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      2. 幼兒園大班教案《城堡》

        時間:2023-02-17 17:05:34 曉怡 教案 我要投稿

        幼兒園大班教案《城堡》(通用11篇)

          作為一名優(yōu)秀的教育工作者,通常會被要求編寫教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班教案《城堡》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        幼兒園大班教案《城堡》(通用11篇)

          幼兒園大班教案《城堡》 篇1

          游戲目標(biāo):

          反復(fù)練習(xí)扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。

          適合年齡:

          3-6歲

          準(zhǔn)備道具:

          小球、積木若干個。

          游戲說明:

          1、幼兒園親子游戲中爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進(jìn)行一個丟炸彈的'游戲。

          2、爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。

          3、大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。

          4、再輪流用球攻擊。

          游戲注意事項(xiàng):

          1、游戲中鼓勵孩子多多練習(xí)丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點(diǎn),并幫助他們學(xué)習(xí)如何瞄準(zhǔn)目標(biāo)物。

          2、游戲中如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實(shí)心的積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。

          3、游戲中在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。

          幼兒園大班教案《城堡》 篇2

          一、設(shè)計(jì)意圖

          城堡,是每個孩子的一個夢,用積木搭建城堡,是孩子喜歡的游戲活動,也是動畫片、故事書中經(jīng)常出現(xiàn)的房子,對于城堡,幼兒有一定的生活經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)本班幼兒繪畫時善于運(yùn)用各種圖案和色彩,擁有豐富的色彩感受,認(rèn)識并使用更多的中間色,豐富的想象這些特點(diǎn)。我利用故事情境貫穿整堂課,充分發(fā)揮幼兒的想象力,設(shè)計(jì)出擁有自己特色的'城堡。

          二、活兒目標(biāo)

          1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。

          2、認(rèn)識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設(shè)計(jì)出未來的幼兒園,產(chǎn)生對美好未來的向往之情。

          3、通過創(chuàng)造活動,體驗(yàn)大膽創(chuàng)作的快樂。

          三、活動難重點(diǎn)

          1、重點(diǎn):用各種幾何圖形大膽設(shè)計(jì)出未來的幼兒園。

          2、難點(diǎn):設(shè)計(jì)出未來的幼兒園。

          四、活動準(zhǔn)備

          1、多媒體課件。

          2、有畫建筑物的經(jīng)驗(yàn)。

          3、了解并掌握基本的幾何圖形。

          4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。

          五、活動過程

         。ㄒ唬┮鹋d趣,導(dǎo)入課題。

          1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進(jìn)活動室。

          2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅游活動,今天它們坐著熱氣球來到了我們美麗的義烏,你們看它們來了……(播放)

          3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一只小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”

          4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)

          5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!

         。ǘ┱J(rèn)識福田幼兒園。

          1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當(dāng)起了小導(dǎo)游,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園!(播放)

          小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮。∮袌A圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!

          2、老師:嗨,小企鵝你別急,我們還設(shè)計(jì)了兩所城堡幼兒園呢,現(xiàn)在就帶你們?nèi)グ桑⌒∨笥岩哺黄鹑⒂^,好嗎?

          3、老師:小朋友和小企鵝一起觀看美麗的城堡幼兒園,開不開心。啃∑簌Z知道了我們福田還要造第四、第五所新的幼兒園,就想了個好辦法:它們想和小朋友一起比賽,看看誰設(shè)計(jì)的幼兒園最漂亮!敢不敢?

         。ㄈ┯^察討論三所幼兒園的外貌特征。

          1、老師:小朋友先仔細(xì)回憶一下剛才參觀的三所幼兒園里,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)

          2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認(rèn)識的圖形寶寶!

          3、幼兒再次討論。

         。ㄋ模┬蕾p范例,講解創(chuàng)作要求。

          1、老師:小企鵝們已經(jīng)設(shè)計(jì)好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設(shè)計(jì)未來幼兒園。

          2、老師:現(xiàn)在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?

          3、教師講解一下比賽規(guī)則:

          A、要積極動小腦筋,設(shè)計(jì)出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。

          B、邀請你認(rèn)識的各種圖形寶寶一起來設(shè)計(jì)未來幼兒園。

          C、設(shè)計(jì)的幼兒園顏色要鮮艷,要漂亮,外墻要粉刷得均勻。

          D、設(shè)計(jì)的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。

          (五)幼兒作畫,教師指導(dǎo)要點(diǎn)。

          (六)欣賞作品,評出最佳設(shè)計(jì)師

          1、較有特色的作品。

          2、老師:小企鵝們看了小朋友設(shè)計(jì)的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設(shè)計(jì)得很棒,還為你們鼓掌了呢,小朋友們也為它們鼓鼓掌吧!

