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      2. 走迷宮教學反思

        時間:2021-03-24 15:14:57 教學反思 我要投稿

        走迷宮教學反思范文(通用5篇)

          身為一位到崗不久的教師,我們要在教學中快速成長,對學到的教學技巧,我們可以記錄在教學反思中,那么什么樣的教學反思才是好的呢?以下是小編收集整理的走迷宮教學反思范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

        走迷宮教學反思范文(通用5篇)

          走迷宮教學反思1

          在《奇妙的聲音》這個主題中,有數(shù)學活動《小動物走迷宮》這么一個教學內容,這個內容雖然和《奇妙的聲音》沒有多大的聯(lián)系,但是為了教學領域的均衡,還是選擇了這一教學內容。

          在《小動物走迷宮》這個教學內容中,根據(jù)這一教學內容,我們的設計思路是:對于小班幼兒學數(shù)學來說已有一定的認識,他們也正是學習、認識排序概念的時候,他們喜歡探究問題,并用適當?shù)姆绞奖磉_、交流探索的過程和結果。那么,通過《小動物走迷宮》這節(jié)科學活動能讓幼兒去發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題、來更好的鞏固掌握對數(shù)的排序。讓小班幼兒嘗試進行探索性操作,同時分組合作,培養(yǎng)了他們的團隊精神。使幼兒自覺的、樂意的、有興趣的發(fā)現(xiàn)答案。我們把教學目標定為:

          1、培養(yǎng)幼兒對序數(shù)的興趣,并掌握1—5的序數(shù)。

          2、發(fā)展幼兒的觀察力和初步的邏輯思維能力,同時培養(yǎng)幼兒團隊合作精神。

          根據(jù)設計意圖和教學目標,我在設計教案時,把《小動物走迷宮》中的主要角色設計成了5只可愛的小老鼠,有紅老鼠、藍老鼠、黃老鼠、綠老鼠還有一只橘黃色的老鼠,這5只可愛的老鼠一出現(xiàn)立即引起了孩子們的注意力,當老鼠們排著整齊地隊伍說要出去旅行時,孩子們一個個都在想這些小老鼠會去哪里旅行呢?孩子們在猜測著。當我提問:小老鼠出去旅行,在路上會碰到什么事情呢?孩子們有的說會碰到下雨了;有的說會碰到大灰狼……于是我出示一副圖片,一朵紅色的花朵后面藏著一個香香的水果,還散發(fā)著香香的水果的味道,激起了孩子們的興趣。提問:小老鼠能吃到這個香噴噴的水果嗎?孩子們都說能!小老鼠想要吃到這個水果,一定要找到一條能走到這個水果的路,而且要按照一定的規(guī)律走,先請小朋友幫小老鼠一起來找找哪條路能走到水果那里,并且說一說是按照什么方法來走的。找到以后大家一起用連線的方式把這些數(shù)字進行排序,按照1——5的序數(shù)進行排列,最后終于讓小老鼠吃到了水果。

          利用游戲的方式進行教學,孩子們的興趣非常的濃,在這樣的一個氛圍中,孩子們的思維活躍了許多,在游戲中獲得了知識也獲得了快樂!

          走迷宮教學反思2

          我發(fā)現(xiàn)小學生特別喜歡美術課,他們有自己的豐富想象力,本套課本編排也很好,稍加用心的話可以使每一節(jié)美術課既輕松愉快,又能達到良好的效果。為了更好地完成教學任務,這半年來我一直在思考:什么樣的美術課稱得上好課?怎樣上好美術課呢?在思考的同時,我在一次次實踐的檢驗中尋找答案。

          一、課前準備

          如今的美術課不再是以前那樣,教師在上面畫,學生在下面畫;新課程標準提出:教為主導,學為主體的教學思想。在作業(yè)過程中,更注重學生在學習過程中的探究,讓學生學得輕松,學得快樂。美術課堂就好像一個樂園,要讓學生樂在其中。

