園區內的的選址

          2、確定廣場的面積大小,即要滿足大多數人集體活動的大空間,也要忙著適合小集體和分散活動的小空間。

          3、廣場的流線設計,要避免功能區劃分混亂和不同性質功能的使用區相互干擾的現象。

          4、 廣場綠化設計,避免大面綠地,主要是提供在林蔭下的休息環境以及調節視覺、點綴色彩。

         。ǘ╆P鍵問題:

          1、主題廣場的尺度的把握,在廣場建設中不宜把所有的廣場面積指標都集中在一個大廣場中,而應適當分散,建成一個廣場系列,擴大廣場的服務半徑,提高廣場的利用率。并且使每個廣場依據其功能都有一個合理、宜人的尺度,使廣場更具親和力。

          2、主題文化廣場要營造人性化的場所空間,廣場的整體環境設計要立足于本土文化的繼承和創新,以此地的自然環境特征和歷史人文特色為依據,尊重歷史、借鑒古今文化,讓人文跟廣場環境設計結合起來。

          3、在廣場的設計時要充分考慮到廣場的空間層次、游人行為的多樣性及廣場內容的可接觸性,充分體現以人為本的精神。廣場的領域化傾向正是反映了人們的生理、心理需求。領域性的創造可運用植物、建筑小品及鋪地等多種手法,形成不同程度的封閉及開敞空間,創造出富有特色、層次豐富的廣場空間環境。

          4、不同的季節呈現出明顯不同的景觀特色,在廣場設計時理應考慮到這些因素。可以疏密有致、高低錯落地種植一些常綠植物及一些不同花季的花卉,使廣場一年四季均呈現出一片欣欣向榮、生機盎然的景象。

          5、完善廣內的服務設施,廣場作為一個兼有多種功能的生活服務性場所應盡力滿足游人多方面的行為需求,使游人在廣場內就能得到便捷的服務。在廣場設計中應充分考慮到游人的各種行為需求,在不妨礙廣場整體景觀的前提下,盡可能多地設置一些美觀耐用的服務設施,以體現廣場設計的人性化原則。

          三、本課題的創新之處

          1、在主題廣場設計中,將文化教育融入進景觀設計之中,并建立有教育意義的生態景觀,如生態綠房,生態的絲綢之路等。主要通過廣場的主題內涵,以及個性塑造,以豐厚的歷史沉積為依托,使人在閑暇徜佯中了本土的歷史文脈。

          2、主題廣場不在單單是人們聚集,休憩的地方,該廣場將專門設有表演場地,以特定的民俗活動充實之,加強人們的參與性。這時候廣場的地域文化內涵最能得到充分的體現。

          3、該主題廣場的設計,推翻廣場就是大面積硬質鋪裝的概念,將廣場的空間層次進行豎向處理,結合地行,做一個看臺式廣場,增加景觀的觀賞角度。

          4、 在設計上滿足整體風格需求的同時,在進行新工藝,新材料,新構造方面借鑒當今國內外先進技術來改良現在的以及過去的舊模式,以實用、環保、智能、的表現,探索現代及未來景觀空間的發展。

          四、設計計劃及預期進展

         。1)、進展步驟及規劃時間:

          1 ——3周 進行畢業實習,畢業設計前期資料的收集

          4 ——5周 完成畢業設計開題報告 有針對性的做市場調查

          5 ——9周 草圖設計及具體方案的暫定

          11——14周 畢業設計(設計說明書)的修改與完善,進行畢業設計中期檢查

          15周 完成畢業設計,籌備畢業設計展完成畢業說明書

          16周 進行畢業設計預答辯及正式答辯

          (2)、設計過程中所要參考的部分文獻資料:

          [1]王建國、現代城市廣場的規劃設計[J]、規劃師,

          [2]余柏椿、城市設計感性原則與方法[M]、中國城市出版社,

          [3]陳*錦、重慶人民廣場調查及技術統計分析[J]、

          畢業設計開題報告 篇3

          畢業論文(設計)開題報告:

          淺談現代家居中的玄關設計

          開題報告內容

          選題來源

          1、教師指定( )

          2、教師課題( )

          3、創新基金項目( )

          4、自選(√)

          論文(設計)選題的背景與意義、理論與實證準備、擬解決的問題、研究(設計)方法與技術線路。

          一、論文選題的背景及意義

          隨著我國住宅水平的提高,二室一廳,三室二廳,四室二廳,躍層復式住宅正成為現代社會的主要住宅形式,在現代家居住宅中,人們對居室的美觀和功能要求也越來越高,所以玄關設計被越來越多的人重視。玄關是進入室內后所看到的第一幕,作為家庭入口到其他房間特別是客廳的一個過渡空間,面積不大但好比是主人的一張“名片”,是留給客人的第一印象,出色的玄關設計不僅起著介紹主人格調和品味的作用,更是一種生活品質的象征。那么玄關的設計也是居室設計中的重要一點。

          二、理論與實證的準備

          理論:玄關既有接待客人、儲物收納的實用功能,又在室內起到良好的美化裝飾作用:而玄關的設計形式也是多種多樣的,設計綜合了實用、美觀等多個因素,與天花、地面之間的關系也是玄關設計所要考慮的形勢要求。

          實證:具體的體現會在論文中具體說明,通過舉實例進行論證。

          三、擬解決的問題

          1.通過了解玄關文化的發展,運用專業的知識和獨特的視角將玄關的文化內涵更好的融入現代家居設計中,使其成為現代家居設計中出彩的一點。

          2.使玄關設計在現代家居的應用上取得創新。

          四、研究方法與技術路線

          研究方法:通過翻閱書籍、查閱資料、網絡信息,更好、更多、更詳細掌握有關本課題的研究。時刻關注國內外玄關設計的最新動勢,取其精華,開闊視眼。

          技術路線:對于本課題的研究采用描述性研究與解釋性研究來闡述現代家居中玄關設計的相關內容。采用優秀的設計案例來說明現代家居中玄關設計的應用,采用綜合性研究來分析玄關設計在現代家居環境中的重要性。

          畢業設計開題報告 篇4

          一、選題的背景、意義

          商務、度假、旅游等活動使我國城市酒店業得到了快速的發展,F代星級酒店作為一個城市的名片和對外窗口,其酒店形象和服務水平都從側面反映出這個城市的整體形象和文化特質。因此,現代星級酒店建筑設計不僅要注重建筑外形的氣質塑造,還應致力于其良好的內在功能品質及酒店文化性與異質性的挖掘。作為建筑給水排水設計人員,在設計過程中除了按國家有關規范進行統籌考慮、全面規劃外,還要強調供水安全可靠性的同時,盡可能地采取節能意義的措施和設計,以免造成不必要的水電浪費。結合當前水資源缺乏的嚴峻形勢,立足建筑給排水,提出一些建議,以減少水資源的隱形浪費,實現節約用水。還必須考慮到給排水系統的噪聲控制,結合新工藝和自身的工作經驗在舒適性和經濟性間尋求平衡點將室內給排水噪聲減到最低,樹立整體環境意識,努力為人們營造一個安靜和舒適的室內環境。同時,酒店的功能復雜,失火可能性大,失火后蔓延迅速,人員疏散及撲救困難。為此,必須設置安全可靠的室內消防給水系統,滿足各類消防的要求,而且也是酒店質量審核中的重中之重。因此,酒店室內給排水、消防給水工程在設計方面,都比一般室內給排水工程、消防給水提出了更高的要求。

          通過該畢業設計,提高資料檢索、文獻閱讀、設計計算、繪制圖紙、編寫設計說明的能力;培養自己理論聯系實際的獨立工作能力,綜合分析、判斷的思維能力,運用所學知識解決實際問題的能力等。同時達到對學習成果的綜合性總結和檢閱,也是以后從事相關工作的最初嘗試。

          二、相關研究的最新成果及動態

          隨著人們生活水平的提高和居住環境的改善,人們對室內噪聲越來越重視。據調查,在發達國家,人們在室內滯留的時間已占全天的90%,因此對室內噪聲環境的要求越來越高。然而,由于建筑施工、安裝和給排水管道的安裝及衛生設備的選型不當,加上水泵自身的機械振動等諸多因素,室內的噪聲環境愈加嚴重。在現實生活中,由于噪聲過大而干擾人們的

