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      2. 可能性的大小教學設計

        時間:2021-04-11 13:03:54 教學設計 我要投稿

        可能性的大小教學設計

          在教學工作者開展教學活動前,就不得不需要編寫教學設計,借助教學設計可使學生在單位時間內(nèi)能夠學到更多的知識。那么問題來了,教學設計應該怎么寫?下面是小編幫大家整理的可能性的大小教學設計,歡迎大家分享。

        可能性的大小教學設計

        可能性的大小教學設計1

          教學目標:

          1、使學生聯(lián)系分數(shù)的意義,初步掌握用分數(shù)表示具體數(shù)量中簡單事件發(fā)生的可能性的方法。會用分數(shù)表示可能性的大小,進一步加深對可能性大小的認識。

          2、在理解用分數(shù)表示可能性大小的意義中體會統(tǒng)計概率的隨機現(xiàn)象,感受到試驗的次數(shù)越多頻率越接近概率。

          3、使學生在學習用分數(shù)表示大小的過程中,進一步體會數(shù)學知識間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與學習數(shù)學的興趣。

          教學重點:

          理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的方法。

          教學難點:

          理解用分數(shù)表示可能性大小的意義。(這個地方我的意思是理解用分數(shù)表示可能性的大小和用分數(shù)表示他的事物的大小是不一樣的。)

          教學過程:

          一、在情境中,體會用分數(shù)表示可能性大小的必要性。

          師直接出示書中的情景:依次出示書中的五個盒子(1)兩個紅球(2)兩個白球(3)一個紅一個白(4)三個白5個紅(5)5個紅3個白(這個地方把教材的數(shù)字稍作了改動,主要是為了后面的實驗更有利于學生發(fā)現(xiàn),試驗次數(shù)越多頻率越接近概率。)

          問題:分別從這些盒子中任意摸出一個球,說一說從不同的盒子里摸出白球的可能性。

          預設:學生可能會

          1、利用學過的不可能、一定、可能性相等、可能性小、可能性比較大來回答。

          2、也可能直接用分數(shù)來回答。

          師根據(jù)不同的情況作不同的導入

          1、可能性大有多大呢?具體大到什么程度呢?就向說你已經(jīng)很大了,到底有多大呢?你需要告訴人家你今年11了。一樣可能性的大小也可以用一個數(shù)來表示,這就是我們這節(jié)課重點要來研究的問題。板書:用數(shù)來表示可能性的大小。

          2、這位同學不但知道了摸到白球的可能性有大有小,還能用一個數(shù)來具體表示可能性的到底有多大,那么他說的有沒有道理呢?這就是這節(jié)課我們要來重點研究的問題。板書:用數(shù)來表示可能性的大小。

          設計意圖:給學生獨立思考的空間,學生根據(jù)學過的可能性知識或者結合自己的生活經(jīng)驗來解答,在解答的過程中了解學生學習新知的起點:或者直接用不可能、一定、可能等語言來表達;或者直接用數(shù)據(jù)分數(shù)來表達。教師及時地調(diào)整教學的策略。另這個地方同時使學生體會到進一步學習用分數(shù)表示可能性大小的必要性。用語言來表達可能性有局限性,需要進一步學習把可能性的語言轉化為數(shù)據(jù)來表示。

          二、會用分數(shù)表示可能性的大小。

          1、理解不可能事件用數(shù)據(jù)0來表示

          師:不可能摸到白球我們可以用幾來表示呢?你同意嗎?為什么?

          2、一定能摸到白球用數(shù)據(jù)1來表示。

          設計意圖:先處理不可能和一定兩個確定的事件用數(shù)據(jù)如何表示的目的是

          1、通過這種描述語言轉化為數(shù)據(jù)表示的過程,為后續(xù)用分數(shù)表示可能性作了鋪墊。

          2、初步感受到,不確定可能性事件用分數(shù)表示的范圍在0—1之間

          3、用二分之一表示等可能性

          師:紅、白球各一個摸到白球的可能性占多少呢?為什么呢?

          設計意圖:從最簡單的事件入手理解用分數(shù)表示可能性大小的方法

          如果我再往里放一個紅球,這個時候摸到白球的可能性又是多少呢?

         。皶r鞏固練習用分數(shù)表示可能性的方法)

          師:為什么?那摸到紅球的可能性是多少呢?你是怎么想的?

          預設:1、觀察知道紅球占三分之二2、推理知道白球占三分之一紅球就是三分之二

          設計意圖:理解三分之一加三分之二等與1

          4、你能自己用一個數(shù)來表示后兩個盒子摸到白球的可能性的大小嗎?

          5、那可能性最大是多少?最小呢?也就是說可能性總是在0—1之間發(fā)生變化。

          設計意圖:我想用分數(shù)表示可能性的大小,很多孩子都能完成。但為什么要這么表示可能會說不清楚。在教師的引領下對自己的解決問題的思路就更加清晰了,另外感受到不確定可能性事件用分數(shù)表示的范圍在0—1之間

          三、體會概率現(xiàn)象中的隨機性

          摸到白球的可能性是8分之3,是不是摸8次球就一定能摸到3次白球呢?肯定有說是有說不是的。這時候在孩子們需要試驗的需求上進行試驗。講好試驗的要求。

          1、同桌合作一個摸一個做好記錄。我發(fā)給他們記錄的表。

          2、每人摸四次,每次摸一個,在放回盒中搖勻

          全班交流

          師板書學生的數(shù)據(jù):看到這些數(shù)據(jù)你有什么想法?

          是我們的推理錯了嗎?引導學生把班級的實驗數(shù)據(jù)相加感受次數(shù)越多越近概率。

          設計意圖:用分數(shù)表示可能性大小的內(nèi)容屬于統(tǒng)計與概率的領域。主要的特性應該是隨機性,如何培養(yǎng)孩子的隨機意識?我通過了讓學生親自試驗來感受它的隨機性,發(fā)現(xiàn)試驗的結果和我們推理的不一樣。進一步反思追問為什么?逐步理解試驗次數(shù)越多,頻率就越接近概率。

          師:通過實驗和討論現(xiàn)在你能解釋一下8分之3表示什么了嗎?

          設計意圖:在試驗與反思過后再來理解用分數(shù)表示可能性大小的意義。明確和用分數(shù)表示可能性的大小和用分數(shù)表示其他事物的大小是不一樣的,它是不確定的。

          師:既然不確定那我們用分數(shù)表示可能性的大小有什么價值呢?過渡到下一個環(huán)節(jié)

          四、聯(lián)系生活實際,體現(xiàn)用分數(shù)表示可能性的價值

          師:在我們的生活中有很多時候都能用到用分數(shù)表示可能性的大小。比如:兩個廠生產(chǎn)同一種產(chǎn)品,價格等其他條件都一樣,甲廠的產(chǎn)品有百分之十返修,乙廠生產(chǎn)的產(chǎn)品有百分之一返修,你選擇買哪個廠的?

