《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì)
作為一位無私奉獻(xiàn)的人民教師,編寫教學(xué)設(shè)計(jì)是必不可少的,編寫教學(xué)設(shè)計(jì)有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。那么你有了解過教學(xué)設(shè)計(jì)嗎?下面是小編幫大家整理的《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì),僅供參考,大家一起來看看吧。
《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì) 1
【教學(xué)目標(biāo)與要求】
1. 知識與技能
。1) 初步了解Scratch的界面。
。2) 識記軟件的主要功能模塊。
2. 過程與方法
。1) 結(jié)合生活,熟悉模塊的功能。
(2) 通過具體的程序,掌握Scratch的基本編程過程。
3. 情感態(tài)度與價(jià)值觀
培養(yǎng)學(xué)生對于編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。
4. 行為與創(chuàng)新
體驗(yàn)信息技術(shù)課堂教學(xué)的建構(gòu)性特征,幫助學(xué)生形成拓展性思維。
【教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)】
教學(xué)重點(diǎn):Scratch界面的認(rèn)識和體驗(yàn)。
教學(xué)難點(diǎn):Scratch簡單程序的編寫和執(zhí)行。
【教學(xué)方法與手段】
演示教學(xué)法,探究教學(xué)法
【課時(shí)安排】
安排一課時(shí)
【教學(xué)準(zhǔn)備】
多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,系統(tǒng)控制軟件、教學(xué)課件
【教學(xué)過程】
學(xué)習(xí)過程
教師與學(xué)生活動(dòng)
設(shè)計(jì)意圖
一、談話導(dǎo)入,動(dòng)畫激趣。
交流學(xué)前調(diào)查:你在學(xué)習(xí)一個(gè)新的軟件的時(shí)候會(huì)采用什么方法?
學(xué)生回答。
教師總結(jié):你們的方法可真多,今天我們就用這些方法來學(xué)習(xí)一個(gè)新的編程軟件——Scratch。(出示:Scratch)
老師今天就給大家?guī)砹艘欢斡蒘cratch軟件編程實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫,大家一起來看一看。(出示動(dòng)畫)
教會(huì)學(xué)生學(xué)習(xí)新軟件的方法為他們今后自學(xué)其他的軟件提供方法,具有指導(dǎo)性的意義。
通過有趣的游戲,讓學(xué)生理解編程軟件的原理,并打消恐懼心理,為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。
二、新授“認(rèn)識軟件”
1. 介紹軟件的歷史知識。(ppt出示)
Scratch是一款由麻省理工學(xué)院(MIT)設(shè)計(jì)開發(fā)的面向青少年的簡易編程工具,適合于全世界8——14歲兒童學(xué)習(xí)編程的平臺(tái),該平臺(tái)采用JAVA建構(gòu),作品可以隨意發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng),光盤,U盤上。
今天我們就一起來學(xué)習(xí),第十八課:初識Scratch(出示:初識)
2.練習(xí)打開Scratch。
滲透人文思想,豐富編程學(xué)習(xí)的知識背景。
三、新授“認(rèn)識操作界面”
Scratch軟件的界面主要包括6個(gè)區(qū)域,他們分別是功能菜單,控制區(qū),控件區(qū)、腳本區(qū)、角色區(qū)和舞臺(tái)區(qū)。(板書)
師生共同介紹各個(gè)區(qū)域的功能。
常用界面的介紹,將為后續(xù)的學(xué)習(xí)提供良好的知識圖景。在具體的學(xué)習(xí)中,要幫助學(xué)生識記其中重要的名詞。
四、練習(xí)腳本的搭建。
認(rèn)識了窗口之后,我們就開始我們動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的第一步,讓小貓說話。
完成任務(wù)一:
教師演示(講講操作過程)
。1)選定“控件區(qū)”的“控制”模塊,將其中的.“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”控件拖動(dòng)到“腳本區(qū)”。(讓小貓準(zhǔn)備好)
。2)選定“控件區(qū)”的“外觀”模塊,將其中的“說你好2秒”控件拖動(dòng)到腳本區(qū),并放在“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木的后面。
。3)單擊“綠旗”,大家看小貓說話了。
完成任務(wù)一升級版。(學(xué)生看ppt)
1.在舞臺(tái)上復(fù)制一只小貓,將它變小一些。
2.用全屏模式播放展示你的小貓。
完成任務(wù)二:
學(xué)生讀要求:
。1)不少于3個(gè)控件命令的搭建。
。2)使用至少2個(gè)顏色的模塊。
。3)給你的作品想一個(gè)主題“的小貓”(保存起來)
欣賞作品,做好評價(jià)。
通過一系列有趣的卡通動(dòng)物,讓學(xué)生理解編程的簡單流程。尤其是第二個(gè)任務(wù)雖然有點(diǎn)“拔高”,但這也體現(xiàn)了信息課堂中的分層教學(xué)的思想。
五、總結(jié)課堂。
這堂課中讓你最高興的是學(xué)會(huì)了什么?
