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      2. 大班《大頭娃娃》教學(xué)反思

        時間:2021-06-11 11:09:14 教學(xué)反思 我要投稿

        大班《大頭娃娃》教學(xué)反思

          引導(dǎo)幼兒用動作和歌聲表現(xiàn)大頭娃娃滑稽可愛的神態(tài)。下面是小編為大家整理的大班《大頭娃娃》教學(xué)反思,歡迎閱讀。

        大班《大頭娃娃》教學(xué)反思

          大班《大頭娃娃》教學(xué)反思一

          今天我組織孩子學(xué)習(xí)了一首新的歌曲《大頭娃娃》。在學(xué)習(xí)的過程中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對大頭娃娃的形象很感興趣,但學(xué)習(xí)歌曲的旋律并不是特別有勁。于是我選擇了兩段分開式的教學(xué)方法。這樣一來孩子對歌詞的記憶就明顯增強,但對于兩段的連接性卻還不夠能分辨出來。為此,我覺得單獨的一首歌曲教學(xué)是不太可行的。因為學(xué)生的前提基礎(chǔ)沒有鋪墊,有點突然蹦出一個新知識點的感覺,從而導(dǎo)致學(xué)生出現(xiàn)強制機械的記憶。

          因此,我覺得學(xué)校音樂活動應(yīng)該情景化、主題化。以學(xué)生喜歡的文學(xué)作品、體育競賽、勞動、節(jié)日等為核心創(chuàng)設(shè)情景,并選擇與之相匹配的形式多樣的音樂作品,開展唱歌、律動、游戲、欣賞、打擊樂等音樂活動,讓學(xué)生在具體的.情景中體驗音樂與人、環(huán)境、材料的關(guān)系,促進音樂與學(xué)生之間互動。創(chuàng)設(shè)的情景可以是單一的,也可以是疊加的。這樣每個作品再也不是孤立的存在,而是集中體現(xiàn)了音樂作品與生活情景的聯(lián)系。

          另外,創(chuàng)設(shè)的情景可以是真實的,也可以是虛擬的.學(xué)生的世界是亦真亦幻的,他們常常把想像當(dāng)成現(xiàn)實,把童話等同于生活,因此創(chuàng)設(shè)的情景可以是虛擬的,這樣更符合學(xué)生的心理特點,更容易喚起學(xué)生的興趣。這樣,學(xué)生完全沉浸在一個虛擬情景中,體驗音樂帶來的各種情感,用形體和語言表達對音樂的理解和想像。

          大班《大頭娃娃》教學(xué)反思二

          我選用《大頭娃娃》這首兒歌,因為這首兒歌很形象的體現(xiàn)出來了肢體動作,“大頭娃娃”也是中國民間表演藝術(shù)中的一種形式。我們班的小朋友們也非常熟悉這首兒歌,在游戲中說兒歌配上動作,我覺得用這首兒歌非常適合。

          在剛開始玩游戲中,小朋友們做的動作很少,感覺沒有適應(yīng)游戲,玩的時候也有放開,感覺玩的不夠投入。這讓我有些犯難,邊帶領(lǐng)小朋友們玩,邊想該怎么辦呢?正好看見我們班的保育員唐老師出來了,我把唐老師請過來與我們一起玩游戲,我和唐老師給小朋友們有示范了一遍,鼓勵小朋友們大膽的去做,經(jīng)過不斷的鼓勵,還有和唐老師的配合,從第三次進行游戲的時候,有了明顯的好轉(zhuǎn),越往后玩的越好,聽到堅持到最后的有獎勵,小朋友們的積極性越來越好。

          經(jīng)過本次的游戲,讓我們明白游戲也需要好的引導(dǎo)方法,玩游戲就應(yīng)該沒有限制,教師讓在游戲中和孩子打成一片,在玩游戲時不要分老師和孩子,一定要讓孩子玩的沒有顧慮。

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