          設計意圖:雖然用分數(shù)表示的是不確定現(xiàn)象,但我們可以根據(jù)分率的大小的比較來確定我們的選擇

          師:如果天氣預報降水的概率是百分之十,你出門會帶雨傘嗎?天氣預報降水的概率是百分之九十,你出門會帶雨傘嗎?降水率是百分之九十九一定會洚水嗎?

          師:生活中不確定得現(xiàn)象太多了,所以我們應該學會用變化的眼光看這個世界,學會根據(jù)可能性的大小去進行選擇和判斷。

          設計意圖:體會學習用分數(shù)表示可能性的價值

          五、總結

        可能性的大小教學設計2

          教學目標:

          1.通過試驗操作活動,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。

          2.能用分數(shù)表示可能性的大小。

          教學重點:學會用分數(shù)表示可能性的大小,體會到數(shù)據(jù)表示的簡潔性與客觀性。

          教學難點:學會用分數(shù)表示可能性的大小。

          教學關鍵:充分利用教材提供的情境,讓學生在喜聞樂見的活動中探索新知。

          教具準備:多媒體課件。

          教學過程:

          一、故事引入。

          師:今天老師給大家準備了一個故事,請大家靜靜的來聽。

          很久,很久以前,有一個古老的王國,在這個王國里有這樣一個規(guī)定,凡是被關進監(jiān)牢的人都要用抽簽,由上天來決定他的生死。怎么抽呢?在一個盒子里放入兩張紙條,一個寫著死,另一個寫著活,抽到死就砍頭,抽到活就釋放。有一次一個大臣受人陷害,被關進了大牢。第二天就要進行抽簽了,你們說說他的命運會如何呢?

         。ǔ鍪竟适落浺簦

          師:聽了這個故事,你想到了什么?

          生:這個大臣可能會死,也可能沒有死。

          師:你覺得這位大臣死的可能性有多大呢?

          生:這位大臣死的可能性是1/2

          師:也就是說,可能性的大小可以用一個數(shù)來表示今天這節(jié)課我們繼續(xù)用摸球的游戲來研究可能性的大小可以究竟用哪些數(shù)來表示。(板書:摸球游戲)

          [設計意圖:采用“生死簽”的故事情境導入,在學生回答“這位大臣明天的命運如何時”;學生有可能回答“大臣有可能死,也可能是生”,“大臣生或死的可能性為一半”;“這位大臣生的可能性是1/2,死的可能性也是1/2”等等。這時,老師引導學生討論這幾種說法的簡潔性,得出可能性的大小最好用一個數(shù)來表示,從而揭示課題。]

          二、共同探究新知。

          (出示5個盒子,分別是2個黃球,2個白球,1個白球、1個紅球,1個白球、7個紅球,7個白球、1個紅球)

          1、活動一:用數(shù)字表示摸出黃球的可能性是“1/2”。

          師:如果我把剛才這位大臣活的簽用黃球來代替,用白球代替死的簽,那么你會選擇哪個盒子代表大臣的抽簽命運呢?

          生:取第三個盒子就行了。(1個白球、1個黃球)

          師:同意嗎?

          師:從盒子里任意摸出一個黃球,摸出黃球的可能是多少?

          生:從盒子里摸出一個黃球,黃球的可能性是1/2。

          師:你是怎樣理解的?

          [教師使用喜聞樂見的素材,學生思考起來會感到非常有趣,也易于理解和掌握,從中獲得積極的情感體驗,同時也能進一步加深對以前所學習知識的理解和鞏固,激發(fā)學生參與學習活動的興趣,又激活學生原有的知識經(jīng)驗,使學生圍繞這個問題展開思考和交流。]

          1、活動二:用數(shù)字表示摸出黃球的可能性分別是“1、0、1/8、7/8”。

          師:剛才我們拿了第3個盒子,從盒子里摸出黃球的可能性是1/2,那么還有4個盒子,如果從這些盒子中任意摸出一個黃球,你說,摸出黃球的可能性是多大呢?可以用什么數(shù)來表示?

          (①信封,小組討論和交流,匯報討論結果)

          師:分別說說你是怎樣理解的?

          師:剛才我們了解了從盒里摸出黃球的可能性,除了從盒子知道摸出黃球的可能性是多少,還可以知道誰的可能性呢?

          生:還可能知道從盒子里摸出白球的可能性是多少?

          師:那么從盒子里摸出白球的可能性是多少?

          師:從表格中,你發(fā)現(xiàn)了什么?

          生:兩種可能性和起來為1。

          師:只要知道其中一個球的可能性,另一種球的可能性就可以求出來了。

          [設計意圖:這個環(huán)節(jié)是整節(jié)課的重點和難點的突破口,是在學生對可能性的認識和分數(shù)的意義的理解和已有生活經(jīng)驗的前提下分析,為了讓學生體驗客觀事件發(fā)生存在著可能性的大小,我充分給予學生討論學習的空間,給他們營造一個寬松、民主的學習氛圍,來體驗“猜測與驗證”的過程,感受到事件發(fā)生結果的確定性,“一定能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用“可能性是1”的數(shù)據(jù)來表示;“不可能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用“可能性是0”的數(shù)據(jù)來表示,可能會出現(xiàn)的現(xiàn)象用分數(shù)來表示。]

          1、活動三:自由想像放球的個數(shù),探討從盒子里任意摸出黃球的可能性是幾之幾?

          師:從盒子里任意摸出一個黃球的可能性除了用“1/2、7/8、1/8”的分數(shù)來表示可能性的大小外,你還可以怎么樣放球,表示從盒子里任意摸出一個黃球的可能性是幾分之幾?

         。á谛欧,小組討論和交流,匯報討論結果)

          [設計意圖:這個環(huán)節(jié)的設計充分體現(xiàn)了學生思維發(fā)展的自由空間,他們想怎么放就怎么放,一邊放,一邊說出摸出黃球的可能性,既對新知識的加以鞏固,更重要的是培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維,體現(xiàn)出學生的主體地位。]

          小結:

          師:通過剛才的活動和探討中,我們了解到可能性的大小可以用什么數(shù)來表示?

          生:分數(shù)。

          師:還有嗎?

          師:表示一定能發(fā)生的事情用“可能性是1”來表示,不可能發(fā)生的事情用“可能性是0”來表示。

          三、鞏固練習。

          1、回到引題故事,問大臣的命運會如何?

          師:到了第二天,大臣的命運會如何呢?請聽。

         。ü适落浺簦

          就在這個時候,他的一個朋友告訴他,說有人趁法官司不注意的時候偷偷地把其中“生”的字條改成了“死”,你們猜一猜他明天的命運會如何呢?

          師;現(xiàn)在大臣生的可能性又是多少?

          生:大臣生的可能性是0。

          師:生的可能性是0,那么死的可能性是多大呢?

