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《拋硬幣》的教案
作為一位杰出的教職工,時常需要用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。那么問題來了,教案應(yīng)該怎么寫?以下是小編整理的《拋硬幣》的教案 ,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
《拋硬幣》的教案 1
教學(xué)目標(biāo)
。、讓學(xué)生通過活動,初步感受有些事情一定會發(fā)生,有些事情不一定會發(fā)生,有些事情一定還會發(fā)生,初步學(xué)會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來說說生活里的事情。
。、讓學(xué)生在探究學(xué)習(xí)中體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)猜測的興趣,同時培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作、互相幫助的情感。
教學(xué)重點
讓學(xué)生明白生活中的不確定現(xiàn)象,學(xué)會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說生活里的事情。
教學(xué)難點
讓學(xué)生通過猜測,體會事件發(fā)生的可能性及其大小,在猜測中尋找獲勝的策略。
教學(xué)手段
硬幣、一個盒子、3個黃球、3個白球。
教學(xué)方法
活動教學(xué)法。
教學(xué)過程
一、創(chuàng)設(shè)情景,引入新課。
。、在黑板上展示課前準(zhǔn)備好的教具和幻燈片,以引起
學(xué)生的注意力,從而導(dǎo)入新課。
。、承上啟下:以游戲引自對可能性的問題的學(xué)習(xí)。
二、拋硬幣。
。薄⒊鍪净脽羝,邊作游戲邊展示幻燈片。
。病⒛闷鹨幻队矌,向空中拋去,然后用手平夾住,要
求學(xué)生猜,落下后哪面朝上。
。场⒄归_手掌開出是下面朝上(下)。
。、請一個學(xué)生上講臺來拋硬幣,讓全班同學(xué)猜落下后
哪面朝上。開出結(jié)果。
。怠⒁髮W(xué)生2人一組在座位上做拋硬幣的游戲。
。、總結(jié):正面、反面都有可能。
三、猜一猜。
。薄押凶臃旁谥v臺上,放進(jìn)3個黃球和3個白球,把
手放進(jìn)盒子里摸,并問學(xué)生:老師摸出的是什么顏色的球?
。病⒔又龑(dǎo)提問:有可能摸到黑球嗎?
3、出示“連一連”,讓學(xué)生判斷哪些事件的發(fā)生是確定
的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。
。础⒕毩(xí)“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),比一比”:教師和學(xué)生都拿出轉(zhuǎn)盤,并問:每轉(zhuǎn)一次指針指向什么數(shù)?
。怠⒁髮W(xué)生在猜測中尋找獲勝的策略。
。、要求學(xué)生交流完成“小調(diào)查”。
四、總結(jié):通過本課的學(xué)習(xí),學(xué)生在大量的實驗的基礎(chǔ)上體會到:有些事情一定會發(fā)生;有些事情不一定會發(fā)生;有些事情一定不會發(fā)生。從而使學(xué)生明白簡單事件都有可能發(fā)生的結(jié)果。
板書設(shè)計:
拋硬幣
一、硬幣拋起落下后哪面朝上?
二、摸出的球是什么顏色?
