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      2. 湘科版六年級上冊《制作升旗儀式動畫》的教學設計

        時間:2021-06-19 14:10:13 教學設計 我要投稿

        湘科版六年級上冊《制作升旗儀式動畫》的教學設計

          《制作升旗儀式動畫》一課是動畫制作的開始,是建立在學生認識了動畫制作原理基礎上的一課。本課主要讓學生認識Flash Mx的界面,并指導學生運用Flash繪圖工具繪制國旗旗面。操作技能比較強。從教材內容上來看,為了防止學生在繪制國旗時出現(xiàn)盲目性,這節(jié)課的教學主要采用“任務驅動教學法”與“協(xié)作學習”相結合,充分將信息技術知識的學習與其他課程進行整合,這樣既提高了學生學習信息技術知識的興趣,同時又培養(yǎng)了學生收集素材、處理素材的能力。為下節(jié)課的教學打下良好基礎。

        湘科版六年級上冊《制作升旗儀式動畫》的教學設計

          教學目標

          1.知識目標

          認識動畫制作工具Flash Mx;

          能夠運用Flash繪圖工具繪制國旗旗面;

          建立圖層概念。

          2.能力目標

          讓學生初步認識Flash動畫、認識Flash Mx軟件,學會使用Flash工具繪制國旗等,通過學生的操作和協(xié)作探討,培養(yǎng)學生的自主學習、協(xié)作學習的能力;通過知識的再現(xiàn)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和創(chuàng)新意識。

          3.情感目標

          通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發(fā)學生的創(chuàng)造熱情;通過小組的協(xié)作,培養(yǎng)學生的合作精神和集體主義精神。

          教學重點

          能夠運用Flash繪圖工具繪制國旗旗面;

          建立圖層概念。

          教學難點

          能夠運用Flash繪圖工具繪制國旗旗面;

          建立圖層概念。

          學情分析

          本課面向六年級學生,是建立在《妙趣橫生的動畫世界》的基礎之上的一課。經(jīng)過上節(jié)課的了解和動員,學生動手制作動畫的愿望強烈。故學生學習本課時,興趣極高,求知欲強,動手操作愿望強烈。在本課教學過程中,盡量尊重學生的興趣和操作欲望。以“制作國旗”為核心,以學生為主體對象,培養(yǎng)學生獲取信息、處理信息、整合信息應用的能力,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和獨立分析問題、解決問題的能力,提高學生創(chuàng)新能力、自學能力、理論聯(lián)系實踐能力,增強學生獨立意識和團體協(xié)作意識。

          教學方法

          情景導入法、任務驅動法。

          所用課時

          2課時。

          教學環(huán)境

          多媒體機房。4人為一個小組,每個小組選出一名學生出任組長。教師針對學生的能力水平進行適當調整,以達到各個小組的力量均衡。本課教學應至少一人或兩人一機,投影機一臺或機房配備廣播系統(tǒng),整個機房以寬帶的形式接入因特網(wǎng),網(wǎng)速較快。

          教學過程

          一、創(chuàng)設教學情景,激發(fā)學生學習興趣

          師:上節(jié)課我們學習了《妙趣橫生的動畫世界》,了解了計算機制作動畫的原理。從本節(jié)課開始,我們開始動手制作動畫。現(xiàn)在制作計算機動畫的軟件種類很多,但說起Flash我們大家都不會很陌生,它是專業(yè)的網(wǎng)絡動畫軟件,在網(wǎng)絡動畫中扮演著重要的角色。Flash是矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,主要應用于網(wǎng)頁設計和多媒體創(chuàng)作等領域,功能十分強大和獨特,F(xiàn)在已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)上的交互式矢量動畫標準。Flash 技術廣泛應用于企業(yè)宣傳片、動畫短片、多媒體交互網(wǎng)站、教學動畫演示等的制作中。目前,很多電視廣告片也采用Flash這一技術開發(fā)設計。首先我們來欣賞網(wǎng)上流行的Flash動畫。(板書:認識Flash動畫。)

          投影播放小小系列、大話三國等動畫。

          二、教授新課

         。ㄒ唬┱J識Flash Mx軟件

          師:剛才我們欣賞了有趣的flash MX,現(xiàn)在請同學們啟動Flash MX軟件,一起來認識Flash MX。啟動Flash MX,會出現(xiàn)下圖所示的基本視窗。在這個視窗中,主要包括菜單欄、繪圖工具欄、標準工具欄、圖層控制區(qū)和時間線、動畫編輯舞臺、屬性檢查器、狀態(tài)欄,以及可折疊、可自定義的面板組合等。