          生:大臣死的可能性是1。

          師:你是怎樣想的?

          師:我們繼續(xù)來聽一聽,大臣是否真的死了?

         。ü适落浺簦

          他經(jīng)過了一個晚上的冥思苦想,終于想出了一個好辦法。到了第二天,他來到抽簽現(xiàn)場,他明知道是兩張都是死,他從中抽一張,然后在嘴中念念有詞說:“小紙條呀,小紙條,我的命運都記托在你身上了!讓我們同生共死吧!”說完,就把紙條吃到了肚子里面了。這時候大法官可著急了,說:“那可怎么辦呀?”其他的官員說:“我們可以看看另一張紙條就知道,他抽的是哪一張了!”最后終于重獲自由了。

          師:大臣終于還是重獲了自由。

          [設計意圖:是前面故事的延續(xù),形成一條教學主線,“生死”簽的改變等同黃白球的變化引起可能性大小的變化,增強了學生學習的趣味性。]

          2、選擇合適的數(shù)填在括號內(nèi),表示事情發(fā)生的可能性。

         。1)公雞生蛋的可能性是()。

         。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

          (3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

         。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

          [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

          3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

          [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

          4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

          [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

          2、選擇合適的數(shù)填在括號內(nèi),表示事情發(fā)生的可能性。

         。1)公雞生蛋的可能性是()。

         。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

         。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

         。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

          [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

          3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

          [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

          4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

          [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

          2、選擇合適的數(shù)填在括號內(nèi),表示事情發(fā)生的可能性。

          (1)公雞生蛋的可能性是()。

         。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

         。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

         。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

          [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

          3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

          [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

          4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

          [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

          2、選擇合適的數(shù)填在括號內(nèi),表示事情發(fā)生的可能性。

         。1)公雞生蛋的可能性是()。

          (2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

          (3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

         。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

          [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

          3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

          [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

          4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

          [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

          2、選擇合適的數(shù)填在括號內(nèi),表示事情發(fā)生的可能性。

         。1)公雞生蛋的可能性是()。

         。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

          (3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

          (4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的.可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

          [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

          3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

          [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

          4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

          [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

          2、選擇合適的數(shù)填在括號內(nèi),表示事情發(fā)生的可能性。

         。1)公雞生蛋的可能性是()。

         。2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

         。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

         。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

          [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

          3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

          [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

          4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

          [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

          2、選擇合適的數(shù)填在括號內(nèi),表示事情發(fā)生的可能性。

         。1)公雞生蛋的可能性是()。

          (2)從4枝藍鉛筆中隨意摸出1枝,摸出紅鉛筆的可能性是()。摸出藍鉛筆的可能性是()。

         。3)一個盒子里裝有3個紅球,7個白球,摸到紅球的可能性是()。

         。4)標有1-10的小球放在一個小袋里,抽到偶數(shù)的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

          [設計意圖:是選擇性的練習,目的是讓學生鞏固用不同的數(shù)來表示可能性的大小。]

          3、根據(jù)可能性的大小,猜一猜遮住部分有幾個球?

          [設計意圖:是通過“猜一猜”的游戲形式,發(fā)展學生的逆向思維,對用分數(shù)表示可能性的大小的進一步的認識和理解。]

          4、“你說,我做;你做,我說;”說出我擺的東西的可能性是多少?

          [設計意圖:通過“你說,我做;你做,我說”,搭建一個師生、生生之間的互動的平臺。]

          四、全課小結。

          1、師:通過本節(jié)課的學習,你對可能性問題有什么新的認識?

         。苡梅謹(shù)表示可能性的大。

          [給自己一個梳理知識的機會,通過提示性的引導,讓學生連貫的概括出可能性的大小與數(shù)量有關,可以用分數(shù)表示可能性的大小。]

        可能性的大小教學設計3

          教材分析

          在三年級的學習中,學生已經(jīng)認識了可能性的大小,在四年級的學習中,他們又認識了等可能性,而本學期所學的概率知識主要是用分數(shù)表示可能性的大小,所以說,本學期所學的內(nèi)容是在前兩個年級的基礎上的一個延伸與發(fā)展。教材在呈現(xiàn)本專題的內(nèi)容時分為三個部分:首先呈現(xiàn)了提供給學生開展試驗活動的材料,通過學生的試驗進一步體會摸出一個球顏色的可能性的大;其次呈現(xiàn)了“想一想”的內(nèi)容,通過討論第1盒與第2盒摸球的結果,將描述可能性的語言“不可能”與“一定能”轉化為數(shù)據(jù)表示,即客觀事件中“不可能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用數(shù)據(jù)表示為“可能性是0”,客觀事件中“一定能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用數(shù)據(jù)表示為“可能性是1”,通過這種描述語言轉化為數(shù)據(jù)表示的過程,為學生后續(xù)用分數(shù)表示可能性作了鋪墊;再次呈現(xiàn)了“說一說”的內(nèi)容。由于學生已有前面的基礎,在“說一說”的過程中,將重點討論第3盒與第4盒摸球結果的表述方法,即用分數(shù)的形式,具體地表述可能性大小的結果。

          教學策略分析

          在教學活動中,根據(jù)教材呈現(xiàn)的內(nèi)容及學生的實際情況擬安排以下教學的程序。

          一是在實驗操作中,復習可能性大小的認識,同時通過這個實驗操作起到激發(fā)學生學習興趣及導入課題的作用。在三、四年級,學生已經(jīng)有了可能性大小的認識,所以在導入新授的階段,教師組織學生進行“摸球比賽”活動。本活動按“摸球比賽——猜想——驗證——導入”的活動過程,讓學生可從活動中體驗出可能性是有大有小的,從而導入課題。并以此活動為后續(xù)教學埋下伏筆,當然還起到一個激發(fā)學生學習熱情的作用。

          二是探究如何將“不可能”、“一定能”、“可能”等描述性語言轉化為數(shù)據(jù)表示。學生通過自己的探究及全班同學的合理篩選后,得出像第1盒這種不可能摸出白球的,可以表示為摸出白球的可能性是0,而像第3盒這種一定能摸出白球的,可以表示為摸出白球的可能性是1。接著,教師可趁熱打鐵,讓學生用“可能性是0”和“可能性是1”來說明生活中的不可能事件和必然事件。之后,教師把重點放在探究第2盒這種可能摸出白球的情況,可用什么數(shù)據(jù)來表示合適?這是本課的重點也是難點。最后讓學生在思辨中得出可用分數(shù)來表示可能性的大小。

          三是通過一定的練習讓學習會用數(shù)來表示事件發(fā)生的可能性大小。這個練習重點放在不確定事件的發(fā)生的可能性大小上,且練習的要求是逐層提高,以讓不同的學生能有不同層次的發(fā)展。

          教學內(nèi)容:北師版五年級上冊第87頁內(nèi)容 摸球游戲

          教學目標:

          1、通過試驗操作活動,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。

          2、能用適當?shù)臄?shù)表示事件發(fā)生的可能性大小 。

          教學重難點:

          重點:會用數(shù)表示可能性的大小。

          難點:會用數(shù)表示可能性的大小。

          課前準備:

          1、1、3個箱子,里面分別裝著5黃球、1白球4黃球、5白球。3個放球盆。

          2、8個放球盆,里面放1白球2黃球。

          3、每生2張表格。多媒體課件一套。

          教學設計:

          [ 片斷一] 游戲激趣,導出課題

          1、游戲激趣:教師提供三個箱子,里面分別放有5個黃球,1個白球4個黃球,5個白球,讓學生分組進行摸球比賽,看哪個組摸到的白球最多為勝。

         。ㄕ3個學生參加,每人代表一組。每次只摸出1個球,摸出后要先把球先放去才能再摸,每人摸6次)

          2、引疑揭題:由不公平的比賽讓學生產(chǎn)生疑問,再從摸出的結果中導出“不可能、可能、一定能”,并從“可能”中引出可能性有大有小,同時引導學生質疑,難道只能用以前學過的這些文字來表示可能性的大小嗎?進而由此引出課題。(教師板書課題)

          [設計意圖:興趣是最好的老師,課初以學生熟悉喜歡的游戲比賽引入,生動有趣,激起學生的學習欲望和疑問,并從學生的爭辯意見中引出課題,起到較好的導入效果。]

          [ 片斷二] 動手操作,自主探究

          1、引導學生獨立思考,自主探究:要分別用什么數(shù)表示這三個箱子摸到白球的可能性的大小。讓學生把數(shù)填在表格上,同時課件出示如下表格。

          2、學生匯報,教師板書出學生的不同的表示法。 [ 設計意圖:把課堂交給學生,要讓學生盡可能地自己去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造,教師只是這個過程的引導者,這樣培養(yǎng)出來的學生才有創(chuàng)新能力。本環(huán)節(jié)是在學生強烈的學習欲望被調(diào)動后,馬上抓住最佳的思考契機,讓學生探究“可以用什么樣的數(shù)”分別表示三個箱子摸到白球的可能性大小,由此能產(chǎn)生較好的探究需要,也為下面的討論研究提供了平臺和素材。]

          [ 片斷三 ]質疑篩選,形成新知

          1、先引導質疑:是不是幾位同學所舉的這些數(shù)可以用來分別表示上述三種摸球的結果呢?接著讓學生先探究“不可能”和“一定能”的兩種情況分別用什么數(shù)表示比較合適。

          引導學生從“不可能發(fā)生的”的幾種方法中,找出合適的表示方法(可能性是“0”——用“0”表示簡單明了)。再用同樣方法找出“一定能發(fā)生”的現(xiàn)象——用可能性是“1”來表示。

          2、適時解釋應用:讓學生例舉生活中上述兩種現(xiàn)象的例子,并用語言進行相應的表達。

          [ 設計意圖:通過學生生成的資源,讓他們在爭辯中分析取舍,教師在關鍵處給予引導,在學生對“不可能”可用“0”表示、“一定能”可用“1”表示的意見認同后,及時聯(lián)系生活實例,能使學生感悟到數(shù)學源于生活又高于生活;這樣的設計不但體現(xiàn)學生的學和教師的導的和諧統(tǒng)一,而且針對性強,課堂效率高。]

          3、再組織學生通過對2號箱摸到白球的可能性大小及同學所寫的不同數(shù)的分析中,確定可以用分數(shù)“ 1/5”來表示比較恰當。

          (1)啟發(fā)引導:為什么可以用1/5來表示呢?

          教師:(拿出2號箱的1個黃球)這個球有可能被摸到嗎?這就是一種可能;(再拿出另1個黃球)這個球有可能被摸到嗎?現(xiàn)在有幾種可能?(指著箱中所有的球)這個箱子中的5個球都有可能被摸到嗎?總共有幾種可能?其中摸到白球的可能有幾種?所以,摸到白球的可能性大小用數(shù)來表示應該是多少?從而讓學生理解用分數(shù)表示可能性大小的意義。

          (2)適時練習:教師通過往2號箱中先加入1個黃球,再加入1個白球,再加入1個白球,讓學生分別說出能摸到白球、黃球的可能性的大小,來鞏固新知。

          [設計意圖:本環(huán)節(jié)是本課的重點也是難點,學生只是初步知道可以用1/5來表示2個箱摸到白球的可能性的大小,但對到底為何能用且要用這個分數(shù)來表示并不完全理解。所以這里教師的啟發(fā)引導顯得特別重要。當學生初步了解用分數(shù)來表示可能性大小的意義后,及時進行練習,使學生學得扎實有效。]

         。2)適時練習:教師通過往2號箱中先加入1個黃球,再加入1個白球,再加入1個白球,讓學生分別說出能摸到白球、黃球的可能性的大小,來鞏固新知。

          [設計意圖:本環(huán)節(jié)是本課的重點也是難點,學生只是初步知道可以用1/5來表示2個箱摸到白球的可能性的大小,但對到底為何能用且要用這個分數(shù)來表示并不完全理解。所以這里教師的啟發(fā)引導顯得特別重要。當學生初步了解用分數(shù)來表示可能性大小的意義后,及時進行練習,使學生學得扎實有效。]

          [ 片斷四 ] 歸納總結,提升認識,發(fā)展思維

          1、歸納總結:

          師:以前我們只會用文字來表示可能性的大小,通過今天的學習,我們又懂得了用數(shù)來表示可能性的大小,會更加準確明了。

          2. 提升認識,發(fā)展思維:

          借助線段圖

          讓學生知道,可能性的大小還可以通過線段上的點來表示。在教學時,注意引導學生觀察某一點從線段的左端到右端,從線段的右端到左端的位置移動引起可能性大小的變化情況,直觀描述可能性的變化趨勢。

          [ 設計意圖:在這個環(huán)節(jié),教師引導學生進行歸納總結,讓他們對知識有一個系統(tǒng)的認識是非常重要的。同時,教師在介紹用線段上的點來表示可能性的大小的同時,抓住有利時機,結合作線段圖等動態(tài)的演示過程,自然而然地向學生滲透了“數(shù)形結合”和“極限”的數(shù)學思想。]

          [ 片斷五 ] 應用數(shù)學,活用數(shù)學

          (一)基本性練習

          1、填空:

         。1)拋擲一個骰子,出現(xiàn)3點朝上的可能性是( ) 。

          (2)某單位有73名員工舉行抽獎活動,總共有73張獎票,每個員工都能中獎。設有一等獎3名,二等獎10名,三等獎60名,第一個抽獎者能抽中一等獎的可能性是()。

         。3)如右圖,轉動轉盤,指針指向陰影部分

          的可能性是()。

          2、判斷:

         。1)據(jù)推測,今天本地降雨的可能性是4/5,意思是今天本地一定有雨。( )

          (2)拋擲一枚硬幣,正面朝上的可能性是1/2,也就是說,拋20次就一定有10次正面朝上。( )

         。ǘ┩卣寡由欤

         。魬(zhàn)自我:盒子中放著只是顏色不同的3個球,其中2個黃球1個白球,現(xiàn)在要求一次拿出兩個球,你認為拿到2個都是黃球的可能性是多少?