          3、老師:現(xiàn)在小企鵝們要啟程了,我們跟它們說“再見”吧!

          幼兒園大班教案《城堡》 篇3

          活動目標(biāo):

          1.在閱讀中想象理解故事內(nèi)容。

          2.嘗試運(yùn)用個人經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)意設(shè)計(jì)新城堡。

          重點(diǎn)難點(diǎn):

          運(yùn)用個人經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)意設(shè)計(jì)新城堡

          活動準(zhǔn)備:

          幼兒用書《阿寶國王和他的城堡》、故事大書、蠟筆、水彩筆、圖畫紙。

          活動過程

          一、展示故事大書的1~2頁,講述故事的開頭,請幼兒猜測故事的走向。

          1.把這三種城堡結(jié)合在一起會怎樣?

          2.阿寶國王能蓋一座全世界最棒、最特別的城堡嗎?

          二、請幼兒自主閱讀幼兒用書,鼓勵他們自由講述故事的發(fā)展。

          1.為什么人們愁眉苦臉地走出了城堡?

          2.阿寶國王后來怎么了?他為什么會生?

          3.城堡里面是什么狀況?為什么小王子會摔跤?

          4.后來這座城堡有什么變化?你從哪里看出來的?

          三、運(yùn)用故事大書完整的講述故事,再請幼兒發(fā)表對城堡的看法

          1.阿寶國王的城堡為什么一開始不受歡迎?

          2.后來整修的城堡為什么大家都喜歡呢?

          3.如果讓你設(shè)計(jì)一座城堡,你覺得什么最重要?

          4.請幼兒將自己設(shè)計(jì)的城堡畫一畫。

          活動反思:

          通過老師的.講述后,幼兒能在老師的帶領(lǐng)下,想象理解故事內(nèi)容。在幼兒自由講述故事后,幼兒對故事內(nèi)容有了更深的了解。同時能運(yùn)用個人經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)意設(shè)計(jì)出新的城堡。此次活動中,幼兒的興趣較濃,喜歡這個故事。教學(xué)效果較好。

          幼兒園大班教案《城堡》 篇4

          大班美術(shù):版畫城堡

          活動目標(biāo):

          1、了解城堡的結(jié)構(gòu)、感知紙版畫拓印的藝術(shù)效果。

          2、通過教師的示范講解,了解紙版畫的制作方法,運(yùn)用拼貼方法創(chuàng)作城堡

          3、喜歡紙版畫創(chuàng)作活動。

          活動重難點(diǎn):

          1、運(yùn)用已有圖形進(jìn)行創(chuàng)作拼貼。

          2、學(xué)會紙畫的制作流程。

          3、用水粉顏料進(jìn)行拓印時要涂薄一些。

          活動準(zhǔn)備:

          1、 卡紙

          2、剪刀

          3、水粉

          4、膠棒

          5、水粉紙8K

          活動過程:

          一、故事激趣

          森林深處,有一座神秘的城堡,那里生活著一群美麗的小花仙。有一天,花仙女王想要邀請世界各地善良的小朋友來參加她的舞會。她需要很多很多張印有城堡圖片的邀請函,可是她的打印機(jī)壞了,那怎么辦呢?(幼兒回答)

          老師想了個辦法,今天我們來學(xué)一種從沒有接觸過的畫法,它能夠在短時間內(nèi)做出很多張一摸一樣的畫。他的名字就叫紙版畫。

          二、幼兒創(chuàng)作想象城堡的結(jié)構(gòu)

          可是,邪惡的.精靈將花仙女王的城堡變成了碎片,首先我們要恢復(fù)花仙城堡。

          1、城堡會有著怎樣的屋頂呢?(幼兒說)

          (出示教具)

          2、你覺得城堡的窗戶是什么形狀的呢?上面還少了什么?(出示教具)

          3、城堡的門是什么樣的呢?