《拋硬幣》的教案 2
教學(xué)目標(biāo):
1。讓學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,感受事件發(fā)生的可能性。
2。使學(xué)生能結(jié)合已有的經(jīng)驗用“一定(肯定)”、“可能”、“不可能”描述一些簡單事件的可能性,并能簡單地說明理由。培養(yǎng)學(xué)生的表達(dá)能力和邏輯推理能力。
3。讓學(xué)生初步獲得學(xué)習(xí)的成功感,培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習(xí)的態(tài)度。
教學(xué)重難點:
能對一些事件的可能性做出正確判斷。
教學(xué)準(zhǔn)備:
教學(xué)過程
一、游戲激趣,導(dǎo)入新知
1、螃蟹賽跑。
。ㄕn件展示),看!螃蟹選手們已經(jīng)來到了起跑線上,要開始賽跑比賽。小朋友猜猜看,你認(rèn)為哪一只螃蟹跑得比較快?(學(xué)生說出不同的意見。)
2。引入課題。
師:現(xiàn)在你們有不同的意見,這是很正常的。事實上,在我們?nèi)粘I钪校行┦虑槭强隙ǖ,它們一定會發(fā)生,或者不可能會發(fā)生;有些事情是不能肯定的,它們有可能會發(fā)生,也有可能不發(fā)生。這就是事件發(fā)生的可能性(板書:可能性)。
二、活動體驗,深入探究
過渡:那么哪些事件一定會發(fā)生,哪些事件不可能會發(fā)生,哪些事件可能會發(fā)生呢?這里有什么規(guī)律呢?今天我們就來學(xué)習(xí)事件發(fā)生的可能性,找一找其中的規(guī)律。首先,我們一起來做摸球游戲。
<一>摸球游戲
1、 任意摸一個,全是紅球。
(1)小朋友,袋子里面是什么顏色的球?(出示裝有六個紅球的透明塑料袋)
大家看到了,袋子里裝的全是紅球,F(xiàn)在老師把它裝進(jìn)一個布袋里,如果請小朋友從這個袋子里任意地摸一個球,注意:任意摸一個,就是不看口袋里,用手在口袋里把球攪拌一下,然后隨便摸出一個。那么會摸到什么顏色的球呢?
指名學(xué)生來摸球(要求摸出后說說摸到的球是什么顏色 ),摸出后再放進(jìn)口袋。
。2)(幾人摸后)師:如果繼續(xù)任意摸一個,會摸出什么顏色的球呢?能確定嗎?為什么?
。3)小結(jié):因為袋子里全是紅球,(貼畫)所以任意摸一個,摸出的一定是紅球。(貼上“一定是○”)
2、任意摸一個,不可能是紅球。
。1)小朋友再來看這袋球,(出示裝有3個黃球,3個綠球的透明塑料袋)里面有什么顏色的球呀?
老師也把它裝在布袋子里,請小朋友在小組里討論一下,(師指著布袋說)在這個袋子里任意摸一個球,能不能摸到紅球呢?
。2)交流:誰來說一說,從這個袋子里任意摸一個球,能不能摸出紅球?(從這個袋子里任意摸一個球,不能摸出紅球。)你能肯定摸不出紅球嗎?為什么?
。3)教師小結(jié):在沒有紅球的袋里,(貼圖)任意一個,不可能是紅球。(貼上“不可能是○”)
2.任意摸一個,可能是紅球。(小組活動)
。1) 小朋友想不想自己動手摸一摸?
好!接下來,請每小組的小組長拿起塑料袋,從籃子里拿出3個紅球放進(jìn)袋里,再拿3個黃球放進(jìn)去。
(學(xué)生放好后)應(yīng)該怎么摸呢?請小朋友們聽仔細(xì)了。(課件演示摸球規(guī)則)聽明白了嗎?好,請小朋友按照順序,開始輪流從袋子里任意摸出一個球,組長對每人摸出的什么球做好記錄。注意:摸的時候,要看清自己摸的是什么顏色的'球,還要看別的小朋友摸的什么顏色的球,想想和自己摸到的是不是一樣?
。2)這一次摸球的結(jié)果是怎樣的呢?小組長先來匯報一下。(教師根據(jù)匯報在小黑板上作好統(tǒng)計)
現(xiàn)在來看,我們?nèi)嗝咳巳我饷粋球,摸到紅球有多少次呢?(算出個數(shù))黃球一共摸到多少次呢?(算出每種球摸到的次數(shù))
。3)討論:在剛才的游戲中,小朋友們有的摸出了紅球,有的摸出了黃球,如果我們再來任意摸,你認(rèn)為會摸出什么顏色的球?
根據(jù)情況問學(xué)生:能不能肯定一定是紅球(黃球)?還有可能會摸出什么顏色的球?
現(xiàn)在你發(fā)現(xiàn)口袋里有紅球和黃球,任意摸一個,結(jié)果會怎樣?