          為了上好《走迷宮》這堂課,我在上課之前作好了充分準備,認真鉆研教學方法,精心設計教學環(huán)節(jié),積極利用多媒體工具。工作以來,我發(fā)現(xiàn)很多優(yōu)秀的教師善于用不同教具來豐富課堂,但美術課的準備絕不僅僅是教具的準備,它要有更廣泛的內容。除了有形的課堂資源的準備之外,更要準備的是老師多方面的知識、深厚的文化底蘊,這需要我努力的學習知識,并需要長期積累。

          二、課堂教學

          游戲性教學符合“愉快教育”的指導精神。“愉快教育”的實質是變“苦學”為“樂學”;變被動的“要我學”為主動的“我要學”。游戲性教學正是通過游戲的形式來達到目的。

          在《走迷宮》教學中,我首先通過讓學生上臺來玩走迷宮的游戲,來調動學生的學習欲望,并引出課題。讓學生知道迷宮也是一種能鍛煉人類智慧的游戲形式。然后告訴學生,今天我們要一起來玩?zhèn)更有意思,更有挑戰(zhàn)的游戲:《設計迷宮》。以此在輕松引出課題的同時調動了學生的學習積極性,培養(yǎng)了他們想繼續(xù)學習的強烈欲望。

          在課堂教學中,第一步,通過圖片讓學生了解到:迷宮,是指結構復雜,道路難辨,進去后不容易找到出路的建筑物。第二步,讓學生了解迷宮圖的構成包括起點和終點;復雜的路線(通路、岔路、死路);障礙物;背景;主題。在教學中此環(huán)節(jié)時間安排略長了點,可以再精煉。以便留更多學生讓自己探索。第三步,引導學生總結出設計步驟:

          1、勾畫路徑單線唯一通道,添畫上岔路,注意道路的曲折。

          2、將單弦改為雙線,畫障礙物。

          3、檢查路線,構思主題。

          4、景物、背景,上色。再布置學生每人設計一個有意境、有趣味的迷宮圖。

          心理學研究表明:良好的心境可以使聯(lián)想活躍,思維敏捷,表達欲增強,積極的游戲活動能激發(fā)學生創(chuàng)新意識。同時模仿能力強,好動,好玩,不怕羞,愛表現(xiàn)也是小學生的天性。根據(jù)小學生的這些特點,多組織一些游戲活動,無疑對學生有極大的益處。以及巧用游戲,引入競爭機制,增加學生的競爭意識,樹立不甘落后的學習勁頭。

          三、作品評價

          在教學作品展評環(huán)節(jié),我采用競爭的形式來讓學生自評,獎勵優(yōu)秀評價者、優(yōu)秀作品。來激勵學生的創(chuàng)作熱情和評價欣賞熱情。在拓展環(huán)節(jié),我建議課后同學們把自己設計的迷宮與同學交流玩一玩、評一評,開展走迷宮的游戲活動,這樣學生的興趣就從課堂上延續(xù)到課外,不但點綴了他們的課余生活,而且提高他們的審美情趣。在作業(yè)批改中,我以發(fā)現(xiàn)學生閃光點為宗旨,兒童繪畫貴在無序、天然童真,去雕飾的浪漫稚拙,而且個性鮮明,想象力豐富。有的孩子喜歡色彩,有的孩子畫畫喜歡用線條。還有的孩子只喜歡畫抽象的形狀。所以對于兒童畫的批改、評價應該有多重的標準,要善于發(fā)現(xiàn)兒童畫中閃光的東西。

          本堂課我覺得3個地方需改進完善:

          1、運用游戲性美術教育教學活動需要注意,課堂上組織好游戲的各個環(huán)節(jié),特別是強抓課堂常規(guī),不能讓混亂的課堂紀律,影響了教學效果;在游戲中語言要突出重點;運用兒童語言把講、聽、看、玩有機地結合起來,使學生在玩中獲得知識和美感。

