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      2. 《算24點》教學(xué)設(shè)計

        時間:2021-02-05 13:08:11 教學(xué)設(shè)計 我要投稿

        《算24點》教學(xué)設(shè)計三篇

          篇一:2015年春學(xué)期三年級下冊《算24點》教學(xué)設(shè)計

          教學(xué)內(nèi)容:蘇教版三年級下冊第42-43頁。

        《算24點》教學(xué)設(shè)計三篇

          教學(xué)目標(biāo):

          1、讓學(xué)生掌握算“24點”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。

          2、激勵學(xué)生自主探究解決問題的策略,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和創(chuàng)新意識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)興趣。

          教學(xué)重點:掌握算“24點”的規(guī)則和基本方法。

          教學(xué)難點:會用4張牌算“24點”。

          教學(xué)過程:

          一、談話揭題,交代方法

          師:這節(jié)課,同學(xué)們和老師都帶來了撲克牌,大家都很熟悉它,那你知道撲克牌有哪幾種花色嗎?每一種花色又有多少張牌呢?

          撲克牌是我們生活中必不可少的一種娛樂工具,它有很多種的玩法,今天我們就用它來算算24點。

          師:你會玩算“24點”嗎?能否說說怎么玩?

          結(jié)合學(xué)生的介紹,出示游戲規(guī)則:

         。1) 每人準(zhǔn)備撲克牌A-10各一張(A表示1);

          (2) 在我們準(zhǔn)備的撲克牌中拿出幾張牌,利用加加、減、乘、除進行計算,使最后的結(jié)果是24。

          注意:每張牌只能用一次。

          二、由易到難,掌握方法

          活動一:新手上路(兩張牌算24點)

          1.找一找:找出兩張牌算出24點。(3和8,4和6)

          2.分別出示1、2、5、7、9,你能找出和這些數(shù)算出是24點的牌嗎? 小結(jié)兩張牌算“24點”的基本方法:

          通過剛剛的活動我們發(fā)現(xiàn),兩張牌算出24點的可以直接用乘法算出。見到3,想8;見到4,想6??

          活動二:能手展示(三張牌算24點)

          1.出示3張牌:7、6、3

          每組分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看誰先算

          出24?

          (提示:聯(lián)系這3個數(shù),那些書能讓你直接想到24?見6,想4。7和3這兩張牌怎樣算,能夠得到4?見3,想8。7和6這兩張牌怎樣算,能夠得到4?)交流、匯報。

          2.出示3張牌:7、8、9

          相互討論,說說自己的想法。

          (提示:聯(lián)系這3個數(shù),這里有8,如果去找3,行嗎?那該怎么辦?乘法不行,我們可以試一試別的運算方法。)

          小結(jié)三張牌算“24點”的基本方法:

          根據(jù)3張牌上的數(shù),從中選取2個數(shù)進行第一次運算,把第一次算出的結(jié)果和另一個數(shù)進行第二次運算,使算出的結(jié)果為24。

          (我們在算24點時,當(dāng)一種方法行不通時,我們可以換其他方

          法再進行計算。)

          3.出示3張牌:3、8、9

          匯報交流:

          活動三:高手擂臺(四張牌算24點)

          出示4張牌:A、2、5、8

          小組合作交流,鼓勵不同的算法

          小結(jié):四張牌算24點,可以經(jīng)過三步計算得到,一般都有好幾種算法。 出示4張牌:

          第一組:4、5、7、8 第二組:3、4、7、9

          三、總結(jié)拓展

          1、今天這節(jié)課,我們運用加、減、乘、除法算24點,同學(xué)們也掌握了算24點的基本方法,請同學(xué)們相互交流,說說2張牌如何算24點?3張牌呢?4張呢?

          2、選擇你心目中的“神算子”,看看如果用四個3、四個4、四個5、四個6能不能算出24點,看看誰算的快!