          正常生活,影響人們的身體健康的事件屢見不鮮。很多住宅室內的實際噪聲都超過40dBA,在這樣的噪聲環境中生活不但會嚴重影響人們的休息質量,干擾腦力勞動者的工作,使人們產生失眠、疲勞、頭暈、記憶力減退等癥狀,長此下去還會導致人們產生神經衰弱癥。不僅如此,因噪聲擾民而使業主與開發商對簿公堂的民事訴訟案也不在少數。據報道,北京市某小區業主李某因樓下的生活給水泵房噪聲過大而嚴重擾亂其作息秩序,起訴開發商,法院一審判令開發商采取控制噪聲的措施,并賠償李某精神損失費十萬元,創下全國噪聲擾民賠償記錄。

          《民用建筑隔聲設計規范》(GBJ50118-20xx)規定:夜間臥室噪聲不得超過37dBA,最高不得超過45dBA!督ㄖh境的噪聲測量》中提到:生態小區室內噪聲環境應符合下列標準:白天不得大于35dBA,夜間不得超過30dBA。因此作為給水排水專業的從業人員,要認真分析建筑給水排水噪聲產生的原因,并在設計和施工中采取相應的控制噪聲技術。這不僅可以為人們創造一個生態、舒適、健康的室內環境,而且可以以此增加建筑小區的亮點、買點、譽點,提升住宅小區的檔次,讓購房者買的高興,住的舒心。但是目前在建筑給水排水噪聲聲源分析與相關控制技術方面描述還不夠詳盡,并且在實際生活和生產中具體的效果也不明確。所以相關人員在分析建筑給水排水噪聲聲源的同時,應結合建筑給水排水設計的室內噪聲控制效果,提出行之有效的噪聲控制方案,對設計和施工人員,及房地產開發商有一定的借鑒參考和指導意義。

          三、課題的研究內容及擬采取的研究方法(技術路線)、研究難點及預期達到的目標

          3.1. 工程概況

          該設計對象為多層公共建筑,地上六層,總建筑面積6010m,地下室一層,建筑面積9675m,總建筑高度21.4米。

          3.2. 設計基礎資料

          該設計為酒店給排水工程設計,各層的見所提供的平面圖紙。

          3.2.1一層配備酒店配套用房,二~六層設置客房,客房床位數180張,酒店中餐廳使用人數400人,酒店員工40人,洗衣房560Kg干衣,旅客的最高日生活用水定額為350L/人.d,小時變化系數2.0。

          3.2.2室外給水管網位于建筑物的北側,距離外墻為10米 ,接管點埋深1.6米,管徑400mm,管材為球墨鑄鐵管,常年提供0.30MPa的水頭。 22

          3.2.3室內糞便污水需要經過化糞池處理方可排入市政管網,室外排水管網位于建筑物的北側,埋深2米,管徑300mm,管材為加筋UPVC管。

          > 3.2.4室外雨水管網位于建筑物的南側,埋深2米,管徑600mm。管材為加筋UPVC管。

          3.3. 設計參數

          根據不同地區、不同建筑物的用途查取用水定額及小時變化系數,該設計旅客的最高日生活用水定額為350L/人.d,小時變化系數2.0。建筑物的消防用水量按相應的防火規范查取,消防水箱水量為火災前10min的水量,貯水池內的消防水量按火災延續時間計算確定。

          雨水重現期:2年。

          3.4. 設計內容

          要求設計建筑給排水工程,并與土建工程配套,具體包括:

          (1)建筑生活給水系統的設計;

          (2)建筑消防系統的設計;

          (3)建筑排水系統的設計;

          (4)建筑雨水系統的設計。

          3.5. 繪制施工圖

          完成建筑給排水施工圖

          (1)給排水設計總說明及圖例

          (2)地下室給排水消防平面圖

          (3)地下室噴淋平面圖

          (4)各層給排水消防平面圖

          (5)屋面平面圖;

          (6)衛生間大樣圖;

          (7)給水系統圖;

          (8)排水系統圖;

          (9)消防系統圖;

          (10)噴淋系統圖。

          3.6. 研究的方法與技術路線

          首先要熟悉原始資料,閱讀有關規范、規定、參考書籍及資料。然后按如下大致步驟進行。

          方案選擇及確定

          3.6.1. 給水系統

          直接給水方式:由室外給水管網直接供水,為最簡單、經濟的給水方式。適用于室外給水管網的水量、水壓在一天內均能滿足用水要求的建筑。

          設水泵和水箱給水方式:設水泵和水箱的給水方式適宜在室外給水管網壓力低于或者經常不滿足建筑物內給水管網的水壓,而且室內用水不均勻時采用。該給水方式的優點是水泵能及時向水箱供水,可以縮小水箱的容積,又因有水箱的調節作用,水泵的出水量穩定,能保持在高效區運行。

          氣壓給水方式:氣壓給水方式即在給水系統中設置氣壓給水設備,利用該設備的氣壓水罐內氣體可壓縮性,升壓供水。氣壓水罐的作用相當于高位水箱,但其位置可根據需要設置在高處或者低處,該給水方式適宜在室外給水管網壓力低于或者經常不能滿足建筑內給水管網所需水壓,室內用水不均勻,而且不適宜設置高位水箱時采用。

          分區給水方式:當室外給水管網的壓力只能滿足建筑下層供水要求是,可采用分區給水方式。該給水方式在高層建筑物中常采用。

          本設計考慮實際情況:給水方式——低區(一層至三層)直接由市政管網供水,高區(四層至六層)采用生活供水泵供水,加壓部分采用無負壓管網增壓穩流設備供水。水池、水箱內采用不銹鋼管,焊接連接。建筑內冷水干管采用內涂塑鋼管,>DN50卡箍連接,≤DN50絲扣連接。衛生間內橫支管采用PPR給水管,熱熔連接。直接接自市政給水管網的室外≥DN50給水管及室外消防管均采用給水球墨鑄鐵管,內搪水泥,O型橡膠圈承插連接。餐飲內給水管采用食品級不銹鋼管,>DN50卡箍連接,≤DN50絲扣連接。用水量計算,合理確定用水定額,依據規范并參考建筑所在地區浙江省杭州市已建建筑情況確定用水定額及小時變化系數,計算最大日用水量,最大小時用水量。選擇水表,計算水表損失。計算系統總水頭損失,計算水箱調節容積,選擇水箱規格,計算水箱安裝高度。

          3.6.2. 消防系統

          3.6.2.1選擇消防給水方式

          在選擇消防給水方式時,應充分了解建筑物的性質、結構特性、建筑高度,平面布局、防火分區的劃分等,同事注意以下幾個方面:

          (1)消防水泵房的位置:消防水泵房設在地下室內。當消防水池同時存有室外消防用水時,消防水池宜設置在地下室。當消防水池內只存有室內消防用水時,其位置不受限制,但無論如何都應有直通室外的消防通道。

          (2)屋頂高位水箱和中間消防水箱的位置:在確定屋頂高位水箱和中間消防水箱時,應與生活給水系統協調一致。這兩種水箱通常設在設備層、避難層或專用的水箱間內,并且

          不宜靠近對安靜程度要求較高的房間。當中間樓層不宜設中間消防水箱和水泵時,可采用并聯供水,并用屋頂水箱和減壓閥聯合工作的方式替代中間消防水箱和水泵。

          (3)供水分區的劃分:在消防水泵房、屋頂高位水箱及各區中間消防水箱的位置確定后,就可以在它們之間進行進一步的分區。對于室內消火栓給水系統,為了便于消防隊員操作以及防止消防儲水在短時間內被耗盡,達到均衡配水的目的,消火栓栓口處的靜水壓力不應大于0.8MPa,亦即當消防水箱最高水位與最低消火栓之間的垂直距離大于80m時,應采用分區供水的給水方式。當消火栓栓口處的出水壓力大于0.5MPa時,在消火栓處應設減壓裝置,如減壓孔板、減壓閥等,也可以直接采用減壓式消火栓。

          根據本設計資料具體分析后確定消防方案:設計項目為酒店,屬于公共建筑,應在各過道、客房及地下車庫設置自動噴水滅火系統。考慮實際情況:消火栓系統——由地下室消防泵房的消火栓泵供水,火災初期的消火栓供水由屋頂消防水箱(供10 min消防用水量)。消火栓管:管徑≤DN100采用熱鍍鋅鋼管,其中,管徑≤DN80采用絲扣連接,管徑=DN100,卡箍連接。管徑>DN100采用無縫鋼管,內外熱鍍鋅,卡箍連接。

          3.6.2.2消防自動噴淋系統

          消防自動噴淋系統的設計原則應符合下列規定:

          (1)閉式噴頭或啟動系統的火災探測器,應能有效探測初期火災;

          (2)濕式系統、干式系統應在開放一只噴頭后自動啟動,預作用系統、雨淋系統應在火災自動報警系統報警后自動啟動;

