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      2. 游戲教學的優(yōu)點教學反思

        時間:2022-06-06 16:13:23 教學反思 我要投稿

        游戲教學的優(yōu)點教學反思(通用15篇)

          在日常生活和工作中,我們要有很強的課堂教學能力,反思過往之事,活在當下之時。怎樣寫反思才更能起到其作用呢?以下是小編幫大家整理的游戲教學的優(yōu)點教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        游戲教學的優(yōu)點教學反思(通用15篇)

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇1

          體育教學中要注意教學和游戲的結合,因為游戲增強了學生參加體育鍛煉的興趣。

          1、“教學”與“游戲”的結合,豐富了體育教學形式和體育教學內容,滿足了學生的情趣特點和心理需求,實現了教者與學者在感情上的融合和在情趣上的共鳴。因此,在體育課堂上,學生精神飽滿,興高采烈,自覺、主動地參加各種體育活動。

          2、強化了學生的體能鍛煉。在體育教學中,由于穿插了一些體育游戲,吸引了學生積極參加體育活動,使學生的運動量增加,達到了運動負荷。通過“游戲”達到了學生運動量,促進了體能的增強。

          3、加快了學生的個性發(fā)展。“教學”與“游戲”的結合,為體育教學營造了一個比較自由、民主的寬松環(huán)境,賦予了學生一些獨立自主的權力,使學生可以根據主觀愿望,運用獲得的基本知識和技能選擇與個人愛好和體能實際相適應的體育活動,在活動中培養(yǎng)健康的情趣,鍛煉堅強的意志,促進了學生個人性格、氣質的發(fā)展。

          4、促進了學生的智力提高。“教學”與“游戲”的結合,使學生在體育教學中接觸了更廣闊的知識天地,促使學生在速度、力量、耐力、靈敏、協調等方面全面發(fā)展,促進了思維、判斷、記憶等方面能力的增強,為學生智力的提高創(chuàng)造了條件。

          總之,小學體育教學中采用“教學”與“游戲”結合的方法,是改善教學方法提高教學質量的必然選擇,應在小學體育教學中繼續(xù)堅持運用和完善這種教學方法。

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇2

          運動游戲,也稱為體育游戲,是由基礎運動動作組成的、具有情節(jié)的體育手段。是一項古老的、至今仍充滿活力的活動。運動游戲具有基礎性、簡易性、情節(jié)性、趣味性、教育性、適應性、開放性、娛樂性等。下面就幾個方面談幾點體會。

          一、常規(guī)方面的游戲設計。

          常規(guī)教學中的隊列訓練,學生不僅會感到特別枯燥而且不容易作對、作好。站隊時,應給每人編上號,然后通過“找找火車頭”“找找小伙伴”和“快快集合”的游戲,幫助學生很快記住自己在隊伍里所處的位置,井能很迅速站好隊。六、七歲孩子的空間知覺很差,對事物的形狀、大小、特別是方位認識模糊。但可以通過“咕嚕,咕嚕捶”“請你向我這樣做”“吹泡泡”“圖形跑”和“無聲操”等游戲,使學生的空間知覺得到較快提高。

          二、教材部分的游戲設計。

          小學體育教材與幼兒園的體育教材不同,它不單純是由游戲構成,它還包括走、跑、跳、投、技巧、攀爬等技術性項目。在教學時這些技術不僅要教會學生,而且還要讓他們興趣十足。因此游戲要設計的巧妙,既不能喧賓奪主又不能使學生感到枯燥乏味,如走步教材,它主要是培養(yǎng)學生走步能力,是跑步教材的過渡性教材。在教學中,有些教師把這一教材單純理解為“齊步走”,只片面的強調整齊,而忽略了走步教材的真正目的。成人化、軍事化的訓練更是使孩子產生了畏難情緒。這類教材應多采用學生喜聞樂見的游戲,如“月月花”、“擊響走”“模仿人物走、模仿動物走”“螞蟻搬家”、“兩人三足走”“穿大板鞋走”“滑雪橇走”等等。跑步是孩子喜歡的項目,但教學的組織形式毫無變化,孩子也會很快失去興趣。在教學中加一些游戲,如“老狼老狼幾點了”、“郵遞員送信”、“抓尾巴”、“小動物賽跑——圓周跑”、“迎面接力”等,這樣孩子們就會自發(fā)的在教師的引導下玩著、奔跑著,歡笑著。

