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      2. 大班計算機教學計劃

        時間:2021-09-09 16:36:05 教學計劃 我要投稿

        大班計算機教學計劃

          日子如同白駒過隙,不經(jīng)意間,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,積累新的經(jīng)驗,寫好計劃才不會讓我們努力的時候迷失方向哦。我們該怎么擬定計劃呢?以下是小編收集整理的大班計算機教學計劃,希望能夠幫助到大家。

        大班計算機教學計劃

        大班計算機教學計劃1

          根據(jù)英語幼兒園的工作計劃,繼續(xù)以計算機輔助英語教學為主。同時進行計算機基礎知識的學習。

          一、教學目的:

          堅持德育教育融入各項教學工作中,以培養(yǎng)幼兒各項能力為目標。通過讓幼兒及早地掌握與了解計算機,達到培養(yǎng)幼兒學習計算機的興趣,并學會初步掌握的計算機的基本操作。在此基礎上讓幼兒利用計算機學習各種知識,提高智力水平。

          二、教學內容:

          1、培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和行為習慣:

          從小培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內容,必須始終貫穿于整個教學活動中。這比多學一點知識要重要的多,從幼兒開始逐步培養(yǎng)他們良好的學習習慣,在一點一滴中學習如何與其他幼兒交往。

          2、計算機基礎知識:

         。1)學習正確地開關計算機的方法。

          (2)能熟練地使用鼠標。

         。3)掌握各種學習軟件的操作方法。

         。4)了解計算機的基本組成及作用。

         。5)會簡單的使用畫筆軟件。

          3、計算機輔助教學:

          以輔助英語教學為主,包含大班自編教材上冊單詞與對話、英語歌曲、英語故事。

          4、學習智力游戲:

          通過學習智力游戲,培養(yǎng)幼兒學習興趣,提高智力水平包含有:涂顏色、拼圖、迷宮等等。

          三、教學方法:

          在開學前兩個月中,以老師主講,學生參與方式進行。培訓幼兒正確使用計算機的基本技能。隨著幼兒能力的提高,對于相同形式的教學內容,就不再講解方法,只是同幼兒一起學習教學內容。當幼兒能力達到更高水平時,將進一步讓幼兒自己探索一些新軟件的使用方法,以培養(yǎng)他們自學能力和探索能力。

          四、具體內容標準如下:

          教學游戲:游戲是孩子最喜歡的活動之一,通過利用計算機進行簡單的教學游戲,可以讓孩子初步了解計算機的應用及對計算機產(chǎn)生濃厚的學習興趣,應重點根據(jù)孩子的年齡特征選擇合適的教學游戲。

          通過本模塊的學習,孩子們將掌握最基本的計算機操作,并能初步創(chuàng)作出自己的第一個計算機作品。在教學中,應注意多發(fā)揮孩子們的想象力與創(chuàng)造力,鼓勵孩子們通過計算機進行個人創(chuàng)作。初步培養(yǎng)孩子們自主學習信息技術的素養(yǎng)。

         。ㄒ唬┮嬷怯螒颉

          1、內容標準。

         。1)經(jīng)歷游戲過程,初步了解電腦的組成,在他人的引導下說出電腦組成各部分的名稱。

         。2)經(jīng)歷游戲過程,能獨立進行開機與關機的操作,并知道開機與關機的'基本順序。

         。3)經(jīng)歷游戲過程,熟悉鼠標的基本操作,并能利用鼠標完成啟動應用程序的操作。

         。4)經(jīng)歷游戲過程,熟練操作鍵盤的方向鍵及功能鍵。

         。5)經(jīng)歷游戲過程,初步了解計算機的應用,初步感受計算機世界的魅力,激發(fā)對信息技術的求知欲。

          2、活動建議。

          精心挑選一些孩子們感興趣的游戲或者自編一些教學游戲軟件,讓孩子們通過玩游戲來熟練鍵盤與鼠標的操作。在玩游戲的時候教育孩子玩這些游戲的目的以及玩游戲要適可而止,提醒孩子們不過沉溺及多滴眼藥水。

