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      2. 小學信息技術(shù)教案

        時間:2022-09-30 10:21:10 教案 我要投稿

        關(guān)于小學信息技術(shù)教案

          作為一名無私奉獻的老師,可能需要進行教案編寫工作,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。那么應當如何寫教案呢?以下是小編為大家整理的關(guān)于小學信息技術(shù)教案,希望能夠幫助到大家。

        關(guān)于小學信息技術(shù)教案

        關(guān)于小學信息技術(shù)教案1

          教學目標:

          1、了解桌面背景,認識顯示屬性,會設(shè)置背景。

          2、掌握窗口操作方法及其名稱,能設(shè)置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設(shè)置”改變屏幕區(qū)域大小

          3、培養(yǎng)學生的動手操作能力,激發(fā)學生的學習興趣1、學習改變桌面背景的顏色并會設(shè)置桌的大;了解窗口的組成,并會窗口操作

          重點難點:

          會設(shè)置背景;掌握窗口操作方法及其名稱,能設(shè)置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設(shè)置”改變屏幕區(qū)域大小

          教學準備:

          多媒體教室、計算機

          教學過程:

          一、情境導入

          桌面背景一般可以設(shè)成深綠色或者是藍天白云的圖案,也可以將你喜愛的圖片設(shè)成桌面背景。今天我們就來學習。

          二、交流學習

          任務(wù)一:看書或小組討論后,嘗試改變桌面背景的顏色并設(shè)置桌的大小,并說明如何操作?

          教師小結(jié):

          步驟1:在windows98桌面的空白處,單擊鼠標右鍵,選擇“屬性”彈出對話窗口,如書中6.1所示;

          步驟2:在“墻紙”框中,選擇你喜歡的背景,關(guān)在“顯示”欄中選擇“拉伸”,單擊“應用”,“確定”按鈕,如書中6.2所示。

          步驟3:利用“顯示屬性”的“設(shè)置”,改變屏幕區(qū)域大小。如書中6.3所示。

          任務(wù)二:看書或小組討論后想:窗口都由哪些欄目和按鈕組成?

          小結(jié):

          標題欄:位于窗口頂部,用來顯示應用程序的名稱;

          菜單欄:位于標題欄的下方,安一般包括許多菜單選項,單擊每個菜單項可以打開相應的菜單。

          工具欄:位于菜單欄的下方,它為我們提供一些常用的操作工具按鈕

          最小化:可以使應用程度窗口縮小成任務(wù)欄中的一個按鈕,此時單擊按鈕可以恢復窗口的顯示。

          最大化/還原:單擊可使應用窗口充滿整個屏幕,最大化時也可使窗口還原到原始大小。

          關(guān)閉按鈕:關(guān)閉當前窗口。

          滾動條:可以將當前窗口中未顯示的內(nèi)容顯示出來。

          任務(wù)三:看書或小組討論后,怎樣移窗口并且改變其大。

          小結(jié):將鼠標移動到某一窗口的標題欄,拖動鼠標即可

          點擊最大化、最小化、還原及關(guān)閉按鈕可以改變窗口大小。

          三、鞏固練習

          練習上述一個任務(wù)中的內(nèi)容:

          思考:改變窗口大小還有什么方法?

          不熟練的可以小組講座或請教老師,教巡視指導。

          四、學情反饋:

          這節(jié)課我們學習了什么,你掌握了哪些內(nèi)容?

          1、選擇一件作品請大家進行評價。

          2、你覺得優(yōu)點是什么?不足之處又在哪里?

          教師小結(jié)歸納:文章的標題字號一般不宜小于正文字號;根據(jù)文章不同的內(nèi)容、文體設(shè)置合適的字形和字體,不宜太花俏。

          3、請你找找你的作品在哪些地方需要修改的。

          4、學生動手進行修改。

          5、教師巡視指導。

          6、學生完成評價表部分評價內(nèi)容。

          1、通過廣播學習其他同學的操作。

          2、學生觀摩點評。

          3、學生自主查找自己作品。

          4、學生動手進行修改。

          5、完成評價表部分評價內(nèi)容。

          1、學會欣賞、評價別人作品。

          2、培養(yǎng)學生自主查找問題,解決問題能力。

          3、完善作品,讓更多學生完成教學設(shè)計的任務(wù)。

          課堂調(diào)查

          教你一招:

          ※把教師機的格式工具欄隱藏※

          提問:格式工具欄的按鈕如果不見了,我們該如何才能“找回”格式工具欄?

