大班教案【優(yōu)】
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對(duì)教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。來參考自己需要的教案吧!下面是小編收集整理的大班教案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大班教案 篇1
活動(dòng)目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒感知科技進(jìn)步,激發(fā)探索宇宙奧秘的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒用實(shí)驗(yàn)的方法解決問題的能力,并能有序的觀察、講述火箭的構(gòu)造。
3、初步了解火箭的特點(diǎn)、用途及火箭上天的過程。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、ppt:火箭
2、ppt:太陽(yáng)系八大行星
3、折紙火箭2個(gè)(平頭,尖頭)
活動(dòng)過程
一、導(dǎo)入
1、游戲:到太空旅行
指導(dǎo)語:孩子們,坐上我們的小飛船,一起到太空中旅行吧!
2、播放幻燈片:太陽(yáng)系八大行星
教師與幼兒一起進(jìn)入“太空?qǐng)鼍啊,引?dǎo)幼兒觀察各種星球圖片。
二、展開
1、談話:火箭本領(lǐng)大
提問:在太空中旅行中時(shí),你看到了什么?
你知道人造衛(wèi)星、宇宙飛船是怎樣到太空中去的嗎?
教師:人造衛(wèi)星、宇宙飛船自身沒有足夠的力量飛到太空中去,只有用火箭才能把它們送上太空。
火箭還可以運(yùn)載炸彈,我們稱它為“導(dǎo)彈”。
2、觀察講述火箭的外形特點(diǎn)
圖片:火箭
(1)幼兒自由觀察了解火箭的外形。
(1)提供火箭模型,幼兒分組自主探索發(fā)現(xiàn),教師適當(dāng)指導(dǎo)。
(2)提問:你們誰來說一說發(fā)現(xiàn)了什么?
(3)小結(jié):火箭是長(zhǎng)長(zhǎng)的、圓圓的,一節(jié)一節(jié)分三節(jié),頭是漸漸的。
3、小實(shí)驗(yàn):火箭的頭為什么是尖尖的?
(1)提供兩種不同的紙火箭,一種頭是尖的,一種頭是平的,
請(qǐng)幼兒試一試哪種紙火箭飛的又高又快。
(2)提問:你發(fā)現(xiàn)哪種火箭飛的`又高又快?
還有哪些東西為了飛的更快,頭也制成或是尖尖的?
(3)小結(jié):飛機(jī)、子彈、標(biāo)槍的頭也是尖尖的,是為了在飛行時(shí)減少空氣中的阻力,非得更快。
4、ppt:火箭,了解火箭發(fā)射的過程。
提問:剛才還有許多小朋友發(fā)現(xiàn)火箭是一節(jié)一節(jié)的,這又是為什么?
你看到火箭是怎樣上天的?
小結(jié):第一節(jié)火箭燃燒完時(shí),第二節(jié)火箭開始點(diǎn)火,
第一節(jié)火箭的外殼自動(dòng)脫落,火箭變得輕了許多,跑得更快。
火箭第二節(jié)的燃料燃燒完后,外殼也脫落下來,火箭變得更輕,跑得更快。
當(dāng)?shù)谌?jié)火箭的全部燃料燃燒完后,火箭與衛(wèi)星,衛(wèi)星剛好進(jìn)入預(yù)定軌道。
所以火箭設(shè)計(jì)成三節(jié)是為了非得更快。
5、游戲:火箭上天
三、結(jié)束
鼓勵(lì)幼兒學(xué)好本領(lǐng),長(zhǎng)大后去探索太空中更多的奧秘。
大班教案 篇2
設(shè)計(jì)意圖:
電腦的操作雖比電視機(jī)、錄音機(jī)復(fù)雜,它并非朝夕就能學(xué)會(huì),需要經(jīng)常的操作,自己去摸索、觸類旁通。幼兒學(xué)電腦,需要懂得是如何操作,并憑借操作學(xué)會(huì)一些幼兒感興趣、簡(jiǎn)單常用的操作技能,而并非成人化的鍵盤打字。從幼兒不容易控制的鼠標(biāo)入手,因?yàn)橹挥芯毢昧耸髽?biāo)各種操作技能,才能為以后電腦繪畫等各項(xiàng)技能打下扎實(shí)基礎(chǔ)。充分利用教育游戲軟件進(jìn)行輔助教學(xué),將以下這些課設(shè)計(jì)在電腦活動(dòng)剛接觸幼兒,既增強(qiáng)了趣味性,又將幼兒好動(dòng)、好玩的天性與培養(yǎng)幼兒對(duì)電腦的“親和力”兩者有力結(jié)合,并在每節(jié)課后設(shè)置了一節(jié)專門的上機(jī)操作課,不僅使幼兒學(xué)習(xí)掌握如何讓鼠標(biāo)左右上下移動(dòng)、單雙擊、拖放等技能,還可以使教師了解幼兒實(shí)際水平,找出最近發(fā)展區(qū),能力強(qiáng)的幼兒精神培養(yǎng),充分發(fā)展,對(duì)能力差的幼兒注意發(fā)現(xiàn)其閃光點(diǎn),并進(jìn)行專門的再次指導(dǎo),樹立其自信心,使其在原有水平上得到發(fā)展,對(duì)中等水平的幼兒幫助他們向好的方面轉(zhuǎn)化。根據(jù)教育部新頒發(fā)的《綱要》精神,結(jié)合幼兒年齡特點(diǎn),并對(duì)幼兒電腦活動(dòng)進(jìn)行一系列的嘗試,設(shè)計(jì)了以下的教育活動(dòng)。
活動(dòng)一認(rèn)識(shí)神奇的電腦
活動(dòng)目標(biāo):
1、讓幼兒了解電腦給人們生活帶來好處及電腦的神奇。
2、初步培養(yǎng)幼兒對(duì)電腦的興趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、《金山畫王》、《超級(jí)解霸》軟件、自制機(jī)器人拆分動(dòng)畫。
2、幼多媒體電腦、音箱、電腦專用話筒、語音聊天網(wǎng)站。
活動(dòng)過程:
1、故事引題,激發(fā)幼兒興趣。
故事的大致內(nèi)容:講述的是一位神奇的娃娃從天而降,來到笨笨貓和笨笨狗身邊,邀請(qǐng)它們兩人去電腦王國(guó)坐客。奇怪的是笨笨貓和笨笨狗從沒見過這位神奇娃娃,而這位神奇娃娃卻知道他們兩人的一切事情,懷著好奇,他們兩人隨這位神奇娃娃去了電腦王國(guó)坐客學(xué)電腦本領(lǐng),并在電腦王國(guó)遇到了一系列神奇經(jīng)歷。
2、播放自制課件動(dòng)畫《機(jī)器人拆分動(dòng)畫》,使幼兒感受電腦的神奇。
師:電腦很神奇,平時(shí)我們看到的那些動(dòng)畫片都是電腦制作完成的,沒有電腦,我們就不能夠看到好看的動(dòng)畫片了,這里一張是老師用電腦制作的機(jī)器人拆分動(dòng)畫。
3、點(diǎn)擊《超級(jí)解霸》播放動(dòng)畫片《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》,利用《超級(jí)解霸》中拍攝的功能,拍攝一張幼兒喜愛的`畫面將其貯存,并將所拍攝下來的這張畫面設(shè)置為Windows98桌面。培養(yǎng)幼兒對(duì)電腦興趣。
師:電腦可以制作動(dòng)畫片,還具有影蝶機(jī)功能,可以播放各種動(dòng)畫片及歌曲,更神奇的是它還能夠拍照,你可以在播放動(dòng)畫片的時(shí)候,把你最喜歡的畫面給拍攝下來,可以打印出來或者放在你的電腦屏幕上。
4、點(diǎn)擊《金山畫王》,利用《金山畫王》軟件集聲音、文字等優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行繪畫,讓幼兒感受電腦能在短時(shí)間內(nèi)畫出一張漂亮的圖畫。
師:平時(shí)我們畫畫,要很長(zhǎng)時(shí)間才可以畫出一張漂亮的畫,但電腦卻不一樣,電腦畫畫可以直接選擇電腦里的圖片,而且它還會(huì)講話,能告訴你手里拿的是什么工具,可以在很短工時(shí)間內(nèi)畫出一張漂亮的圖畫。