總結(jié)重要的概念,提供思維強(qiáng)化
《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì) 2
一、視頻激趣、導(dǎo)入新課
同學(xué)們,又到了每星期大家最為期待的這節(jié)計(jì)算機(jī)課了。老師想問同學(xué)們,大家喜不喜歡看動(dòng)畫片呀?都喜歡呀,那我們先來欣賞一個(gè)小動(dòng)畫好不好呀。好了,動(dòng)畫看完了。你們喜歡這個(gè)小動(dòng)畫嗎?剛才這個(gè)小動(dòng)畫講的什么呀?是不是一只小螃蟹在走迷宮呀。你知道嗎?其實(shí)像這樣簡單的小動(dòng)畫,同學(xué)們自己也可以做出來的。它用到的就是我們今天要學(xué)習(xí)的一款新的軟件scratch。板書:scratch 那么下面我們就一起走進(jìn)scratch ,揭開它的神秘面紗吧,感受它的神奇之處吧!
二、任務(wù)探究、合作學(xué)習(xí)
。ㄒ唬┨骄炕顒(dòng)一:小貓界面大闖關(guān)
同學(xué)們,你會(huì)搭建積木嗎?哦,都會(huì)呀,那這節(jié)課肯定難不到大家啦。因?yàn)閟cratch 這款軟件就如同搭建積木一樣簡單呢。scratch 軟件是美國麻省理工學(xué)院開發(fā)的一款專門用來圖形化編程的一款軟件,它面向的群體呢就是我們青少年兒童。這款軟件的最大特點(diǎn)呀就是它可以不需要你有多么高的電腦操作技巧,只需要你會(huì)拖放鼠標(biāo)就可以完成,用它來編程呢就像是我們小時(shí)候搭建積木一樣簡單。大家電腦桌面上有一只小貓的圖標(biāo),請同學(xué)們以最快的速度翻開這只小貓,一起進(jìn)入我們的第一個(gè)探究活動(dòng):小貓界面大闖關(guān)同學(xué)們參照課本和老師給出的課件展示,自主學(xué)習(xí),快速找到scratch 四大界面,了解各界面的功能和作用。不要害怕出錯(cuò),大膽嘗試用鼠標(biāo)觸動(dòng)每個(gè)界面感受scratch 的模塊,并且為你的scratch 更換一個(gè)你喜歡的舞臺(tái)。完成的同學(xué)舉手,好。我們請同學(xué)們起來說一下scratch界面有哪幾局部組成呢?每一個(gè)區(qū)域有哪些功能呢?你來說。舞臺(tái)區(qū)、角色區(qū)、模塊區(qū)、腳本區(qū)。非常好!我在屏幕上也看到了同學(xué)們更換的舞臺(tái),都非常的漂亮。
。ǘ┨骄炕顒(dòng)二:讓小貓向世界問好
好了同學(xué)們,漂亮的`舞臺(tái)已經(jīng)搭建好了。那我們今天請到的主角,就是這只小貓。同學(xué)們都是第一次見到這只小貓,我們先讓小貓做個(gè),給大家問個(gè)好好不好呀!一起進(jìn)入我們第二個(gè)探究活動(dòng)二:讓小貓向世界問好 在這個(gè)任務(wù)里呢,小貓要說三句話,分別是hello,我是一只小貓,我的名字叫做編程貓。 下面同學(xué)們以小組的形式,參考我們的教材先組內(nèi)討論三分鐘,想一想小貓自我介紹的腳本如何搭建。然后小組同學(xué)合作共同完成小貓問好的腳本搭建。在操作的過程中,同學(xué)們先嘗試搭建,再結(jié)合老師課件給出的腳本作為參考。率先完成的小組舉手,好,我們請這位同學(xué)上臺(tái)給我們展示一下,要邊操作邊講解,其他同學(xué)認(rèn)真傾聽。好,下面同學(xué)們快速地再完善一下你的作品。