          三、教師示范版畫制作

          將這些碎片在紙上組合粘貼,我們就可以恢復(fù)城堡。

          1、出示老師制作的半成品。

          印刷邀請函

          2、涂水粉進(jìn)行拓印。紙版畫的魔法咒語:薄薄的涂,來回的刮,輕輕打開。

          四、幼兒操作

          注意事項(xiàng):

          1、作品橫豎都可以。

          2、膠水不要漏在圖案外面。

          3、涂色時顏色要均勻,用力稍微輕一點(diǎn)。

          4、拓印的時候不能移動紙張。

          五、展示幼兒作品

          提醒保持畫面整潔,結(jié)合操作要點(diǎn)進(jìn)行評價。

          幼兒園大班教案《城堡》 篇5

          活動目標(biāo):

          1、欣賞各種美麗的城堡造型,了解城堡的外形構(gòu)造和結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。

          2、大班幼兒嘗試運(yùn)用圍合、粘貼的技能制作圓錐體和圓柱體,中班嘗試運(yùn)用拼貼和涂刷等技能制作或裝飾舞臺道具——城堡。

          3、混齡互助,體驗(yàn)大小合作集體創(chuàng)作的力量,分享成功的喜悅。

          活動準(zhǔn)備:

          紙箱、顏料、水粉筆、各種彩紙、剪刀、膠帶、背景音樂等

          活動過程:

          1、欣賞城堡的PPT,了解各種城堡的造型與特征。

          師:白雪公主住在哪里?城堡是什么樣子的?

          (播放PPT,幼兒欣賞)

          師:這座城堡美嗎?你覺得哪里美?它有什么特別的.地方?

          2、觀察材料與工具,討論制作城堡的內(nèi)容和方法。

          師:今天我們一起為白雪公主制作一個美麗的城堡吧!看看老師都為大家準(zhǔn)備了什么材料?

          (介紹材料和工具)

          師:你準(zhǔn)備做城堡的什么地方?可以用什么東西做?怎么做?

          3、自主選擇制作的內(nèi)容和方法,理解活動要求,分組創(chuàng)作“公主的城堡”。

          師:小朋友想得真好!老師這里有三個城堡工作小組,一組可以用顏料涂色和裝飾的方法;一組可以用搭積木的方法先搭城墻再制作門窗、堡頂和裝飾;還有一組可以用拼貼或剪貼的方法。每個小組在制作之前要先商量,誰畫哪里?誰貼哪里?不能和別人畫在或貼在同一個位置。

          (幼兒創(chuàng)作,教師巡回指導(dǎo))

          4、欣賞作品,分享成功的喜悅。

          師:我們的城堡真漂亮!現(xiàn)在請美麗的小公主來欣賞一下哥哥姐姐為她建造的城堡吧!

          幼兒園大班教案《城堡》 篇6

          目標(biāo):

          熟練掌握8的分合法

          準(zhǔn)備:

          數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗

          撲克牌

          玩法:

          每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的`彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。

          規(guī)則:

          1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

          2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

          過程:

          1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

          2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

          3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)

          4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

          幼兒園大班教案《城堡》 篇7

          設(shè)計(jì)意圖:

          幼兒生活的世界是五彩斑斕的,就象紅黃藍(lán)綠這些顏色一樣,鮮艷、美麗的顏色讓幼兒喜歡,顏色的變化更讓他們驚嘆不已。五彩繽紛的顏色能夠最直接的刺激孩子的感官,孩子的衣食住行都與顏色有著最直接的聯(lián)系。大班幼兒對于顏色的變化已經(jīng)有了初步的認(rèn)識,在平時的活動中發(fā)現(xiàn)幼兒對于顏色的變化很感興趣,他們對顏色特別好奇、喜歡,為此我們設(shè)計(jì)了《美麗的城堡》這一活動,并且以開啟城堡大門為主線,創(chuàng)設(shè)了具有神秘色彩的童話情境,其中蘊(yùn)涵了顏色中紅、黃、藍(lán)三原色兩兩相配,從而產(chǎn)生綠、橙、紫這三種顏色(三間色)的科學(xué)原理,其探索性與操作性教強(qiáng),比較適合大班幼兒的操作水平,本次活動主要讓孩子知道三原色相互搭配可以調(diào)出多種色彩,使其在寬松氛圍中感受三原色組合成新色彩的神奇,大膽嘗試玩色操作活動,激發(fā)幼兒探索、發(fā)現(xiàn)顏色變化的欲望,豐富有關(guān)顏色變化的經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)變化的樂趣。

          活動目標(biāo):