5、拔號(hào)上網(wǎng),進(jìn)入幼兒網(wǎng)站語音聊天室與外地幼兒進(jìn)行對(duì)話。讓幼兒了解電腦給人們生活帶來的好處方便及它的神奇。
師:電腦不僅具有上面那些本領(lǐng),還有一樣更厲害的本領(lǐng),如果你學(xué)會(huì)上網(wǎng),就可以和外地城市的小朋友進(jìn)行說話呢?你聽到了什么?(有個(gè)小朋友向我們問好)
教師總結(jié):
電腦非常的神奇,它給人們生活帶來很多好處及方便,它能夠播放動(dòng)畫片、拍照、能在短時(shí)間內(nèi)畫出漂亮的圖畫、還能和外地的小朋友進(jìn)行交談,它的本領(lǐng)這么大,你們想不想學(xué)會(huì)玩電腦?(想)
活動(dòng)二認(rèn)識(shí)可愛的鼠標(biāo)
活動(dòng)目標(biāo):
1、知道一般老鼠與電腦鼠標(biāo)的不同。
2、讓幼兒熟悉如何讓鼠標(biāo)動(dòng)起來。
3、發(fā)展幼兒手眼協(xié)調(diào)能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、《好奇喬治學(xué)前智能開發(fā)》軟件之“超級(jí)接水果”游戲、《用電腦學(xué)電腦》多媒體教學(xué)軟件第1集“認(rèn)識(shí)可愛的鼠標(biāo)”。
2、電腦、鼠標(biāo)、音箱。
活動(dòng)過程:
1、故事引題續(xù)集。
故事的大致內(nèi)容:笨笨貓和笨笨狗跟著這名神奇的娃娃來到電腦王國(guó)想去參觀時(shí),嘴讒的笨笨貓看見有一個(gè)和小老鼠長(zhǎng)得差不多的東西,以為是老鼠撲了過去啃了一口,結(jié)果牙齒掉了一顆,笨笨貓很奇怪這到底是什么東西這么硬?啟發(fā)幼兒思考。
2、多媒體教學(xué),播放《用電腦學(xué)電腦》“認(rèn)識(shí)可愛的鼠標(biāo)”。
師:剛才笨笨貓啃了一下牙齒掉了一顆,它是一件什么東西?(鼠標(biāo))因?yàn)樗灿幸粭l長(zhǎng)長(zhǎng)尾巴,長(zhǎng)得跟老鼠有點(diǎn)像,人們于是給它取了一個(gè)好聽的名字叫“鼠標(biāo)”。鼠標(biāo)跟老鼠有點(diǎn)像,那誰來告訴我你平時(shí)看見的老鼠和老師手里拿著的鼠標(biāo)有什么不同嗎?(老鼠會(huì)亂跑,身體長(zhǎng)著很多毛,有一條長(zhǎng)長(zhǎng)尾巴,愛偷吃東西)
3、教師出示鼠標(biāo),請(qǐng)幼兒講述鼠標(biāo)有哪些特征。
師:誰來告訴老師,我手里拿著的鼠標(biāo)它有哪些特征呢?(鼠標(biāo)也有一條長(zhǎng)長(zhǎng)尾巴,身體很硬)。
4、教師小結(jié):鼠標(biāo)和我們平常看見老鼠不一樣,它是一只愛睡覺的電腦小老鼠,鼠標(biāo)身體很小沒有毛,不吃東西,在鼠標(biāo)墊上跑,貓咪不喜歡吃,但它可以控制電腦光標(biāo)。如果你學(xué)會(huì)了怎么用鼠標(biāo),它就變得很聰明。上次我們?cè)陔娔X上看動(dòng)畫片、繪畫就是用鼠標(biāo)才讓它動(dòng)起來。
二、鼠標(biāo)是如何動(dòng)起來及鼠標(biāo)正確握法。
1、師:神奇的娃娃說鼠標(biāo)有幾種?(兩種)它是如何動(dòng)起來?(手放在上面動(dòng)起來)
教師小結(jié):鼠標(biāo)有兩種,(教師邊出示鼠標(biāo)邊講述)一種是三個(gè)按鍵,一種是兩個(gè)按鍵,我們平常用的都是兩個(gè)按鍵鼠標(biāo),它靠我們手才能動(dòng)起來,將小手輕輕放在鼠標(biāo)背上抓住它,大拇指夾在左邊,食指放在鼠標(biāo)左鍵,中指放在鼠標(biāo)右鍵,無名指和小手指夾在右邊,把它放在平滑的鼠標(biāo)墊上或者桌面上,輕輕移動(dòng)它的身體,它就可以動(dòng)起來。