。4)小結(jié):我們發(fā)現(xiàn),在又有紅球又有黃球的袋子里,(貼圖)我們?nèi)我饷粋,可能會摸到紅球,也可能會摸到黃球。(貼上“可能是○,可能是○”)
4、延伸。接著我們來看這三個口袋,(課件出示想想做做第2題,)從每個口袋里任意摸一個球,一定是黃球嗎?把你的想法跟你的同桌交流一下。(學(xué)生交流,教師巡視指導(dǎo)。)
誰來說一說,從每個口袋里任意摸一個,會是怎樣的結(jié)果?
<二>、裝花片比賽。
說明規(guī)則:每組都有一籃各種顏色的花片和一個小塑料袋,請小朋友按要求選出一些花片裝入袋內(nèi),注意一定要想好了再裝。
1.要求:任意摸一個,一定是紅花片。
在小組里討論,你認(rèn)為袋子里應(yīng)該怎樣裝花片?然后在班內(nèi)交流,說說為什么這樣裝。
2. 要求:任意摸一個,不可能是紅花片。
活動:六人小組合作完成。
反饋:師有目的地請只裝一種顏色花片的小朋友把袋子舉起來,并說說是怎么想的?集體檢查裝得是否符合要求。
還能有其他的裝法嗎?請裝兩種和三種顏色花片的小朋友分別把袋子舉起來,集體檢查裝得是否符合要求。如果發(fā)現(xiàn)錯誤,并加以糾正。
現(xiàn)在你知道要不可能摸到紅花片,應(yīng)該怎樣裝?
小結(jié):任意摸一個,不可能是紅花。有很多種裝法,可以裝一種、兩種、三種甚至更多種顏色的花片,但是不能裝紅色的花片。
3. 要求:任意摸一個,可能是紅花片。
活動:每個小組開始裝花?纯茨膫小組裝得快。
交流:你們在袋子里裝了幾種顏色的花片?請裝兩種和三種顏色花片的小朋友把袋子舉起來,集體討論裝得對不對?如有錯誤,加以糾正。
現(xiàn)在你知道要求任意摸一個,可能是紅花片,應(yīng)該怎樣裝?
討論:任意摸一個,可能是紅花,只裝紅花片行不行?為什么?你覺得在裝花片時要注意些什么?(至少要有兩種顏色,其中一種顏色是紅的。)
<三>轉(zhuǎn)盤游戲。
1、分析:(師出示轉(zhuǎn)盤)這是一個轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針會指在哪里?如果學(xué)生只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應(yīng)該怎么說?(轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指著紅色,可能會指著黃色,還可能會指著藍(lán)色。)
2、體驗:是不是真的會出現(xiàn)這些情況呢?剛才裝花片最快的那一小組的小朋友上來,請你們輪流拔動轉(zhuǎn)盤試試看,注意:每個同學(xué)只轉(zhuǎn)兩次,別的小朋友看清并且記住,每一次轉(zhuǎn)動停止后,指針指在哪里?
師:現(xiàn)在再來說說看,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針會傍在哪里?
師:的確,在生活中有些情況一定會發(fā)生,有些情況不可能會發(fā)生;還有些情況有可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生。你想想生活中哪些事情一定能發(fā)生,哪些事情可能發(fā)生嗎?現(xiàn)在讓我們一起來聽聽下面的小朋友怎樣說的。
三、聯(lián)系生活,內(nèi)化提高
1、(課件出示)女:太陽一定從東方升起。
師:為什么她用了“一定”來說?
2、男:今天老師可能會表揚我。
師:他用了什么來說?為什么用“可能”?
3. 我的年齡不可能比媽媽大。
師:為什么她用“不可能”來說?
4.你也能用“一定”、“可能”和“不可能”來說說生活中的事嗎?
學(xué)生說,師注意評價。
四、課堂小結(jié):
1、今天,我們一起研究了“可能性”的問題,你學(xué)得開心嗎?你知道了些什么?