          1、了解紅、黃、藍(lán)是三原色,由這三種顏色兩兩調(diào)和可變化出桔、綠、紫三間色。

          2、能大膽地運(yùn)用三原色進(jìn)行美術(shù)活動。

          3、感受三原色組合成新色彩的神奇,產(chǎn)生對美術(shù)創(chuàng)作活動的興趣。

          4、增進(jìn)參與環(huán)境布置的興趣和能力,體驗(yàn)成功的快樂。

          5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

          活動重點(diǎn):知道三原色相互搭配可以調(diào)出多種色彩。

          活動準(zhǔn)備:

          1、PPT課件一份

          2、裝有水的瓶子,筐子

          3、紅、黃、藍(lán)三種顏料、小勺子(人手三個)

          4、紅、黃、藍(lán)、紫、桔、綠各種形狀卡片各兩個

          5、報紙、手帕紙、灰色油畫棒畫好的城堡圖(每人一份)

          6、投影儀

          7、海綿(每桌一塊)

          活動過程:

          一、情境導(dǎo)入:

          教師:從前有一座美麗的彩色城,里面住著三個神奇的顏色寶寶。有一天,灰暗精靈發(fā)現(xiàn)了彩色城,他非常討厭帶有顏色的東西,于是他對彩色城堡施了邪惡的魔法,從此沒有人可以進(jìn)去。小朋友,你愿意幫助顏色寶寶奪回彩色城嗎?

          二、具體活動實(shí)施過程

          1、出示被施了魔法的彩色城堡圖片,如果想進(jìn)城堡必須打開城門。

          想要進(jìn)入"彩色城",必須要打開城門才行,怎么才能打開城門呢?我們一起來聽聽彩色城的主人是怎么說的:"你們終于來到彩色城,如果要打開這扇門,必須要6種顏色填滿鎖上的6個扇形才行"師:神奇的顏色寶寶告訴了劉老師中間這個圓里都是哪三個顏色。可是,它們想要考考你們,聽好了?

          2、以謎語的形式,引出紅黃藍(lán)三原色

          師:"有一種顏色熱情似火,鮮艷如血,和太陽一樣的熾熱,它是什么顏色呢?"(紅色)是不是紅色?我們來問問彩色城的主人(是的,它是紅色)

          師:還有一種顏色和我們經(jīng)常見到的水果顏色一樣:"彎彎的月兒小小的船,小小的船兒2頭尖。 "這又會是什么顏色呢?(黃色)黃色對嗎?我們來問問彩色城的主人(是的,它是黃色)

          師:"最后一種顏色讓人聯(lián)想到寬廣、澄澈的天空和透明深沉的海洋。"是什么顏色呢?(藍(lán)色)是藍(lán)色嗎?我們來問問彩色城的主人(是的,它是藍(lán)色,你們真厲害,三種顏色都猜對了。)

          3、三個顏色寶寶在一起太開心啦,他們想要兩個兩個手拉手做好朋友。

          師:劉老師為每個小朋友都準(zhǔn)備了一個瓶子,里面裝有水,桌子的中間有紅色、黃色和藍(lán)色三個顏色寶寶,用小勺將顏色寶寶盛入瓶里,一個瓶子里只能放入兩種顏色寶寶,每種顏色寶寶只能放兩勺,蓋好瓶蓋,搖一搖。你們準(zhǔn)備好了嗎?我們開始吧!

          4、播放音樂,讓幼兒進(jìn)行調(diào)色,教師巡回指導(dǎo)。

          5、小結(jié)、講解:

          (1)哪一個小朋友先來說說哪個兩個顏色寶寶做好朋友了?

         、佟∧愕钠孔永锬膬蓚顏色寶寶成為了好朋友?(紅色和藍(lán)色)

         、凇‖F(xiàn)在是什么顏色了?(紫色)

          ③ 他說的對嗎?(問手里拿著紫色瓶子的小朋友)我們來問問彩色城,好不好?

          (彩色城的主人:"紅色加藍(lán)色是紫色。")出示紅色、藍(lán)色和紫色卡片示范。

          教師在黑板上依次貼出顏色卡片(要求幼兒可以完整的說出兩兩顏色搭配后變成什么顏色)

          (2)誰愿意來介紹一下你的瓶子里是哪個顏色寶寶?

         、佟∧愕钠孔永锬膬蓚顏色寶寶成為了好朋友?(紅色和黃色)

          ② 現(xiàn)在是什么顏色了?(橙色)

         、邸∷f的對嗎?(問手里拿著橙色瓶子的小朋友)我們來問問彩色城,好不好?