2、教師演示“超級(jí)接水果游戲”。通過移動(dòng)鼠標(biāo)才能夠接住水果發(fā)展幼兒手眼協(xié)調(diào)能力。
師:下面我們將要和鼠標(biāo)做個(gè)游戲,你們想不想?yún)⒓?(想)
3、教師交待游戲規(guī)則及玩法。
4、師:小朋友用手輕輕放在鼠標(biāo)背上,當(dāng)水果掉下來的時(shí)候就輕輕移動(dòng)手上鼠標(biāo)接住它,當(dāng)你把整個(gè)桶接滿就是說你勝利了。今天我們不能按鼠標(biāo)開關(guān),因?yàn)槲覀儼词髽?biāo)開關(guān)的本領(lǐng)還沒學(xué),我們只能輕輕左右移動(dòng)。
5、幼兒上機(jī)操作,教師逐一巡回指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)不會(huì)的幼兒,進(jìn)行鼓勵(lì)并幫助。
活動(dòng)三星際巡邏
活動(dòng)目標(biāo):
1、鞏固鼠標(biāo)左右移動(dòng)并讓幼兒熟悉如何使用鼠標(biāo)單擊。
2、發(fā)展幼兒顏色、形狀、空間推理辨別能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、自制動(dòng)畫課件(電腦王國(guó)控制室)、《好奇喬治學(xué)前智能開發(fā)》教育游戲軟件之星際巡邏。
2、電腦、音箱。
活動(dòng)過程:
1、讓幼兒觀看自制動(dòng)畫課件引題。
師:剛才電腦王國(guó)控制室發(fā)生了什么事?(警報(bào)響起來,敵人打過來)電腦王國(guó)出事情,你們?cè)敢鈳椭鼈円黄鹑ハ麥缤庑侨藛?(愿意)
2、點(diǎn)擊《好奇喬治學(xué)前智能開發(fā)》之星際巡邏,教師交代游戲規(guī)則及玩法,鞏固鼠標(biāo)左右移動(dòng)并讓幼兒熟悉如何使用鼠標(biāo)單擊。
(游戲圖片)
師:外星人很狡猾,變成石頭模樣,太空上有很多石頭和外星人,下面有一排方框,左邊是告訴你剩余飛船,中間是告訴你接下來敵人出現(xiàn)的什么形狀和顏色,右邊是你總共消滅了多少個(gè)外星人。鼠標(biāo)就是我們飛船的控制按鍵,當(dāng)你見到中間方框提示,移動(dòng)鼠標(biāo)找到一樣形狀和顏色,輕輕按一下鼠標(biāo)左鍵就會(huì)發(fā)射子彈消滅外星人,如果提示框中不一樣,你就移動(dòng)鼠標(biāo),不要讓鼠標(biāo)碰到石頭,碰到石頭飛船就會(huì)爆炸。
3、教師提問,加深幼兒對(duì)游戲規(guī)則的理解及如何使用鼠標(biāo)單擊。
師:當(dāng)遇到外星人,我們要按鼠標(biāo)哪個(gè)鍵才會(huì)發(fā)出子彈消滅外星人?(左鍵)怎么樣判斷哪個(gè)是外星人(看中間提示框,顏色和形狀都一樣就是外星人)如果顏色、形狀和提示框中不一樣,我們應(yīng)該怎么辦?(移動(dòng)鼠標(biāo),不讓鼠標(biāo)碰到飛船)
1、教師請(qǐng)個(gè)別幼兒上來操作,了解幼兒掌握情況。
2、幼兒上機(jī)操作,教師巡回指導(dǎo)。
、俳處煓z查幼兒是否已經(jīng)掌握如何玩這個(gè)游戲并個(gè)別再次講解。
、诮處煓z查幼兒握鼠標(biāo)是否正確,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤將其糾正。
活動(dòng)四餡餅大戰(zhàn)
活動(dòng)目標(biāo):
1、鞏固幼兒對(duì)鼠標(biāo)左右移動(dòng)及單擊、初步培養(yǎng)幼兒對(duì)鼠標(biāo)的上下移動(dòng)。
2、發(fā)展三種物體之間找出不一樣一種辨別能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、《好奇喬治學(xué)前智能開發(fā)》之餡餅大戰(zhàn)。