2、回家后把學(xué)到的新知識講給爸爸媽媽聽,再調(diào)查一下,看看生活中還有哪些事情可能發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生或一定會發(fā)生,一星期后舉行一個交流會,比比誰講得多講得好
《拋硬幣》的教案 3
教學(xué)目標(biāo)
1、通過游戲活使學(xué)生初步體會和了解有些事的發(fā)生是不確定的,有些又是必然的。
2、通過小組活動實踐使學(xué)生初步感受事物發(fā)生的可性有大有小,嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表達(dá)事物發(fā)生的情況。
教學(xué)重點
體會事件的確定性的不確定性。
教學(xué)難點
體會事件的確定性的不確定性。
教學(xué)準(zhǔn)備
課件、硬幣、白、黃顏色的乒乓球,盒子、實物投影。
教學(xué)板塊教與學(xué)預(yù)設(shè)
一、情景創(chuàng)設(shè)
1、同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天上課之前我們要做一個摸球游戲。請聽清要求:老師請一組小朋友上來摸球,摸之前將盒子搖一搖,摸時眼睛不要看。摸到黃球的同學(xué)可以得到一顆糖,其余同學(xué)仔細(xì)觀察,猜一猜他們摸到什么顏色?
2、臨時小組的摸球活動。
3、提出問題:剛才同學(xué)們摸球時,你每次都能猜準(zhǔn)嗎?這種不一定發(fā)生的事,我們用“可能性”來表示。(揭示課題)你們想不想也來玩一玩這個游戲?好,接下來請同學(xué)小組內(nèi)玩一玩。
二、問題探究
活動一:
1、每個小組一個盒子,第1~5組3個黃球,3個白球。第6組全部是黃球,第7組全部是白球。讓組內(nèi)成員輪流摸球,每人摸2次,組長把每人摸的球的顏色記錄在統(tǒng)計表里。
2、讓統(tǒng)計完的小組上來匯報自己組的結(jié)果。
3、聽完這些小組的統(tǒng)計結(jié)果,你們有些什么想法?
(把1~5組的盒子打開,看看球的顏色)我們通常把這種不能確定發(fā)生的事情叫“可能”,也就是說我們1~5小組的同學(xué)既有可能摸到黃球也有可能摸到白球。(揭示“可能”)
三、體驗感悟
1、為什么第6組摸到的都是黃色;第7組摸到的都是白色?
2、讓學(xué)生推測,再打開盒子看看。第6組可能摸到白色嗎?不可能。在生活中遇到確定不發(fā)生的事我們就用“不可能”來表示。一定能摸到黃球嗎?確定能發(fā)生的事就用“一定”來表示。(引出“一定”和“不可能”。)
3、找朋友游戲。
剛才,我們小朋友玩了摸球的游戲,小淘氣、笑笑和機靈狗它們也玩了這個游戲,如果它們分別從盒子里摸一個球,你們判斷一下,會是什么結(jié)果呢?(出示書中的練習(xí)。)
4、轉(zhuǎn)盤游戲:
學(xué)的新知識來制作一個小玩具。其實它做起來很簡單,盤架只需一個圖釘,一根筷子,再在筷子上面畫上指針。接下來,請小朋友根據(jù)要求制作轉(zhuǎn)盤。
。1)指針一定指著紅色區(qū)。
(2)指針不可能制著紅色區(qū)。
。3)指針有可能制著紅色區(qū)。
小組隨意設(shè)計,讓學(xué)生猜結(jié)果。在我們生活中有很多“可能”、“不可能“、”一定“發(fā)生的事。
四、實踐應(yīng)用
判斷:太陽從東邊升起。公雞會下蛋。明天會下雨。
誰還能用“可能、不可能、一定”來說說生活中有哪些事是可能發(fā)生的,不可能發(fā)生的,一定發(fā)生的。
五、總結(jié)收獲
今天玩得開心嗎?你覺得今天有什么收獲?
