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《電腦棋手》教案通用
作為一名默默奉獻的教育工作者,時常需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!以下是小編收集整理的《電腦棋手》教案通用,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
《電腦棋手》教案通用1
設計思路:
《電腦棋手》是一篇科學故事。通過寫“我”與電腦棋手下
棋,幾經(jīng)失敗,終于反敗為勝,告訴我們只有認真觀察,動腦思考,才能取得勝利。電腦與人們的生活關系越來越密切,本設計一開始就出示“電腦”圖片,引起學生興趣,從而引出了課題——電腦棋手。再據(jù)題質疑:“電腦棋手怎樣下棋?他的棋藝高不高?”激起了學生的閱讀興趣。在生字教學中注重培養(yǎng)學生自學的能力。在整體感知的基礎上讓學生再次讀文,畫出成語,并聯(lián)系上下文理解成語意思;課后作業(yè)中摘抄喜歡的成語,有梯度的學習培養(yǎng)了學生積累好詞的習慣。
教學目標:
1.指導學生讀懂課文,激發(fā)學生學電腦、用電腦的興趣;培養(yǎng)學生仔細觀察、積極動腦的習慣。
2.學習默讀課文的.方法,養(yǎng)成默讀的良好習慣。能正確流利地朗讀課文。 3.理解課文中出現(xiàn)的成語。
重難點分析:
教學重點:
通過朗讀和感悟,弄清楚“我”與電腦下棋能反敗為勝的原因。
教學難點:
理解課文中出現(xiàn)的成語。
課前準備:
多媒體課件
教學過程:
第二課時
一、激趣導入
。ㄒ唬┩瑢W們,你們玩過這游戲嗎?請看。ㄕ故菊n件第三屏)誰最會玩?今天,老師就帶你們來認識一位特殊的棋手——電腦棋手。
。ǘ┌孱},讀題。
二、初讀課文,整體感知
。ㄒ唬┠x課文,圈出不理解的詞語,標好自然段。
。ǘ﹥扇诵〗M互幫互學四字成語。
(三)師指名說說成語意思。
。ㄋ模┱f說“我”與電腦棋手下棋,感覺怎樣?
三、按要求讀課文,并用課文中的話來回答問題。
1、默讀課文,想一想,下棋前,“我”和電腦棋手說了什么?
2、分角色朗讀電腦棋手和我的對話。
3、談談從“人機對話”中,你有什么感受?
與電腦下棋,別有一番情趣。
4、剛開始時,“我”是怎樣與電腦棋手對局的?
我,小心翼翼;電腦棋手,敏捷應對。
5、下棋中,“我”違規(guī)了,它怎樣?
當“我”違反規(guī)則時,電腦棋手還會“嘟——”地發(fā)出警告,提醒我予以糾正。
6、“我”失敗了,它怎樣?
屏幕上會出現(xiàn)“請重新開始”的字樣。
7、剛開始幾局的比賽結果如何?從文中找出具體語句來說明。
我輸了,“棋高一著、敗下陣來!
8、“我”下“怪棋”及取得勝利了,它又怎樣?
屏幕上便會出現(xiàn)一排醒目的文字:“你贏了!”
9、想一想:“我”與電腦下棋為什么能反敗為勝?
原因是我發(fā)現(xiàn)電腦棋手對常規(guī)的棋路“棋高一著”而對虛虛實實,真真假假的“怪棋”無可奈何,猶豫不決。我想到人們在編程序時一定沒有輸入這樣的“先例”。于是“我”調整戰(zhàn)術,用電腦棋手難以對付的怪棋對付它,最終反敗為勝。
四、知識拓展
從“我”反敗為勝中,你體到出了什么?
