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      2. 游戲公平的教學設計

        時間:2021-07-09 18:21:05 教學設計 我要投稿

        游戲公平的教學設計

          教學設計思想:

        游戲公平的教學設計

          《游戲公平》這節(jié)課是在學生已經(jīng)初步了解可能性知識的基礎上,進一步學習可能性大小的認識。其屬于概率的一個內容,是學生已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎上,通過“擲硬幣”、“擲骰子”、“玩轉盤”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲。概率這一領域的內容對學生來說是充滿趣味和吸引力的,做概率游戲本身就是對思維的一種挑戰(zhàn),有助于培養(yǎng)學生對數(shù)學的積極情感體驗。通過這一系列的活動,讓學生在活動中抓住“可能性相等”這一重要概念,理解可能性是大還是小,游戲是否公平等,獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,從而升華做人也應做個公平,公正的人。

          教學內容:北師大教材四年級下冊,第七單元游戲公平(第一課時)P79-80。

          教學目標:

          知識與能力:通過游戲活動,使學生能判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。會設計對雙方都公平的簡單游戲的規(guī)則。

          過程與方法:通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。

          情感、態(tài)度、價值觀:使學生能積極參與游戲活動,發(fā)展與他人的合作交流的意識和能力,培養(yǎng)學生科學的學習態(tài)度及嚴謹?shù)膶W風。

          教學重點:

          能在具體的游戲中,理解事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

          教學難點:

          能設計并說明公平的游戲規(guī)則。

          教學過程:

          一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

          師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)這節(jié)課我們就來玩玩游戲(板書:游戲)

          米奇樂園舉辦了一個摸獎游戲,讓我們一起去看看吧。

          課件出示:米奇樂園摸獎活動:

          特等獎:卡通掛鐘

          一等獎:米奇玩具

          二等獎:簽字黑筆

          三等獎:精品鉛筆

          優(yōu)勝獎:笑臉貼圖

          鼓勵獎:謝謝參與

          男生女生誰來摸獎呢?(男生)(女生)到底誰來?怎樣才能公平呢?

         。⊕佊矌、擲骰子、轉轉盤…)

          二、合作交流,探究新知

          1.拋硬幣

          課件出示:拋硬幣決定誰來摸獎公平嗎?

          小組合作,拋20次硬幣,計算正反面出現(xiàn)的可能性

          列表分析:從一個小組來看,出現(xiàn)的可能性是不同的,偶然性就大,抽取八個小組,計算拋160次,正反面出現(xiàn)的可能性是多少?

          師:從上面可以看出拋硬幣正、反面朝上的次數(shù)差不多,很接近,而且拋得次數(shù)越多,正反面朝上的可能性就越接近。

          師:大家覺的拋硬幣決定誰來摸獎,這個方案公平嗎?(公平)

          拋硬幣,選出一名同學參加摸獎

          2.擲骰子

          擲骰子決定誰先走,你認為公平嗎?骰子每個面出現(xiàn)的可能性是多少?

          課件出示:觀察骰子,了解每個面的大小,體現(xiàn)擲骰子的公平

          師:點數(shù)大于3,男生先行,若點數(shù)小于3,,女生先行

          師:同學們覺得這個游戲規(guī)則公平嗎?

          生:不公平!

          師:為什么?(大于3點的機會多,小于3點的機會少)

          為什么會產(chǎn)生這樣的結果呢?(生:因為點數(shù)大于3的`只有1、2兩種可能性。點數(shù)大于3的有4、5、6三種可能性。)

          師:這個游戲規(guī)則是公平的嗎?

          生:不公平。

          師:怎樣制定才公平呢?(單數(shù)男生先行,雙數(shù)女生先行)

          師:大家同意嗎?(同意)

          擲骰子,選出一名同學參加摸獎

          師:換這個骰子(長方體)你認為可以嗎?

          生:不可以,為什么

          生:骰子每一個面的大小不同,它出現(xiàn)的可能性也就不同。

          而只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。

          3. 轉轉盤

          a. 師:看大家玩得這么開心,老師也想?yún)⒓?/p>

          課件出示:一個轉盤,平均分成四份,男生、女生和老師各選一種顏色,指針停在誰選的顏色上誰就先走,你想選擇什么顏色?你認為這樣的方案公平嗎?

          生:不公平,因為紅色有兩份,黃藍只有一份,轉到紅色的可能性就大,所以不公平

          b. 怎樣設計這個轉盤才公平?(動手實踐,設計轉盤)

          c. 展示臺展示:把一個轉盤平均分成三份,老師,男生,女生各選一份,這樣才公平;或把一個轉盤平均分成四份,老師,男生,女生各選一

          份,多余一份無效,只有這樣游戲才公平

          d. 可能性的計算(課件出示:一個轉盤平均分成四份,各份不同的顏色)

          (1)指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?