          (3)作用面積內開放的噴頭,應在規定時間內按設計選定的強度持續噴水;

          (4)噴頭灑水時,應均勻布置,且不應受阻擋。

          根據本設計資料確定消防自動噴淋方案:規范規定,環境溫度不低于4℃,且不高于70℃的場所應采用濕式系統,且火災危險等級為中危險Ⅱ級,噴水強度8L/min.m,作用面積160m。采用閉式濕式噴水滅火系統,由消防泵房內自動噴淋泵供水,前期用水與消火栓共用屋頂消防水箱內用水?紤]到實際情況的噴頭選型:在不做吊頂的場所,當配水支管布置在梁下時,應采用直立型噴頭;吊頂下布置的噴頭,應采用下垂型噴頭或吊頂型噴頭;地下室等不設吊頂處設置直立型噴頭,有吊頂處設吊頂型噴頭,均采用68℃的噴頭。自動噴淋管:管徑≤DN100采用熱鍍鋅鋼管,其中,管徑 ≤DN80采用絲扣連接,管徑=DN100,卡箍連接。管徑>DN100采用無縫鋼管,內外熱鍍鋅,卡箍連接。

          3.6.3. 排水系統

          建筑內部的排水體制,應結合建筑性質,特點選擇,污廢水的處理程度應符合國家有關規范規定。該酒店設計為:一層配備酒店配套用房,二~六層設置客房,本設計考慮實際情況:排水方式——采用污廢水分流,一層單獨排水;

          排水管:污、廢水立管采用螺旋管,橡膠密封圈柔型承插連接。排水橫支、干管及通氣管采用普通UPVC排水管,承插連接。橫管接頭采用粘接接頭,立管與通氣管采用H型連接件連接。且建議在管窿井內橫管和豎管交匯處用隔音材料包住。立管在轉彎(架空層轉換及底層出戶)之前距立管底部1.5m內的管段均采用離心排水鑄鐵管,卡箍連接。

          建筑外部:化糞池的位置應注意保證與建筑和貯水池等之間有規定的距離;S池容積計算所選參數要合理。

          3.6.4. 雨水系統

          根據初步計算確定方案和設備,以及管道的布置,繪制系統圖。

          本工程設獨立的雨水系統,雨水有組織排至底層,排入市政雨水道或通就近河流。室外雨污分流。

          雨水管:布置在室外的雨水管道采用防紫外線的UPVC雨水管道,承插連接。室內的雨水管均采用襯塑鋼管或其他承壓給水塑料及其管件料管,并按規范設置伸縮節。立管在轉彎(架空層轉換及底層出戶)之前距立管底部1.5m內的管段均采用離心排水鑄鐵管,卡箍連接。

          空調冷凝水排水系統根據實際與經驗布置。

          四、論文詳細工作進度和安排

          略

          五、主要參考文獻

          [1]GB50015-20xx(2009 年版),建筑給水排水設計規范[S].北京:中國計劃出版社,20xx. [2]GB50016-20xx,建筑設計防火規范[S].北京:中國計劃出版社,20xx. [3]GB50045-95,高層民用建筑設計防火規范[S].北京:中國計劃出版社,20xx. [4]GB50084-20xx,自動噴水滅火系統設計規范[S].北京:中國計劃出版社,20xx . [5]GB/T50106-20xx,給水排水制圖標準[S].北京:中國計劃出版社,20xx. [6]GB50140-20xx,建筑滅火器配置設計規范[S].北京:中國計劃出版社,20xx. [7]李玉華等主編《建筑給水排水工程設計計算》,中國建筑工業出版社,20xx年3月出版 . [8]中國建筑標準設計研究院主編,《建筑給水排水常用設計參數及數據》,中國建筑標準設計研究院,20xx年6月出版 .

          [9] 劉振印主編《建筑給水排水工程設計實例》,中國建筑工業出版社,20xx年11月出版 . [10]中國建筑設計研究院機電專業設計研究院主編,《建筑給水排水實用設計資料1常用資料集》,中國建筑工業出版社,20xx年5月出版 .

          [11]全國通用給水排水標準圖集S1、S2、S3[Z].北京:中國建筑科學研究院建筑標準設計研究所出版,1992.

          [12]李亞峰等,給水排水工程專業畢業設計指南.北京:化學工業出版社,20xx.

          畢業設計開題報告 篇5

          1、前期制作 是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。2、動畫片段制作 根據前期設計,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。

          3、后期合成 影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。要求完成的主要任務:在畢業設計中的場景設計及其 MAYA 建模任務以及人物貼圖和材質體現動畫片段制作后期合成必讀參考資料:《三維動畫的制作流程》指導教師簽名:

          系主任簽名:院長簽名(章)

          武漢理工大學本科學生畢業設計 (論文)開題報告1、 目的及意義(含國內外的研究現狀分析)

          三維動畫又稱 3D 動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景, 虛 再根據要求設定模型的運動軌跡、 擬 攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

          三維動畫是伴隨著計算機技術和多媒體技術的飛速發展而產生的新型動畫藝術。

          它是繼傳統二維動畫、泥偶動畫之后而產生的新型無紙動畫。三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。它借助于計算機平臺, 實現了動畫制作形式的又一大跨越,使得三維動畫成為一個無所不能的夢幻王國,由于其技術的精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

          三維動畫業是新興行業, 綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶。隨著 3D 不斷發展, 漸漸取代了平面動畫, 相信不就得將來三維動畫是前途無量。本課題著重探討三維動畫的制作流程,將分為三大模塊進行論述,包括前期制作:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。中期動畫片段制作:建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。后期合成:主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫 本影視文件。

          課 題詳細講解了各個模塊的內容和聯系以及所代表的意義,具有較高的現實價值。2、 基本內容和技術方案 基本內容1、前期制作 是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。2、動畫片段制作 根據前期設計,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。3、后期合成 影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性

          編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件 技術方案 初期對場景的把握和設計,平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等;中期建模能力,以及場景的材質貼圖,相應的動作體現,燈光渲染,maya 等各種軟件的熟練應用;后期 AE 、premier 等軟件將動畫片段聲音等素材合成。3、進度安排 1》2 月份開始準備前期工作,場景設定,劇本修改,以及與輔導老師討論論文題目內容的初期定稿 2》3 月份開始建模,以及上材質 繪制貼圖等。同期開始編寫論文 3》4 月份開始調試動作、燈光、渲染,完成動畫部分等等,論文大致寫完開始進入修改階段 4》5 月份開始動畫的后期制作,合成、音效的巧妙應用 5》6 月初動畫和論文同期完成

          4、指導教師意見 指導教師簽名:

          年 月 日 注:1.開題報告應根據教師下發的畢業設計(論文)任務書,在教師的指導下由學生 獨立撰寫,在畢業設計開始后三周內完成。

          2.“設計的目的及意義”至少 800 字,“基本內容和技術方案”至少 400 字。進度安 排應盡可能詳細。

          3.指導教師意見:學生的調研是否充分?基本內容和技術方案是否已明確?是否 已經具備開始設計(論文)的條件?能否達到預期的目標?是否同意進入設計(論文)階段。

          畢業設計開題報告 篇6

          一、題目:

          移動互聯網電子商務軟件開發

          二、語言:

          objective-ciphone-sdk不同語言服務端數據接口

          三、平臺:

          iphone客戶端,服務器端數據接口

          四、功能:

          1、主搜索(接口調用)

          2、定制化搜索,針對注冊用戶,給予帳號相應的個性定制化搜索

          3、搜索排行榜(可選)

          五、日程安排

          1、3月10日――3月17日開發平臺的搭建

          2、3月18日――3月25日objective-c與iphone開發基礎教程的學習結合視頻教程學習iphone軟件開發,并跟隨著視頻做相應的動手實踐。結合iphone開發基礎學習,iphone的軟件開發。

          3、3月26日――3月28日開始畢業功能及架構設計

          4、3月29日――3月31日完成demo的基本雛形

          5、4月1日――4月15完成基本功能

          6、4月13日――4月20日完善功能,并測試。提交見素審核。

          7、4月21日――4月26日收尾工作,并將系統中不能開放的功能的代碼抽取,并做相應的數據測試環境,開始畢業設計論文的撰寫,完成初稿。

          8、4月27日――4月28日完成畢業設計的論文,提交見素審核。

          9、4月29日――5月2日完成畢業設計的修改,并再次提交審核。

          3月11日――3月13日完成畢業設計開題報告,需要與見素還有人俊商議。最終做出功能需求報告。充分提出可能在開發過程中遇到的問題。發送開題報告給xxxxxx@xxx.xxxx