          三、放松部分的游戲設計。

          放松的方法多種多樣,但其目的都是一樣,都是使身心放松、愉悅。游戲方法較其它方法更加簡便易行。如游戲“抓舌頭”、“給球打氣”、“參觀自然保護區(qū)——模仿各種小動物”、“風吹雪花飄”等,這些游戲具有簡單,有趣,運動量小的特點。能夠起到很好的放松作用。

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇3

          “計算機”學科對小學生來說,有一種油然而生的自發(fā)興趣。要使小學生的自發(fā)興趣在時間和空間的考驗中成為永恒或更加高漲,就需要教師的智慧了。小學計算機課堂教學的目的是讓學生掌握計算機的一些基礎知識和基本操作技能,使小學生能在未來教育中立于不敗之地。計算機的基礎知識和基本操作技能的學習是比較枯燥乏味的,但是我們不能把枯燥乏味帶給學生,使學生對學習計算機失去興趣,我們要使學生們學習得有興趣,讓他們在快樂中學習。正因為這些,我在計算機課堂教學設計中充分利用了游戲的作用。利用計算機游戲的精彩,提高學生學習計算機的興趣。

          一、利用計算機游戲,激發(fā)小學生學習計算機的初始興趣

          在某些特定的家庭,父母談“游戲”“電玩”色變。惟恐壞了孩子視力,誤了孩子的前程。但只要我們因勢利導,“游戲”“電玩”會為我們所用,能激發(fā)起小學生學習電腦的最初興趣,帶小學生走進“電腦”世界。“電玩”比我們成人的語言更能激發(fā)起小學生認識電腦、操縱電腦的強烈欲望。

          小學生最主要的特點是好奇、好動、好游戲,根據這一特點,我把計算機課開端寓于游戲中,激發(fā)學生學習計算機的興趣,讓學生在興趣中展開課堂學習。在給二年級學生上指法課時,如果單純的照書本練習,小學生很容易產生厭倦情緒,不利于教學。針對這種情況,我首先讓他們先掌握了手指分工,下一步需要在速度上有所提高的時候,我將《金山打字通》這個軟件安裝到計算機中,使學生進入到一個專門練習指法的游戲天地中。只見字母符號從“天”而降,由慢到快,這時需要學生快速按下相應的鍵,才能擊落它,如果正確率高就能得高分……這樣一來,學生的興趣就一下子高漲起來,同學之間也會相互競爭,從而激發(fā)上進心,也將枯燥乏味的指法課變成了在游戲中不知不覺鍛煉了手指的靈活性,提高了輸入速度。

          二、利用計算機游戲,使學生學習計算機充滿動力

          從我們自己身上也能體會到,如果要把事情干好,首先要有足夠的興趣。由于小學生的心理特征,他們要把事情圓滿的完成,必須要對這件事情充滿幻想和向往,才能產生做這件事的動力。學習計算機也是如此,雖然現在全社會都在宣傳計算機的強大功能和學習計算機的重要性,但是對于小學生來說計算機還是一個比較抽象的概念。如果僅靠老師和家長的教導,讓學生被動地去學計算機,結果肯定會事倍功半。

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇4

          我在執(zhí)教《砸龍尾》游戲這一內容時,在七班上課時我準備了2個排球,把女學生分成兩大組進行創(chuàng)想游戲。分組后我講了游戲的規(guī)則,可大部分學生表現出毫無興趣的神情,在活動時我發(fā)現很多學生悄悄地站在一旁看或幾個較好的伙伴在一起做其它的游戲,只是個別喜歡球的學生在追逐、傳球等。這樣的課堂很顯然是一節(jié)失敗的課堂,它扼殺了學生積極參與活動的興趣。在快下課時我問學生為什么不玩球呢?學生說:“我不喜歡這樣玩”,“我搶不到球”,是呀學生的興趣是不同的,這樣單調唯一的游戲又怎能滿足學生的興趣需求呢?也更談不到創(chuàng)想出什么新的游戲。