          工具欄是使用Flash MX的基本工具。先讓我們對Flash的繪圖工具欄進行基本了解。

          (二)提供機會,學生實踐探究

          投影廣播任務:請同學們把鼠標移到工具欄上,熟悉工具欄。

          師:認識了工具欄后,我們再來認識圖層,圖層是Flash的一個重要概念。形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明膠片,如果層上沒有任何東西,你就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同的層上編輯不同的動畫而且互不影響,并在放映時得到合成的效果。下面請同學們跟老師一起操作,繪制一面國旗。

          教師演示操作:

          步驟1:新建一個文件,給當前圖層命名,調整好制作界面,再將調色板調出;

          步驟2:在工具欄中選取矩形工具,并將國旗的顏色選好,將圖形的邊框線選擇無邊框線,再將紅旗旗面畫出來;

          步驟3:將文件命名后保存。

          師:完成旗面繪制后,接下來我們繪制五角星。為了不影響畫好的旗面,我們新建一個圖層,與畫的旗面分開作畫,先將五角星畫在新建的圖層上。

          步驟1: 打開保存好的文件,新建一個圖層。

          步驟2:用直線工具畫出五角星并添色,將多余的.線條刪除。

          步驟3:將畫好的五角星進行復制粘貼。用變形縮放工具將它縮小為圍繞在周圍的小五角星。

          步驟4:最后將五個五角星復制到旗面的圖層,固定好位置,將新建圖層刪除。

          師:請大家注意的是為了避免在制作過程中突發(fā)情況的發(fā)生(死機、重啟),在制作過程中應及時地存盤。具體方法可以選擇文件菜單中的“保存”命令或者單擊工具欄上面的“保存”按鈕來保存文件。Flash的文件擴展名為“.fla”。生成動畫文件擴展名為“.swf”。

          (三)提供機會,學生實踐探究

          投影廣播任務:在不利用新圖層的情況下,看看能不能把國旗上的五角星畫好呢?如果不行,問題出在哪里?如果可以,你是如何操作的,要注意哪些地方呢?

          教師隨堂檢查,并給予學生指導。

          師:有沒有同學在不利用新圖層的情況下,繪制出國旗。為什么?

          生:不可以,因為在繪制五角星時會影響紅旗的底色。

          可以,可以在國旗旁邊的空白地方畫好,再移過去。

          師:不錯,在Flash中繪制層疊不同的圖案,你會發(fā)現(xiàn)在大圖案上繪制小圖案,小圖案的繪制要十分小心,如果沒有操作好,或者任意的移動,就會導致大圖案出現(xiàn)問題,所以Flash中常常借用新的圖層來畫小圖案,完成后再將其復制回原來的圖層,這樣互不相干,最后又能很好地搭配。

          結束語

          師:同學們,在這個活動設計中我們制作了國旗,認識了Flash Mx繪畫工具箱,了解了圖層。今后,你們肯定會設計出更好的作品。

          三、授課完畢,課程總結

          本節(jié)課主要講了以下幾個知識點:

          1.認識動畫制作工具Flash Mx;

          2.能夠運用Flash繪圖工具繪制國旗旗面;

          3.圖層的概念。

          四、課堂作業(yè)

          利用圖層繪制美國國旗——星條旗。

          教學反思

          本課是Flash Mx的入門和進階課,因此本課的設計主要圍繞“教為主導,學為主體,疑為主軸,動為主線”的教學原則,解決了四個問題:“我這堂課讓學生得到什么?”“這堂課學生收獲了沒有?”“我是通過什么方式讓學生得到的?”“有沒有比這堂課更有效的教學方法?”

          整體上本課的教學為學生創(chuàng)造了良好的、平等的學習環(huán)境。學生通過自主探索、提出疑問、自主創(chuàng)作的方式掌握學習內容,教師則為學生提供總結性的知識并啟迪學生思維。

          但在內容上,可以再增加小動畫的制作(如象形文字,山的圖漸變成“山”這個字)。結合動畫示例,深入介紹一些動畫的相關基礎知識(圖層、幀和時間軸、幀頻、逐幀動畫、補間動畫、關鍵幀)。圖層的講解要深入——圖層反映了空間上的先后次序,時間軸反映了時間上的先后次序。此外,對圖層的講解結合開始的動畫示例,利用顯示/不顯示的工具及在不同幀處開始播放動畫進行演示講解,效果應該更好。

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