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      2. 小學三年級信息技術教案優(yōu)秀

        時間:2023-03-01 11:00:11 教案 我要投稿
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        小學三年級信息技術教案優(yōu)秀

          作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編為大家收集的小學三年級信息技術教案優(yōu)秀,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        小學三年級信息技術教案優(yōu)秀

        小學三年級信息技術教案優(yōu)秀1

          一、教學目的:

          1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。

          2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發(fā)展想象力和思維能力,培養(yǎng)發(fā)現問題、解決問題的能力。

          3、情感目標是在活動過程中激發(fā)熱愛生活的情感。

          二、教學重點:

          利用圖庫中的貼紙進行創(chuàng)作。

          三、教學難點:

          各種貼圖的和諧搭配。

          四、課前準備:

          制作好相關的范例。

          五、教學過程:

          (一)創(chuàng)設情境,激趣導入

          師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯歡會啦!可是長頸鹿記者卻發(fā)愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?

          長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?

          老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

          一天,動物們在小河邊召開聯歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮小)……聯歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

          (二)探究嘗試,合作學習

          師生談話:同學們,其實呀,動物們經常會在不同的地方開聯歡會。想一想:動物們會在什么時候、什么地方開聯歡會?會有哪些動物參加?

          學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的`動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)

          同學們說得真好,但要在畫中表現出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。

          任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

          師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

          請一學生做小老師(轉播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

          任務2:找背景。

          師生談話:要畫聯歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環(huán)境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學生嘗試畫背景。

          任務3:貼圖。

          師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

          全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

          教師重點演示指導:

          動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

          學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

          (三)自選主題,設計創(chuàng)作,拓展延伸。

          師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經掌握了找背景和貼圖了,現在老師要同學們發(fā)揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯歡會”更富有創(chuàng)意,更美觀。(綜合練習)

          (1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。

          (2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

          (四)交流評價,完善作品。

          (1)展示部分學生作品。先讓作者講述創(chuàng)作意圖,并自我評價,談談對自己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。

          (2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

          (3)學生修改完善作品,體驗成功。

          六、課堂總結:

          今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創(chuàng)作圍繞主題“動物聯歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優(yōu)秀的作品,希望同學們再接再厲,創(chuàng)作出更多、更好的作品。

        小學三年級信息技術教案優(yōu)秀2

          教材分析

          《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨游因特網、便捷訪問網站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!

          學情分析

          小學三年級學生對于網絡的認識來源于家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮(zhèn)江的風景名勝,激發(fā)孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

          教學目標

          (1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的.方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網頁中的圖片。

          (2)情感態(tài)度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發(fā)學生對網絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養(yǎng)學生自主探究,協(xié)作學習的能力。

          (3)行為與創(chuàng)新:養(yǎng)成主動探究、勤于實踐的學習習慣。

          教學重點和難點

          重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。

          難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。

          教學過程

        小學三年級信息技術教案優(yōu)秀3

          第一課 初識神奇新朋友

          一、教材分析:

          三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。

          教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規(guī)則,明確信息技術課的紀律。

          教材通過設計形象可愛的卡通形象咪尼,帶入學生進入探索計算機奧秘的學習境界中,先讓學生認識計算機室,了解電腦,以及電腦在學習、生活、工作中的廣泛用途,激發(fā)學生探索的興趣。在“學一學”中,教材通過實物圖片的展示,讓學生了解電腦各部分的外形,從而對電腦的各個部分產生感性認識,使學生了解電腦各部分的名稱和用途;

          本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的機房規(guī)則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發(fā)學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。

          二、課前準備:

          三、教學目標:

          1、知識與技能

          (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

          (2)了解計算機的各部分的功能;

          (3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規(guī)則;

          (4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。

          2、過程與方法

          (1)學會正確地開機和關機的方法;

          (2) 規(guī)范、負責任地使用電腦。

          3、情感態(tài)度價值觀

          (1)培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識;

