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      2. 《動物樂園》大班游戲教案

        時間:2023-03-01 09:07:31 教案 我要投稿

        《動物樂園》大班游戲教案

          作為一位杰出的教職工,時常需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么應當如何寫教案呢?下面是小編精心整理的《動物樂園》大班游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

        《動物樂園》大班游戲教案

        《動物樂園》大班游戲教案1

          一、活動目標

          1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

          2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

          二、活動準備

         。ㄒ唬┪镔|準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

          (二)知識經(jīng)驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

          (三)環(huán)境準備事先布置好動物園場地。

          三、活動方法

          想像法、激發(fā)法、重組法。

          四、活動過程

          1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的'喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

          2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

          3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

          五、備領域滲透

          科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關系。

          藝術:學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。

          健康:玩小動物競賽游戲。

          六、生活中滲透

          可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。

          七、家庭中滲透

          在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

        《動物樂園》大班游戲教案2

          游戲目標:

          1、在“動物世博園”的建設和完工的游戲過程中,增強合作能力,享受成功的喜悅。

          2、根據(jù)設計主題選擇材料進行創(chuàng)造性建構游戲。

          3、在提高壘高、圍合、穿插等建構技能的基礎上,整體合理布局,發(fā)展美感。

          游戲材料:

          1、有關動物知識的書籍、各種建筑物的書籍。

          2、白紙、油畫棒、水彩筆。

          3、飲料瓶、固體膠、雙面膠、剪刀、綠色A4紙。

          4、各種積塑玩具。

          5、安全帽、木頭積木、各種積塑玩具、廢舊物品(牛奶箱、奶粉桶、易拉罐、餐巾紙盒)、動物館的牌頭。

          游戲過程

          1.創(chuàng)設情境,引出建構的主題。

          (1)導入激發(fā)創(chuàng)作的熱情。

          教師:近階段我們開展了“動物世博園的建構游戲”。那我們一共分成了幾個部門開展的呢?

         。2)討論建構的牢固性。

          教師:“昨天游戲時,王道小朋友搭建了小熊館,他下面用薯片桶,然后壘高,到第三層時上面放了三個奶粉桶,不一會兒整個小熊館就倒塌了,你們知道為什么?應該怎樣解決呢?

          2.建構動物世博園,體驗創(chuàng)作樂趣。

         。1)教師:你今天選擇了哪個部門,準備搭建什么館呢?

         。2)提出常規(guī)要求:昨天建構時噪音太大了,有扔玩具的`聲音,有小朋友大聲說話的聲音,今天建構時我們要學會輕輕拿玩具、輕輕放玩具、說話的聲音不能超過音樂的聲音。

          (3)幼兒分成“策劃部”、“設計部”、“綠化部”、“工程部”、“施工部”等組,直接選擇材料進行游戲。施工部使用各種積木、水彩筆盒等廢舊物品進行建構,繼續(xù)練習壘高、圍合、穿插等建構技能。

         。2)教師參與幼兒的游戲,提醒幼兒每個部門注意整體協(xié)調,施工部在分組建構的基礎上并提醒幼兒注意相互之間的合作,注重色彩的搭配、整體效果等。

          3.游戲評價。

          幼兒參觀“動物世博園”。你最喜歡哪個館,為什么?你覺得還有哪個館需要改進。

        《動物樂園》大班游戲教案3

          活動目標

          1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

          2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

          3.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

          4.學習游戲的.玩法及規(guī)則。

          活動準備

         。ㄒ唬┪镔|準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

         。ǘ┲R經(jīng)驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

         。ㄈ┉h(huán)境準備事先布置好動物園場地。

          活動方法

          想像法、激發(fā)法、重組法。

          活動過程

          1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口"購買"一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

          2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

          3.玩"看誰猜得對"。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

          備領域滲透科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關系。

          學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。

          玩小動物競賽游戲。

          生活中滲透:可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。

          家庭中滲透:在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

        《動物樂園》大班游戲教案4

          活動目標:

          1、引導幼兒在游戲中認識飛、跳、爬、游幾個表示動作的字,復習小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞;

          2、發(fā)展幼兒擴散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動物名稱。

          3、通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。

          4、運用已有生活經(jīng)驗,根據(jù)畫面大膽想象、推測并表達自己對故事情節(jié)的理解。

          活動準備:

          大盒子一個、小盒子數(shù)個(中間挖有一個洞);大、小字卡(大的一份、小的數(shù)份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動物圖片或動物字卡(與幼兒人數(shù)相同)

          活動過程:

          1、復習導入

          教師拿出一個盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個別幼兒進行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是XX!睅椭變哼M行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認讀復習。

          2、認讀新字

          教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動物常做什么動作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。

          3、認讀字卡:跳,飛,游,爬

          4、看字卡做動作

          教師將字卡放入盒內,第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認讀并做相應的動作;第二遍,個別幼兒上前抽讀并做動作,做對全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是X!钡谌閷⒂變悍殖蓴(shù)組,每組幼兒一個盒子,分別在組內進行抽字卡做動作的游戲。

          5、游戲:對號入座

          教師發(fā)給每位幼兒一張動物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來。(能力強的幼兒可發(fā)給動物字卡)

          6、結束

          小朋友回去后可以繼續(xù)找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。

          活動反思:

          我在教學的一開始,利用教材主題圖創(chuàng)設情境,以孩子們喜歡的故事形式導入新課,旨在激發(fā)學生的`學習興趣。

          在課堂教學中充分發(fā)揮學生的主體作用,是《標準》的一個基本理念,我在引導學生觀察情境圖后,讓學生自己在心里數(shù)一數(shù),在班級匯報時說一說,在自己的桌面上擺一擺,引導孩子動腦、動口、動手,全方位地參與數(shù)學的學習過程,體現(xiàn)了學生學習的主體性。

          《標準》強調學生之間的交流,這是發(fā)揮學生主體性的重要方式之一。我在設置問題情境時,引導學生圍繞“誰和誰比,怎么比,比的結果怎樣”進行討論,給學生思考、探索與表達留下了較大的空間。同時我還以兒童化的語言,以商量的語氣、以平等的身份和孩子們共同學習,激發(fā)孩子們更高的學習熱情,使孩子們敢說、敢想、敢做、敢于表達自己的想法,樂于參與課堂學習。

          現(xiàn)在的孩子,由于各種原因,已經(jīng)不同程度地具備了一些簡單的數(shù)學知識。所以在認識同樣多和“=”的過程中,只要是學生能說的就讓他們自己說,能做的就讓他們自己做,能寫的就讓他們自己寫,能教的就讓他們自己來當小老師,教自己的小伙伴。

          記住“>”“<”對孩子來說不是件容易的事,我在教學過程中,用各種各樣生動有趣的語言,幫助學生理解記憶,解決了學生記憶和使用符號的困難。

          整堂課的教學試圖從日常生活入手,創(chuàng)設一個問題情境,使學生從生活經(jīng)驗和客觀事實出發(fā),在研究現(xiàn)實問題的過程中學習數(shù)學、理解數(shù)學,同時把學習到的數(shù)學知識應用到生活實際,使學生感受到數(shù)學就在身邊,生活中處處有數(shù)學,體會數(shù)學與大自然及人類社會的密切關系,從而增強了學習數(shù)學、理解數(shù)學和應用數(shù)學的信心。

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