          師根據(jù)學生的回答板書出 1/3、1/2、2/3

          合作,交流:學生先認真觀察,然后再在小組內(nèi)交流:用哪個數(shù)表示才對?教師巡視。

          學生匯報,爭辯。針對學生不同意見,教師作如下引導:

          1、化抽象為形象。

          請1男2女3個同學上臺,分別代表1白球和2黃球。

          問:把其中不同的兩個球(同學)配成一對,總共有幾種結果?(幾種可能)?(生:3種)而拿到2個都是黃球的可能有幾種?(1種)所以可能性是?(生:1/3)

          2、化形象為抽象。

          師:(課件)把這三個球排成一排,并分別標上字母a、b、c;

          問:你能用以前學過的搭配中的學問來解釋這個問題嗎?(生:可能是ab也可能是ac,也可能是bc) [“課標”中強調(diào),要讓學生學有價值的、必需的數(shù)學,讓不同的學生能有不同層次的發(fā)展。所以這部分的拓展練習,不僅使學生加深對用分數(shù)表示可能性的大小的意義的理解,而且還能讓不同的學生能有不同層次的發(fā)展。在練習中,教師讓學生先進行獨立思考,觀察、分析,在形成自己的認識后,再進行交流。這樣留足了思維空間,使學生能有效地學習。同時教師的引導也十分講究,為幫助學生理解,先通過模擬演示,化抽象為形象,再聯(lián)系已有知識,進行,化形象為抽象,體現(xiàn)了數(shù)學化的建構過程。]

        可能性的大小教學設計4

          教學內(nèi)容:義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學六年級上冊94-96頁例1、例2

          教學目標:

          1、通過學習,讓學生進一步感受事件發(fā)生的不確定性,增強學生量化的數(shù)學意識。

          2、學會初步預測不確定事件發(fā)生的可能性的大小,理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的基本思考方法。

          3、認識數(shù)學與生活的聯(lián)系,使學生明確生活中任何幸運和偶然的背后都是有科學規(guī)律支配的。

          4、進一步體會數(shù)學知識間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與數(shù)學學習的趣味性。

          教學重點:

          理解并掌握用分數(shù)表示可能性的大小。

          教學難點:

          在認識事件發(fā)生的不確定現(xiàn)象中感受統(tǒng)計概率的數(shù)學思想。

          教學準備:演示課件、乒乓球、布袋、棋子、紙盒等。

          教學過程:

          一、情境與問題

          1、課前談話,狄青百錢定軍心

          2、問題引入

          師:讓我們用數(shù)學的眼光來審視這個故事,拋100錢幣,有沒有可能全部正面朝上?(生:有可能)

          師:100枚全部正面朝上的可能性你認為有多大呢?(生:很小)

          師:可能性有大有小。(板書:可能性的大小)

          二、探究與交流

          1、教學例1

          出示例1場景圖

          問:裁判在做什么?(猜球。場景再現(xiàn))

          問:用猜左右的方法決定由誰先發(fā)球公平嗎?為什么?

          學生討論后小結:乒乓球可能在左手,也可能在右手,猜對或猜錯的可能性是相等的。

          指出:用猜左右的方法決定由誰先發(fā)球時,每個運動員猜對的可能性都可以用1/2來表示。

          師:你是怎樣理解這里的1/2?

          2、同步體驗

          教師拿出一個口袋,向里面放入一個黃球,問:從中任意摸出一個球,摸到黃球的可能性是幾分之幾?

          學生提問:其中有幾個球?其中幾個黃球?

          動手摸一摸,邊摸邊問:這時可以得出結論了嗎?

          (袋中放著一個黃球一個白球,從中任意摸一個球,摸到黃球的可能性是1/2。)

          試一試:從口袋里任意摸一個球,摸到黃球的可能性是幾分之幾?

          學生完成后,追問:如果口袋里再放入一個白球,任意摸一個,

          摸到黃球的可能性又是幾分之幾?

          問:摸到黃球的可能性怎么會不同呢?(任意摸一個球,摸到球的情況分別是兩種三種四種,而摸到黃球只是其中的一種情況,所以摸到黃球的可能性分別是1/2、1/3、1/4。

          問:如果要使摸到黃球的可能性是1/5,口袋里該怎樣放球?

          小結:放5個球,其中黃球1個。

          三、遷移與提升

          1、教學例2

          出示例2中的實物圖(逐一出示,學生說出各是什么牌)

          問:把這些牌洗一下反扣在桌上,從中任意摸一張,摸到紅桃A的可能性是幾分之幾?

          討論后明確:一共有6張牌,紅桃A有1張,摸到紅桃A的可能性是1/6。

          一共有6張牌,摸到每張牌的可能性都是1/6。

          問:你還想到什么問題?

          小組討論交流匯報。(小組選擇有代表性的問題寫在紙條上)

          匯報一:從中任意摸一張,摸到“2”的可能性是幾分之幾?

          (展示方法:摸到紅桃2的可能性是1/6,摸到黑桃2的可能性是1/6,摸到“2”的可能性是1/3。一共有6張牌,“2”有兩張,摸到“2”的可能性是2/6,也就是1/3。

          匯報二:從中任意摸一張,摸到“紅桃”的可能性是幾分之幾?

         。▽Ρ染毩暎杭t桃A紅桃2紅桃3黑桃A黑桃2五張,從中任意摸一張,摸到“紅桃”的可能性是幾分之幾?)

          2、同步練習

          看清楚每個骰子六個面上點數(shù),落下后每個數(shù)朝上的可能性分別是多少?

         。ㄗ杂烧f一說)

          3、閱讀拓展

          閱讀教材94、95頁,還有什么問題嗎?

          出示“你知道嗎?”

          四、實踐和應用

          1、成語里的數(shù)學(用分數(shù)表示成語里某個事件的可能性的大。

          十拿九穩(wěn)百發(fā)百中智者千慮必有一失

          2、操作和推測

          口袋里裝著白色和黑色的棋子共4個。如果不打開袋子看,你們有辦法知道哪種顏色的棋子有幾個嗎?

          根據(jù)多次摸的結果,猜一猜口袋里放著什么顏色的棋子?各是幾個?

          組織操作,搜集摸球結果,匯總發(fā)現(xiàn)。

          指出:在大量重復試驗的情況下,它的發(fā)生呈現(xiàn)出一定的規(guī)律性、運用數(shù)據(jù)進行推斷。

          可能性的大小離不開統(tǒng)計。

          練習:如果指針轉動80次,可能有多少次停在紅色區(qū)域,可能有多少次停在黃色或藍色區(qū)域?