          (彩色城的主人:"紅色加黃色是橙色。")出示紅色、黃色和橙色卡片示范。

          教師在黑板上依次貼出顏色卡片(要求幼兒可以完整的說出兩兩顏色搭配后變成什么顏色)

          (3)還有最后一對好朋友誰來介紹一下?

          ① 你的瓶子里哪兩個顏色寶寶成為了好朋友?(藍(lán)色和黃色)

         、诂F(xiàn)在是什么顏色了?(綠色)

          ③他說的對嗎?(問手里拿著綠色瓶子的小朋友)我們來問問彩色城,好不好?

          活動反思:

          根據(jù)小班幼兒參與美術(shù)活動的特點(diǎn),依托整合性的藝術(shù)教育模式,嘗試在生活中選取孩子們所熟悉的多種自然材料,融多元化與趣味化于一體,以材料的創(chuàng)意、內(nèi)容的創(chuàng)意、組織形式的創(chuàng)意等角度出發(fā),通過感受、體驗(yàn)、游戲等多途徑,多通道參與激發(fā)幼兒參與美術(shù)活動的熱情。

          一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒參與活動熱情

          以巴拉巴拉小魔仙的人物形象,變魔術(shù)城堡的游情境,使整個活動過程,幼兒參與活動的積極性都很高漲,對制作魔法城堡很感興趣。

          二、利用自然材料,感受創(chuàng)意之美

          在材料的選擇上我注重引導(dǎo)孩子們?nèi)リP(guān)注我們幼兒平時生活中接觸到的易感知的材料——紙。利用紙的特性,進(jìn)行“站”起來的方法制作魔法城堡,很出乎小朋友的'意料之外,紙?jiān)瓉磉可以變成城堡。孩子們在興趣的激發(fā)下,制作熱情和創(chuàng)造性倍增,孩子們用自己的創(chuàng)造性創(chuàng)作了不同高低,不同組合的魔法城堡,感受到了創(chuàng)意之美。

          三、PPT圖示和兒歌相互結(jié)合,遵循“幼兒為主體,教師為主導(dǎo)”的教育理念,突破重難點(diǎn)

          在尋找魔法秘密的活動環(huán)節(jié)中,根據(jù)折線“折”,再進(jìn)行圍合,制作魔法城堡是活動的重難點(diǎn),根據(jù)小班直覺形象思維、注意力弱的特點(diǎn),我把教師的直接示范改為在圖形中畫好圖示并在PPT中展示,以直觀鮮明的形象充分調(diào)動幼兒的注意力。我還充分遵循“幼兒為主體,教師為主導(dǎo)”的教育理念的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒在觀察圖形圖示的基礎(chǔ)上,請幼兒嘗試自己探索怎樣才能使紙“站”起來,讓幼兒在探索、展示的機(jī)會中展現(xiàn)自己,通過幼兒的嘗試示范操作,我針對幼兒對“站”起來操作過程給予及時的總結(jié)性的總結(jié),細(xì)節(jié)問題幫助幼兒梳理、提升經(jīng)驗(yàn)。通過念兒歌的形式教給幼兒對準(zhǔn)實(shí)線粘貼的操作方法,使得半圓形上的折線,連接起來的時候?qū)?zhǔn)折線粘合,為合成圓錐形的時候保持住尖尖角成功了,突破了重難點(diǎn)。

          通過這次活動的嘗試,發(fā)現(xiàn)孩子們對創(chuàng)意性的美術(shù)活動還是非常感興趣的,他們能在活動中發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,創(chuàng)造自己喜歡的作品。而教師在活動中,我們更應(yīng)該選擇貼近幼兒生活中的材料,通過適當(dāng)?shù)慕逃椒,來讓幼兒感受?chuàng)作之美。

          幼兒園大班教案《城堡》 篇8

          設(shè)計(jì)意圖:

          守恒觀念是幼兒邏輯思維能力發(fā)展的重要標(biāo)志。因?yàn)楦鞣N最基本的推理形式都是建立在量的不變性的原理基礎(chǔ)的。大班的幼兒他們對各種事物充滿了好奇,已傾向于自主探索去尋求答案!叭莘e守恒”“動量守恒”對于大班的幼兒來說,是一個相對較為難理解的一個內(nèi)容。但卻符合大班幼兒愛探索的年齡特點(diǎn)。對此,我設(shè)計(jì)了《魔法城堡探秘》這節(jié)活動。幼兒通過感知親身體驗(yàn),能不受形狀等因素的干擾,初步體驗(yàn)動量守恒、容積守恒。在活動中我將知識點(diǎn)轉(zhuǎn)化為一個個具體操作的環(huán)節(jié),讓幼兒通過活動,初步體驗(yàn)感知。幼兒在操作活動中通過自己的動腦、動手活動,使自身動作與所學(xué)知識協(xié)調(diào),從而獲得知識。