          3月14日電話學校指導老師甘玲匯報畢業設計制作,需要先講匯報的內容先思考好,列表,然后電話匯報。

          畢業設計開題報告 篇7

          包裝為在流通過程中保護產品,方便儲運,促進銷售,按一定的技術方法所用的容器、材料和輔助物等的總體名稱;也指為達到上述目的在采用容器,材料和輔助物的過程中施加一定技術方法等的操作活動。營銷型包裝側重策劃策略,成為廣義的包裝。以下是包裝畢業設計開題報告,供大家參考。

          包裝畢業設計開題報告范例

          題目:淺談現代包裝的觸感設計

         。㈩}依據、研究的主要內容及預期目標、研究方案、論文進度安排、主要參考文獻)

          一、立題依據

          “觸感”包括觸覺質感、視覺觸感及心理觸感等。觸覺質感,即必須直接接觸事物方能感知,指人的手、皮膚感覺神經與物體接觸時而產生的各種感覺反應,包括對材料肌理、紋路、濕度、溫度、軟硬程度、振動、位移等變化的感知。視覺觸感,即通過特殊圖形、特殊色彩等吸引注意力,使視覺與物體發生反應,從而對物體產生一定的感知。心理觸感,即通過圖形,文字等引起豐富內心活動,對物體產生一些情感感知。這些都是我們對事物多元化的認知的一種途徑。

          “觸感設計”即利用材質、色彩、圖形、文字等多元素對人們視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺等引起感官吸引、感官愉悅、感官體驗。

          隨著人們生活水平的不斷提高,人們不再只滿足溫飽的生活, 而對商品越來越挑剔, 商品除了要有良好的品質,還要有好的包裝。包裝設計已從最主要的功能是保護商品, 變為美化商品和傳遞信息,對于現代消費而言,后兩種功能已經越來越顯示出其重要性。但包裝設計無論偏重何種功用,其設計都是從消費者的視覺感知的角度出發來滿足人們的心理,包括人們對包裝設計的色彩、外形、文字、材料等不同的視角認知。所以說,以視覺為中心的包裝設計,伴隨著現代社會的發展經歷了商品包裝的輝煌時代。可是,人們對設計的要求是無止境的,對外界的認知也是多方位的。商品包裝要做到全面地引導消費者,最大限度地激起消費者的購買欲望,滿足人們的審美情趣,就不僅要給人們視覺的愉悅感,還包括觸摸感等。于是,包裝設計師開始利用觸感元素來進行情感化的包裝設計,從而滿足人們對商品包裝的精神體驗與訴求。

          在我國,包裝的信息表達主要集中在視覺和觸覺,聽覺、味覺、嗅覺涉及的較少,而且行業面較狹窄,集中在一些酒類和禮品。審視目前市場包裝設計存在的問題是,包裝的感官吸引力不夠,無法吸引注意,包裝缺乏差異化,不能滿足消費者求變求新的心理趨勢;包裝的感官愉悅度不夠,包裝缺乏美感,增加視覺負擔;包裝缺乏感官體驗的表達,商品細分不夠,過分強調功能,忽略消費者角色。

          設計就是設計生活,包裝的設計是在表達一種生活方式。在商品競爭越來越激烈的今天,單純通過實用性和品牌化已經不能滿足消費者的需求。那么, 怎樣才能讓消費者在選購的過程中,購買到稱心如意的商品呢,我認為好的包裝設計除了解決設計中的基本原則外,就是要著重研究包裝中的觸感設計,才能在同類商品中脫穎而出。

          二、研究的主要內容

          第一部分:包裝的觸感設計概述

         。1)包裝簡述及發展

          “包裝”最主要的功能是保護商品, 其次是美化商品和傳遞信息。

          現代包裝設計的發展大致經歷了這幾個時期:“重信用時期”“宣傳美化期”“促銷時期”.

         。2)現代包裝的觸感設計

          現代包裝觸感從最原始的手摸觸感,已逐漸發展為運用新材料、新科技的觸覺質感、視覺觸感、心理觸感等各種感官觸感。

          第二部分:如何進行現代包裝的觸感設計

          1.感官觸感

         。1)視覺觸感

          a.材料本質的視覺表達。

          b.質地的觸覺表達。

          c.加工工藝的觸覺表達。

          d.包裝的外觀造型及結構。

         。2)觸覺質感

          a.肌理的觸覺表達。

          b.材料組成結構的觸覺表達。

          (3)嗅、聽覺觸感

          a.利用特殊味道表達觸感。

          b.利用音樂效果表達觸感。

          2.心理觸感

          a. 特殊色彩。

          b. 文字。

          c. 圖形。

          第三部分:展望未來包裝的觸感設計

         。1)信息時代到來后,在數碼高科技的強力支持下,設計向立體化,動態化和多感官化的方向發展。商品與包裝的界限日益模糊,競爭的激勵讓包裝的觸感設計成為必然選擇。

         。2)根據產品、市場壞境、消費受眾的特點以及表達方式自身特點來進行包裝的觸感設計。

          (3)善于利用新技術、新材料,為現代包裝的觸感設計開辟新途徑。

         。4)減少包裝感官要素的信息量,避免相互之間不必要的干擾信息。

          3.預期目標

         。1) 了解現代包裝觸感設計分類和一些代表性產品包裝。

         。2) 了解現代包裝色彩,圖案,材質的基本規律。

         。3) 通過對實際案例的分析,提煉出現代包裝觸感設計中最常用的元素。

         。4) 通過對資料的整理分析,認識觸感設計在現代包裝運用中的現存問題。

          三、研究方案

          (1)通過查閱書籍、網上搜索等方式搜集包裝觸感設計的相關資料。

         。2)通過關注超市,參觀旅游景點、古鎮等對不同產品所使用的包裝進行了解,歸納資料。

         。3)通過對資料的認真整理,了解包裝中的分類,結合企業及消費者心理,對包裝觸感設計的分析。

         。4)從而總結包裝觸感設計所用的色彩、圖案、材質、表現形式的基本規律。

          四、論文進度安排

          20xx年XX月 - 20xx年XX月 開題報告,繼續進行資料收集。

          20xx年XX月 - 20xx年XX月 全面的整理并開始撰寫論文。

          20xx年XX月 - 20xx年XX月 論文初稿。

          20xx年XX月 - 20xx年XX月 對論文進行修改,并完成論文。

          五、主要參考文獻

          [1]章利國,F代設計美學。河南美術出版社,1999.

          [2][英]佛克蘭;萏馗5轮骶 林鶴譯。包豪斯。生活,讀書,新知三聯書店,2001.

          [3]王受之。世界平面設計史。中國青年出版社,2002.

          [4]朱國勤 吳飛飛主編。包裝設計。上海人民美術出版社,2003

          [5]李硯祖主編,蘆影著。平面設計藝術。中國人民出版社,2005.

          [6]靳埭強。中國傳統圖形與現代設計。山東畫報出版社,2005.

          [7]雷鳴 李麗。廣告中的感官體驗與延伸。商場現代化,2007

          [8]黃珺 王安霞。淺析品牌包裝的視覺要素設計。包裝世界。2009年1月,90-94

          [9]花曉松 李文鳳。色彩的情感美學在包裝設計中的體現。電影評價,2009

          [10]蒲江。包裝材質與設計表達。包裝工程。2008

          [11]江湘云。設計材料及加工工藝。北京理工大學出版,2003年8,28

          [12]徐育忠。談視觸覺在包裝設計中的導入。包裝工程,2006

          [13]萬萱。包裝設計與注重原理。包裝工程,2006 ,27卷

          [14]王安霞。包裝形象的視覺設計。東南大學出版社。2006年8月第一版

          [15]王琦。視覺傳達中的材質情感表達。吉林大學碩士學位論文。2006

          [16]縐元元。談感性工學在新產品設計研發中的運用。中國集體經濟年。2008

          [17]施俊。試論包裝造型設計的多元化語義。中國包裝。2004年4,63-65

          [18]肖亞琴。感覺信息在現代包裝設計中的應用研究。陜西科技大學碩士學位論文

          [19]魏麗敏。紙盒包裝結構形態的趣味性設計包裝工程。2007年12 190-202

          畢業設計開題報告 篇8

          一、本課題的研究目的和意義

          目前,租賃已經成為現代經濟不可或缺的經濟活動,租賃會計的發展完善具有重要意義.現代租賃具有多種功能,租賃行為覆蓋面廣,涉及金融、貿易、法律等多學科,而我國租賃業務正處于發展初期階段,租賃會計仍存在一些問題.為了促進租賃業的迅速發展,本文力圖通過結合國際會計準則,對我國新頒布的租賃會計準則中涉及的有關租賃業務的一些會計問題,結合中國租賃業的發展,解決中國融資租賃會計目前存在的問題并提出其發展前景,提出一些完善我國租賃會計準則的有效措施,同時更有效地規范企業的租賃會計行為.

