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      2. 三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案

        時間:2022-09-16 13:21:14 教案 我要投稿

        三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案(通用7篇)

          在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。來參考自己需要的教案吧!以下是小編整理的三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案(通用7篇)

          三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案 篇1

          教學(xué)目標:

          1、學(xué)習(xí)以不同方式打開程序。

          2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

          教學(xué)重點:

          鼠標的單擊、雙擊與拖放操作

          教學(xué)難點:

          通過雙擊進入程序的方法。

          教學(xué)準備:

          上課之前,教師應(yīng)事先從網(wǎng)絡(luò)下載與本課相關(guān)的幾個小游戲,保存到教師機上,并設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)共享或發(fā)送至學(xué)生機,以便在課堂讓學(xué)生練習(xí)使用。

          教學(xué)時間:

          1課時。

          游戲選擇建議

          單擊練習(xí)類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看

          雙擊練習(xí)類:救救小兔子

          拖放練習(xí)類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電

          教學(xué)建議:

          先復(fù)習(xí)通過“開始”菜單進入程序的過程,然后告訴學(xué)生,也可以進入“我的電腦”或“網(wǎng)上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師設(shè)問:試試看,你能找到這些游戲嗎?

          通過“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學(xué)生應(yīng)當掌握。對有困難的學(xué)生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學(xué)生嘗試打開這些鼠標小游戲。

          至于掌握雙擊技巧有較大困難的學(xué)生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關(guān)后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。

          由于學(xué)生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應(yīng)向?qū)W生演示,并留給學(xué)生一定的練習(xí)時間。

          教師可在學(xué)生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導(dǎo)學(xué)生通過讀書了解游戲的操作規(guī)則。

          在學(xué)生熟練掌握雙擊技巧后,應(yīng)訓(xùn)練全體學(xué)生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現(xiàn)雙擊練習(xí)的最終目的。

          拖放鼠標的學(xué)習(xí),建議選用拼圖類小游戲進行訓(xùn)練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學(xué)生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

          安排玩掃雷游戲,其目的是讓學(xué)生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學(xué)生可能會在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。

          最后,讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。

          三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案 篇2

          教學(xué)目標

          知識目標:

          熟練掌握鼠標的基本操作。

          技能目標:

          在熟練掌握鼠標基本操作的基礎(chǔ)上,會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

          情感目標:

          培養(yǎng)同學(xué)養(yǎng)成正確操作鼠標的好習(xí)慣。

          重點和難點:

          1、重點:掌握鼠標的基本操作。

          2、難點:會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

          教學(xué)過程:

          一、導(dǎo)入

          師:上節(jié)課,我們認識了桌面,知道了鼠標基本操作的要領(lǐng),誰來說說鼠標的5種基本操作要領(lǐng)是什么?

          生回答。

          師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。

          二、鼠標的基本操作

         。、做一做:鼠標的基本操作

          (1) 單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。

          (2) 移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。

          (3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。

          (4) 雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。

          2、做一做:用Windows“計算器”計算下列式子的值:

          3﹢6﹦ ;

          5﹢2×3﹦ ;

          2×5﹢6÷2﹦ 。

          師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。

          (1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;

          (2) 選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;

          (3) 選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;

          (4) 單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。

          師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結(jié)果,“C”用于清除數(shù)據(jù),F(xiàn)在請同學(xué)們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。

          教師演示3﹢6﹦C,同學(xué)練習(xí)用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結(jié)果填在橫線上。

          教師巡視指導(dǎo)。

          3、做一做:趣味活動

          師:同學(xué)們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。

          師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。

          三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案 篇3

          一、教學(xué)目標:

          1、認識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機的硬件組成。

          2、在游戲中訓(xùn)練學(xué)生單擊鼠標的熟練程度。

          二、教學(xué)重點:

          熟練地單擊鼠標

          三、教學(xué)過程:

          談話導(dǎo)入新課

          1、認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。

          計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。

          2、單擊:

          單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通?梢杂脕磉x中某個對象或執(zhí)行某個操作。

          學(xué)習(xí)單擊的方法及作用。學(xué)生明確后進行單擊練習(xí),學(xué)習(xí)練習(xí)的過程中,注意進行指導(dǎo)。注意學(xué)習(xí)的操作方法

          3、大顯身手:

          打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。

          說一說開機和關(guān)機的.順序。

          4、課堂小結(jié)。

          三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案 篇4

          一、教學(xué)內(nèi)容:

          義務(wù)教育實驗教科書P8~9

          二、教學(xué)目標:

          知識目標:了解快捷方式。

          技能目標:

          1.學(xué)會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序;

          2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

          情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學(xué)生對電腦的興趣,引導(dǎo)學(xué)生正確地看待電腦游戲。

          三、教學(xué)重、難點:

          教學(xué)重點:通過游戲,使學(xué)生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養(yǎng)學(xué)生動手。

          教學(xué)難點:正確的游戲觀的滲透。

          四、教學(xué)準備:將小游戲事先裝入學(xué)生機,并建好快捷方式。

          五、課時安排:

         。闭n時

          六、教學(xué)過程:

         。ㄒ唬⿵(fù)習(xí)導(dǎo)入

          師說生練,教師提示注意點。

          拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習(xí):把我的電腦圖表移到右下角)

          單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

          雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次)

          (二)傳授新知

          老師剛剛發(fā)現(xiàn)有些小朋友把鼠標已經(jīng)玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

          游戲一:讓小動物更漂亮

          1.打開桌面上的“涂色游戲”

          2.關(guān)閉桌面上的“涂色游戲”。

          (先讓學(xué)生回答如何關(guān)閉窗口)

          3.用另一種方法打開“涂色游戲”

          右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

          4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應(yīng)的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

          5.學(xué)生練習(xí):讓小動物變得越來越漂亮!

          游戲二:移一移,拼一拼

          1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

          2.師示范。

          3.生練習(xí)。

         。ㄈ┚毩(xí)

          1.怎么樣打開和關(guān)閉軟件?

          2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

          (四)課堂小結(jié):讓學(xué)生說說自己的收獲?

          三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案 篇5

          一、教學(xué)目標

          1、能利用鋼筆工具以及直接選擇工具合理選區(qū),能綜合完成概念車的制作。

          2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。

          3、通過鼠標車的設(shè)計,初步體會Photoshop的妙用,感受信息技術(shù)實現(xiàn)生活的魅力。

          二、教學(xué)重難點

          重點:選區(qū)工具的使用。

          難點:構(gòu)造主體工具的不同用法。

          三、教學(xué)過程

          (一)導(dǎo)入新課

          教師通過課堂設(shè)問:“同學(xué)們對于未來汽車有什么構(gòu)想?”學(xué)生積極思考能夠給出部分答案:會飛、沒有方向盤、由電腦操作、鼠標車身等等。結(jié)合學(xué)生的奇思妙想,教師順勢引導(dǎo):要想將自己的構(gòu)想實現(xiàn),可以利用Photoshop來進行設(shè)計。引入課堂內(nèi)容。

         。ǘ┬抡n講授

          1、選取素材

          教師利用大屏幕呈現(xiàn)Photoshop工作界面,并標注幾個選取工具,提出問題:結(jié)合教材內(nèi)容,思考總結(jié)有哪些可以選取區(qū)域的工具。學(xué)生可以給出答案。教師進一步解釋:魔術(shù)棒工具可以根據(jù)顏色的深淺來選取,鋼筆可以根據(jù)圖案的輪廓選取。教師演示使用鋼筆工具選取鼠標圖案的操作過程,提示學(xué)生認真觀察操作步驟并進行總結(jié)操作環(huán)節(jié)。教師適時點評學(xué)生總結(jié)能力很強。之后給予學(xué)生自由操作的時間,完成鼠標圖案的選取。

          2、主體造型

          完成鼠標區(qū)域獲取之后,教師提問引導(dǎo)學(xué)生回答:鼠標概念車還缺少什么,如何獲取?學(xué)生異口同聲能答出車輪,運用選取工具獲取汽車的輪胎即可。教師布置任務(wù):10分鐘內(nèi),以同桌2人為單位,完成汽車輪胎的獲取并嘗試將輪胎與鼠標結(jié)合在一起的操作。過程中教師進行巡視指導(dǎo),并找出完成最快的小組;顒油瓿珊笥赏瓿勺羁斓男〗M進行上臺分享操作。教師可以對此環(huán)節(jié)表現(xiàn)出色的學(xué)生評價操作流暢,步驟總結(jié)很到位。教師進一步解釋變換命令下的縮放與斜切效果,引導(dǎo)學(xué)生綜合利用完成概念車的設(shè)計。