          (2)學會遵守機房規(guī)范,學會并養(yǎng)成正確的操作姿勢。

          四、教學重難點分析:

          1、教學重點:

          (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

          (2)學會正確地開機,關機的方法。

          2、教學難點:

          (1)學會遵守機房規(guī)范,學會正確的操作姿勢。

          五、教學流程:

          (一) 創(chuàng)設情景,導入課程

          (二) 任務驅動,初識電腦

          (三) 尋寶探秘,啟動電腦

          (四) 自主探究,關閉電腦

          (五) 判斷討論,形成規(guī)范

          (六) 小結暢想,保持興趣

          六、教學過程

          1、互動小游戲

          2、展示電腦在各行各業(yè)的用途,師生交流討論。

          3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。

          我是電腦小高手

          電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;

          新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;

          網上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;

          電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。

          讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。

          1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;

          2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。

          通過此環(huán)節(jié)讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發(fā)學生探究計算機的興趣。

          一、任務驅動 初識電腦

          1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)

          老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;

          歸納總結。

          2、拓展認識:

          展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。

          3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。

          1、根據已有對電腦的認知,并結合書本,了解計算機的基本部分。

          2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。

          2、觀看,認識不同外形的計算機;

          3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的'名稱,完成小游戲。

          “成功的教學所需的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣。”此環(huán)節(jié)可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。

          二、尋寶探秘 啟動電腦

          1、尋寶探秘(尋找電源開關)

          剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:

          2、正確開機

          在咪尼的指引下,正確開啟計算機。

          3、認識桌面

          學生自主啟動電腦后,結合課本認識電腦桌面。

          4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。

          1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。

          2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。

          3、結合課文認識電腦桌面;

          4、指出電腦左面上的名稱。

          通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。

          三、自主探究 關閉電腦

          1、請你幫一幫

          電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。

          教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。

          2、指導學生獨立正確關閉計算機。

          1、參與“請你幫一幫”

          2、學會正確關閉計算機。

          3、獨立正確關閉計算機。

          教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環(huán)節(jié)讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。

          四:判斷討論 形成規(guī)范

          1、請你來判斷

          認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養(yǎng)成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。

          你們看下面的小朋友做的對嗎?

          (大屏幕初識圖1.6)

          2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。

          出示機房上機規(guī)則(圖片或者照片)

          3、保持正確姿勢

          同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現在大家正是生長發(fā)育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。

          1、判斷錯與對,學會遵守機房規(guī)范,養(yǎng)成良好上機習慣。

          2、討論

          3、學會正確的坐姿。

          “細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,規(guī)則是促進習慣養(yǎng)成而不是約束個性發(fā)展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規(guī)的養(yǎng)成教育。

          1、課堂小結

          1、暢想未來

          你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。

          讓學生充分展開想象的翅膀,持續(xù)高昂的學習興趣。

        小學三年級信息技術教案優(yōu)秀4

          目標:

          掌握文字的格式化,包括字體、字號、字形、顏色的設置。

          教學任務:

          設置文字的格式。

          教學重點;

          設置字體、字號及顏色。

          教學過程:

          一、談話引入

          利用“寫字板”,還可以改變輸入文字的字體、大小、形狀、和顏色,使得你的文章更加美觀。

          二、寫字板中的“美工室”——格式欄

          寫字板中的“美工室”——格式欄,包括字體、字號、字形、顏色的設置工具。

          三、修飾文字

          在美化文字時,我們把將要修飾的內容定義在“塊”里面,然后選擇相應的操作。

          1、選擇文字的字體和大小

          在“寫字板”中,一個漢字可以有不同的字體和字號供選擇。

          例1:將文章中的告訴你們一個好消息設置成如下的字體;