         。ǘ┯嬎銠C繪畫。

          1、內容標準。

          (1)獨立完成Windows的啟動與退出操作。并能啟動和關閉繪畫軟件。

         。2)經(jīng)歷計算機繪畫的過程,嘗試畫出各種基本幾何圖形。例:利用畫圖軟件信手涂鴉,表達自己的思想。

          2、活動建議。

          讓孩子們在完成了必要的學習任務后,鼓勵一些完成得好的同學進行繪畫創(chuàng)作,發(fā)揮孩子們的想象力,提高孩子們學習信息技術的興趣,并初步體驗自主學習的樂趣。

          3、輔助學習。

         。ㄈ┯⒄Z輔助教學。

          1、內容標準。

          (1)熟練使用自編軟件進行英語單詞、句子、歌曲和故事的學習。

          (2)通過計算機輔助學習英語,提高英語的聽說能力。

          例1:編寫輔助軟件,使孩子們通過計算機聽英語故事和英語歌曲。

          2、活動建議。

          組織英語故事會,利用計算機進行輔助學習,讓孩子們先通過計算機聽英語故事,然后嘗試復述。

        大班計算機教學計劃2

          第二學期已經(jīng)開始,根據(jù)英語幼兒園的工作計劃結合計算機教學,對本學期大班計算機教學計劃如下:

          一、嚴格要求自己:

          老師在整個教學過程中扮演十分重要的角色,特別是在幼兒教學中更加重要。因此必須嚴格要求自己,不斷提高自己的業(yè)務水平。嚴格遵守學校各項制度,多向其他教師學習,從而把整個教學計劃圓滿完成。

          二、教學目的:

          堅持德育教育溶入各項教學工作中,以培養(yǎng)幼兒各項能力為目標。在上學期幼兒已經(jīng)能比較熟練地使用計算機,本學期將繼續(xù)鞏固和提高,并利用計算機學習各種知識,提高智力水平和培養(yǎng)幼兒學習計算機的興趣,。

          教學內容:

          一、培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和行為習慣:

          從小培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內容,必須始終貫穿與整個教學活動中。這比多學一點知識要重要的多,因此必須從幼兒開始學就逐步培養(yǎng)他們,從一點一滴開始讓他們掌握如何認真學習,小朋友之間如何交往,遇到問題如何解決等等。

          二、計算機基礎知識:

          1、掌握正確地開關計算機的方法;2、能熟練地使用鼠標;3、掌握各種學習軟件的操作方法;4、了解計算機的基本組成及作用。5、掌握畫筆工具的使用,會簡單的保存自己的文件。6、能在軟件的幫助下找到26個英文字母的位置。

          三、計算機輔助教學:

          以輔助英語教學為主,包含大班自編教材下冊全部單詞與對話、英語歌曲、英語故事。并結合英語故事對幼兒進行德育教育。

          四、學習智力游戲:

          通過學習與使用智力游戲,達到培養(yǎng)幼兒學習興趣,提高智力水平的目的。包含有:涂顏色、拼圖、迷宮等等。

          二、教學方法:

          在開學第一個星期,以復習為主,重點對新生進行輔導。培訓幼兒正確使用計算機的基本技能。等幼兒可以熟練操作計算機之后,將以幼兒探索為主,培養(yǎng)幼兒的學習能力。對于相同形式的教學內容,就不再講解方法,讓幼兒操作,老師和他們一起學習。當幼兒能力達到更高水平時,將進一步讓幼兒自己探索一些新軟件的使用方法,以培養(yǎng)他們自學能力和探索能力。

        大班計算機教學計劃3

          第一學期工作計劃設計如下:根據(jù)英語幼兒園的工作計劃,繼續(xù)以計算機輔助英語教學為主;同時進行計算機基礎知識的學習。

          教學目的:

          堅持德育教育融入各項教學工作中,以培養(yǎng)幼兒各項能力為目標。通過讓幼兒及早地掌握與了解計算機,達到培養(yǎng)幼兒學習計算機的興趣,并學會初步掌握的計算機的基本操作。在此基礎上讓幼兒利用計算機學習各種知識,提高智力水平。

          教學內容:

          一、培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和行為習慣:

          從小培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內容,必須始終貫穿于整個教學活動中。這比多學一點知識要重要的多,從幼兒開始逐步培養(yǎng)他們良好的學習習慣,在一點一滴中學習如何與其他幼兒交往。

          二、計算機基礎知識:

          1、學習正確地開關計算機的方法;2、能熟練地使用鼠標;3、掌握各種學習軟件的操作方法;4、了解計算機的基本組成及作用。5、會簡單的使用畫筆軟件。

          三、計算機輔助教學:

          以輔助英語教學為主,包含大班自編教材上冊單詞與對話、英語歌曲、英語故事。

          四、學習智力游戲:

          通過學習智力游戲,培養(yǎng)幼兒學習興趣,提高智力水平包含有:涂顏色、拼圖、迷宮等等。

          教學方法:

          在開學前兩個月中,以老師主講,學生參與方式進行。培訓幼兒正確使用計算機的基本技能。隨著幼兒能力的提高,對于相同形式的教學內容,就不再講解方法,只是同幼兒一起學習教學內容。當幼兒能力達到更高水平時,將進一步讓幼兒自己探索一些新軟件的使用方法,以培養(yǎng)他們自學能力和探索能力。

          具體內容標準如下:

          第一學段大班計算機教學內容標準

          教學游戲

          游戲是孩子最喜歡的活動之一,通過利用計算機進行簡單的教學游戲,可以讓孩子初步了解計算機的應用及對計算機產(chǎn)生濃厚的學習興趣,應重點根據(jù)孩子的年齡特征選擇合適的教學游戲。

          通過本模塊的學習,孩子們將掌握最基本的計算機操作,并能初步創(chuàng)作出自己的第一個計算機作品。

          在教學中,應注意多發(fā)揮孩子們的想象力與創(chuàng)造力,鼓勵孩子們通過計算機進行個人創(chuàng)作;初步培養(yǎng)孩子們自主學習信息技術的素養(yǎng)。

         。ㄒ唬┮嬷怯螒

          1。內容標準

         。1)經(jīng)歷游戲過程,初步了解電腦的組成,在他人的引導下說出電腦組成各部分的名稱。

         。2)經(jīng)歷游戲過程,能獨立進行開機與關機的操作,并知道開機與關機的基本順序。

         。3)經(jīng)歷游戲過程,熟悉鼠標的基本操作,并能利用鼠標完成啟動應用程序的操作。

         。4)經(jīng)歷游戲過程,熟練操作鍵盤的方向鍵及功能鍵。

         。5)經(jīng)歷游戲過程,初步了解計算機的應用,初步感受計算機世界的魅力,激發(fā)對信息技術的求知欲。

          2。活動建議

          精心挑選一些孩子們感興趣的游戲或者自編一些教學游戲軟件,讓孩子們通過玩游戲來熟練鍵盤與鼠標的操作。在玩游戲的時候教育孩子玩這些游戲的目的以及玩游戲要適可而止,提醒孩子們不過沉溺及多滴眼藥水。

         。ǘ┯嬎銠C繪畫

          1。內容標準

         。1)獨立完成Windows的啟動與退出操作。并能啟動和關閉繪畫軟件。

          (2)經(jīng)歷計算機繪畫的過程,嘗試畫出各種基本幾何圖形。

          例利用畫圖軟件信手涂鴉,表達自己的思想。

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          讓孩子們在完成了必要的學習任務后,鼓勵一些完成得好的同學進行繪畫創(chuàng)作,發(fā)揮孩子們的想象力,提高孩子們學習信息技術的興趣,并初步體驗自主學習的樂趣。

          輔助學習

         。ㄈ┯⒄Z輔助教學

          1。內容標準

         。1)熟練使用自編軟件進行英語單詞、句子、歌曲和故事的學習。

         。2)通過計算機輔助學習英語,提高英語的聽說能力。

          例1編寫輔助軟件,使孩子們通過計算機聽英語故事和英語歌曲。

          2;顒咏ㄗh

          組織英語故事會,利用計算機進行輔助學習,讓孩子們先通過計算機聽英語故事,然后嘗試復述。

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