          3、活動里的數(shù)學

          現(xiàn)場設獎現(xiàn)場抽獎

          學生拿出課前拿到的號碼,打開抽獎軟件,抽獎中詢問:抽中一等獎的可能性是幾分之幾?獲獎的可能性是幾分之幾?在抽出三等獎后再問一個類似的問題。

          4、故事釋疑

        可能性的大小教學設計5

          教學目標:

          1、通過整理與復習,進一步鞏固理解用分數(shù)表示可能性大小的基本思考方法,會用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性,進一步加深對可能性大小的認識。

          2、進一步認識到數(shù)學與生活的聯(lián)系,感悟生活中任何幸運與偶然的背后都是有科學規(guī)律支配的。

          教學重點、難點:鞏固用分數(shù)表示可能性的大小。

          復習過程:

          一、談話導入:

          1、本學期我們學習了用分數(shù)表示可能性的大小,請你舉例說明。

          2、學生舉例說明。

          二、基本練習:填空題,逐題出示,學生回答,并說明想法。

          1、一個骰子的六個面分別是1-6點,擲骰子落下后,1點朝上的可能性是( )。

          2、口袋中有紅、黃、綠球各2個,每次任意摸一個球,摸到紅球的可能性是( )。

          3、一副撲克牌,從中任意摸一張,摸到紅桃A 的可能性是()。如果是兩副撲克牌,從中任意摸一張,摸到紅桃A 的可能性是()。

          4、口袋中放8個球,如果要保證摸到紅球的可能性是3/4,口袋中應放()個紅球。

          5、五1班有男生25人,女生20人。要抽1名學生參加抽測,抽到男生的可能性是(),抽到女生的可能性是()。

          6、袋中有6個紅球,2個白球,每次從中任意摸一個(摸好放回)。摸40次,白球大約摸到()次。

          7、有12個乒乓球,其中6個是紅球,6個是黃球。從中任意摸一個,摸到紅球的可能性是( )。如果第一次摸出1個紅球(摸好不放回),第二次又摸出一個紅球(摸好不放回),再繼續(xù)摸,那么第三次摸時,摸到紅球的可能性是( )。如果每次摸好后都放回呢?體會兩種操作程序的不同,結果也不同。

          8、拋一枚硬幣,連續(xù)9次都正面朝上,第10次拋出,正面朝上的可能性為( )。

          體會每次拋到正面朝上的可能性都是1/2。不會因前面拋到的結果影響到后面的可能性。

          9、紅紅和四個女生及三個男生一起玩捉迷藏,紅紅捉到一個同學,這名同學是女生的可能性是()。

          體會其中的可能性只與被捉的學生有關,與紅紅無關。

          三、綜合題

         。ㄒ唬┊嬕划

          1、右圖是一個轉盤,請在轉盤上畫上陰影,使指針轉動后,停在陰影部分的可能性是1/4。

          2、有10枚圍棋子,從中任意摸一枚,摸到黑子的可能性是4/5。請你畫出符合條件的10枚圍棋子。

         。ǘ┻B一連

          3、在每個口袋里任意摸一個球,摸到黑球的可能性是多少?連一連。

         。▓D意:4個口袋中分別裝:2黑3白,3黑3白,4黑6白,4黑4白)

          可能性是2/5可能性是1/2

          (三)辯一辯

          4、袋中有3個紅球和2個黃球。如果摸到紅球算小明贏,摸到黃球算小軍贏,這個游戲公平嗎?為什么?你認為誰獲勝的把握大些?比賽的結果是否一定小明贏?為什么?

          5、從1——10十張牌中任意取兩張牌,牌面數(shù)字相加,和是奇數(shù)的可能性是多少?是偶數(shù)的可能性是多少?如果和是偶數(shù)算小明贏,和是奇數(shù)算小軍贏,游戲公平嗎?如果換成1——9九張牌做上面的游戲,公平嗎?

          6、骰子的六個面分別是1-6不同的點數(shù),現(xiàn)在把兩個骰子一起擲,骰子朝上的一面的的點數(shù)相加可以得到2-12不同的點數(shù)。擲一次,得到不同點數(shù)的可能性相同嗎?為什么?如果猜中點數(shù)有獎,你認為猜多少點的可能性最大?猜多少點的可能性最?

          7、一種彩票是由0-9的任意數(shù)字組成的三位數(shù)組合而成,如315或426等等。某人買了一張彩票,請分析他中獎的可能性。

          8、出示教材上第118頁上第25題。學生讀題理解題目意思,按要求回答問題,并說明想法。

          9、出示教材上第119頁上第26題。

          先出示圖,提問:這兩張圖按虛線能否折成正方體?說明理由。(相連的虛線必須是5條)

          讀題理解題目意思。按要求涂色、寫數(shù)。

          說明想法。將圖形剪下來沿虛線折一折驗證。

          教學后記

          課前思考:

          這一節(jié)復習課內(nèi)容緊扣第八單元的教學重點,設計的練習形式多樣,“畫一畫”、“連一連”、“辯一辯”等內(nèi)容都是學生們喜歡的,這樣的復習課一定能讓學生們的復習興趣調(diào)動起來,相信通過這些練習和相關的復習,能讓學生聯(lián)系分數(shù)的意義,進一步學會用分數(shù)表示具體情境中簡單事件發(fā)生的可能性的大小,掌握其方法,并能根據(jù)事件發(fā)生的可能性大小的要求,設計出相應的活動方案。這部分內(nèi)容是小學階段最后一次學習可能性,可以進一步加深對可能性大小的認識。

          另外,補充這樣的實際問題供學生練習:

          1.袋中要放紅、黃、藍三色球共5個,如果40人每人任意摸一次(摸完后球仍放回袋中)。要讓摸到紅球的可能為16次,袋中要放幾個球?

          2.從不透明的口袋中任意摸1次,摸到紅球的可能性是2/9。已知袋中的紅球有6個,白球有10個,其余是黑球,黑球可能有幾個?