          告訴你們一個好消息

          | | | |

          黑體 楷體 宋體 隸書

          ①將告訴定義成“塊”,在字體欄中選擇黑體。

          ②將我們定義成“塊”,在字體欄中選擇楷體。

          ③將一個定義成“塊”,在字體欄中選擇宋體。

          ④將好消息定義成“塊”,在字體欄中選擇隸書。

          例2:將文章中的'小靈通設置成下面的大小:小 靈 通

          | | |

          10 1624

          ①將小定義成“塊”,在字號欄中選擇10號字。

          ②將靈定義成“塊”,在字號欄中選擇16號字。

          ③將通定義成“塊”,在字號欄中選擇24號字。

          2、變換文章中字的形狀

          為了使文字更富于變化,寫字板提供了三種不同的字形:粗體、斜體、下劃線。

          例3:將歡迎你加入“電腦學校”設置成下面的字形:

          歡迎你加入“電腦學校”

          | | |

          加粗傾斜 下劃線

          ①將歡迎你定義成“塊”,在字形欄中選擇B。

          ②將加入定義成“塊”,在字形欄中選擇I。

          ③將“電腦學校”定義成“塊”,在字形欄中選擇U。

          3、給價錢的文章“披上”彩色的“服裝”

          利用“寫字板”,可以為文字添上各種美麗的顏色,使文章更加漂亮。

          例4:將訪問電腦出版社——“寫字板”的文字設置成下面的顏色:

        小學三年級信息技術教案優(yōu)秀5

          教學目標:

          1、了解鼠標的內部構造和基本工作原理。

          2、掌握鼠標的4種操作方法。

          3、培養(yǎng)學生觀察能力和實踐操作能力。

          4、激發(fā)學生學習興趣。

          教學重點:掌握鼠標的4種操作方法。

          教學難點:鼠標的雙擊操作。

          教學過程:

          一、激趣導入,目標轉化

          通過上節(jié)課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。

          二、自主學習、合作研討

          1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。

          用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。

          鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態(tài)的不同而呈現不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的'意義。

          (學生練習,老師巡視指導)

          2、鼠標主要有4種操作方法:

          移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”

          對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”

          不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”

          先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。

          3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。

          4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。

          5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。

          三、鞏固延伸

          “紙牌”游戲是Windows系統(tǒng)指供的一個練習鼠標操作的小程序,現在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。

          四、教師小結,激勵評價

          說一說,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。

          五、板書設計

          精靈鼠小弟

          指向

          單擊

          雙擊

          拖動

        小學三年級信息技術教案優(yōu)秀6

          教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。

          教學內容:學習計算機的基本組成

          教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

          教學過程:

          一、 復習

          師:上節(jié)課,我們已經學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。

          師:好,你來。

          生:(略)

          師:好,你也來談談。

          生:(略)

          師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?

          生:好。

          二、新授

          師:現在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。

          (老師啟動光碟,讓學生觀看)

          師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?

          生:我知道了。

          師:那你來說說。

          生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。

          師:哪硬件是什么呢?

          生:老師,我來說。

          師:好,你來說。

          生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。

          師:哪軟件又是什么呢?

          生:老師,我來說。

          師:好,你來說。

          生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。

          師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。

          三、做一做。

          通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據下列題目,填上“硬件”或“軟件”。

          1、小神游在利用畫圖( )畫畫。

          2、將計算機上文章打印出來的.打印機是( )。

          3、工程師利用制圖( )設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是( )。

          師:同學們,先討論一下。

          四、想一想

          1、 對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?

          2、 你想讓這臺計算機做些什么事?

        小學三年級信息技術教案優(yōu)秀7

          教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

          教學內容:觀看“神奇的信息世界”光碟

          教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

          教學過程:

          一、新授

          師:這節(jié)課,大家來學習了計算機在生活中的應用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的信息世界中。現在讓我們一起進入神奇的.世界,好嗎?

          生:好!

          師:啟動“神奇的信息世界”。

          (讓學生來觀看,老師邊解說)

          師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

          (讓學生來講一講自己的想法。)

          二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的作用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?

          三、想一想

          1、你在什么地方見過計算機?

          2、你認為計算機還能做些什么事?

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