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      2. 四年級體育課拔河教學(xué)設(shè)計

        時間:2021-03-09 16:50:59 教學(xué)設(shè)計 我要投稿

        四年級體育課拔河教學(xué)設(shè)計

          作為一位杰出的教職工,通常會被要求編寫教學(xué)設(shè)計,教學(xué)設(shè)計是把教學(xué)原理轉(zhuǎn)化為教學(xué)材料和教學(xué)活動的計劃。如何把教學(xué)設(shè)計做到重點突出呢?以下是小編幫大家整理的四年級體育課拔河教學(xué)設(shè)計,歡迎閱讀與收藏。

        四年級體育課拔河教學(xué)設(shè)計

          四年級體育課拔河教學(xué)設(shè)計篇1

          一學(xué)情分析

          我班是四年級,他們的天性是喜歡玩,爭強好勝模仿力強,喜歡表現(xiàn),好動,不能很好的控制自己的行為,一部分還存在人性,嬌氣等不良的心理傾向。針對他們喜歡的游戲,喜歡展示的共同特點和個性差異,我選擇跳繩游戲,激起他們的興趣,營造濃厚個人競爭和團體競爭氛圍。

          二教學(xué)理念

          在設(shè)計理念上,滲透素質(zhì)教育思想,貫徹落實“快樂體驗”“健康第一”的課題思想,做到人人有進步,人人擁有健康。讓學(xué)生利用已有的經(jīng)驗進行《拔河》動作和方法的編創(chuàng),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。通過游戲比賽的形式培養(yǎng)學(xué)生良好的團結(jié),合作精神。以此增強學(xué)生的自信心,使學(xué)生體會獲得成功的喜悅。

          三教學(xué)目標

          1激發(fā)學(xué)生積極參與體育活動的興趣,快樂鍛煉,增強團隊合作意識和競爭意識。

          2發(fā)展協(xié)調(diào),靈敏的素質(zhì),促進智力發(fā)展。

          四教學(xué)重點和難點

          重點:通過拔河游戲的體驗活動掌握一定的技能。

          難點:培養(yǎng)學(xué)生團隊協(xié)作精神,增強班級凝聚力。

          五教學(xué)過程

          1情景導(dǎo)入

          對四年級來說,有趣的游戲情景最能吸引他們進入課堂角色,本節(jié)課,將以“拔河”為主情景,激起他們的興趣,學(xué)生的活動熱情自然而然被激發(fā)和調(diào)動起來。

          2 第一關(guān)。

          指導(dǎo)學(xué)生集體活動,用“廣播體操”進行熱身活動。

          3 第二關(guān)。

          設(shè)計踩尾蛇活動,通過“跑”“蹦”游戲,讓學(xué)生進一步開展熱身運動,發(fā)展他們的迅速反應(yīng),靈敏運動能力。

          4 第四關(guān)

          設(shè)計“拼圖”。以體育小組合作活動形式,促其思,啟其智,煉其身。先進行展示和交流,在引導(dǎo)學(xué)生選擇自己喜歡的拼圖,組成新小組進行有序跑練習(xí),展示,讓全體學(xué)生沉浸在愉快的學(xué),練氛圍中,享受體育活動的快樂,陶冶身心,增強意志。

          六結(jié)束總結(jié)

          進行課堂小結(jié),評價,頒獎,滲透德育,美育教育。

          總之,本節(jié)力求充分體現(xiàn)“教師主導(dǎo),學(xué)生主體”思想理念,充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,并及時鼓勵表揚,促進學(xué)生身心發(fā)展,提高教學(xué)效果。

          四年級體育課拔河教學(xué)設(shè)計篇2

          活動目的:

          1 知道在輸和贏的時候,怎樣控制自己的言行和情緒,讓對方喜歡自己,和自己成為好朋友。

          2 在游戲中培養(yǎng)學(xué)生贏的.時候鼓勵總是輸?shù)膶W(xué)生,輸?shù)膶W(xué)生要學(xué)會不灰心喪氣,繼續(xù)努力,爭取贏對方。

          活動準備:

          兩人一組,每組一份'拔河'用具(撲克牌10張,數(shù)字卡10張)

          活動過程:

          1、兩人一組進行比賽。兩人同時用食指與中指夾住撲克牌的兩端,同時用力夾向自己,最先把撲克牌夾到自己身邊者為勝。勝者可拿一張卡片,最后以數(shù)字卡的張數(shù)分輸贏。多者為贏,少者為輸。每一局結(jié)束,贏的學(xué)生主動與輸?shù)膶W(xué)生微笑握手。

          2、游戲結(jié)束后討論:

          (1) 你的小對手喜歡和你一起玩嗎?為什么?

          (2) 當(dāng)你贏的時候,你跟對方說了些什么?當(dāng)對方總是輸?shù)臅r候,你想了一個什么好辦法讓對方由信心繼續(xù)玩下去。

          (3) 當(dāng)你輸?shù)臅r候,你心里怎么想?是怎樣對他說的?你認為贏得學(xué)生還喜歡和你玩嗎?為什么?

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