        可能性的大小教學設計6

          [教學目標]

          1、運用分數(shù)表示可能性的方式,能自主的設計一些活動方案。

          2、對實際生活中的事件與現(xiàn)象,能運用可能性的知識進行合理的設計。

          [教學過程]

          1、復習分數(shù)表示可能性大小的方式。

          2、教師向學生提出設計方案的具體要求。(投影出示題目)

          3、小組合作設計方案

          各小組在設計時,教師不要作過多的提示,要充分發(fā)揮學生的想象力,以便學生設計出各種與眾不同的設計方案。

          4、匯報交流

          在交流時,首先請各小組匯報各自設計的方案并說一說設計時的想法。對于不符合設計要求的方案,教師也不要急于否定,而應讓學生說一說他們的想法,并結合他們的想法加以引導。

          5、歸納設計特點

          學生在交流匯報后,教師可以把每一種每一種方案的設計均用分數(shù)的形式表示出來,并引導學生觀察各種不同方案中的共同點,從中發(fā)現(xiàn)設計的基本特點。

          6、課堂練習

          88頁做一做,生獨立做。

          7、布置作業(yè)

          88頁的實踐活動。

          學生可獨立設計,也可以是以小組為單位設計。

          第4課時

          [教學內(nèi)容]數(shù)學與生活(第91頁)

          [教學目的]本節(jié)課設計的活動目的是將學生所學的知識進行綜合,并能解決一些實際問題。

          [教學過程]

          1、復習

          在開展活動前,先組織學生復習分數(shù)的認識與加減法的知識內(nèi)容。

          2、投影出示活動題目

          呈現(xiàn)數(shù)據(jù)表后,可以請學生根據(jù)所提供的信息,自己提出數(shù)學問題,并能自己解答。

          3、組織活動

          師按順序當場組織學生開展調(diào)查活動,了解本班學生迎新年的設想(也可讓學生以小組的形式進行)。

          4、組織“長跑接力”活動的討論

          這一活動應組織學生開展多次討論。第一次討論5個接力點的位置,每個位置的確定都應該是有根據(jù)的。第二次討論位置設計的合理性問題,要讓學生說一說不合理的理由。第三次討論重新設計的問題,在討論前也可以讓學生獨立思考,然后再組織討論新的設計。

          第5課時

          [教學內(nèi)容]有獎游戲(第92頁)

          [教學目的]

          1、使學生能用所學知識解決一些實際問題。

          2、密鋪活動有助于學生進一步體驗所學圖形的特征,感受數(shù)學在實際生活中的應用,發(fā)展空間觀念。

          [教學過程]

          1、投影出示“有獎游戲”圖

          2、讓生表示游戲獲獎的可能性

          先讓生仔細觀察投影圖,再把每一種游戲獲獎的可能性表示出來。

          3、學生小組討論

          “有獎游戲”是一個開放性的活動,學生不一定以中獎的可能性大小來確定參加的游戲,它還包括各人對獎品的喜愛程度。

          4、讓學生說一說自己愿意參加的項目,并說出理由。

          5、布置作業(yè)

          調(diào)查生活中的有獎游戲,并自己設計一個“有吸引力”的游戲。

        可能性的大小教學設計7

          教材分析

          人教版三年級上冊的《可能性的大小》是屬于[統(tǒng)計與概率]里中概率的起始知識之一,本節(jié)課主要目標是讓學生知道隨機事件的可能發(fā)生的結果,并通過簡單的試驗讓學生體會事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發(fā)生的不確定性,并進行運用。其中讓學生體會事件發(fā)生的可能性大小,理解數(shù)量越多發(fā)生的可能性越大,數(shù)量越少發(fā)生的可能性越小是本節(jié)課的重難點,因為對于這點認識學生的生活經(jīng)驗高于數(shù)學經(jīng)驗,如果在實驗的過程中,發(fā)生小概率事件,也就是說數(shù)量少的反而出現(xiàn)的次數(shù)多時,學生可能將生活經(jīng)驗與之相聯(lián)系,產(chǎn)生認識的迷惘,一旦處理不好會使整節(jié)課陷入混亂狀態(tài)。因此處理起來要慎之又慎,只要引導學生了解試驗少的時候,試驗結果不一定與預測的可能性大小相符,但隨著試驗次數(shù)的增加,試驗結果將越來越接近預測的可能性大小。

          學情分析

          基于以上的認識,我構建了“從生活中來,到生活中去”的基本設想,打算通過不同情境的創(chuàng)設引導學生去“猜想——驗證——感悟”,最終建立起高于生活的可能大小的認識。

          從生活中來,就是尊重學生的原有的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設“猜球”的情境,勾起學生已有的對于“可能性大小”的認知,初步判斷出“數(shù)量多的發(fā)生的可能性大,數(shù)量少的發(fā)生的可能性小”。

          生活經(jīng)驗要通過驗證才能上升到理論認識,而其中的“小概率”事件,是提升原有認知的關鍵之處。因此,我采用了4:2的比例放球,排除一切干擾因素,組織小組摸球,比較、分析數(shù)據(jù),體驗概括出當摸球次數(shù)少時,是有可能發(fā)生小概率事件的,但當摸球次數(shù)越多原有猜想就越明顯,從而使學生站在了數(shù)學的高度。最后,通過“摸獎”游戲,讓學生體驗隨機事件的不確定性,最終完成對“概率”的初步體驗。

          到生活中去,就是尊重數(shù)學的基本使命——去指導,去解決生活中的實際問題。因此,我創(chuàng)設了“闖關游戲”,讓數(shù)學以生動有趣的形式回歸生活,使學生在輕松的氛圍里,主動的去運用知識、解決生活問題。

          教學目標

          1. 能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法。

          2. 通過體會單次事件發(fā)生的不確定性,初步體會頻率與概率的區(qū)別。

          3. 通過猜測驗證感悟,培養(yǎng)學生大膽的想象力和邏輯推理能力,養(yǎng)成科學的學習態(tài)度。

          4. 通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習數(shù)學興趣,體會到數(shù)學和生活的聯(lián)系。

          教學重點和難點

          教學重點:通過簡單的試驗讓學生感悟到事情發(fā)生的可能性大小的情況,并能作出判斷,進行描述與運用。

          教學難點:當小概率時間發(fā)生時,如何抓住機會,引導學生知道“當試驗少的時候結果可能與預測的可能性大小不相符,但當試驗次數(shù)不斷增加時,結果會越來越接近預測的可能性大小”

          教學過程

          一、引入可能性大小

          [課堂引入講究快、趣,需要用最少的時間調(diào)動學生的積極性,引入課題!安虑颉币肟梢约仍黾由衩馗,引起興趣。又可以用最少的時間復習舊知,引出新知。]

          二、探討可能性大小

          1、小組合作驗證猜測結果:[這一環(huán)節(jié)的隨機性很強,到底會出現(xiàn)什么情況我們無法料定。因此,我們能做的就是要排除各種干擾因素,準備好比較合理的試驗材料,布置好活動的具體要求。其次,就是預設好可能出現(xiàn)的各種情況,有備無患。不斷地引導學生將猜想和試驗結果相結合,通過分析、比較得出猜想的正確性。]

          2、體驗單次摸球的不確定性

          [這樣設計,可以加大全班學生參與面,激發(fā)興趣,培養(yǎng)發(fā)散思維。除了可以體驗單次事件發(fā)生的不確定性,還可以體驗到可能性大小中,質不變量變的情況。]

          三、運用可能性大小

          [這樣設計,除了調(diào)節(jié)氣氛,還可以預留懸念,為后面的思想教育打好基礎。]

          四、總結:

          1、在全班同學的努力下,我們終于闖過了三關。能說說你現(xiàn)在的感受和你的收獲嗎?