          總結了上節(jié)課學生反饋的信息,既然部分學生不喜歡教師領著他們玩,那我何不嘗試一次,放手讓他們自己玩,看看這樣上課的效果到底怎樣。于是在四班和六班這兩節(jié)課的教學時我準備了8個球。上課時,我告訴學生,老師這里有8個排球,你們想怎么玩,學生說出了各種玩法,如:有的學生說:“我們可以象打沙包一樣的做法,我們可以傳接球讓其他的人來搶,可以墊球看誰墊的多“等等,真是新穎別致,遠超出我的想像,而且學生能根據班級的學生數和球的個數平均分組,大多數學生都是找平時較好的伙伴在一起玩。當然這里就有個別的學生由于平時和同學的關系相處的不融洽,經過這樣的分組后,他們真就成了孤家寡人了,于是我就動員人數少的小組接受他。活動開始后,我循環(huán)參加了每個小組的活動,并適當的進行指導。在玩的過程中最大的特點是8個小組玩法各不相同,學生玩的興趣特別高,秩序也較有條理,還用得著擔心他們玩不好嗎?擔心他們秩序會亂嗎?擔心組織隊形調動合不合理嗎?這些都在學生的自主、與同伴合作中得到了處理。由此我深深的感受到有一些危險系數小的游戲應該放手讓他們自己去玩,去創(chuàng)想屬于他們的游戲方法。這種教學方法收到的效果遠遠超過教師領著做的方法。所以要相信學生,只要給他們足夠的空間、足夠的條件,他們每個人的表現都是最出色的。

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇5

          美術課程標準指出:“美術課程具有人文性質,美術學習絕不僅僅是一種單純的技能技巧的訓練,而應視為一種文化學習。”“應通過美術學習,使學生在一種廣泛的文化情境中,認識美術的特征、美術表現的多樣性以及美術對社會生活的貢獻。”本環(huán)節(jié)讓學生欣賞兩幅畫家的水墨畫,激發(fā)學生對水墨畫的興趣,了解水墨畫所蘊含的文化元素、藝術意趣,在此基礎上觀賞水墨動畫片,初步感受水墨動畫片的藝術特色,使學生了解文化中的美術。

          無論學生的水墨涂抹是什么樣的效果,只要表現出了墨跡的“濃淡干濕粗細曲直”等變化,教師就應讓學生認識到他的表現是非常優(yōu)秀的,使其充分感受水墨游戲的快樂和墨跡變化呈現的美感,讓他們在自由的水墨空間中愉快地散步。通過畫面的展示,使學生進一步感悟水墨的濃淡干濕和線的曲直粗細,并抒發(fā)了自己快樂和愉悅的心情。

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇6

          本課通過水墨手段、認識線,用線去自由涂抹,嘗試造型,感受筆墨,在水墨空間里游戲和活動,是富有生命力的課程,樹立起學生的表現和嘗試意識,讓學生在水墨的線條、塊面中自由地散步,感悟水墨的濃淡干濕和曲直粗細,抒發(fā)自己快樂和愉悅的心情。因此在在課的一開始我就用毛筆蘸水墨進行簡單涂抹,讓學生感悟:所畫的效果和所用的工具和平時的繪畫有什么不同之處。

          接著讓學生自己去嘗試、去感受水墨的變化,體會其中的樂趣。從而引申到對文房四寶的認識和看法,然后有教師進行總結,進一步介紹筆墨紙硯并用實物展示。自然而然的去欣賞書上的學生作品,體會線條的各種變化和作品表達的意境和情趣,并欣賞課件中的水墨作品,教師引導學生感受墨色的豐富變化。

          然后讓學生自己反復嘗試和體驗筆墨,使抽象化的線條富于情感,通過水墨線條,我們可以表現植物、動物、人物等自然界中所有的事物,嘗試通過點線面大膽地自由聯想,添畫成圖。對于學生審美能力的培養(yǎng)和自由創(chuàng)造能力的發(fā)展有著積極的建構意義。最后我用語言表述,學生嘗試用水墨線條表達,培養(yǎng)學生對水墨線條的感受力。畫好后讓學生對自己的作品進行評價,并互相欣賞。

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇7

          本課屬于“造型·表現”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據線的變化產生的形狀進行聯想設計,添畫各種具象或抽象的內容。通過教學激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法.我在教學設計中,首先通過一個反口令的小游戲引入課堂的線條繪畫游戲,接著和學生們一起了解了米羅的畫《鳥翅上滴下露珠,喚醒了眠于蛛網暗影中的羅莎利》。讓學生思考并認真觀察畫面,大膽的表達自己的想法。我鼓勵學生相互討論,初步了解什么是“繪畫游戲”。我又引導學生欣賞了書中的繪畫游戲作品,一起分析作品,充分利用書中作品引導學生分析、比較,探索引發(fā)聯想的方法和不同的表現形式。