三、拓展延伸、展示
小貓向世界問好的腳本都做好了嗎?是不是很簡單呀同學(xué)們。大家表現(xiàn)的真不錯(cuò)。我們的小貓現(xiàn)在已經(jīng)跟大家問好了,下面我們給小貓一個(gè)機(jī)會(huì),讓小貓實(shí)現(xiàn)它在舞臺(tái)上的第一次走秀好不好呀!一起進(jìn)入我們的拓展實(shí)踐——小貓舞臺(tái)首秀。其實(shí)這個(gè)腳本跟我們剛才學(xué)習(xí)的腳本很相似,老師在這里給同學(xué)們一個(gè)溫馨提示:
1、教材是最好的老師,認(rèn)真參考教材。
2、動(dòng)手動(dòng)腦、積極思考 。
3、小組合作,互幫互助,共同進(jìn)步。
同學(xué)們還是先小組組內(nèi)討論,然后參考我們的教材、結(jié)合老師課件給出的腳本,小組合作完成讓小貓走秀的編程。
同學(xué)們,通過觀察同學(xué)們的操作,老師發(fā)現(xiàn)同學(xué)們作品中的小貓走到邊緣就隱藏了,只露出一條尾巴是不是?還有的同學(xué)小貓是倒立的,這是怎么回事呢?這個(gè)時(shí)候就用到了兩個(gè)模塊,一個(gè)是碰到邊緣就反彈,一個(gè)是將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)定為左右翻轉(zhuǎn)。大家現(xiàn)在在看一下,小貓是不是可以正常行走啦!好了,同學(xué)們,抓緊時(shí)間,繼續(xù)完善你的作品吧!做完的小組舉手,好。下面老師就展示一下同學(xué)們的作品。3號機(jī)的同學(xué),來,同學(xué)來點(diǎn)評一下。16號機(jī),6號機(jī)同學(xué)點(diǎn)評一下。恩,非常好,同學(xué)們都做的非常好,點(diǎn)評的同學(xué)也點(diǎn)評的非常棒。
四、梳理回顧、小結(jié)作業(yè)
好啦,同學(xué)們,我們一起來回顧一下,這節(jié)課你有什么收獲呢?你說。學(xué)會(huì)了移動(dòng),外觀積木。你來說。哦,碰到邊緣就反彈,翻轉(zhuǎn),重復(fù)執(zhí)行,嗯非常好!那么我們用scratch 編寫程序主要就是四步。選擇角色,選擇模塊,編寫腳本,執(zhí)行腳本。好,我們來看看今天的頒獎(jiǎng)盛典,看看哪個(gè)小組獲得了最優(yōu)小組?三組同學(xué)最棒,我們把掌聲送給三組同學(xué)。好了同學(xué)們,課下給同學(xué)們布置一個(gè)作業(yè),同學(xué)們課下回到家在家下載scratch這款軟件并安裝到你的電腦上復(fù)習(xí)今天的腳本搭建。scratch 這款軟件是一款的軟件,我們可以訪問scratch官網(wǎng)去下載,還可以在網(wǎng)站上查看國內(nèi)外所有小朋友的創(chuàng)意作品,同學(xué)們自己的作品也可以上傳并提供。那么老師最后提醒一下同學(xué)們,網(wǎng)絡(luò)世界雖然有趣,但是同學(xué)們一定不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)和游戲,要用它們來幫助我們的生活和學(xué)習(xí)。下課!