          2、師小結出示:知識會帶給我們智慧和力量,有了它我們?nèi)祟惒拍馨巡豢赡茏優(yōu)榭赡埽延锌赡艿淖兂珊苡锌赡。希望小朋友好好學習,把獲取知識的可能性變?yōu)樽畲蟆<佑桶桑?/p>

          [這樣設計,既可以總領全課,又可以將收獲延伸到知識之外。]

        可能性的大小教學設計8

          一、教學內(nèi)容分析

          1、教學的主要內(nèi)容與編寫特點

          這一單元學習的內(nèi)容有兩個:①用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性的大;②按指定可能性大小設計相關方案。本節(jié)課主要研究第一個內(nèi)容,它是本單元學習的基礎。

          教材創(chuàng)設了摸球的情境,請學生借助5個裝有不同數(shù)量的黃白兩色乒乓球的盒子,討論以下問題:①分別從這些盒子中任意摸出一個球,說說從不同盒子中摸到白球的可能性;②如果用數(shù)表示摸到白球的可能性,可以怎樣表示?第一個問題是復習,第二個問題是討論摸球可能性的數(shù)據(jù)表示方式。

          用數(shù)表示可能性的大小,是對事件發(fā)生的可能性從定性到定量的一個重要轉折。由于概率知識本身比較抽象,學生理解這部分知識有較大的難度。因此,教材安排了學生喜聞樂見的活動,旨在讓學生體會到學習這部分知識的必要性,并能運用所學的知識解決現(xiàn)實問題。

          2、教材內(nèi)容的數(shù)學核心思想:不確定現(xiàn)象的特點和價值。

          3、我的思考

          教材編排的優(yōu)點:借助學生的生活和學習經(jīng)驗,直接分析得到理論概率,避免在實驗概率與理論概率的差別中糾纏。但不足的是:①缺乏豐富的現(xiàn)實背景,不能充分感受可能性的大小與生活經(jīng)驗的密切聯(lián)系,對學習可能性大小的價值體現(xiàn)不夠充分;②對分數(shù)表示可能性大小的豐富內(nèi)涵揭示不夠,容易導致學生用確定的思維去思考不確定現(xiàn)象,不利于學生隨機觀念的建立。

          這節(jié)課研究的是簡單的概率知識,而概率是研究隨機現(xiàn)象的規(guī)律性的科學,小學階段學習這部分內(nèi)容,主要是為了培養(yǎng)學生的隨機思維,讓其學會用概率的眼光觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因為概率并不提供確定無誤的結論,這是由不確定現(xiàn)象的本質造成的。因此,可能性的學習內(nèi)容應該是豐富多彩的,也應該是有血有肉的。

          為此,本課的教學設計在教學內(nèi)容的處理方面有以下兩點補充:

          1、讓學生在豐富的現(xiàn)實背景中體會學習用數(shù)表示可能性大小的必要性和價值。

          2、結合生活現(xiàn)象,幫助學生理解用分數(shù)表示可能性的大小和用分數(shù)表示其它事物的大小有什么不同。

          二、學生分析

          1、學生已有知識基礎

         、俜謹(shù)的初步認識

          ②客觀事件出現(xiàn)的可能性、可能性的大小、等可能性的認識。

          2、學生已有經(jīng)驗、學習該內(nèi)容可能的困難

          在生活中學生接觸過很多不確定現(xiàn)象,如收聽天氣預報、參加抽獎活動、玩撲克牌,玩石頭、剪子、布的游戲,擲硬幣,擲骰子,看電視上的有獎競猜活動等,已經(jīng)有一些相關的活動經(jīng)驗。

          我們在前測中了解到,學生一般對用數(shù)表示可能性的大小沒有太多的困難,但對不確定現(xiàn)象的理解仍然是個難點。比如,7個黃球,1個白球,任意摸一個,不可能摸到白球,因為白球少;前面摸到黃球,后面該摸到白球了。

          3、學生學習的興趣、學習方式和學法分析

          學生喜歡探索自己熟悉的、有趣的,有挑戰(zhàn)性的問題,喜歡探究的、合作的學習方式。因此,教學設計要充分考慮學生的特點和需要。

          4、我的思考:

          要使學生不斷修正自己的錯誤經(jīng)驗,建立正確的概率直覺,必須直面學生的錯誤。一方面借助實驗,記錄原始數(shù)據(jù),并就得出的數(shù)據(jù)進行討論。對數(shù)據(jù)的討論既能使學生對隨機現(xiàn)象的特點加深體會,又能幫助學生澄清一些錯誤的認識,使學生逐漸體會到隨機現(xiàn)象的不確定性。另一方面,確定性的注重因果關系的邏輯思維的干擾使學生認為“任意摸一次,可能性應該一樣,不會是百分之八十”,解決這一問題的辦法就是喚起學生已有的經(jīng)驗,將生活中結果相等和機會相等的情境放在一起對比,激起學生的認知沖突,讓學生在比較中感悟可能性相等的內(nèi)涵。

          三、學習目標

          1、通過實驗操作、分析推理,豐富對等可能性和不確定現(xiàn)象的理解,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小,能用數(shù)表示可能性的大小。

          2、初步學習用概率的眼光觀察和分析簡單的生活現(xiàn)象,發(fā)展合情推理能力。

          四、教學活動

          活動內(nèi)容

          活動的組織與實施(含教師活動和學生活動)

          設計意圖

          時間分配

          一、引入

          教師出示放有黃白兩種顏色乒乓球的盒子,請學生猜摸到的球會是什么顏色,并現(xiàn)場驗證、反思。

          激發(fā)興趣

          2分鐘

          二、研討

          在透明的玻璃盒中放球,請學生用數(shù)表示從盒中摸到黃球和白球的可能性。

          初步學習用分數(shù)表示可能性的大小,明確可能性大小的范圍。

          15分鐘

          三、反思

          1、 一個西瓜,兩個人分,怎么分公平?

          2、 一張電影票,兩個人都想去看,怎么處理公平?

          在解決實際問題的過程中體會結果相等和機會相等(可能性相等)的同與不同。

          5分鐘

          四、應用

         。ㄒ唬

          1、 天氣預報降水概率是20%,你會帶傘嗎?如果是90%呢?

          2、 甲藥品治愈率90%,乙藥品治愈率55%,你選哪家?為什么?

         。ǘ

          1、 87頁2、3題。

          2、 擊鼓傳花游戲中的學問。

          聯(lián)系學生的生活經(jīng)驗,體會學習可能性大小的價值。

          在應用中進一步體會學習可能性大小的價值。

          15分鐘

          五、拓展

          提供拓展資料并進行分析

          激發(fā)學生進一步學習的欲望

          3分鐘

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