          在欣賞書上學生作品時進行思考,這個學生為什么這么畫?為什么這樣添加?你畫線條時應注意什么?學生既欣賞了作品又能使學生開拓思維。通過對分割線條的比較討論,使學生體會用線條合理分割的重要性及美感。為后面的添畫做好鋪墊。

          最后,讓學生學習根據不同形狀進行聯想添畫的方法,引導學生運用組合的方法進行聯想,激發(fā)學生豐富的想象力和創(chuàng)造力!學生們在繪畫作業(yè)中大膽聯想,添畫了許多有趣的生動形象,作業(yè)效果還是很不錯的!

          在這一節(jié)課中,我把激發(fā)興趣、鼓勵學生大膽聯想添畫,作為重點,學生在輕松愉悅的氣氛中增強了想象力和繪畫表現力,而作為教師最大的收獲是在教學中適時地引導學生在線條游戲中發(fā)現美、創(chuàng)造美。當然本節(jié)課也有著不足之處,

          1、教學環(huán)節(jié)設計可以在整合。

          2、學生的小組學習討論時間預留不足。

          3、學生隨形聯想互動環(huán)節(jié)很多同學舉手發(fā)言沒有照顧到所有學生。

          4、有幾位學生在第一步跟隨音樂畫線條時不能隨意而畫,而是有意向的畫出了具體圖形,這就沒達到在線條中去隨形聯想發(fā)現的目的,需要教師及時指導并糾正。以上是我的不足之處有待提高學習!

          通過本課教學我自己的最大收獲就是能夠使學生真正的在繪畫游戲活動中學到美術知識,感受到藝術的美!同時學生們的奇思妙想也讓我很驚嘆!他們的想象力真是太棒了!大開眼界教學環(huán)節(jié)鼓勵學生們在生活中也要大膽聯想,讓想象為生活增添無窮樂趣!

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇8

          這是一年級下冊的教材,本課通過水墨活動,讓學生認識筆墨工具,了解筆墨意趣,培養(yǎng)對水墨活動的興趣。水墨畫相對于一年級的小朋友來說還是相當陌生的,有一定難度。很多小朋友是第一次接觸,首先要學會的是材料的基本用法,例如毛筆的筆鋒,水、墨、宣紙的運用。對于剛接觸水墨的兒童來說,充滿著好奇和神秘,有位畫家曾說,繪畫就是拉根線條去散步。這句話形象地描述了繪畫和玩的關系。在學中玩,在玩中學,是我們課堂的完美理想境界。

          課堂上我簡單的介紹了材料的基本使用方法,然后先讓學生來自己嘗試。嘗試以小組的方式展開,有的孩子畫出很多點,有的畫出長長的線條。一(4)班的涵意小朋友學習過國畫,她在宣紙上展現了一個大大的盆子,盆子里有蘋果和梨子。畫面線條流暢,墨色豐富。引起同組小朋友的贊嘆,紛紛學起她的畫法,涵意就當起了小老師,效果比較好。

          衛(wèi)生問題。課堂上教師還要強調衛(wèi)生問題,教會小朋友整理學習用品,這是好習慣,也是一種能力。

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇9

          《摸球游戲》是新課程第五冊第八單元的內容。很多孩子在未學習這課前,已經在他們生活體驗中常常接觸到這方面的知識,但是在孩子的頭腦中還不能判斷事件發(fā)生的可能性有多大。本節(jié)課是在學生對事情發(fā)生的可能性有多大。本節(jié)課是在學生對事情發(fā)生的可能性是有大有小的。我在新課程,新理念精神的指導下,我這節(jié)課做到了以下幾點:

          1、數學與現實生活的聯系。

          數學源于生活,寓于生活,用于生活。學生已有的經驗是學習知識的寶貴資源。《數學課標》指出“從學生已有的經驗出發(fā),讓學生親身經歷將實際問題抽象成數學理解的同時,在思維能力、情感、與價值觀念等多方面得到進步和發(fā)展。因此,我設計了《摸球游戲》這一課的新授過程,道德以學生熟悉的米奇作為導線,使每個環(huán)節(jié)步步緊扣。游戲的出現,激發(fā)了學生學習的欲望,讓學生感覺到在學中玩,在玩中樂的愉快感,完全投入到學習當中。新課時,讓學生參與到躍躍欲試的摸球游戲中,通過動手操作、自主探索、合作交流等活動,經歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

