《算24點》教學設計三篇
篇一:2015年春學期三年級下冊《算24點》教學設計
教學內容:蘇教版三年級下冊第42-43頁。
教學目標:
1、讓學生掌握算“24點”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。
2、激勵學生自主探究解決問題的策略,培養(yǎng)學生的合作精神和創(chuàng)新意識,激發(fā)學生學習的數(shù)學興趣。
教學重點:掌握算“24點”的規(guī)則和基本方法。
教學難點:會用4張牌算“24點”。
教學過程:
一、談話揭題,交代方法
師:這節(jié)課,同學們和老師都帶來了撲克牌,大家都很熟悉它,那你知道撲克牌有哪幾種花色嗎?每一種花色又有多少張牌呢?
撲克牌是我們生活中必不可少的一種娛樂工具,它有很多種的玩法,今天我們就用它來算算24點。
師:你會玩算“24點”嗎?能否說說怎么玩?
結合學生的介紹,出示游戲規(guī)則:
(1) 每人準備撲克牌A-10各一張(A表示1);
(2) 在我們準備的撲克牌中拿出幾張牌,利用加加、減、乘、除進行計算,使最后的結果是24。
注意:每張牌只能用一次。
二、由易到難,掌握方法
活動一:新手上路(兩張牌算24點)
1.找一找:找出兩張牌算出24點。(3和8,4和6)
2.分別出示1、2、5、7、9,你能找出和這些數(shù)算出是24點的牌嗎? 小結兩張牌算“24點”的基本方法:
通過剛剛的活動我們發(fā)現(xiàn),兩張牌算出24點的可以直接用乘法算出。見到3,想8;見到4,想6??
活動二:能手展示(三張牌算24點)
1.出示3張牌:7、6、3
每組分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看誰先算
出24?
(提示:聯(lián)系這3個數(shù),那些書能讓你直接想到24?見6,想4。7和3這兩張牌怎樣算,能夠得到4?見3,想8。7和6這兩張牌怎樣算,能夠得到4?)交流、匯報。
2.出示3張牌:7、8、9
相互討論,說說自己的想法。
(提示:聯(lián)系這3個數(shù),這里有8,如果去找3,行嗎?那該怎么辦?乘法不行,我們可以試一試別的運算方法。)
小結三張牌算“24點”的基本方法:
根據(jù)3張牌上的數(shù),從中選取2個數(shù)進行第一次運算,把第一次算出的結果和另一個數(shù)進行第二次運算,使算出的結果為24。
。ㄎ覀冊谒24點時,當一種方法行不通時,我們可以換其他方
法再進行計算。)
3.出示3張牌:3、8、9
匯報交流:
活動三:高手擂臺(四張牌算24點)
出示4張牌:A、2、5、8
小組合作交流,鼓勵不同的算法
小結:四張牌算24點,可以經過三步計算得到,一般都有好幾種算法。 出示4張牌:
第一組:4、5、7、8 第二組:3、4、7、9
三、總結拓展
1、今天這節(jié)課,我們運用加、減、乘、除法算24點,同學們也掌握了算24點的基本方法,請同學們相互交流,說說2張牌如何算24點?3張牌呢?4張呢?
2、選擇你心目中的“神算子”,看看如果用四個3、四個4、四個5、四個6能不能算出24點,看看誰算的快!
篇二:蘇教版三年級數(shù)學下冊《算“24點”》教學設計
一、教材簡解。
本節(jié)課是以玩撲克牌算“24點”數(shù)學實踐活動課,學生要根據(jù)3張或者是4張撲克牌上的數(shù)字,通過選擇加減乘除運算符號的方法得到24。通過學生喜愛的撲克牌游戲,激發(fā)學生主動探索解決問題的意識和策略,加強加減乘除的口算練習,增強學生學習數(shù)學的熱情和積極性。教材安排了三部分的內容,首先通過“學一學”引導學生學習計算24的方法(把A看作是1,只選數(shù)字是1—9的九張不同撲克),其次通過“試一試”讓學生根據(jù)給定的4張牌計算出24點,初步探索出計算“24點”的方法,最后讓學生進行“比一比”,摸牌計算看誰先算出24點。
二、目標預設。
1.知識目標:進一步提高學生的口算和心算的能力,讓學生掌握計算“24點”的基本知識和基本技巧,使學生知道固定數(shù)量的撲克牌算出24點的方法可能不同,也有可能算不出24點。
2.能力目標:通過試算,調整計算思路,掌握解決問題的策略(窮舉),進一步提高解決問題的能力。
3.情感目標:進一步培養(yǎng)學生的探究能力和合作意識,充分發(fā)揮撲克牌的娛樂性和數(shù)學性,增強學生學習數(shù)學的興趣。
三、重點、難點。
利用加、減、乘、除法算出幾張牌的結果是24點。
四、設計理念。
本課注意從學生熟悉的生活情境和感興趣的撲克牌出發(fā),重視從學生的生活經驗,以探究性學習和合作性學習為主導,為學生提供觀察和操作的機會。讓學生參與到算“24點”的游戲中,使學生體會到數(shù)學就在身邊,感受到數(shù)學的趣味和作用,對數(shù)學產生親切感。同時在教學的過程中鼓勵學生根據(jù)具體情況選用不同的算法,以利于培養(yǎng)思維的敏捷性、靈活性和發(fā)散性。
五、設計思路
本課通過數(shù)學熟悉的撲克牌引入課題,開展“初次見面”的活動介紹游戲的玩法,讓學生交流算“24點”基本技巧。再開展“快速搶答”的活動,通過活動讓學生在活動中感受到三張牌算24的一些方法,同時滲透已知三張牌算24時,有時會有多種方法,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的`興趣。最后利用思維導圖,幫助學生總結計算“24點”的重點和難點。在以上活動的基礎上開展“終極對抗”的活動,評出每一小組的“神算子”。
六、教學過程
(一)出示課題。
1、教師拿出撲克,介紹撲克是我們生活中常用來娛樂的,今天我們要學習的內容就和撲克有關。“算‘24點’游戲”(板書課題)
(二)開展活動
1、介紹游戲的玩法
活動一:初次見面。
。1) 找一找,①至少需要幾張牌才能算24點,②再增加一張牌算24點。
(2) 給出三張牌算24點。
。3) 總結24點的基本方法:根據(jù)給定的三張牌,先將兩張牌進行第一次
運算,再將所得結果再和第三張進行運算,使其運算結果等于24。
(4) 讓學生進行交流計算24點的技巧。
2、活動二:“快速搶答”。
(1)隨機選三名同學分別抽取1張撲克牌,放到投影儀上,讓同學計算出24點。同桌交流算法。
。2)出示撲克牌4、5、7、8,讓同學們計算出24點。在此計算的過程中要讓同學回答他是如何思考的,同時鼓勵學生用不同的方法來進行計算。
。3)教師提問:計算24點的方法是唯一的嗎?