六、布置作業(yè)
口算題卡兩頁
板書設(shè)計
拋硬幣
一定可能不可能
教后隨記
在教學(xué)活動中,創(chuàng)設(shè)與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學(xué)生在活動情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、感受數(shù)學(xué)、體驗數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學(xué)是那么的親切熟悉,從而產(chǎn)生強烈的自信心并快樂的學(xué)習(xí)。
《拋硬幣》的教案 4
活動目標(biāo):
1、嘗試借助硬幣進(jìn)行6的分合,知道6有5種不同的分法。
2、學(xué)會用數(shù)字記錄自己的操作結(jié)果,并能用語言清楚地表達(dá)。
活動準(zhǔn)備:
1、記錄紙、筆。
2、每人準(zhǔn)備6個硬幣、每人一份練習(xí)題。
活動過程:
1、出示硬幣導(dǎo)入活動。
1)師:前幾天殷老師布置給小朋友一個任務(wù),請每個小朋友帶6個1塊錢的硬幣來幼兒園,今天我發(fā)現(xiàn)每個小朋友都帶齊了,真棒!現(xiàn)在你們帶來的硬幣都在中間的籮筐里,請你們每人拿一個看看硬幣是什么樣子的?(引導(dǎo)幼兒認(rèn)識花面和字面并游戲)
2)師:那硬幣有什么用呢?(幼兒自由回答)
小結(jié):硬幣除了可以買東西,還可以跟我們做游戲呢!你們信不信?
教師介紹游戲的玩法:今天殷老師就要和小朋友來玩一個拋硬幣的游戲!
師:等會兒請每個小朋友拿6個硬幣放在手心里面,用兩只手搖一搖,然后輕輕地拋在桌上,看看有幾個是花面朝上,幾個是字面朝上,最后把結(jié)果記錄在老師呆會兒發(fā)給你的記錄紙上,小朋友可以多拋幾次,把拋的不一樣的結(jié)果記錄下來,聽明白沒有?
1)幼兒操作。
師:現(xiàn)在你們想不想來試一試?誰能說一說拋的時候要注意些什么呢?(不能太用力、不能讓你的硬幣滾到地上去,這樣會影響其他小朋友的)
2)教師統(tǒng)計操作結(jié)果。
師:誰愿意來說一說,你拋的結(jié)果是怎樣的?還有哪個小朋友拋出的結(jié)果和他不一樣?(請幼兒交流自己的結(jié)果)
師:我們小朋友看看呢!6個硬幣一共有幾種不一樣的分法?那你們覺得這5種分法這樣排看上去有沒有規(guī)律?怎樣排才讓這些數(shù)字看上去更有規(guī)律?(按12345的規(guī)律)現(xiàn)在我請小朋友一起把我們重新排過的5種分法來讀一讀好嗎?
3)幼兒做練習(xí)。
師:現(xiàn)在殷老師要來考考大家了,我要把黑板上的6的5種分法遮住,請小朋友完成老師發(fā)給你們的空表格,你們有沒有信心完成?
3、游戲:逛超市。
1)師:秋天到了,蔬菜和水果都大豐收了,現(xiàn)在我就請小朋友用你們的6塊錢去買兩樣、三樣或者更多的東西好不好?但老師有一個要求,小朋友必須把你的6塊錢全部用掉,你們知道今天的收銀員是誰嗎?就是你們的爸爸媽媽,呆會兒你們買好6塊錢的東西后,就把錢給收銀員好不好!