告訴我們只有認真觀察,動腦思考,多動手去實踐才能取得勝利。
五、教學反思
六、課后作業(yè)
1、想一想,做一做。
2、課文內容我會填。
板書設計:
9電腦棋手我
照照常規(guī)棋譜走
電腦
敏捷應對
我輸
。ㄕJ真觀察
動腦思考
難以應對
我贏動手實踐)
突破常規(guī)的“怪棋”
《電腦棋手》教案通用2
教學目標:
1、理解課文內容,激發(fā)學生學電腦,用電腦的興趣;培養(yǎng)學生仔細觀察、積極動腦的習慣。
2、學習默讀課文的方法,養(yǎng)成默讀的良好習慣。能正確流利地朗讀課文。
3、學會本課生字、新詞。
教學重難點:
重點:通過朗讀和感悟,弄清楚“我”與電腦下棋反敗為勝的原因。
難點:理解文中出現(xiàn)的成語。
教學設計:
第一課時
教學目標:
1、學會本課生字并正確書寫。
2、積累詞語。
3、初讀課文,了解內容。
教具準備:生字卡片。
教學過程:
一、 揭示課文題目
1、大家一定都很喜歡電腦吧,你們平時都用電腦干什么呢?你們和電腦下過棋嗎?
2、今天學習一篇向我們介紹怎樣和電腦下棋的文章,同學們一定會興趣濃厚。下面就讓我們一起走進課文吧!
3、板書課題
學生交流電腦的用途,交流有關電腦下棋的知識。
【設計意圖:談話,拉進學生與教師、文本的距離,激發(fā)興趣!
二、 初讀課文,學習生字
1、出示學習提示:
、僮杂勺x課文。
、谶呑x邊標出自然段,畫出生字、新詞。自學生字詞。
2、檢查學生的自學情況
、俪鍪旧挚ㄆw認讀。
、趲熒餐斫庠~語的意思。
望塵莫及、規(guī)則、風度等詞。
、蹟U展詞語。
④認讀多音字。
3、指導書寫。重點指導:“技”、“矛”、“規(guī)”、“虛”。
4、積累詞語。從課文中找出你喜歡的詞語,抄在本子上。
學生自學生字,小組內交流記憶字形的方法,借助工具書和聯(lián)系上下文理解詞語,練習組詞;認讀多音字,并練習組詞;觀察生字的間架結構,練習書寫,抄寫詞語。
【設計意圖:讓學生通過觀察比較,了解字形特點。寫字時對于字的'筆畫、結構從整體入手,幫助學生感知感悟。同時,發(fā)揮教師的示范作用,培養(yǎng)學生良好的寫字習慣!
三、 默讀課文,了解內容
1、指導學生讀課后“指南針”,認識什么是默讀。
2、根據(jù)默讀課文的要求,指導學生練習默讀課文。思考:說說課文的主要內容。
學生交流課文的主要內容。
【設計意圖:學習默讀的方法,感受默讀便于提高閱讀速度,便于思考的好處,培養(yǎng)學生默讀的習慣!
四、 作業(yè)
抄寫生字、新詞。
第二課時
教學目標:
1、閱讀課文,理解內容。
2、用自己的話說說“我”與電腦棋手下棋的過程。
3、能夠結合課內外知識,把自己用電腦的樂趣跟同學進行交流。
教學過程:
一、復習
1、聽寫詞語,同桌評改。
2、指名分段朗讀課文。
二、默讀課文,整體感知
1、默讀課文,將課文讀通讀順,想想:“我”與電腦下棋,感覺怎樣?劃出文中相關的語句。
2、根據(jù)下棋前和下棋中給課文分段。
學生匯報句子:與電腦下棋,別有一番情趣。1——8自然段為一部分,10、11、12自然段為一部分。
【設計意圖:學習默讀課文的方法,養(yǎng)成默讀的良好習慣。理清課文的敘述順序!
三、細讀課文,加深理解
圍繞“為什么說與電腦下棋別有一番情趣”展開學習。
1、自由讀下棋前的1——8自然段。思考:下棋前,“我”和電腦棋手進行了什么?
