二年級數(shù)學(xué)下冊《位值圖上的游戲》教學(xué)反思
本節(jié)課以游戲貫穿始終,學(xué)生興趣盎然地在數(shù)位表上進(jìn)行“加放”、“取走”、“移動”的游戲,在游戲中學(xué)生不僅積累了位值概念、數(shù)感的經(jīng)驗,而且感悟了思維的有序性。我為學(xué)生提供了“做數(shù)學(xué)”的機(jī)會,創(chuàng)設(shè)了足夠的主動探究的空間。
。1)操作空間。
設(shè)計的“加放”、“取走”、“移動”三個游戲活動,不類同,層層遞進(jìn),讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則,在玩中學(xué),做中學(xué),取得了很好的教學(xué)效果。
。2)思維空間。
操作活動是為了讓學(xué)生獲得必要的感性經(jīng)驗及數(shù)學(xué)化的'思維,從而更深刻地理解相關(guān)的數(shù)學(xué)概念。因此課堂教學(xué)的操作活動應(yīng)時刻伴隨著想的活動,操作目的應(yīng)該指向“想”,否則就會失去操作的意義。我在組織游戲過程中比較重視學(xué)生的思維過程。如:在游戲前,先讓學(xué)生想想小圓片的個數(shù)會發(fā)生什么變化?游戲中,再想想操作后得到的幾個數(shù)的大小發(fā)生了什么變化?游戲后,再讓學(xué)生思考怎樣才能不重復(fù)、不遺漏把所有的數(shù)都找出來?
學(xué)生在第一個游戲中,有的得到一個數(shù),有的得到兩個數(shù),一部分同學(xué)得到三個數(shù);到第二個游戲時,大部分學(xué)生能夠得到三個不同的數(shù);第三個游戲時,有不少學(xué)生通過一定的順序操作得到了六個不同的數(shù);到最后,無需操作直接寫出六個數(shù)。學(xué)生在一次次的操作認(rèn)識中,即感悟了數(shù)形結(jié)合的思想,更具體、更深刻地感受了千以內(nèi)數(shù)的意義,對學(xué)生數(shù)感的培養(yǎng)充分體現(xiàn)在游戲活動過程之中。
我想:在三個游戲的操作中,如果能讓學(xué)生操作后進(jìn)行同伴的交流,通過生生之間的互動、啟發(fā),改進(jìn)、修正自己的記錄,同學(xué)們的收獲肯定會更大,獲得成功的同學(xué)會更多。
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