2)幼兒游戲。
師小結(jié):有錢真好,可以買許多許多的蔬菜水果,但我們小朋友在家里能不能自己隨便拿大人的錢,一定要在爸爸媽媽同意之下才可以拿,這樣才是個誠實的孩子。
活動反思:
硬幣是幼兒生活中常見的游戲材料,硬幣游戲是從幼兒生活中發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容,教師在游戲中通過對不同幼兒個性化的指導(dǎo),為他們提供了更多的運用語言進(jìn)行交流與表達(dá)的機會。
《拋硬幣》的教案 5
一、教學(xué)目標(biāo)
1、在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,有些是確定的。
2、會用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。
二、教材分析
本節(jié)課是學(xué)生第一次在課堂學(xué)習(xí)中接觸不確定現(xiàn)象,這對學(xué)生來說是一種全新的認(rèn)識,必須讓學(xué)生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。教學(xué)時,應(yīng)重視創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生從有趣的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象。教師應(yīng)充分地給學(xué)生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間,使學(xué)生在大量試驗的基礎(chǔ)上自己體會事件發(fā)生的確定與不確定性。
三、學(xué)生分析
我校是一所全州聞名的學(xué)校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創(chuàng)設(shè)生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學(xué)活動。
學(xué)生大部分來自于市區(qū),經(jīng)過一年的學(xué)習(xí),學(xué)生的語言表達(dá)能力有了一定的提高。教學(xué)中我一直培養(yǎng)學(xué)生寫數(shù)學(xué)日記,學(xué)生能把所學(xué)的數(shù)學(xué)知識與生活實際聯(lián)系起來,用數(shù)學(xué)的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數(shù)學(xué)角度去發(fā)現(xiàn)、分析生活。我班學(xué)生比較喜歡體育運動,特別是足球,因此,我設(shè)計了一個有關(guān)足球的活動。
四、教學(xué)過程
(一)創(chuàng)設(shè)生活化的問題情境
師:同學(xué)們,我的手里有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?
(學(xué)生進(jìn)行猜測)
師:有的同學(xué)認(rèn)為在左手,有的同學(xué)認(rèn)為在右手,在這種不能肯定的情況下,我們可以怎么說?
生:可能在左手,也可能在右手。
( 評析 引入比較自然、合理。)
師:你們瞧,硬幣在老師的右手。
(出示硬幣)
師:硬幣有兩個面,一個是正面,一個是反面,老師這樣一拋(拋硬幣),硬幣落下后,結(jié)果會怎么樣呢?讓我們一起來做一個拋硬幣的游戲,好嗎?
( 評析 剛提出問題沒讓學(xué)生進(jìn)行猜測,就讓學(xué)生做試驗驗證,沒有引起學(xué)生的心理需要?勺寣W(xué)生猜測,再驗證。)
(板書:拋硬幣)
(二)實踐驗證,探索求知
1.活動一:拋硬幣。
(請一學(xué)生拋硬幣,其余學(xué)生做記錄。)
(評析這種游戲簡單、易操作,應(yīng)盡量讓更多的學(xué)生參與體驗。)
師:請同學(xué)們仔細(xì)觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結(jié)果是什么?
生:硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。
(板書:可能)
師:就像大家說的那樣,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數(shù)學(xué)中的不確定現(xiàn)象。
(評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出不可能一定更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)
師:為了表揚大家通過觀察、思考發(fā)現(xiàn)了新知識,我們再來玩?zhèn)游戲吧?
2?活動二:摸球。
(出示袋子)
師:這里有1個袋子,我在里面放入3個紅球、3個綠球。如果從袋子中任意摸出1個球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學(xué)們來摸一摸。
(小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其余同學(xué)摸球。)
(各小組的記錄員匯報摸球的情況。)
師:從摸球游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?
生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。
師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?
生:不可能摸到黑球,因為我們沒有裝黑球。
師:除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?
(板書:不可能。)
師:老師有一種魔法,無論誰從這個袋子里摸出球,我都能猜到摸的球是什么顏色的,你們相信嗎?
生:不信。
師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發(fā)現(xiàn)老師的秘密。
(學(xué)生摸,老師猜。)
師:老師怎么猜得這么準(zhǔn)?誰發(fā)現(xiàn)老師的秘密了?
生:老師袋子里全是藍(lán)球,所以摸出的一定是藍(lán)球。
(出示袋子里的球,板書:一定。)
師:同學(xué)們真聰明,你們想不想也來試一試?
生:想。
師:請這三組的同學(xué)分別在袋子里裝10個球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學(xué)請你們也分別裝10個球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學(xué)請你們也裝10個球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個小組最先裝好。
( 評析 讓學(xué)生在活動中反饋什么現(xiàn)象是不可能可能一定,有助于學(xué)生加強對確定不確定現(xiàn)象的理解。)
(三)實踐應(yīng)用
1?活動一:結(jié)合生活經(jīng)驗,分析生活中事件發(fā)生的可能性。
師:同學(xué)們通過拋硬幣、摸球游戲發(fā)現(xiàn),生活中有的事是可能發(fā)生的,有的事是不可能發(fā)生的,還有的事是一定會發(fā)生的,現(xiàn)在請同學(xué)們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發(fā)生的。
(1)西瓜變桃子。
(2)我們會長大。
(3)明天會下雨。
(4)人要喝水。
師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?