          篇二:蘇教版三年級數(shù)學(xué)下冊《算“24點”》教學(xué)設(shè)計

          一、教材簡解。

          本節(jié)課是以玩撲克牌算“24點”數(shù)學(xué)實踐活動課,學(xué)生要根據(jù)3張或者是4張撲克牌上的數(shù)字,通過選擇加減乘除運算符號的方法得到24。通過學(xué)生喜愛的撲克牌游戲,激發(fā)學(xué)生主動探索解決問題的意識和策略,加強加減乘除的口算練習(xí),增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情和積極性。教材安排了三部分的內(nèi)容,首先通過“學(xué)一學(xué)”引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)計算24的方法(把A看作是1,只選數(shù)字是1—9的九張不同撲克),其次通過“試一試”讓學(xué)生根據(jù)給定的4張牌計算出24點,初步探索出計算“24點”的方法,最后讓學(xué)生進行“比一比”,摸牌計算看誰先算出24點。

          二、目標(biāo)預(yù)設(shè)。

          1.知識目標(biāo):進一步提高學(xué)生的口算和心算的能力,讓學(xué)生掌握計算“24點”的基本知識和基本技巧,使學(xué)生知道固定數(shù)量的撲克牌算出24點的方法可能不同,也有可能算不出24點。

          2.能力目標(biāo):通過試算,調(diào)整計算思路,掌握解決問題的策略(窮舉),進一步提高解決問題的能力。

          3.情感目標(biāo):進一步培養(yǎng)學(xué)生的探究能力和合作意識,充分發(fā)揮撲克牌的娛樂性和數(shù)學(xué)性,增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

          三、重點、難點。

          利用加、減、乘、除法算出幾張牌的結(jié)果是24點。

          四、設(shè)計理念。

          本課注意從學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的撲克牌出發(fā),重視從學(xué)生的生活經(jīng)驗,以探究性學(xué)習(xí)和合作性學(xué)習(xí)為主導(dǎo),為學(xué)生提供觀察和操作的機會。讓學(xué)生參與到算“24點”的游戲中,使學(xué)生體會到數(shù)學(xué)就在身邊,感受到數(shù)學(xué)的趣味和作用,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感。同時在教學(xué)的過程中鼓勵學(xué)生根據(jù)具體情況選用不同的算法,以利于培養(yǎng)思維的敏捷性、靈活性和發(fā)散性。

          五、設(shè)計思路

          本課通過數(shù)學(xué)熟悉的撲克牌引入課題,開展“初次見面”的活動介紹游戲的玩法,讓學(xué)生交流算“24點”基本技巧。再開展“快速搶答”的活動,通過活動讓學(xué)生在活動中感受到三張牌算24的一些方法,同時滲透已知三張牌算24時,有時會有多種方法,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的`興趣。最后利用思維導(dǎo)圖,幫助學(xué)生總結(jié)計算“24點”的重點和難點。在以上活動的基礎(chǔ)上開展“終極對抗”的活動,評出每一小組的“神算子”。

          六、教學(xué)過程

          (一)出示課題。

          1、教師拿出撲克,介紹撲克是我們生活中常用來娛樂的,今天我們要學(xué)習(xí)的內(nèi)容就和撲克有關(guān)。“算‘24點’游戲”(板書課題)

          (二)開展活動

          1、介紹游戲的玩法

          活動一:初次見面。

         。1) 找一找,①至少需要幾張牌才能算24點,②再增加一張牌算24點。

         。2) 給出三張牌算24點。

         。3) 總結(jié)24點的基本方法:根據(jù)給定的三張牌,先將兩張牌進行第一次

          運算,再將所得結(jié)果再和第三張進行運算,使其運算結(jié)果等于24。

         。4) 讓學(xué)生進行交流計算24點的技巧。

          2、活動二:“快速搶答”。

         。1)隨機選三名同學(xué)分別抽取1張撲克牌,放到投影儀上,讓同學(xué)計算出24點。同桌交流算法。

          (2)出示撲克牌4、5、7、8,讓同學(xué)們計算出24點。在此計算的過程中要讓同學(xué)回答他是如何思考的,同時鼓勵學(xué)生用不同的方法來進行計算。

          (3)教師提問:計算24點的方法是唯一的嗎?