          2、學習與能力的培養(yǎng)。

          數學教學要達到培養(yǎng)學生解決實際問題能力的目的,就要求教師在教學中要引導學生帶著問題走向實踐,即學以致用——培養(yǎng)學生的數學意識及運用數學知識解決實際問題的能力。我們說,學生的數學能力不僅僅在于他們掌握數學知識的多少,也不在于他們能解決多少道數學難題,而是看他們能否把所學的數學知識、思維方式遷移到解決實際問題中去,形成學習新知識的能力,以適應社會發(fā)展的需要。陶行知說:“教育只有通過生活才能產生作用并真正成為教育。”培養(yǎng)數學的應用意識,是加強數學實踐能力、培養(yǎng)創(chuàng)新意識的良好途徑。

          實踐是認識的源泉。通過實踐,可使學生直接體驗到知識來源于生活,又服務于生活。為此,我以米奇與小動物們的抽獎活動為導線,讓學生從生活實際中引入數學知識,還要引導學生運用所學知識和方法解決生活中簡單的實際問題,使學生增加實踐活動的機會,達到在數學教學中培養(yǎng)創(chuàng)新意識和解決實際問題能力的目的.。

          3、培養(yǎng)了學習的信心。

          數學來源于生活,我在課堂教學中善于挖掘生活中的數學素材,從學生的生活實際中引出數學知識,使學生感受到數學知識就在自己的身邊,自己的生活中處處都有數學問題,自己的生活實際與數學知道本身就是融為一體的。充分地培養(yǎng)了學生學習數學的自信心。

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇10

          《猜數游戲》是本冊書第三單元加與減(一)的第4課時,主是教學目的是掌握6的加、減法,在學習本課之前,學生已掌握了5以內的加、減法,并知道求一共有多少用加法計算,求還剩多少用減法計算,并會根據簡單情景提出相應的加、減法問題。

          教學本課時,我設計了三個“猜數游戲”進行,這也是符合兒童的心理特點,使孩子們的思維一直處于活動狀態(tài),集中他們的注意力,激發(fā)孩子的學習興趣,通過“游戲一”單手猜數活動,提醒他們多了一些,少了一些,這樣與數的大小復習結合起來;通過“游戲二”雙手猜數活動,得出相應的6的加法算式;通過“游戲三”單手猜數活動,得出相應的6的減法算式,再通過詢問學生6-4=?如何計算,引出6的分成,并讓學生明白分成對計算加減法的重要性。在學習本環(huán)節(jié)時,我放手讓學生獨立完成后集體訂正。

          本節(jié)課不足之處:首先,時間安排不夠合理,有點前松后緊,導致后面沒有練習的時間。其次,在引出減法算式時,有點不順利,其實孩子們第一次接觸這種情景,寫出加法算式,實屬正常,特別是后面學習9的加減法書中就是這樣用加法引導孩子的。課后反思,我想如果不按照書中給出的游戲,換一種具體的情景,如有6顆棋,拿走3顆,還剩幾顆,學生可以很順利的列出算式,6-3=3,我覺得一年級孩子在這種具體的情景更有利于學習減法算式。

          這些就是我的一些想法,不足之處,懇請指出。

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇11

          本課屬于“造型·表現”學習領域。我國的水墨畫與其他的畫種有著明顯的區(qū)別,主要是由所用工具材料決定的。墨色的濃淡干濕、線條的粗細變化在生宣紙上可以生成許多不同的筆墨趣味和獨特的藝術效果。作為整個小學階段學習中國畫的起始課,本課為今后不同階段的中國畫學習奠定了技法、認知和情感、態(tài)度等方面的基礎。本課旨在通過游戲活動實施教學,幫助學生認識、了解彩墨的多種表現形式,感受筆和墨的變化,以此觸發(fā)學生學習彩墨的興趣,培養(yǎng)動手能力,激發(fā)形象思維和創(chuàng)造想象的能力,讓學生通過體驗、游戲、創(chuàng)作的學習活動來表達個人的情感和豐富的想象力。