2、指名回答思考題。
3、男女生分角色朗讀這部分內容,并評議。
4、分別指名讀10、11、12自然段。
下棋中,“我”違規(guī)了,它怎樣?“我”失敗了,它怎樣?“我”下“怪棋”及勝利時,它又怎樣?
5、指導感情朗讀10、11、12自然段,生練習。
【設計意圖:注重學生讀的訓練,讓學生讀中思考,讀中理解,讀中感悟,讀中收獲,讀中培養(yǎng)語感!
四、朗讀全文,交流體會
1、默讀全文。
2、組織討論。
(1)“我”與電腦下棋為什么能反敗為勝?
(2)從“我”反敗為勝中,你體會出了什么?
3、指名小組代表回報,師適時點撥引導。
4、學了課文,你有哪些收獲?
【設計意圖:以小組合作學習的形式突破難點,培養(yǎng)學生的合作意識!
五、 課外廷伸
1、交流用電腦的樂趣。
2、提出在使用電腦中的疑問,師生共同討論。
學生結合自己的生活實際交流,并質疑。
【設計意圖:聯(lián)系生活實際,實現(xiàn)語文學習的生活化!
六、 作業(yè)
1、抄寫課文中喜歡的詞語。
2、把用電腦的樂趣寫下來。
板書設計:略
《電腦棋手》教案通用3
教學目標:
1、通過學習課文,能對電腦產(chǎn)生興趣,體會使用電腦的樂趣。
2、學會本課生字、新詞,了解電腦棋手是怎樣下棋的。
3、掌握默讀的方法,提高閱讀效率。
教學課時:
二課時
第一課時
教學目標:
1、學會本課生字并正確書寫。
2、積累詞語。
3、初讀課文,了解內容。
教具準備:生字卡片。
教學過程:
一、揭示課文題目
同學們一定很喜歡兒電腦吧,那你們和電腦下過棋嗎?
今天我們學習的這篇課文向我們介紹了怎樣和電腦下棋,同學們一定會感興趣的。下面就讓我們一起讀讀課文吧!
二、初讀課文,學習生字
1、自由讀課文。
邊讀邊標出自然段,畫出生字、新詞。
2、學習會寫的字。
。1)自學生字。讀準字音,分析字形,理解字義。
。2)小組內交流記憶字形的方法。
(3)出示生字卡片,集體認讀。
。4)理解詞語的意思。
望塵莫及、規(guī)則、風度等詞。
。5)擴展詞語。
(6)指導書寫。
重點指導:技、矛、規(guī)、虛。
學生練習書寫。
3、學習會認的`字
4、認讀多音字。
應、著、重
5、積累詞語。
從課文中找出你喜歡的詞語,抄在本子上。
三、默讀課文,了解內容
1、默讀課文。
2、說說課文的主要內容。
四、作業(yè)
抄寫生字、新詞。
第二課時
教學目標:
1、閱讀課文,理解內容。
2、用自己的話說說我與電腦棋手下棋的過程。
3、能夠結合課內外知識,把自己用電腦的樂趣跟同學進行交流。
教學過程:
一、默讀課文,整體感知
1、給課文分段,并說說每段的主要內容。
2、默讀全文。
用自己的話說說我和電腦下棋的過程。
二、細讀課文,理解句子
1、自讀課文。
。1)讀課文,畫出喜歡的語句,并在旁邊進行批注。
(2)畫出不理解的詞句。
2、小組交流。
。1)讀自己喜歡的句子,說說為什么喜歡。
(2)不理解的語句在小組進行討論。
3、全班交流,師指導。
三、朗讀全文,交流體會
1、朗讀全文。
2、、組織討論。
(1)我與電腦下棋為什么能反敗為勝?
。2)從我反敗為勝中,你體會出了什么?
四、課外廷伸
1、交流用電腦的樂趣。
2、提出在使用電腦中的疑問,師生共同討論。
五、板書設計
9電腦棋手
進行對話按下鍵鈕
照棋譜走>敗下陣來
走出怪棋>反敗為勝
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