          關于租賃會計的研究,從理論意義上講,可以豐富和發展會計理論界對具體會計準則的探討,推動和促進《企業會計準則—租賃》的完善和發展;從實踐意義上講,可以對《企業會計準則—租賃》在實行過程中出現的問題提出解決的意見和辦法,從而使租賃會計準則更加具有操作性,更有效地指導會計人員的操作.

          二、 本課題的主要研究內容

          1租賃會計概述

          1.1租賃的定義

          1.2租賃的特點

          1.3與租賃會計相關的概念

          2租賃業務的會計處理

          2.1租賃類型的確認與計量

          2.2融資租賃與經營租賃的特點

          2.3融資租賃與經營租賃的區別

          3 租賃會計的現狀及問題分析

          3.1租賃會計現狀

          3.2租賃會計準則中存在的問題

          3.3我國租賃業發展中存在的問題

          4關于租賃會計整改的一些建議

          4.1租賃交易界定標準不統一的改進

          4.2租賃資產入賬價值規定的改進

          4.3會計人員的職業判斷和處理的改進

          三、文獻綜述(國內外研究情況及其發展)

          國內研究情況:

          國內對于租賃會計問題的研究主要分布在以下幾個方面:一是對我國企業租賃業務的現狀的分析;二是對租賃會計準則和實務上存在的問題進行研究 ;三是對如何完善租賃業務尋找對策.

          縱觀大多數學者對租賃會計的研究,他們定義了租賃的概念,并對租賃種類進行嚴謹分類,各租賃研究專家及其他有關人員不斷撰文對租賃實務的若干問題提出有用的建議,積極推動租賃會計的發展,并對會計準則的推廣做出了卓著貢獻.

          上海理工大學的張萍萍在20xx年04期的商業經濟中發表《我國融資租賃業發展現狀淺析》.她認為:我國融資租賃業目前存在的問題,主要是行業進入門檻較高,缺少相關稅收優惠政策,相關法律法規不健全,缺乏租賃管理專業人才,以及融資產品創新不足等.我國政府應從建立健全融資租賃業的相關法律法規;加大政府扶持力度,發揮政府在融資租賃業發展中的關鍵作用;建立全國租賃業協會,實現行業規范化管理;建立租賃業風險控制體系等方面入手,發展我國融資租賃行業,同時租賃公司還要重視對租賃從業人員的培養.

          復旦大學管理學院的王毅在20xx年第9期財會月刊中發表的《我國租賃會計準則的特色研究》中,他指出,我國《租賃會計準則》的內容充分體現了中國特色.對租賃的劃分在定性和定量上都給出了較好的說明,租賃標準中把國際會計準則和美國租賃會計準則采用的資產公允價值改為賬面價值,我國在缺乏可靠的公允價值的情況下,用賬面價值是一個相當不錯的辦法,體現了會計的本國化.對于未實現融資收益的分配,強調了融資租賃收益的分配結果應使租賃的投資凈額有一個固定的投資回報率,這種方法就是實際利率法,考慮了貨幣的時間價值,計算比較合理,分攤也較準確.而租金逾期未能收回情況下的會計處理,我國規定:超過一個租金支付期未收到的租金,應當停止確認融資收入,其已確認的融資收入,應予沖回,轉作表外核算.在實際收到租金時,將租金中所含融資收入確認為當期收入.我國承租人拖欠租金已成為制約租賃業發展的瓶頸之一,嚴重影響了出租人的資產質量,為真實反映出租人的經營成果,根據謹慎性原則,應對此作出相應規定,這才體現了我國國情.

          王世玉、申軍學在中國證券期貨的20xx年08期《租賃會計準則應用面臨的問題及對策探討》中對新會計準則應用中的幾點不足提出以下建議:首先是關于新的準則對于融資租賃標準的界定,建議準則制定部門進一步細化劃分標準,加強會計人員技能培訓和職業道德教育,在分類時嚴格遵循實質重于形式的原則.簡化未擔保余值減值的會計處理,在發生減值時,不再重新計算內含利率,同時根據一致性的原則,可采用提取減值準備的方法.同時加強對會計準則的學習和宣傳,規范租賃業的會計核算、信息披露,也對加強租賃業的風險防范和培育租賃市場起到了重要的作用. 國外研究情況:

          FASB(財務會計準則委員會)在其成立后的七八年時間中,FASB花費了它的將近一半的人力資源來研究租賃會計問題.1976年,FASB出臺了財務會計準則公告SFAS No.13——租賃會計,這是一個明顯的進步.然而,雖然FASB后來還制定了9個補充公告,6個解釋公告,12個技術公告,以及大量的緊急事項處理意見,FASB No.13依然被公認為沒有能夠達到其所陳述的目標,因此依然需要對No.13進行重新考慮.作為對SFAS No.13重新考慮的.成果,FASB和其他G4+l成員組織共同推出了租賃會計的兩份特別報告.這兩份報告提出了租賃會計的新觀點,其中最大的特點是新觀點不再區分資本租賃和經營租賃,而是要求承租人將所有租賃引起的權利和義務都確認為資產和負債.兩份報告推出后得到了廣泛的支持,可以說代表了未來租賃會計的發展方向.‘

          通過查閱文獻,可以看出國內外學者都花費了很多精力來研究和完善租賃會計準則的制定和應用,而在20xx年的國際金融危機中,現行的租賃會計準則仍然暴露了很多的局限性.隨著經濟的發展,租賃業務也越來越復雜,租賃會計也在發展中不斷變化.本課題就租賃業務面臨的問題及相關對策做了深入研究.

          四、 擬解決的關鍵問題

          1.分析我國企業租賃業務的現狀

          2.研究租賃會計現行規定內容和實務上存在的問題

          3.完善租賃業務管理的措施

          五、 研究思路和方法

          研究思路:

          首先介紹租賃會計的相關概念及其特點;其次詮釋了新準則中承租人和出租人租賃的判斷標準會計確認計量披露,以及承租人和出租人租賃的會計處理, 并就需要思考的問題提出建議,以正確進行會計處理,同時為進一步完善新準則達到向上推動的作用;最后提出如何有效進行租賃會計業務管理和處理的相關對策.

          研究方法:

          1.文獻研究法:借助圖書館、期刊資料室、中國知網等論文數據庫和經濟類網站及政府信息網等,查閱文獻、搜集資料,然后進行加工分析和整理.

          2.比較分析法:通過我國企業會計準則與國際會計準則的比較,對我國新租賃會計準則中涉及的有關租賃業務的一些會計問題進行分析研究,并提出完善企業租賃會計的措施.

          3.實踐觀察法:利用實習機會,多實踐、多觀察、多思考,從實踐中汲取智慧.

          畢業設計開題報告 篇9

          姓名:

          學號:

          專業:

          設計(論文)題目:

          指導教師:

          20xx年xx月xx日

          本課題研究現狀、意義、要解決的問題和擬采用的研究手段(途徑)

          本課題研究的現狀:

          21世紀,企業面對的是競爭愈來愈激烈的環境,產品的生命周期越來越短,市場波動幅度日益增大,客戶需求越來越苛刻,商業運轉的復雜性不斷提高,未來的不確定性越來越大,同時,以信息技術為基礎的電子商務的迅速崛起,對傳統的商業模式和商品運轉模式產生了廣泛而深遠的影響,客戶服務也從一般的服務向個別服務化轉變。在此背景下,企業獲得競爭優勢,必須在最短的時間內以最低的成本為顧客提供所需的產品和良好的客戶服務。

          本課題研究的意義:

          物流客戶服務就是使客戶所訂購產品的速度和可靠程度,盡管物流成本給人留下昂貴的印象,但對物流系統,真正激動人心的并不是如何降低成本,而是如何給其他的物流能力定位,以獲得競爭優勢,所以,一個擁有世界一流的物流能力的企業,可以通過的顧客提供優質的服務而獲得競爭優勢。企業要獲得競爭優勢,必須在最短的時間內,以最底地成本為顧客提供所需要的產品和服務。所以,研究物流客戶服務能給企業帶來很大的競爭優勢,也是提高商品競爭優勢的重要途徑。

          本課題研究的要解決的問題:

          本論文力求從物流客戶服務的視角出發,強調客戶服務對物流活動的影響,深入淺出地介紹客戶服務的基本理論和方法。對物流客戶服務所涉及的基本理論和技術進行全面的闡述,主要涵蓋了物流服務、物流客戶服務、3g服務、第三方物流服務等,同時,注重理論與實踐的結合,引入客戶服務的新思路,以提高我國企業物流客戶服務的競爭優勢。

          本課題研究的手段:

          1)文獻研究法。根據研究課題,通過調查文獻來獲得資料,從而全面地、了解掌握所要研究問題。

          2)調查法:有計劃、有系統地搜集有關研究企業現實狀況或歷史狀況的材料的方法。

          3)信息研究方法:信息研究方法是利用信息來研究企業物流系統功能的一種科學研究方法。

          4)經驗總結法:運用該方法總結高中研究型課程開發的策略及評估體系。

          5)個案研究法。深入企業,了解企業客戶服務情況。

          指導教師意見:

          同意開題

          指導教師:唐艷

          20xx年xx月xx日

          所在專業教研室審查意見:

          同意開題

          畢業設計開題報告 篇10

          一、畢業設計課題綜述:

          隨著汽車的不斷改進和汽車工業的迅速發展,大大的改善了人類的生活。汽車工業技術得以迅速發展,離不開人們的智慧和才能,隨著人們生活水平的日益提高,人們對汽車的需求量保持高速的增長,所以汽車出現的問題也越來越多。汽車發動機加速不良故障是汽車比較常見的故障之一。

          我對《汽車發動機加速不良故障分析與檢修》為課題進行研究分析。通過在遠通實習知道汽車發動機加速不良這個故障是比較常見的問題。所以我想就這個問題作為我畢業設計的題目。本論文概括汽車的加速不良的一些故障。比如燃油供給系統的故障與排除、點火系統的故障與排除、進氣和排氣的系統故障與排除、正時和配氣機構的故障與排除等。對汽車加速不良的故障進行深入分析,通過去修理廠、4s店實踐,解決這些基本故障,并對汽車發動機加速不良的案例進行研究,然后在書寫論文的時候提出自己的建議和意見、總結出更好的維修思路和方法。

          二、畢業設計主要內容和方法:

          內容:首先確定汽車發動機加速不良有那些問題和故障,然后通過實踐在收集、查閱相關資料后理清思路再咨詢老師。

          完成論文初稿,修改論文后并得到老師認可,最后準備答辯。

          1、掌握發動機加速不良的結構與原理

          2、汽車發動機加速不良的故障排除方法以及排除技巧

          3、在行車過程當中出現類似故障的注意事項

          主要流程:故障的現象、問診試車、故障分析和研究、作出假設、寫出方案設計在進行故障的測試予以確認,最后進行修復驗證。

          方法:首先通過實踐來確認這個問題,在通過自己動手來解決這個問題。然后通過文獻研究法、經驗總結法、調研法、案例研究法、驗證法、案例收集分析法。

          通過對發動機加速不良的故障分析、研究,運用不同的方案和技術解決發動機加速不良故障,總結快速有效的維修思路和方案,提高團隊工作效率并提出指導性的建議和意見,在以后在過程中遇到這個問題能夠快速的解決。

          三、課題進度計劃:

          1、20xx.1.14-20xx.1.15確定指導老師和論文題目

          2、20xx.1.14-20xx.1.15完成開題報告并收集資料

          3、20xx.1.16-20xx.1.22確定論文大綱

          4、20xx.1.23-2.30調研實踐、完成初稿

          5、20xx.2.31-20xx.3.21指導老師審核修改論文

          6、20xx.3.22-20xx.4.27完成論文

          7、20xx.5進行論文答辯

          四、指導教師意見:

          指導教師(簽字):

          日期:

          備注:

          1、以上內容各系部可根據專業特點作相應調整;

          2、內容為小四號仿微軟雅黑;

          3、一式兩份,系部自行存檔。

          畢業設計開題報告 篇11

          一、選題的依據及意義:

          在Internet飛速發展的今天,互聯網成為人們快速獲取、發布和傳遞信息的重要渠道,它在人們政治、經濟、生活等各個方面發揮著重要的作用。計算機將具備更多的智能成分,它將具有多種感知能力、一定的思考與判斷能力及一定的自然語言能力。除了提供自然的輸入手段(如語音輸入、手寫輸入)外,讓人能產生身臨其境感覺的各種交互設備已經出現,虛擬現實技術是這一領域發展的集中體現。通過Internet與世界各地的其它用戶自由地進行通信,可從Internet中獲得各種信息。人們已充分領略到網絡的魅力,Internet大大縮小了時空界限,通過網絡人們可以共享計算機硬件資源、軟件資源和信息資源!熬W絡就是計算機”的概念被事實一再證明,被世人逐步接受。

          BBS是電子公告板系統(Bulletin Board System)的英文縮寫,它通過在計算機上運行服務軟件,允許用戶使用終端程序通過電話調制解調器撥號或者Internet來進行連接,執行下載數據或程序、上傳數據、閱讀新聞、與其它用戶交換消息等功能。許多BBS由站長(通常被稱為SYSOP)業余維護,而另一些則提供收費服務,開辟了一塊“公共”空間供用戶讀取和討論其中信息。

          二、國內外研究現狀及發展趨勢(含文獻綜述):

          目前論壇系統的開發主要技術有ASP、PHP、JSP、CGI、ASP.NET。通過BBS系統可隨時取得國際最新的軟件及信息,也可以通過BBS系統來和別人討論計算機軟件、硬件、Internet、多媒體、程序設計以及醫學等等各種有趣的話題,更可以利用BBS系統來刊登一些“征友”、“廉價轉讓”及“公司產品”等啟事,而且這個園地就在你我的身旁。只要您擁有1臺計算機、1只調制解調器和1條電話線,就能夠進入這個“超時代”的領域,進而去享用它無比的威力!國內的BBS站,單線站還占大多數。隨著計算機的普及,特別是調制解調器的大量使用,BBS的活動將會進一步高漲。但是,隨之而來的撥號難和搶線難的問題將會加劇。盡管BBS站臺的數量在不斷增長,但這種增長的幅度總也趕不上用戶群的增長。許多人同時撥號一個站臺,不可避免地發生沖突。每回要撥上幾十次乃至上百次才能成功連上一個BBS站的狀況已經成為困擾今日中國BBS用戶的一個難題。隨著BBS活動的深入,國內已經出現了一些多線站,一次可以允許2人以上同時訪問。

          BBS的發展過程中,也出現了一些問題。由于國內使用的BBS架站軟件,都是從國外引進的,因此沒有必要的中文說明。雖然一些熱心的站長翻譯了一些資料,但是僅靠這些是遠遠不夠的。

          1999年是中國網絡的發展年。但是,我們應該清醒地認識到,目前一些BBS站并沒有走上“簡單、易用”這一層次。包括一些廠商架設的BBS站,實用性還需要加強。今后,國內的BBS站將向著個性化和專業化的方向發展。

          三、本課題研究內容

          本系統主要采用JSP+JAVABEAN技術,利用JSP實現論壇用戶登陸注冊模塊,論壇帳戶信息模塊,論壇文章發布模塊,公告/制度模塊,版塊管理模塊,信息管理模塊,并利用JAVABEAN實現數據庫操作。

          1. JSP(Java Server Pages)是一種動態網頁技術標準。 JSP技術是用JAVA語言作為腳本語言的,JSP網頁為整個服務器端的JAVA庫單元提供了一個接口來服務于HTTP的應用程序。

          在傳統的網頁HTML文件(*.htm,*.html)中加入Java程序片段(Scriptlet)和JSP標記(tag),就構成了JSP網頁(*.jsp)。Web服務器在遇到訪問JSP網頁的請求時,首先執行其中的程序片段,然后將執行結果以HTML格式返回給客戶。程序片段可以操作數據庫、重新定向網頁以及發送 email 等等,這就是建立動態網站所需要的功能。所有程序操作都在服務器端執行,網絡上傳送給客戶端的僅是得到的結果,對客戶瀏覽器的要求最低,可以實現無Plugin,無ActiveX,無Java Applet,甚至無Frame。

          2. 最初,JavaBean的目的是為了將可以重復使用的軟件代碼打包標準。特別是用與幫助廠家開發在綜合開發環境(IDE)下使用的java軟件部件。這些包括如Grid控件,用戶可以將該部件拖