2、電腦、音箱。
活動(dòng)過程:
1、故事引題續(xù)集。
故事大致內(nèi)容:笨笨貓和笨笨狗以為消滅外星人,可以在電腦王國(guó)玩?zhèn)痛快,哪知天有不測(cè)風(fēng)云,打完天上外星人,地上敵人又來了,于是他們兩人再次和神奇娃娃一起去消滅敵人。
2、點(diǎn)擊“餡餅大戰(zhàn)”游戲規(guī)則及玩法,講述鼠標(biāo)如何進(jìn)行上下、左右移動(dòng)。
(游戲圖片)
師:這個(gè)游戲叫餡餅大戰(zhàn),你從三個(gè)小丑前面牌上找到一個(gè)不一樣的,將鼠標(biāo)移動(dòng)到這個(gè)牌上,按一下鼠標(biāo)左鍵,敵人就會(huì)被消滅。但如果你選錯(cuò)了,敵人就會(huì)將餡餅打到你的臉上。平時(shí)我們玩游戲的時(shí)候,鼠標(biāo)無論往哪個(gè)方向都只是左右移動(dòng),可今天不一樣,因?yàn)槲覀円呀?jīng)學(xué)會(huì)怎么用鼠標(biāo),所以它變得很靈活。只要我們將鼠標(biāo)輕輕往上移,光標(biāo)就會(huì)移上去,往下光標(biāo)也隨著往下。
3、教師提問,加深幼兒對(duì)游戲規(guī)則的理解及如何使用鼠標(biāo)左右、上下移動(dòng)并單擊。
師:我們應(yīng)該怎么知道哪個(gè)才是敵人?(三個(gè)小丑前面牌上找到一個(gè)不一樣的)知道是敵了人你又應(yīng)該怎么辦呢?(移動(dòng)鼠標(biāo)到這個(gè)牌上,按一下鼠標(biāo)左鍵)
4、教師請(qǐng)個(gè)別幼兒上來操作,了解幼兒掌握情況。
師:接下來我請(qǐng)幾個(gè)小朋友上來先試一下,你們看看他們玩得對(duì)不對(duì)?
5、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
大班教案 篇3
活動(dòng)目標(biāo)
1、讓孩子們知道長(zhǎng)頸鹿的特征以及它的習(xí)性。
2、用顏料裝飾長(zhǎng)頸鹿。
活動(dòng)準(zhǔn)備
顏料,四角海綿
活動(dòng)過程
[導(dǎo)入]
1. 用猜謎語的方式向孩子們介紹長(zhǎng)頸鹿。
我長(zhǎng)得很高,我可以吃到高高的樹干上的葉子。
我有長(zhǎng)長(zhǎng)的腿和脖子,我是什么呢?
[展開]
1、談?wù)勯L(zhǎng)頸鹿。
你見過長(zhǎng)頸鹿嗎?
你在哪兒見過的長(zhǎng)頸鹿?
見過長(zhǎng)頸鹿后你有什么感想?
2、談?wù)勯L(zhǎng)頸鹿的特征和習(xí)性。
長(zhǎng)頸鹿長(zhǎng)什么樣?
(它長(zhǎng)得很高,它的脖子和四條腿非常長(zhǎng),它是地球上最高的'動(dòng)物,它還有花斑。) 長(zhǎng)頸鹿在哪兒生長(zhǎng)?
(它在溫?zé)岬貐^(qū),樹木茂盛的的地方或是寬廣的草原生長(zhǎng)。) 長(zhǎng)頸鹿怎樣吃東西?
(長(zhǎng)頸鹿用它長(zhǎng)長(zhǎng)的舌頭和活動(dòng)自如的上唇吃長(zhǎng)在高處的樹葉或果實(shí)。)長(zhǎng)頸鹿是怎樣警戒敵人的呢?
(長(zhǎng)頸鹿可以聽見細(xì)小的聲音,并且它們的視力非常好,可以洞察到很遠(yuǎn)的地方。在遠(yuǎn)處有敵人的話它們會(huì)很快的知道然后避開敵人。) 如果長(zhǎng)頸鹿遇見獅子的話會(huì)怎么樣呢?
(獅子是對(duì)于長(zhǎng)頸鹿唯一一個(gè)有威脅的動(dòng)物,如果被獅子攻擊,長(zhǎng)頸鹿會(huì)使勁地?fù)P起前踢攻擊獅子的頭部,然后它們會(huì)以時(shí)速65km的速度快速遠(yuǎn)離獅子。)3、制作研究長(zhǎng)頸鹿。
想要制作出長(zhǎng)頸鹿的話需要什么材料?
用帶有顏料的海綿怎樣制作長(zhǎng)頸鹿呢?