(學(xué)生舉例)
2?活動二:足球比賽。
(課件播放:紅隊和藍(lán)隊舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊和藍(lán)隊各踢進(jìn)一個球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結(jié)束時,紅隊得到一個罰點球的機會,準(zhǔn)備射門。射門后比賽就結(jié)束。)
師:同學(xué)們,比賽馬上就結(jié)束了,紅隊能踢進(jìn)去嗎?
生:可能踢進(jìn)去,也可能踢不進(jìn)去,我希望他們能踢進(jìn)去。
師:如果紅隊踢進(jìn)去了,比賽結(jié)果會怎樣?
生:紅隊一定取勝。
師:如果紅隊踢不進(jìn)去,比賽結(jié)果又會怎樣?
生:紅隊就不可能取得勝利。
(四)課后小調(diào)查
師:請同學(xué)們課后調(diào)查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發(fā)生的,什么事情是可能發(fā)生的,什么事情是不可能發(fā)生的。把調(diào)查的結(jié)果記錄在你們的數(shù)學(xué)日記中。
四、教學(xué)反思
1?把問題情境生活化。
把問題情境生活化,就是把問題情境與學(xué)生的生活緊密聯(lián)系起來,使學(xué)生置身于生活問題情境中去解決實際問題,從而使學(xué)生進(jìn)一步體會數(shù)學(xué)來源于實際,生活中處處有數(shù)學(xué)。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運用很廣,因此,從拋硬幣這一生活現(xiàn)象引入,有效激發(fā)學(xué)生的好奇和興趣,使學(xué)生產(chǎn)生想弄清拋硬幣背后存在的數(shù)學(xué)事實,從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中。
2?以猜想實踐驗證為活動主線,讓學(xué)生從親身實踐中體驗事件的可能性。
對數(shù)學(xué)的認(rèn)識要從數(shù)學(xué)活動的親身實踐中去體驗,教學(xué)中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學(xué)生在具體的操作活動中體驗事件發(fā)生的可能性。學(xué)生通過猜想實踐 驗證來獲得結(jié)論。活動中充分地給學(xué)生提供猜想、實踐、探索、驗證的時間,使學(xué)生親身經(jīng)歷對不確定現(xiàn)象的探索過程,獲得直觀的體驗,積累豐富的活動經(jīng)驗。
3?組織游戲,激發(fā)興趣。
根據(jù)我班學(xué)生好動、好奇、好勝的心理特點,我安排了一系列富有情趣的游戲,進(jìn)一步活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性。
4?結(jié)論要從實踐中得出。
第一次教學(xué)時,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學(xué)生先猜一猜,再實際地拋一拋、摸一摸。我發(fā)現(xiàn)這樣一來,結(jié)論實際是學(xué)生在猜的時候就得出了。因此,第二次教學(xué)時,我沒有讓學(xué)生猜,而是讓學(xué)生直接實踐,通過實踐得出結(jié)論。
5?活動的要求應(yīng)由學(xué)生自己提出。
在學(xué)生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學(xué)生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進(jìn)行,效果可能會更好。
五、案例點評
本案例設(shè)計比較精巧。比如讓學(xué)生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學(xué)生在直觀的活動中體驗客觀事件的不確定性。
不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時,只是讓學(xué)生體驗了可能性,接下來又換了一個活動,讓學(xué)生進(jìn)行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問硬幣可不可能到天上去硬幣一定會落到地面上嗎?,讓學(xué)生體驗確定不確定現(xiàn)象,則效果就更好;蚓兔蛴螒蛏钊胝归_都可,下面的游戲就可作為鞏固練習(xí)。
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