          本課的教學設計,體現了講練結合,體現了知識性和趣味性的融合,符合學生的心理特點和接受水平,學生大都能饒有興趣的投入到學習中來。從學生的作業(yè)情況看,有部分作業(yè)完成的效果還是很精彩的,可看出對中國畫的干、濕、濃、淡的筆墨是有一定認識的,有部分學生運用到了濃破淡、色破墨等技法。

          但也有部分作業(yè)缺乏對基本知識的認識,雖然畫了很多線條和顏色,但缺少變化,所以畫面顯得不夠豐富,這說明對老師的講解和示范并未真正內化為自己的認識。本課教學運用了一些EEPO課型方式中要素組合的元素,但運用的還不夠熟練,在教學組織中可以針對本節(jié)課設計一些約定口號,這樣可以更有效地進行課堂組織,另外小組合作還是有些流于形式,對小組合作缺乏有針對性的指導。

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇12

          《分物游戲》教學反思這節(jié)課通過人物孫悟空西天取經遇到重重困難,怎樣解決導入課題,在解決第一個問題分桃子時候怎樣分才公平,孩子很快就會說每個猴子兩個桃子!從而強調一樣多,同樣多來初步體現平均分。接著通過分蘿卜讓孩子動手搬運,擺一擺,連一連,畫一畫體會平均分的過程,并將擺的過程說清楚!引導孩子體會到無論分幾次,最后每個小動物得到食物一樣多!并發(fā)現一個規(guī)律平均分的份數越多,每份分的越少!如果把15根骨頭平均分給三只小狗又該怎樣分!充分利用分蘿卜的經驗完成并找出最簡便的畫圖來表示。為了檢測孩子對平均分的理解程度,我設計了三個練習,鞏固剛才學習的平均分。

          這節(jié)課中有很多不足之處,在圍繞目標進行教學的時候沒有把學生放在真正的主體地位,學生的參與度積極性有待提高!學生在操作的時候向目標引導還是有些模糊,應該更多的關注學生反饋,把學生放主體地位!

          數學和生活息息相關,但是在本節(jié)課中,沒有實際的聯系生活,這點我應該注意,應該更多關注學生的世界聯系我的教學!在引導和問題提出時,以及在學生交流過程中教學語言不是很精煉,這些具備的基本功需要不斷加強。

          通過這幾次講課我發(fā)現自己的心理素質需要加強,有的時候一有人聽課我就容易緊張,我也不知道自己緊張什么!這一點我也在想,其實對于緊張的原因有很多,因為有其它教師聽課,總想把自己最優(yōu)秀的一面展現出來,反而暴露了自己很多問題!還有就是我不知道孩子會回答出怎樣的答案,他們的課堂表現又會是什么樣子的,既期待又擔憂。

          課堂應該是活的,我總感覺我自己的課像一潭死水!事情發(fā)生的背后會有很多原因,備課?經驗不足?還有觀察不仔細,對學生交流太少,或者是向其它老師溝通這些都有,或者還有其它的原因!不管怎樣,我既然我選擇了當一名老師,這些也應該是我經歷的,甚至應該經歷更多!不斷錘煉自己,還是那句話,只有思想不滑坡,方法總比困難多!

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇13

          《摸球游戲》是在學生學習了可能性大小的基礎上進一步深化,是在前兩個年級的基礎上的一個延伸和發(fā)展,這時的學習不僅僅停留在用描述性語言說出事物可能性大小,而是會用分數描述可能性的大小,體現數據表示的簡潔性和客觀性。

          通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅利于提高學生學習數學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。

          在教學過程中,讓學生通過猜想、觀察、想象、分析、驗證等思考方式親自體驗、感知,得到事件發(fā)生的可能性是不確定的,可以用分數表示可能性的大小。讓學生在參與中體驗,在體驗中學習使枯燥的知識趣味性,抽象的知識形象化。學生始終處于主動探究之中。與此同時,也關注學生個性思維的發(fā)展和綜合能力的提高。