4、用帶有顏料的海綿制作長(zhǎng)頸鹿。
、 準(zhǔn)備好和長(zhǎng)頸鹿一樣顏色的顏料。
、 顏料不要太稀,稠一點(diǎn)兒。
、 用四角海綿蘸上顏料印在長(zhǎng)頸鹿的身上。
、 用各種顏色表現(xiàn)出立體感。
[結(jié)尾]
1、讓孩子們把印好的長(zhǎng)頸鹿介紹給朋友們
2、總結(jié)活動(dòng)
教學(xué)反思
活動(dòng)幼兒能十分的有興趣,對(duì)于長(zhǎng)頸鹿也是幼兒所熟悉的動(dòng)物。我覺得自己在引導(dǎo)上能抓住重點(diǎn)進(jìn)行引導(dǎo)了,但是還是顯得有點(diǎn)羅嗦了。通過活動(dòng)也能簡(jiǎn)單的了解到了長(zhǎng)頸鹿的生活習(xí)性與身體的特征。給幼兒進(jìn)行了運(yùn)用圖形來進(jìn)行拼貼出長(zhǎng)頸鹿的形態(tài),幼兒十分喜歡這個(gè)游戲的環(huán)節(jié),但是由于時(shí)間的關(guān)系只請(qǐng)了兩個(gè)幼兒進(jìn)行幼兒,其他幼兒還想玩。在示范上也按園長(zhǎng)給的要求邊示范邊和范畫進(jìn)行對(duì)比的的來示范、讓幼兒進(jìn)一不的了解長(zhǎng)頸鹿的特征。在幼兒自己在操作上掌握的還是不錯(cuò)的。
大班教案 篇4
活動(dòng)目標(biāo)
1.理解詩(shī)歌的內(nèi)容,會(huì)朗誦詩(shī)歌。
2.能積極動(dòng)腦筋解決問題。
活動(dòng)過程
1.引起兒童學(xué)習(xí)詩(shī)歌的興趣。
教師有表情地朗誦詩(shī)歌的前八行,提問:這首詩(shī)里說了什么事情?引出詩(shī)歌的題目“找小貓”。
2.理解詩(shī)歌內(nèi)容。
教師出示圖標(biāo),第二遍朗誦詩(shī)歌,提問:在什么地方,有誰,他們?cè)诟墒裁?引?dǎo)兒童理解“熱鬧、興趣”,還可啟發(fā)兒童想象動(dòng)物們還在做什么?
教師第三遍朗誦詩(shī)歌,提問:小狗是怎樣來到跳舞場(chǎng)的?為什么要趕跨跳舞場(chǎng)?引導(dǎo)兒童想象小貓家里出了什么事? :
討論:小狗為什么找不到小貓?它的`心情怎么樣?
3.兒童學(xué)念詩(shī)歌。
4.討論并繪畫:有什么好辦法可以幫助小狗找到小貓?
在平時(shí)引導(dǎo)兒童大膽想象,續(xù)編詩(shī)歌,并畫下來。
延伸活動(dòng)
1.會(huì)朗誦詩(shī)歌,有一定的韻律和節(jié)奏。
2.能積極想辦法,解決小狗遇到的各種問題。
[附] 詩(shī)歌
找小描
跳舞場(chǎng)里真熱鬧,小動(dòng)物們興趣高。
先跳一會(huì)迪斯科,再做一陣健美操。
小貓家里有急事,小狗趕來找小貓。
大家戴著假面具,小狗一時(shí)找不到。
你有什么好辦法,能幫小狗找小貓。
大班教案 篇5
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過進(jìn)行體育活動(dòng),發(fā)展幼兒走、跑、跳等基本動(dòng)作。
2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力,想象力及培養(yǎng)幼兒的合作能力。
3、使幼兒獲得與同伴一起玩的樂趣,喜歡民間體育活動(dòng)。
4、促進(jìn)幼兒手腳和全身動(dòng)作的`協(xié)調(diào)性和靈活性。
5、喜歡與同伴合作,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn)與快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、“同頂”用的竹杠12根。
2、熱身運(yùn)動(dòng)音樂,毛南族歌舞音樂《金彩云》。
3、在場(chǎng)地中央用竹杠擺成梯子狀,間隔約30公分左右。
活動(dòng)過程:
一熱身運(yùn)動(dòng)
1、聽音樂帶領(lǐng)幼兒做走、跑、跳等,活動(dòng)四肢。