          (2)如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域?

          4.全課小結:

          只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。

          (板書:可能性相同,公平)

         。ㄑa充課題:公平)做人也應該做個公平,公正的人。

          三、鞏固升華,應用拓展

          1.你認為用“石頭、剪子、布”決定誰先走棋公平嗎?

          一共有多少種可能的結果?

          2.6名同學玩“老鷹捉小雞”的游戲。小強在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1,2,3,4,5,6。每人選一個數(shù),然后任意擲出橡皮,朝上的數(shù)是幾,選取這個數(shù)的人就來當“老鷹”。你認為小強設計的方案公平嗎?

          3.桌子上擺著9張卡片,分別寫著1-9各數(shù)。如果摸到單數(shù)小明贏,如果摸到雙數(shù)小芳贏。

          (1)這個游戲公平嗎?

          (2)小芳一定會輸嗎?

         。3)你能設計一個公平的規(guī)則嗎?

          4.寶盒解密:

          此寶盒中共有100張卡片,其中特等獎1張,獎品卡通掛鐘;一等獎2張,獎品米奇玩具;二等獎7張,獎品簽字黑筆,三等獎10張:獎品精品鉛筆,優(yōu)勝獎30張,獎品笑臉貼圖;鼓勵獎50張,謝謝參與。

          請計算各種獎品獲得的可能性,對此,

          你想對愛好摸獎的彩民朋友們說些什么?

          5.學校對面開了家新的小賣部,小賣部的老板想搞一個購物抽獎的活動,F(xiàn)在有四個方案,請你替老板選擇一個方案,并說說為什么。

          方案一:拋骰子。拋到6即中獎;

          方案二:抽簽。從五十二張牌中抽取到紅桃A即中獎;

          方案三:摸球。任取一球,取到紅球即中獎;

          方案四:轉轉盤。指針指到紅色區(qū)域即中獎。

          四、全課總結,完善認知

          談談這節(jié)課你有什么收獲?

          教學評析:

          蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過,教育的藝術首先在于讓學生產(chǎn)生求知的激情。本節(jié)課以米奇樂園的摸獎活動貫穿全課,充分利用了多媒體輔助教學,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生產(chǎn)生一種學習需求!這樣,學生因需求而產(chǎn)生動力,故而全身心投入到探索活動中來。每個學生充分發(fā)揮自己的聰明才智,成為自由自覺的研究者、探索者、發(fā)現(xiàn)者,在活動中體驗成功的喜悅。

          1、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

          本節(jié)課首先利用課件設計貼近學生生活、喜聞樂見的摸獎活動,引發(fā)學生的問題意識:男生女生誰來摸獎呢?有比較公平的解決辦法嗎?從而使學生產(chǎn)生強烈的求知欲望,也為學生創(chuàng)造了一種民主、和諧、愉快的學習氛圍。

          2、合作交流,探究新知

          拋硬幣,讓學生動手操作,探究出硬幣正反面出現(xiàn)的可能性是相同的,從而體驗拋硬幣的方法是比較公平的;擲骰子,學生已有拋硬幣的知識,讓學生分析判斷每個面出現(xiàn)的可能性,使學生明確大于3點的有3種可能,小于3點的只有兩種可能,得出這個辦法是不公平的。再引導學生認識正方體的骰子和長方體的骰子每個面出現(xiàn)的可能性相同嗎?從而認識要使游戲公平,首先選擇的材料必須是公平的。

          3、激活思維,升華感情。

          轉轉盤的游戲,主要是對學生已有經(jīng)驗的基礎上,讓學生參與設計了一個公平的游戲方案,使學生在動手操作的過程中體驗游戲公平的意義。教師為學生提供廣闊的空間,讓全體學生都學趣盎然的參與到活動中來,而且在活動中能綜合運用所學,設計公平的游戲規(guī)則,讓學生感受學有所得,學有所用。充分展現(xiàn)了自己的智慧,陶醉在學習的愉悅與成功的體驗之中,并從實踐中加強思想教育,做人也要做個公平,公正的人。

          4、鞏固升華,應用拓展

          人們在日常生活中,總會遇到很多的游戲規(guī)則,如“石頭,剪子,布”“猜數(shù)字”“摸大獎”等等,通過鞏固練習,讓學生利用所學知識分析判斷這些規(guī)則的公平性,尤其對寶盒的解密,更讓學生認識到摸獎中存在的不公平性,從而勸阻身邊的彩民朋友別抱希望與不勞而獲.

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