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇14

          激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣是教師主導作用的具體體現,教學的藝術性不在于傳授的本領,而在于如何去激發(fā)起學生的學習興趣。本節(jié)課我設計利用了呼拉圈來貫徹始終,首先讓學生兩人一組合作創(chuàng)想出多種呼拉圈的玩法,在活動中,我看見有轉的,有跳的,還有的……此時,我抓住時機問學生,除了同學們剛才的玩法外,呼拉圈還可以幫助我們提高運動成績,同學們你看看我,我看看你,很是驚訝,于是我就引出了今天的主教材:拋圈立定跳遠,教師示范和講解技術性的細節(jié)外,充分挖掘其健身性、趣味性、文化性,有效地開發(fā)了課程資源,因此學生們能比較自然地進行跳躍,而且又能互相鼓勵,共同提高。設計中以跳躍運動的技術、技能的練習和成績的提高貫穿課的始終,層次分明;堅持以育人為本,運用示范法、練習法、競賽法、游戲法等多種教學方法,不斷培養(yǎng)和激發(fā)學生的學習興趣,使學生得到健康、快樂、主動的發(fā)展。

          在游戲中很好的培養(yǎng)了學生的多種良好習慣:游戲比賽在小學體育教材中占有相當的份量,通過游戲教學能培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神、競爭意識、團結合作、熱愛集體和遵紀守法等優(yōu)良品質。而這些優(yōu)良品質正是一個人健康心態(tài)的集中體現。然而,眾所周知,游戲的要求很重要,在沒有嚴明紀律和講清游戲規(guī)則的情況下,就進行游戲比賽,其結果只能是事與愿違,達不到培養(yǎng)學生的競爭與合作意識和良好的遵守規(guī)則習慣。這一點好像在本課的游戲中尤為重要,所以我強調拋圈的遠度要適合自己的能力水平,如果沒有跳入圈內就一定要返回原來的地方這一規(guī)則后,在試練和比賽中我發(fā)現幾乎沒有學生違反這一規(guī)則的,因此也正是這一點本課的游戲也非常成功,同學為小組爭光的集體感也非常強烈,合作也非常愉快,還很好的提高了各自的成績。

          以上是我選取了兩個方面進行的總結。當然,這節(jié)課也有不足之處,如:由于特殊情況沒有用音樂來渲染氛圍,如果在適時的地方用音樂的話,效果會更好。

          游戲教學的優(yōu)點教學反思 篇15

          我所任教的二年級學生,整體協調性較差,注意力較分散不易集中,理解記憶力也不夠完全,跑步動作雖然簡單,但對于他們來說仍然又一定難度。因此,在教學時,我采取新穎、有趣的練習方式和手段,調動他們學習的積極性,如通過游戲或競賽的方式,誘導學生進入角色,激發(fā)練習興趣。另外在教學中關注學生個體差異,尊重學生的主體地位。以合作學習為中心,以學生發(fā)展為主題,使學生在“樂中練,動中練,玩中練”,激發(fā)學生主動參與體育的興趣。增強增強競爭意識,創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學生的觀察力、思維力、創(chuàng)造力、表現力和動手能力,養(yǎng)成良好的心理品質。主要做到了以下幾點:

          一、創(chuàng)設利于學習的環(huán)境

          學習環(huán)境對發(fā)展能力、培養(yǎng)興趣具有重要作用。本課依照課程標準要求,努力改革體育教學方法,嘗試運用競賽教學的形式,讓學生積極地從事學習活動,以利于激發(fā)學生的學習興趣和積極性的發(fā)揮。

          二、設計易于接受的活動形式

          本課力圖讓學生在課堂上就像在家中玩耍一樣,設置一個親切和諧、靈活寬松的課堂氛圍,使學生真正體驗到體育活動的樂趣。

          三、選擇具有實效的教學方法

          本課教學對象是二年級學生,自控能力與認知能力均較差,但是它們具有好動、好玩、好思考等特點。所以在自然跑教學時,綜合運用練習、思考、探索、討論等教學方法,引導學生逐漸完成探疑過程。這樣不但學會了自然跑的動作,而且培養(yǎng)了學生分析問題、解決問題的能力。同時通過游戲活動,讓學生始終沉浸在良性的學習氛圍中自覺、自主、能動地學習。

          存在不足:

          (1)本節(jié)課由于時間關系,顯得學生準備活動時間較長,自主學習時間較短,時間分配不合理。

          (2)整個游戲過程,教師講解的較多,沒有突出學生的自主性,沒有很好的為學生創(chuàng)設自由的空間和展示的平臺。

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