          畢業設計開題報告 篇12

          如今高呼素質教育的時代,多媒體技術也大步伐的走進了我們的生活和學習中。信息時代已在高速的發展,多媒體教學給我們的教育事業增加知識信息量的同時,也提高了學生的學習效率。

          多媒體教學已經滲入到了學校的教學當中,在傳統的教學中加入形象的聲音、動畫、視頻等多媒體元素則能提起學生學習的興趣。

          多媒體課件教學是一種調動文字、圖形、圖像、聲音、視頻、動畫多種媒體信息為教學服務的手段。在制作課件時要注意,從教育心理學的角度看,具有審美情趣的教學過程能充分調動學習者的各種感官,使其在輕松愉快的情境中接受知識,增強學習興趣,提高學習者的記憶力,達到最佳的學習狀態。所以,要想使教學內容以理想的形式表現出來,符合學習者的心理需求,富有吸引力,設計時就要講究藝術性和審美性。不同年齡階段的學生,在心理特征、認知結構、思維方式上存在很大差異,在同一教學環境下,接受知識信息的能力也各有不同。因此,媒體的設計要充分考慮學習者的特點。

          制作多媒體演示課件的工具軟件也層出不窮。Authorware成為CAI課件制作者,特別是廣大教師制作多媒體演示課件的首選。在小學教育階段中,孩子們的年齡特點決定于他們對直接作用于感官刺激的知識更便于接受,更感興趣,更愿意去繼續探索。從而讓枯燥的學習變得真正快樂起來。

          一、建立適合自身特點的素材庫。

          在教學課件制作中,有些素材經常用到,如底紋、壁紙、效果聲等。現在計算機的硬盤越來越大,從中辟出部分空間用來存放最常用的素材已不成問題,這樣做就不必每次都為采集這些素材而耗費時間。Authorware支持多種格式的文件,便于方便地采集素材。筆者在“我的素材”目錄中又下設了圖片、音效、動畫、視頻等幾個子目錄,將最常用的素材分門別類存放。圖片有底紋壁紙、山水風光、花草樹木、蔬菜瓜果、書籍文具、汽車輪船、坦克大炮、藝術按鈕,音效有上下課鈴聲、警笛聲、金屬撞擊聲、雷聲雨聲風聲、槍炮聲、哭笑聲、蛙鳴蟲叫聲、鼓掌聲、嘆息聲以及短小的輕音樂等。這些素材除從市售光盤中選擇

          裝入外,應將每次課件制作中好的素材也保存起來,以不斷豐富素材庫的內容。但需注意的是所存素材一定要是最常用的,以盡可能節省硬盤空間。

          二、有效地利用其它載體的信息。

          電教教材經過這幾年的努力數量劇增,其中不乏精品,許多音像教材亦已數字化,以光盤為載體出版發行。合理利用現有光盤中的內容,可以極大地豐富課件制作的素材,還可以降低開發費用。

          視頻影像是多媒體課件的重要組成部分,一般中小學由于受硬件條件限制(計算機沒有視頻采集卡)而制作困難。在課件制作中對于不需要滿屏播放的內容,可選擇VCD中的有關片斷通過視頻編輯軟件轉化為AVI文件。uthorware3.0以上的版本支持MPG視頻,MPG文件不僅儲存空間小,而且能滿屏播放,非常適用于課堂演示課件?蓮腣CD碟片上選取相關內容利用“解霸”等解壓縮軟件截取并存成MPG文件,供Authorware調用。

          利用“解霸”等解壓縮軟件捕捉VCD上的單幀靜止圖像也是相當方便的。數幀靜止的畫面以一定的時間順序和效果展示,再加上適當的解說和音效,也能取得較好的動態效果。錄音帶、錄像帶、光盤中的聲音要想轉錄到計算機上是不難的,利用聲卡及捆綁軟件都能完成。所以,有效地使用已有電教教材,對普通中小學自制多媒體教學課件來說,不失為一種高效低耗的捷徑。

          三、合理使用Authorware的自有功能。

         。羥thorware是一套優秀的多媒體編輯工具,它強大的功能為使用者提供了極大方便。在課件集成時,首先應該根據制作要求規劃好整個課件流程,根據流程規劃,用鼠標把工具欄中的圖標拖到流程線的相應位置上。然后從“文件”菜單進入“文件設置”,根據制作的要求把字體字號、按鈕形狀、顯示窗口、背景、效果等設置為“本課件默認值”,以減少每次調整的時間。最后再對圖標內容進行編輯。

          課件的封面、文字說明等直接用Authorware的文本功能比用其它方法省事;Authorware 提供的五種位移動畫方式雖然僅僅只能讓物體直線或曲線移動,但如果精心設計、手法巧妙,也能創造出逼真有趣的動畫來,所以簡單的動畫應以運動圖符為主,以其它動畫軟件制作為輔;Authorware提供了十種交互方式,考慮到操作方便,在演示課件中用得最多的還是“按扭”、“下拉式菜單”等,

          這些用起來方便的交互方式做起來也容易,有助于提高開發效率;在課件開發過程中,有的段落不止一次用到,除了利用“編輯工具欄”中的“復制圖標”和“粘貼圖標”來完成外,從“程序菜單”中選擇“建立模塊”和“粘貼模塊”來實現也不失為一種有效的方法;而在課件流程圖上只給“群組圖標”命名,不給其它圖標命名的方法可以有效地減少鍵盤輸入次數,因為調整修改課件的時候,用鼠標右鍵單擊相關的顯示、聲音、影像等圖標就能快速查看到該圖標的內容、聽到該圖標的聲音。

          總之,學科教師只要能合理利用Authorware的有關功能,也能優質高效地開發出適合教學需要的多媒體教學課件。

          畢業設計開題報告 篇13

          論文題目:企業項目投資全面預算管理探討

          引言

          企業全面預算管理是在預測和決策的基礎上,圍繞企業戰略目標,對一定時期內企業資金的取得和投放、各項收入和支出、企業經營成果及其分配等所做出的具體安排。財務預算、資本預算、籌資預算等共同構成企業的全面預算。全面預算管理作為現代企業的重要管理工具,有利于增加企業的透明度和提高企業的經濟效益。全面預算是各單位、各部門的奮斗目標、協調的工具、控制的標準、考核的依據,在經營管理中發揮重要的作用。

          施工企業全面預算管理的意義

          隨著市場經濟的發展,企業的管理手段也在逐步變化,全面預算管理已成為企業重要管理手段之一。施工企業為實現滾動的可持續發展,更注重 開源節流 ,企業實施全面預算管理是 節流 的有效途徑。

          首先,在市場份額一定、投標報價相差無幾的情況下,降低成本費用是提高經濟效益的關鍵。在預算管理過程中,在擴大承攬任務的基礎上,企業始終堅持以成本費用控制為重點,從而為直接提高企業經濟效益奠定了堅實的基礎。

          第二,全面預算管理實行程序化管理,通過自上而下、自下而上、上下結合的討價還價過程,人人參與,將預算指標層層分解,最后落實到各責任單位,將經濟效益目標落到實處為提高企業經濟效益提供了可靠的保證。

          第三,企業預算管理的重心從經營結果、目標利潤延伸到經營過程、業務預算和資金預算,并進而擴展到經營質量、資產負債預算和現金流量預算為提高經濟效益提供了廣闊的空間和時間。

          施工企業全面預算管理中存在的一些問題

          最新數控技術畢業論文開題報告范文各類報告對全面預算管理認識不到位全面預算管理是對未來的經營活動進行充分全面的預測,是一項綜合的、全面的、系統的管理工作,需要充分的雙向溝通以及所有部門的參與。但目前來講,大部分的施工企業預算管理是由財務部門 一手包辦 ,單純為了編制預算而編制預算,沒有將預算管理與企業的管理結合起來,沒有充分發揮預算的管理作用。由財務部門編制的這種全面預算管理完全是按照國家會計制度編制的,由于部門隔閡或信息不對稱造成了全面預算不科學,執行難。導致這種局面的主要原因是企業對全面預算管理概念理解不深,沒有把全面預算管理當作一種管理方法來運用。

          施工企業傳統管理干擾全面預算的執行對當前施工企業來說,大部分企業仍然是分權式的三級管理模式,分(子)公司或項目部在這種模式下有很大的自主權,只要他們各自能按照所編制的預算完成任務,就能確保公司目標的實現。然而現實并非如此,雖然分(子)公司經理或項目部經理有一定的自主權,但畢竟是在公司授權下經營,公司領導有時會因考慮企業整體利益而使得部分單位不能按預算執行,分(子)公司經理或項目部經理有時也會以工程項目在施工過程中的一些不確定因素為由,跟公司領導訴苦從而不執行預算。遇到這種情況時,大家認為有無預算無所謂,反正都還是聽公司領導的。施工企業這種傳統的人性化管理方式,阻礙了全面預算管理的順利推行。