          (4)同桌交流,同桌輪流抽取3張撲克牌計算24點,并交流經(jīng)驗。

         。5)分組活動。

          必答題:每個隊通過抽簽選一個題號,并解決對應(yīng)的四個數(shù)算“24點”的題目。

          搶答題:在規(guī)定時間內(nèi)用四個數(shù)算24點,鼓勵多種方法。

          自由出題:四人小組隨機抽取3張,進行自由練習(xí),并做記錄。

          (6)教師巡視,及時關(guān)注到選擇的4張牌算不出24的情況。

         。7)教師相機把不能算出24點的情況公布,請所有同學(xué)幫忙計算。最后總結(jié)出幾張撲克牌不一定都能算出24點。

          (三)利用思維導(dǎo)圖進行知識總結(jié)。

          (四)“神算子”比賽,評出每組的“神算子”。

          1、 視屏播放:四人算“24點”的游戲場景。(讓學(xué)生感知游戲方法。)

          2、分組游戲:四人一小組,評選出每組的“神算子”。

          (五)總結(jié)全文,給“神算子”頒獎。

          篇三:蘇教版課程標(biāo)準(zhǔn)教科書數(shù)學(xué)三年級下冊《算24點》教案

          教學(xué)內(nèi)容:蘇教版課程標(biāo)準(zhǔn)教科書數(shù)學(xué)三年級下冊42-43頁

          教學(xué)目標(biāo):

          1、知識與技能

          在實踐活動中能靈活運用加減乘除正確計算24點,進一步發(fā)展學(xué)生的推理能力。

          2、過程與方法

          在操作實踐算24點游戲活動中,鞏固混合運算的順序,提高學(xué)生熟練計算的能力。

          3、情感、態(tài)度與價值觀

          在活動過程中,進一步培養(yǎng)與他人合作交流的自覺性,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,獲得一些成功的體驗,提高對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。

          教學(xué)重點:能根據(jù)具體情況靈活的進行有關(guān)計算

          教學(xué)難點:四張牌計算24點方法多樣化。

          教學(xué)過程:

          一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課,板書課題。

          二、介紹算24點,板書:

          三、出示準(zhǔn)備題,學(xué)生計算

          準(zhǔn)備題:

          3× ()=24 6× ()=24

          2×4 × ( )=242×3× ( )=24

          9×2+( )=24 9×3-()=24

          6×3+( )=24 6×5-( )=24

          7+8+9=( ) 6+8+10=()

          四、實踐活動

          1、用兩張牌算24點。四六二十四、三八二十四。

          2、用3張牌算24點。

         。1) 出示3、6、7學(xué)生試作,說說自己的思考方法。

         。2) 出示兩組牌,3、8、9和2、3、4學(xué)生試作,集體交流。

         。3) 給出學(xué)生兩張牌3、9,運用我們學(xué)過的運算能算出24嗎?讓學(xué)生補

          充一張牌,算24點,學(xué)生說說思考過程。

         。4) 給出學(xué)生兩張牌3、9,老師補充一張牌5,讓學(xué)生算24點。集體交

          流,板書算式:3*5=15 15+9=24

          小結(jié)用3張牌算24點的方法:用3張撲克牌上的點數(shù)算24,要根據(jù)3張撲克牌上的數(shù),先從中選出兩個數(shù)進行第一次運算,再把第一次算出的結(jié)果與另一個數(shù)進行第二次運算,使算出的得數(shù)為24。每張牌上的數(shù)字只能使用1次。

          出示三組牌7、9、8 9、2、4 2、3、4

          集體交流并小結(jié)。

          3、教學(xué)用四張牌算24點

         。1) 出示四張牌1、2、5、8學(xué)生試作,教師巡視指導(dǎo)你,發(fā)現(xiàn)不同的算法。

         。2) 小結(jié)四張牌算24點的方法,并指出用四張牌算24點的方法不止一種。

          五、練習(xí)應(yīng)用

          1、學(xué)生獨立完成43頁試一試,同桌交流算法和思考過程。

          2、分小組比賽玩24點游戲。教師參與其中,了解游戲情況。

          游戲規(guī)則:游戲規(guī)則

         、 4人一小組,每人每次出1張牌,計算時每張牌上的數(shù)只能用一次。 ② 如果用牌上的四個數(shù),大家都不能算出24,每個人可以收回打出的牌,重新出牌再算。

         、 如果能算出24,并且第一個算出來的小朋友,說出方法并且正確的情況下,可以贏走4張牌。

          ④ 誰的牌多,誰就你們組的組冠軍

          五、、總結(jié)提升

          1、讓學(xué)生談?wù)勥@節(jié)課的收獲。

          2、鼓勵學(xué)生課后玩24點游戲。

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