          請學生上來嘗試尋找。教師最后演示,提醒學生在遇到困難時要積極動腦或?qū)で髱椭,從而找到解決問題的辦法。

          1、學生聽教學習,掌握電腦操作小技巧。

          1、激發(fā)學生興趣,提高學生信息技術(shù)操作技能。

          2、培養(yǎng)學生互助、合作意識。

          再次欣賞

          出示設(shè)置好不同文章文字編排的作文范本(2種)

          1、提問:展示的兩個作品的文字編排覺得怎樣?

          2、教師提示:文字字體、字號、字形的設(shè)置要從文章通篇的角度去考慮文字的設(shè)置,體現(xiàn)文章的編排之美。

          3、板書:文章文字的編排

          1、學生認真觀摩。

          2、掌握文章文字編排操作要領(lǐng)。

          進一步使學生掌握完整作品的要求。

        關(guān)于小學信息技術(shù)教案2

          一、教學目標:

          1、認識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機的硬件組成。

          2、在游戲中訓練學生單擊鼠標的熟練程度。

          二、教學重點:

          熟練地單擊鼠標

          三、教學過程:

          談話導入新課

          1、認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。

          計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。

          2、單擊:

          單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通常可以用來選中某個對象或執(zhí)行某個操作。

          學習單擊的方法及作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法

          3、大顯身手:

          打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。

          說一說開機和關(guān)機的順序。

          4、課堂小結(jié)。

        關(guān)于小學信息技術(shù)教案3

          教學目的和要求

          1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

          2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

          3、培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

          教學重點:

          1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

          2、掌握紙牌的規(guī)則。

          教學難點

          掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習。

          教學準備:

          計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。

          教學過程

          一、引言導入

          我們使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習。

          二、新課教學

          1、啟動紙牌游戲

          師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

          (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

          (2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

          2、紙牌游戲的規(guī)則

          師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

          為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

          紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

          當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的.表演了。

          3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

          移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧。

          翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

          發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

          將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

          4、重新開始

          師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

          5、退出游戲

          師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

          可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

          也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

          練習:

          使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

          全課總結(jié)

          你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

          〔教后記〕

        關(guān)于小學信息技術(shù)教案4

          一、教學目標

          1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、復制、刪除的異同。

          2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、復制、移動、刪除操作。

          3、情感目標:提高動手操作能力,養(yǎng)成規(guī)范、嚴謹、有序的學習態(tài)度。

          二、重點和難點

         。ㄒ唬┲攸c

          1、文件與文件夾的選定。

          2、文件與文件夾的復制。

         。ǘ╇y點

          1、文件與文件夾復制、移動、刪除概念及操作的異同點。

          2、剪貼板的概念。

          三、知識點

          1、查找文件和文件夾。

          2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續(xù)選定、多個不連續(xù)選定)。

          3、復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。

          4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。

          5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。

          6、移動與復制的區(qū)別。

          7、剪貼板的功能。

          四、課時安排:

          建議1課時。

          五、教后反思:

        關(guān)于小學信息技術(shù)教案5

          教學目標

          1.讓學生在游戲中進行打字練習,培養(yǎng)學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。

          2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。

          重點:通過邊游戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。

          難點:學生在利用游戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區(qū),教師要加以控制、引導。

          教學過程:

          一、導入

          1.同學們,想玩游戲嗎?今天我們一起來玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統(tǒng)的指法訓練,當做完某個練習后,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!

          二、新授

          1.打開“金山打字”

          示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;

          2.選擇打字游戲(介紹游戲規(guī)則)

          3.學生玩打字游戲。(教師下堂指導)

          4.在規(guī)定的要求內(nèi)打完的同學可以進入到更高級的打字游戲!

          5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來說說她是怎么做到的?小朋友要虛心的聽!然后自己再努力!

          1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應迅速返回基本鍵。

          2、遇有兩個以上可由同一手指連續(xù)輸入完成的,可不返回基本鍵。

          3、每個手指應負責好自己的“領(lǐng)地”,不可圖快而越位。

          三、小結(jié)

          今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字游戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字游戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!

          教后錄:通過前段時間的課堂練習,學生對于指法已經(jīng)有了一個基本的了解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發(fā)生指法的變形,有的學生指法不對發(fā)生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在游戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。

        關(guān)于小學信息技術(shù)教案6

          教材分析

          《文檔的修改(一)文字的插入與刪除》是九年義務(wù)教育小學實驗教材,科學出版社小學信息技術(shù)第二冊(下),第三課的內(nèi)容,教學對象是小學六年制五年級的學生,它是教材關(guān)于Word排版知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個Word排版知識的教學,是學生能夠順利、快捷操作使用Word的基礎(chǔ)之一,也是形成學生“了解熟悉—技巧掌握—綜合運用”這合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會插入文字與刪除文字,重點是利用插入文字與刪除文字的操作方法修飾文檔,體現(xiàn)信息技術(shù)學科與語文學科的整合。