《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì) 3
教學(xué)目標(biāo):
1、知識與技能
。1)初步了解scratch的界面。
。2)識記軟件的主要功能模塊。
2、過程與方法
。1)結(jié)合實(shí)際,熟悉模塊的功能。
(2)通過具體的程序,掌握scratch的基本編程過程。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀
培養(yǎng)學(xué)生對于編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。
教學(xué)重點(diǎn):
Scratch界面的認(rèn)識及模塊的使用。
教學(xué)難點(diǎn):
Scratch程序的執(zhí)行。
教學(xué)過程:
一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課
同學(xué)們喜歡玩電腦游戲嗎?今天老師就滿足一下大家,給大家?guī)韨(gè)小游戲。有誰上來玩一下?
怎么樣?是不是覺得很好玩,你們想不想自己制作一個(gè)游戲?別著急,等你們學(xué)好了這個(gè)工具,自己做一個(gè)游戲不是問題,那這到底是個(gè)什么工具?
它就是scratch!今天我們就一起來認(rèn)識它。跟老師一起讀一下它的發(fā)音。
二、小組合作,探索scratch的分區(qū)功能
1、認(rèn)識Scratch的窗口分區(qū)。
。ㄕn件出示界面分區(qū)圖)
師:咱們看一下一共可以分為幾大區(qū)?(生回答)
同學(xué)們回答的很正確那你們想知道每個(gè)分區(qū)的功能嗎?
2、初步探索各分區(qū)的功能
這六個(gè)分區(qū)上都有不同的按鈕,不同的功能,同學(xué)們想不想自己去探索一下呢?
下面我們就以小組為單位,進(jìn)行一個(gè)比賽,每個(gè)小組選擇一個(gè)分區(qū)然后去探索這個(gè)分區(qū)有哪些功能能做什么?看哪個(gè)小組探索的功能最多。學(xué)生小組合作探索,老師巡視輔導(dǎo)。小組派代表說出本小組探索的功能。
三、演示簡單編程
剛才同學(xué)們通過互相合作,已經(jīng)探索出了Scratch不少的功能,現(xiàn)在我們可以開始制作自己的第一個(gè)動(dòng)畫了。如何讓小貓動(dòng)起來呢?Scratch里所有的.動(dòng)畫都是通過腳本控制的,所以我們要給小貓搭建腳本。 老師演示讓小貓前進(jìn)10步的腳本搭建。
移動(dòng)10步是不是不太明顯,那能不能移動(dòng)快點(diǎn)呢?這怎么解決呢?
腳本控件里的數(shù)字都是可以自己修改的,只要我們把10改成其他數(shù)就可以了,比方改成30,我們一起看一下,是不是移動(dòng)快了。 下面同學(xué)們自己試一試。讓小貓動(dòng)起來。
看來大家都會(huì)了,編寫程序制作動(dòng)畫不是很難,那么下面我們再進(jìn)行一個(gè)小組挑戰(zhàn),看看除了讓小貓向前移動(dòng),你還能讓小貓做什么?
四、全課總結(jié)
在本節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了新的編程軟件,還讓小貓動(dòng)了起來。在后面的學(xué)習(xí)中,小貓還有更多的功能等著我們呢。 板書設(shè)計(jì)
1、認(rèn)識scratch
2、認(rèn)識scratch 軟件
3、認(rèn)識scratch的界面
4、探究scratch軟件
課后反思:
在本課的教學(xué)過程中,在小組活動(dòng)的帶動(dòng)下,學(xué)生的積極性比擬高,課堂氣氛也比擬活躍,學(xué)生能積極大膽地發(fā)言,局部學(xué)生能夠迅速掌握,局部學(xué)生理解不夠透徹,但是同時(shí)也檢查到了學(xué)生的掌握程度,教學(xué)過程中評價(jià)性語言運(yùn)用的不過靈活,對學(xué)生的評價(jià)手段多元性未能運(yùn)用徹底。面對這些問題自己需要更加努力學(xué)習(xí)。很多問題考慮還欠周全,希望在以后的教學(xué)中努力遵循高效課堂模式,多多網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),精心設(shè)計(jì)課的每一個(gè)細(xì)節(jié),追求高效有趣的的信息技術(shù)課堂。
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