2、利用場(chǎng)地上的竹杠變換形式進(jìn)一步練習(xí)走、跑、跳等基本動(dòng)作。
3、幼兒按六路縱隊(duì)做手腳關(guān)節(jié)、頭勁部、肩部、腰部、膝部運(yùn)動(dòng)。
二基本部分
1、介紹毛南族民間體育游戲“同頂”,引導(dǎo)幼兒自由嘗試玩“同頂”。
2、“同頂”競(jìng)技
玩法:幼兒分兩組面對(duì)面站立,雙手扶住竹杠,用腹各頂竹杠一端,腳成前后弓箭步站立,比賽開始后,以誰先頂過中線為勝,比賽中途誰的竹竿掉地者,也算輸一局。
3、幼兒探索其他的“同頂”玩法。引導(dǎo)幼兒通過實(shí)踐,自己發(fā)現(xiàn)怎樣才能頂?shù)酶(wěn)、更有力。
4、游戲《鉆山洞》。
5、游戲《拼走迷宮》
請(qǐng)小朋友用竹竿自由拼擺,教師用生動(dòng)形象的語言將幼兒拼擺的迷宮巧妙的連接起來,并帶領(lǐng)幼兒共同游戲。
邀請(qǐng)?jiān)趫?chǎng)的教師一起玩。
三、結(jié)束部分
小結(jié),在音樂中自然做輕松練習(xí)。
活動(dòng)反思:
活動(dòng)層次分明。整個(gè)活動(dòng)較好地體現(xiàn)了“玩中學(xué)、玩中練”,讓不同層次的幼兒能根據(jù)自己的水平大膽嘗試、體驗(yàn)。同時(shí),教師提出了逐步遞進(jìn)的要求、有利于激發(fā)不同水平幼兒的運(yùn)動(dòng)潛能,使幼兒在活動(dòng)中獲得成功體驗(yàn),增強(qiáng)幼兒的自信心和意志力。
大班教案 篇6
設(shè)計(jì)意圖:
喜、怒、哀、樂之情人皆有之,但快樂作為一種積極情緒卻是心理健康的重要標(biāo)志之一。
對(duì)于幼兒的成長(zhǎng)尤為重要。愉快的情緒既來自于成人的關(guān)懷呵護(hù),更取決于幼兒自身的主觀體驗(yàn)。在教育中,我們要讓幼兒學(xué)會(huì)如何保持愉快的心情,并采取多種方排解已經(jīng)出現(xiàn)的消極情緒,為快樂的人生奠定基礎(chǔ)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、懂得情緒愉快有利與身體健康。初步學(xué)習(xí)正確的方式排解不開心的情緒。
2、引導(dǎo)幼兒逐漸養(yǎng)成積極樂觀的生活態(tài)度。
3、學(xué)會(huì)保持愉快的心情,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。
2、讓幼兒知道愉快有益于身體健康。
5、學(xué)習(xí)控制自己的'情緒,難過或疼痛時(shí)不哭。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
4個(gè)木偶、一個(gè)開心枕
重、難點(diǎn)分析:
學(xué)習(xí)正確的方式排解不開心的情緒。
活動(dòng)過程:
一:感受快樂
拍手入場(chǎng),進(jìn)行開心碰碰碰的游戲。
二、開心與煩惱
1、剛才玩的真開心,你們想想平時(shí)你還遇到過什么開心的事?
2、開心的時(shí)候你會(huì)怎樣?(用動(dòng)作表現(xiàn))
3、除了開心的事,我們還會(huì)遇到一些不開心的事,誰來說一說你都遇到一些什么不開心的事?
4、不開心的時(shí)候你會(huì)怎樣?(用動(dòng)作表現(xiàn))
5、你喜歡開心的自己還是不開心的自己?
小結(jié):不開心就是生氣,生氣不僅不讓人喜歡,還會(huì)對(duì)我們身體產(chǎn)生壞的影響。生氣的時(shí)候,人吃不下飯,睡不好覺,身體越來越差,所以我們要盡量不讓自己生氣,把生氣這個(gè)壞習(xí)慣消滅掉。
三、化解不開心
1、生氣商店:誰知道什么是消氣商店?
2、我們來看看誰來消氣商店了?
3、依次出示小動(dòng)物,請(qǐng)幼兒幫他們想辦法!
4、你覺得消氣商店好嗎?為什么?
5、如果你生氣了,你會(huì)想哪些辦法讓自己消氣呢?
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