          2、教學流程要合理安排好比重,美術課中,根據(jù)新課程標準,應該多留時間給學生創(chuàng)作,學生只有自己動手才能更直觀直接的了解本課所學。

          3、“備學生”做得的不足。備課教師要遵循學生的思維特點設計教學過程,如哪些新知識學生自己能夠自主學習?哪些需要教師的引導和點撥?通過對學情的了解,確定哪些知識應重點進行輔導,哪些可以略講甚至不講,從而很好地把握教學的起點,有針對性地設計教學過程,突出教學的重點,提高課堂教學的效率。

          在以后的`教學過程中,我會不斷提高美術素質和教師基本素質以外,不斷的改進教學方法,上好美術課。讓學生掌握一定的繪畫基礎知識和基本技能技法,培養(yǎng)學生具有一定觀察能力、思維能力、構圖能力和辨別、調色能力的同時,努力為學生創(chuàng)造一個輕松愉快,有趣味的學習環(huán)境和氣氛,消除學生心中的心理障礙,真正做到變“苦學”為“樂學”;變被動的“要我學”為主動的“我要學”。

          走迷宮教學反思3

          學生學習積極性高,根據(jù)課題內容大膽地發(fā)揮自己的能力,大膽地發(fā)揮想象,能使課堂活躍起來,更能點燃學生“創(chuàng)新的火花”。做到了“綱舉目張”,抓住重要問題,引領教學全過程。

          樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時可以圍困敵人,古代將領創(chuàng)設了各種陣法,最著名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開發(fā)地下洞穴等……我們的生活中存在著一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。

          走迷宮是小學生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學生耐心、培養(yǎng)學生空間想象力的智力游戲。讓學生設計迷宮,是項樂事。

          為了使學生能較快地設計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有進口和終點,它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O計的主題明確、構思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。

          由本課的教學使我想到,要把美術教材變成培養(yǎng)學生綜合素質的載體,使美術課堂真正成為培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力的沃土,就必須深入學習新課程標準。

          但是在活動最后“收尾”部分較草率。當時有一個學生憂豫地說:老師,我還是畫不大出來。當時我采用了鼓勵的方法,也提議要他看看范例再去思考一下,然后再去下筆畫。我覺得當時應當幫助他調整心態(tài),不一定我們畫的就比別人差啊。提高了小朋友的自信心,那或許會更好一些,或許會有更不錯的作品出來。我會努力豐富自己的教學經驗,爭取在以后的每一堂課上,有更大的進步。積極吸取前人的豐富課改經驗,試圖借鑒這一做法的精髓,使“做”與“教”統(tǒng)一,以便能基本適應小學教育教學的需要。

          走迷宮教學反思4

          樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲。加上走迷宮是我班幼兒感興趣的一項游戲活動,因此在期末我選擇了一節(jié)智游《走迷宮》,并根據(jù)辦上幼兒的實際情況設計了活動方案。

          活動開始,我以“小兔買冷飲需要找的路”的故事清潔引起幼兒學習興趣,全班幼兒興趣極高,很快便全身心地投入到活動之中,特別是徐敏杰、姚詩成、胡顥耀等幾個小朋友思維顯得很活躍,不斷地提示老師怎么走。并順利地進入本活動的中心環(huán)節(jié):幼兒自由練習走迷宮(幫小動物買東西),每位幼兒打開《有趣的數(shù)學》最后一頁,饒有興趣地開始幫小動物買東西了(其中第2小題有二條顆走)。聰明的姚詩成練習完后,便尖叫起來,“老師,我找到了二條路!蔽也恍,以為他做錯后在胡說,快步走到他身邊,仔細看題,果然有二條路可走,我連忙表揚了他,還頒發(fā)了一個“紅蘋果”獎品。就這樣,引起了其他幼兒的加倍努力。此時活動室里一片寂靜,幼兒們都在認真練習每一小題。

