《用字母表示數(shù)》數(shù)學(xué)課教學(xué)反思
用字母表示運(yùn)算定律和計(jì)算公式學(xué)生已經(jīng)接觸過,本節(jié)課是在已有的基礎(chǔ)上,適當(dāng)提高一步,在教學(xué)中,主要重視以下幾個方面:
1、注重教學(xué)目標(biāo)的多樣性和適度性
在本節(jié)課的教學(xué)中教師從知識技能、數(shù)學(xué)思考、解決問題、情感態(tài)度四個方面重新設(shè)定了教學(xué)目標(biāo)。首先,教師從現(xiàn)實(shí)的、具體的事例中概括出內(nèi)在的數(shù)量關(guān)系,再把數(shù)量關(guān)系從用文字描述上升到用字母表示,體會用字母表示的優(yōu)越性,這使學(xué)生在“理解和掌握用字母表示數(shù)的方法”的基礎(chǔ)上,體驗(yàn)到許多數(shù)量和數(shù)量關(guān)系可以用字母表示的過程,嘗試了在具體情景中抽象數(shù)量關(guān)系,運(yùn)用字母靈活表示。滲透了符號化思想,培養(yǎng)了學(xué)生的抽象思維能力。
2、實(shí)現(xiàn)情景創(chuàng)設(shè)的趣味性和需求性
教學(xué)情境是直接為教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,是學(xué)生掌握知識,形成能力、發(fā)展心理品質(zhì)的環(huán)境。本課開始,教師創(chuàng)設(shè)了“撲克牌”這一情境,這使學(xué)生比較熟悉的例子,符合學(xué)生的生活實(shí)際和已有的知識,充分激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)新知的欲望。在探究階段,教師引入趣味性的游戲“說說青蛙”一方面,學(xué)生在游戲中都很投入,在觀察、猜測、交流、爭論、反思等活動中逐步掌握了用字母表示數(shù)和數(shù)量關(guān)系的方法,體會了用字母表示數(shù)量關(guān)系的簡潔性。
3、把握啟發(fā)引導(dǎo)的發(fā)散性和針對性
教學(xué)目標(biāo)的多樣性決定了教學(xué)中教師在啟發(fā)引導(dǎo)時不能“牽著學(xué)生的'鼻子走”,應(yīng)該讓學(xué)生有充分展示自己思維的角度與方法,教師啟發(fā)學(xué)生在“探究”的游戲過程中,體會出用字母表示數(shù)的簡潔與方便。學(xué)生從具體的數(shù)的思考引領(lǐng)到對整個數(shù)量關(guān)系中內(nèi)在規(guī)律的思考上來。
學(xué)生通過思考、交流、爭論、探索,體驗(yàn)到了用字母可以很簡潔地表示出它們之間的數(shù)量關(guān)系。
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