。4)同桌交流,同桌輪流抽取3張撲克牌計算24點,并交流經驗。
。5)分組活動。
必答題:每個隊通過抽簽選一個題號,并解決對應的四個數(shù)算“24點”的題目。
搶答題:在規(guī)定時間內用四個數(shù)算24點,鼓勵多種方法。
自由出題:四人小組隨機抽取3張,進行自由練習,并做記錄。
。6)教師巡視,及時關注到選擇的4張牌算不出24的情況。
(7)教師相機把不能算出24點的情況公布,請所有同學幫忙計算。最后總結出幾張撲克牌不一定都能算出24點。
(三)利用思維導圖進行知識總結。
(四)“神算子”比賽,評出每組的“神算子”。
1、 視屏播放:四人算“24點”的游戲場景。(讓學生感知游戲方法。)
2、分組游戲:四人一小組,評選出每組的“神算子”。
(五)總結全文,給“神算子”頒獎。
篇三:蘇教版課程標準教科書數(shù)學三年級下冊《算24點》教案
教學內容:蘇教版課程標準教科書數(shù)學三年級下冊42-43頁
教學目標:
1、知識與技能
在實踐活動中能靈活運用加減乘除正確計算24點,進一步發(fā)展學生的推理能力。
2、過程與方法
在操作實踐算24點游戲活動中,鞏固混合運算的順序,提高學生熟練計算的能力。
3、情感、態(tài)度與價值觀
在活動過程中,進一步培養(yǎng)與他人合作交流的自覺性,感受數(shù)學學習的樂趣,獲得一些成功的體驗,提高對數(shù)學學習的興趣。
教學重點:能根據(jù)具體情況靈活的進行有關計算
教學難點:四張牌計算24點方法多樣化。
教學過程:
一、創(chuàng)設情境,導入新課,板書課題。
二、介紹算24點,板書:
三、出示準備題,學生計算
準備題:
3× ()=24 6× ()=24
2×4 × ( )=242×3× ( )=24
9×2+( )=24 9×3-()=24
6×3+( )=24 6×5-( )=24
7+8+9=( ) 6+8+10=()
四、實踐活動
1、用兩張牌算24點。四六二十四、三八二十四。
2、用3張牌算24點。
。1) 出示3、6、7學生試作,說說自己的思考方法。
。2) 出示兩組牌,3、8、9和2、3、4學生試作,集體交流。
(3) 給出學生兩張牌3、9,運用我們學過的運算能算出24嗎?讓學生補
充一張牌,算24點,學生說說思考過程。
。4) 給出學生兩張牌3、9,老師補充一張牌5,讓學生算24點。集體交
流,板書算式:3*5=15 15+9=24
小結用3張牌算24點的方法:用3張撲克牌上的點數(shù)算24,要根據(jù)3張撲克牌上的數(shù),先從中選出兩個數(shù)進行第一次運算,再把第一次算出的結果與另一個數(shù)進行第二次運算,使算出的得數(shù)為24。每張牌上的數(shù)字只能使用1次。
出示三組牌7、9、8 9、2、4 2、3、4
集體交流并小結。
3、教學用四張牌算24點
。1) 出示四張牌1、2、5、8學生試作,教師巡視指導你,發(fā)現(xiàn)不同的算法。
。2) 小結四張牌算24點的方法,并指出用四張牌算24點的方法不止一種。
五、練習應用
1、學生獨立完成43頁試一試,同桌交流算法和思考過程。
2、分小組比賽玩24點游戲。教師參與其中,了解游戲情況。
游戲規(guī)則:游戲規(guī)則
、 4人一小組,每人每次出1張牌,計算時每張牌上的數(shù)只能用一次。 ② 如果用牌上的四個數(shù),大家都不能算出24,每個人可以收回打出的牌,重新出牌再算。
、 如果能算出24,并且第一個算出來的小朋友,說出方法并且正確的情況下,可以贏走4張牌。
④ 誰的牌多,誰就你們組的組冠軍
五、、總結提升
1、讓學生談談這節(jié)課的收獲。
2、鼓勵學生課后玩24點游戲。
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