          整個活動中,孩子們思維活躍,情緒高漲,他們在輕松愉快的氛圍中獲得了知識,發(fā)展了能力。表面上看去是一節(jié)課很成功,細細推敲,卻發(fā)現(xiàn)有不盡人意的地方。

          1、我課前準備不充分,尤其是對幼兒作業(yè)了解不夠,觀察不仔細。

          2、在活動中,太過分強調“掌聲”。在幼兒園教育、教學活動中,當某個幼兒有突出的表現(xiàn)或明顯的進步時,教師及時引導孩子為他鼓掌,給予表揚和鼓勵,這無疑能有效的激發(fā)他的自信心、成就感?梢哉f,恰當?shù)倪\用掌聲鼓勵,不失為一種有效的激勵措施。但運用不當,也會產生負效應的。因此,當幼兒正確回答問題后,是否一定要用掌聲來鼓勵,應因人因事而異。對于那些膽怯的幼兒表現(xiàn)突出,可以給予適當?shù)恼坡暎鴮τ诒憩F(xiàn)一直很突出、常得到大家肯定的幼兒,這時更需要大家的掌聲,來鼓勵他們的斗志、志氣,給予他們自信心,及時引導他們進一步思考,以加深孩子對問題的認識,爭取獲得成功的機會。

          走迷宮教學反思5

          《走迷宮》課堂教學中,我以玩走迷宮游戲引入,讓學生上臺走迷宮來揭開學習知識。迷宮,是指結構復雜,道路難辨,進去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中米諾斯王宮。迷宮也是一種能鍛煉人類智慧的游戲形式。本課內容是引導學生大膽想像與創(chuàng)造,運用多種美術形式來表現(xiàn)擁有自己獨特想法的迷宮,以釋放學生對迷宮這一領域的好奇之心并讓學生自己判斷迷宮的組成。迷宮是學生平時比較喜歡玩的游戲之一,因此學習起來比較容易。在學生作業(yè)中,有的迷宮圖設計復雜,線路繁多;有的設計有趣味,障礙物設計獨特。1班學生是個人繪制完成,4班則是有兩人合作和單人制作,大部分作業(yè)都很豐富。

          在美術教學課堂中,激發(fā)學生的參與意識。課堂是學生發(fā)現(xiàn)自我,表現(xiàn)自我,發(fā)展自我的舞臺。在整個課堂教學的過程中,教師要充分體現(xiàn)學生的主體性,讓學生參與到活動中去,把課堂還給學生,把樂趣還給學生,把權利還給學生,在輕松愉悅的教學環(huán)境中,在尊重學生自主地位的基礎上,營造一個和諧、民主的環(huán)境,這樣才能真正實現(xiàn)課堂學習的民主。在教學《走迷宮》這一課時,首先讓學生了解迷宮圖的構成包括起點和終點;復雜的路線(通路、岔路、死路);障礙物、背景;主題。然后按照設計步驟:構思主題,勾畫路徑單線唯一通道,添畫上岔路,注意道路的曲折,將單弦改為雙線,畫障礙物、景物、背景,檢查路線,上色。每人設計一個有意境、有趣味的迷宮圖。課堂上,通過畫、講、競賽等形式,“全感參與”最大限度地創(chuàng)設學生參與課堂學習的空間,學生多種感官得到參與,充分展示自我、釋放豪情、顯露潛能,每個學生都獲得參與的快樂感和滿足感。課后,教師還建議同學們把自己設計的迷宮與同學交流玩一玩、評一評(A好B一般C差),開展走迷宮的游戲活動,這樣學生的興趣就從課堂上延續(xù)到課外,不但點綴了他們的課余生活,而且提高他們的審美情趣。

          學生的學習興趣是學生學習動力的主要源泉,而教學中的情景與游戲的穿插正是興趣的來源,同時敏銳的觀察力又是敲開知識大門的金鑰匙。

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