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      2. 《摸球游戲》三年級數(shù)學(xué)上冊教學(xué)反思

        時間:2021-01-21 16:49:43 教學(xué)反思 我要投稿

        《摸球游戲》三年級數(shù)學(xué)上冊教學(xué)反思

          可能性的大小問題是在學(xué)生學(xué)習(xí)了用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷生活現(xiàn)象的基礎(chǔ)上教學(xué)的!犊赡苄浴穼儆凇敖y(tǒng)計與概率”這一知識領(lǐng)域的“概率”范疇。由于“概率”的知識是比較抽象的,小學(xué)生在學(xué)習(xí)這一內(nèi)容時存在一定的困難,在教學(xué)時,主要以直觀內(nèi)容為主。

        《摸球游戲》三年級數(shù)學(xué)上冊教學(xué)反思

          一、以生活經(jīng)驗為背景,注重學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。

          重視學(xué)生生活經(jīng)驗,讓學(xué)生在已有的知識和經(jīng)驗中建構(gòu)新的知識,一開課就以學(xué)生生活中經(jīng)常見到的抽獎游戲引入,引發(fā)學(xué)生對抽獎箱中的秘密進(jìn)行猜測,幫助他們建立適合自己的數(shù)學(xué)認(rèn)知結(jié)構(gòu)。

          再與學(xué)生常見的'轉(zhuǎn)盤游戲來創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生自己制作圓盤。因為我們學(xué)習(xí)“可能性”的目的是為了讓學(xué)生在實際生活中運用這一知識。

          二、采用“問題情境——建立模型——解釋與應(yīng)用”教學(xué)模式。

          在通過猜測抽獎箱中的秘密,引出問題,再設(shè)計實踐和驗證,這一學(xué)習(xí)線路為學(xué)生提供了自主探索、合作交流的空間,使學(xué)生在主動獲取知識過程中,不但學(xué)到了知識,而且體會到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的思想與方法。

          三、關(guān)注學(xué)生的情感體驗,創(chuàng)設(shè)寬松和諧的學(xué)習(xí)氛圍。

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