         。ㄈ╈柟烫岣

          學(xué)生完成基本的操作之后,給予學(xué)生想象的空間,開展設(shè)計競賽:構(gòu)想自己想象的未來車,并進行設(shè)計。學(xué)生設(shè)計完成后,教師將學(xué)生作品進行展覽,與學(xué)生一起評選出最具創(chuàng)意獎以及最優(yōu)設(shè)計獎。

         。ㄋ模┬〗Y(jié)作業(yè)

          小結(jié):師生共同回憶總結(jié)制作概念車的過程,教師重點引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)選取工具以及變換的操作。

          作業(yè):構(gòu)思如何使得鼠標概念車更具未來感、美感,下節(jié)課一起來進行分享。

          三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案 篇6

          教學(xué)目的和要求:通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握鼠標的用法。

          教學(xué)重點:鼠標的各個操作方法。

          教學(xué)難點:鼠標的雙擊操作及拖動。

          課前準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)

          教學(xué)過程

          一、新課導(dǎo)入

          同學(xué)們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

          那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

          那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學(xué)們認真聽老師講,如果認真的學(xué)的好的同學(xué)?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

          二、新課教學(xué)

         。ㄒ唬┙處熤v解

          大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

          1、握鼠標的基本姿勢

          手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學(xué)試一下。再請另外一個同學(xué)也試一下)。

          2、用鼠標移動光標

          在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

          3、鼠標單擊動作

          用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學(xué)們試一試。

          單擊左鍵

          4、鼠標雙擊動作

          不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

          雙擊左鍵

          5、鼠標拖動動作

          先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

         。ǘ⿲W(xué)生自由練習(xí)

          教師巡視指導(dǎo)。

          全課總結(jié)(略)

          三年級上冊信息技術(shù)《有趣的鼠標小游戲》優(yōu)秀教案 篇7

          電腦活動:

          認識電腦家族成員——鼠標

          活動設(shè)計意圖:

          大人學(xué)電腦的時候,都要看一本本磚頭一樣又硬又枯燥的電腦書,可是讓孩子看這些書學(xué)電腦是不可能的,除非他是個電腦天才。所以,想要帶那些從來沒有接觸過電腦的“初級寶寶”走進電腦的世界,只有不斷動腦筋把電腦知識“包裝”得有趣、生動!另一方面由于手部小肌肉群發(fā)展還不完善,很多孩子剛接觸鼠標時,玩了一會就會覺得累,而且不能很好地控制鼠標,反復(fù)操作幾次后就會煩躁不安,沒有繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣。對此,我在此活動中把鼠標親切地稱為“鼠寶寶”, 讓孩子用這些充滿童話色彩的名字去稱呼電腦的每一個組成部分,讓孩子從一開始就在童話世界里認識電腦,并產(chǎn)生想了解電腦的興趣。讓孩子把操作鼠標看作是一場有趣的游戲,積極投入其中。

          活動目標:

          1、知道鼠標是電腦的許多部件組成之一。

          2、培養(yǎng)幼兒手部小肌肉群的發(fā)育。

          活動準備:

          1、多媒體電腦。

          2、游戲:《鼠寶寶找朋友》(游戲卡若干)。

          活動過程:

          1、 示多媒體電腦,播放多媒體動畫和音樂《我愛我家》引起幼兒的興趣。

          小朋友們你們的家里都有些誰呀?

          2、向幼兒介紹多媒體電腦。

          今天老師要帶你去認識電腦爺爺一家,看看電腦爺爺一家都有哪些家庭成員。

          向幼兒介紹“電腦爺爺”家的成員:顯示器媽媽、主機爸爸、鼠寶寶、小鍵鍵等。

          3、 鼠標。

         。1)“鼠寶寶”的左右鍵就是“鼠寶寶”的“紅耳朵”和“綠耳朵”,今天我們一起來做“鼠寶寶”的小爸爸小媽媽,教“鼠寶寶”走路好嗎?

         。2)我們一起來學(xué)一首兒歌,兒歌學(xué)會了你的鼠寶寶也就會走路了。

          學(xué)習(xí)兒歌《鼠寶寶》

          鼠寶寶,學(xué)走路,

          跟著手兒動一動。

          慢慢推,輕輕走,上下左右都可以。

          要說話,按耳朵,

          紅綠耳朵不一樣。

          紅耳朵,按一下,

          找個朋友說說話。

          紅耳朵,按二下,

          敲門進入客人家。

         。3)游戲:鼠寶寶

          “請‘鼠寶寶’往上(下)走好嗎?”

          “請‘鼠寶寶’往左(右)走好嗎?”

          4、戶外游戲:《鼠寶寶找朋友》

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