          對全面預算的執行情況沒有系統地考評與激勵實行了全面預算管理的施工企業仍沿襲傳統的管理模式,每年度對分(子)公司或項目部進行考核,但僅限于對實現利潤的考核以及上繳公司管理費、職工工資發放情況等方面;預算執行情況只是簡單地與預算值進行比較,沒有預算分析說明,也沒有對預算執行情況一個系統的評價與相應的激勵措施。全面預算管理不能發揮其真正的管理作用。

          畢業設計開題報告 篇14

          一、研究的目的與意義

          分鏡頭腳本是最實用的電視腳本,它是在文學腳本的基礎上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進行腳本的再創作,即根據拍攝提綱或文學腳本,參照拍攝現場實際情況,分隔場次或段落,并運用形象的對比,呼應,積累,暗示,并列,沖突等手段,來建構屏幕上的總體形象,依據文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本的圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎上進行影視語言的再創造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫的,但它已經接近電視,或者說它是可以在腦海里“放映”出來的電視,已經獲得某種程度上可見的效果。

          分鏡頭腳本的作用主要表現在三方面:一是前期拍攝的腳本;二是后期制作的依據;三是長度和經費預算的參考。

          研究目的:分鏡頭腳本是所有動畫創作的必經之路,可見分鏡頭在動畫創作中的重要性,研究分鏡頭在動畫制作中的重要性可以增強大家對分鏡頭制作的重視,理解了分鏡頭在動畫制作中的重要性,會使大家的動畫創作過程更加順利。

          研究的意義:分鏡頭腳本屬于創作的前期,雖然不會與制作的最終完成品一樣,但是其重要性顯而易見。拍攝電影、電視廣告或者是制作動畫往往涉及很多不同崗位的工作人員,導演、編劇、攝影師、演員、后期制作的動畫師或者是剪輯師,他們都要對作品畫面有一致的認識。手繪格式分鏡頭能夠減少因語言或文字溝通引起的失誤,供視覺上的溝通,以達到有效的控制成本和時間。手繪分鏡頭應用十分廣泛,除了在大型的電影、廣告創作中普遍使用,在一些獨立電影和動畫短片的創作中也必不可少。懂得手繪故事分鏡以及鏡頭轉接技巧會令創作更加專業。

          二、國內外研究的現狀和發展趨勢,本課題的主攻方向

          1、研究現狀:

          國內現狀: 在中國動畫的歷史發展中,隨著動畫市場的進一步繁榮,從事動畫創作的人越來越多,但高質量的作品卻少之又少,要創作出生動有趣、感人肺腑,又讓觀眾都喜聞樂見的的動畫作品,最最關鍵的就是分鏡頭在動畫制作中的表現。分鏡頭腳本是劇本的形象化版本,它是由一些方格畫框組成。方格畫框畫出一系列的形象化動作,而這寫方框畫正在向我們敘述著一個有邏輯性的故事。故事是為了娛樂,但分鏡頭腳本的本身卻不是因為這樣的目的而存在著。分鏡頭腳本只能用作生產故事過程中的一個工具,或者是用來向客戶推銷作品的一個途徑。

          國外現狀:動畫片鏡頭畫面設計作為動畫創作中的一種,也是以藝術設計的形式存在的,而動畫本身和繪畫也有著深深的淵源。我們同時也知道動畫屬于電影的一種形式——“動畫電影”,但動畫也有它自己的特點,它的存在是故事片等實拍電影影片在某些程度上所達不到的;而從另一個方面來講,動畫又離不開電影,動畫片中許多的鏡頭畫面設計都是得益于電影,有得甚至是模仿電影。

          案例方面:目前國內比較熱門的動畫片《喜羊羊與灰太狼》是中國動畫史上比較成功的動畫片之一,只是我們在分鏡頭的設計和節奏控制上花了很多時間,比如鏡頭中人物的對白是否符合原本人物的性格;要表現的內容鏡頭運用是否恰當等,都要提早把控。分鏡制作一直以敘事更流暢為目標,如果只是鏡頭的炫耀搖擺,而沒有內容的敘述,分鏡就會失去意義,影片也會顯得空洞無趣。而動畫電影與電視動畫的分鏡繪制也是有區別的,前者更注重畫面的構圖、鏡頭的專業運用,特別需要注意鏡頭的銜接,這會直接影響觀眾對故事的觀感,可見分鏡的重要性。

          2、發展趨勢:近年來,隨著一大批動漫作品的出現,越來越多的人開始接觸和喜歡動漫,帶動著全球的動漫熱潮。動漫的受眾人群,也從最初的青少年人群,逐步擴展到社會各個階層,不僅小孩子、學生和時尚青年熱衷于動漫,許多社會中堅階層也認識到動漫的魅力,融入到愛好動漫的群體,一大批動漫形象代替了部分真人明星的位置,成為了新時代眾多人的偶像,聰明可愛的喜洋洋,荒誕搞笑的灰太狼,機智勇敢的花木蘭,神通廣大的鐵臂阿童木,動漫的影響力在幾年之內迅速攀升,已經成為我們這個時代流行文化的一種典型代表之一。

          動漫藝術的流行,是人類社會發展的必然。人類傳播信息的手段,從最初的簡單構圖,到象形文字,再到文字和圖片,直到今天的動態影像,是一步步從簡單到復雜,從單一到多元化發展而來。今天的動態影像,包含了文字、聲音、二維圖像、三維圖像、動態變化,還有最新的互動交互性、觸摸感應和虛擬技術等科學技術的應用,使得今天的信息傳播擁有無比豐富的信息量和便捷的應用操作性,今天的動漫已經不僅僅是一種流行的文化元素,它已成為一種社會信息傳播的新語言。

          所以大量的動畫人才是現代所缺少的,對分鏡掌握好的更不多,我們更需要認真的研究分鏡的重要性。

          3、本課題的主攻方向:

          通過對分鏡頭重要性的研究和了解,對宮崎駿的《千與千尋》這部影片中的分鏡的重要性做更深一層的研究。

          三、研究的內容、途徑和技術路線

          1、研究內容:

          (1) 從分鏡頭的腳本進行初步的、整體的研究。

          (2) 從 “鏡頭設計”、“機位”、“畫面組接”、“構圖”、“造型”、這些藝術手法對分鏡頭腳本進行詳細地分析。

          (3) 結合個人實際,談談分鏡頭腳本對動畫制作中的表現和意義。

          2、途徑:多看日本、美國、中國等不同風格的動畫作品。

          3、技術路線:查找相關的理論文獻資料和分鏡頭腳本的代表作品,從不同的角度或地域去分析中國動畫分鏡頭腳本,結合相關的理論知識進行論證。

          四、工作的主要階段、進度及完成時間:

          l、20xx年2月17日至2月28日前確定選題,展開資料搜集與調研考察

          2、20xx年3月3日至3月14日前,完成開題報告。

          3、20xx年3月17日至3月28日前完成論文初稿,呈送指導老師批閱。

          4、20xx年4月28日至5月9日前,完成畢業論文的撰寫,結束課題。

          五、閱讀的主要文獻、資料

          [1] 喬瑟·克里斯提亞諾《分鏡頭腳本設計教程》[M].中國青年出版社. 20xx-11

          [2] 劉磊、張云龍《動畫腳本創作及文學之源》[M]. 武漢理工大學出版社. 20xx-09

          [3] 溫迪·特米勒羅《分鏡頭腳本設計》[M]. 中國青年出版社. 20xx-09

          [4] 羅寒蕾、孫曄《動畫分鏡腳本設計》[M]. 武漢大學出版社. 20xx-05

          [5] 薛燕平.《世界動畫電影大師》[M]. 中國傳媒大學出版社. 20xx-05

          [6] 李建強.《影視動畫藝術鑒賞》[M].復旦大學出版社. 20xx-07

          [7] 葛競.《影視動畫劇本創作》[M].海洋出版社. 20xx-02

          [8] 姚華光著.《動畫分鏡臺本設計》[M].上海人名美術出版社. 20xx

          [9] 李新主編,聶欣如著.《動畫剪輯》. [M]. 上海人名美術出版社. 20xx

          [10] 閻評,張勃編著.《現代動畫藝術分析》[M].陜西人名美術出版社.20xx

          [11] 劉小林,錢博弘編著.《動畫概論》[M].武漢理工大學出版社.20xx

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