          學情分析

          我校來自于轄區(qū)五個學校及外來務(wù)工子弟,由于生源分布較散亂,因而學生基礎(chǔ)參差不齊,有的學校還未開設(shè)信息課,因此要照顧大多數(shù)學生,利用邊講邊操作的方法,使學生逐步掌握電腦基本知識和基本技能。三年級學生已經(jīng)具備了初步的操作系統(tǒng)使用能力,大部分學生已經(jīng)學會了文字的錄入和簡單的文字處理,培養(yǎng)學生的自我探究能力及自主學習的能力。

          教學目標

          1.知識目標:每個學生都能夠掌握插入文字與刪除文字其中一種操作方法,一半的學生能掌握多種操作方法。

          2.能力目標:培養(yǎng)學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協(xié)作的能力。

          3.情感目標:通過具體實例,讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

          教學重點和難點

          重點:插入文字與刪除文字的操作方法。

          難點:學會在實例當中運用插入文字與刪除文字

          教學過程

          (一)將課堂中學生所用到的兩個任務(wù)傳送到學生機上。

         。ǘ﹦(chuàng)設(shè)情境、激情導入(2分鐘)

          1.首先在大屏幕上展示一段話。

          讓學生去觀察這段話,有什么發(fā)現(xiàn)。

          此環(huán)節(jié)的設(shè)計意圖是創(chuàng)設(shè)一個學習環(huán)境,調(diào)動學生學習的積極性,又巧妙設(shè)計一個缺憾,引導學生發(fā)揮觀察能力、運用語文所學知識引出課題1——插入文字。

         。ㄈ┬抡n授知

          a、插入文字

          1.教師演示插入文字的操作方法。(3分鐘)

          2.四人一小組合作討論并操作練習任務(wù)1。(教師巡視并進行輔導)(10分鐘)

          3.總結(jié)任務(wù)1,提煉特點,引出課題2(1分鐘)。

          此環(huán)節(jié)的設(shè)計意圖是引導學生如何在句子插入文字,并通過具體實例多次操練,以達到在句子中插入文字的運用,在任務(wù)1在最后一個例子引出說明課題2——刪除文字。

          b、刪除文字

          1.教師演示刪除文字的操作方法。(3分鐘)

          2.四人一小組討論,結(jié)合課本知識操作練習任務(wù)2,并帶著是否可以有其他的刪除文字的操作方法去完成任務(wù)2。(教師巡視并進行輔導)(10分鐘)

          3.收集學生的刪除文字的操作方法并獨個演示操作(2分鐘)

          4.讓學生用不同的刪除文字的操作方法去重新做一次任務(wù)2,并討論哪一種刪除方法去方便。(5分鐘上)

          5.完成任務(wù)3(2分鐘)

          設(shè)計意圖是引導學生在句子中刪除多余的文字,并學會多種刪除操作。

        關(guān)于小學信息技術(shù)教案7

          教學目的和要求

          1、 習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

          2、 讓學生能運用畫圖工具作簡單的規(guī)則圖形。

          教學重點:

          進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具 教學難點: “圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

          教學準備:

          計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件

          教學過程:

          一、復習 提問:工具箱中的工具名稱 教師指工具,學生口答

          二、新課導入 1、出示圖例: 師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

          出示:其實許多規(guī)則的圖形 都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構(gòu)成的。 同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

          今天,老師就和大家一起學習“畫規(guī)則圖形” (投影出示課題)

          三、 教學新課

          1、教學“矩形” 畫圖工具

          (1)教學畫長方形

         、龠x擇矩形工具單擊; ②將鼠標指針指向畫圖區(qū)合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現(xiàn)一個矩形; ③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

         。2)教學畫正方形

         、龠x擇矩形工具單擊 ②按下Shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區(qū)合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現(xiàn)一個正方形。 ③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

          2、教學“圓角矩形”

          畫圖工具 圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

          3、教學“橢圓” 畫圖工具

          (1)教學畫橢圓 引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟 (2)教學畫圓 說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的?梢栽趺串嫞

          4、教學“多邊形” 畫圖工具 操作步驟:(師生討論得出) 教學畫45度和90度角的拐角。

          5、教學畫一幢房子。

          引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現(xiàn)?

         。1)畫房子的主體,用矩形工具

         。2)畫房子的門,用矩形工具

         。3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

         。4)畫房頂,用多邊形工具

         。5)畫煙囪,用橢圓工具

          6、練一練

          畫出下面的圖形 全課總結(jié) 這節(jié)課我們學習了哪些畫圖工具?

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