          活動目標(biāo)

          1.情感目標(biāo): 能保持愉悅的心情進(jìn)行探索、測量,感受游戲的樂趣。

          2.能力目標(biāo):通過操作體驗(yàn)動量守恒、容積守恒的游戲,初步感知守恒的含義。

          3.知識目標(biāo): 通過游戲及對比等方法,知道無論杯子形狀發(fā)生怎樣的變化總量是不變的。

          活動準(zhǔn)備:

          PPT課件、玻璃瓶、硬幣、小鋼珠、A4紙、一盒飲料、不同粗細(xì)、高低的杯子、勺子

          活動過程

          一、 通過故事上半部分,引入主題

          教師:今天嬌嬌老師給小朋友們帶來一個好聽的故事,故事的名字是:魔法城堡探秘。

          教師:故事里面有一個魔法城堡,你們想不想進(jìn)入魔法城堡?我們一起來挑戰(zhàn)吧!

          二、 動量守恒實(shí)驗(yàn)

          幼兒實(shí)際操作,驗(yàn)證動量守恒

          三、恭喜你們完成了挑戰(zhàn)!

          幼兒觀看短片,加深對動量守恒的理解

          三、 教師講述故事下半部分

          教師:孩子們,你們覺得魔法師偏心嗎?為什么偏心?為什么不偏心呢?

          教師通過提問,讓幼兒明白容量守恒的概念。

          四、 實(shí)驗(yàn)操作

          教師出示準(zhǔn)備好的杯子和飲料,四個孩子一組,讓幼兒把杯子裝上慢慢一勺飲料,強(qiáng)調(diào)只能裝滿滿一勺哦!讓幼兒充分理解容量守恒的概念。

          五、 教師小結(jié)

          魔法師并不偏心,果汁是一樣多的,只是杯子不一樣。無論杯子形狀發(fā)生怎樣的變化總量是不變的。

          六、 送禮物:各種各樣的手環(huán)

          教師:守恒魔法師送給你們各種形狀的手環(huán),挑一個你喜歡的形狀,一會兒可以和你的好朋友比一比,哪個形狀的手環(huán)長?還是一樣長。

          故事:皮皮聽說魔法的城堡里有一種魔法飲料,喝了魔法飲料會有一種神奇的力量,飄飄和他的好朋友商量,他們要一起去魔法城堡去尋找魔法飲料。

          在一個黑漆漆的.晚上,飄飄和他的好朋友,一起來到了魔法城堡,可是,魔法城堡的大門緊閉著,他們怎么樣也打不開。

          正在他們一籌莫展的時候,從城堡里邊傳來一個聲音,“孩子們,歡迎你們來到我的魔法城堡,你們需要完成一個挑戰(zhàn)才可以來到我的魔法城堡,獲得魔法飲料”。

          孩子們進(jìn)到城堡里見到了魔法師,魔法師說“恭喜你們完成了挑戰(zhàn),現(xiàn)在把你們的杯子全都放在桌子上”。魔術(shù)師給每個孩子的杯子里都裝上了滿滿一勺飲料。

          然后魔術(shù)師就消失了。魔術(shù)師消失以后,皮皮、卡卡、一一就不開心了,他們看著自己的飲料說:“魔法師真偏心,把莎莎的杯子裝的滿滿的,而我們的只有一點(diǎn)點(diǎn),魔法師真偏心”

          幼兒園大班教案《城堡》 篇9

          【活動目標(biāo)】

          1、認(rèn)識更多常見的標(biāo)志,并能進(jìn)行分類。

          2、對標(biāo)志有觀察興趣,能有遵守標(biāo)志中提出的社會生活規(guī)則的意識。

          3、樂意參與闖關(guān)的.游戲,體驗(yàn)成功的喜悅。

          【活動準(zhǔn)備】

          PPT課件、標(biāo)志圖片、情境。

          【活動過程】

          一、去巧虎城堡,初識馬路上的標(biāo)志。

          師:小朋友們,歡迎參加xx班旅行團(tuán),我是你們的導(dǎo)游——黎老師。今天我們的行程是巧虎城堡,現(xiàn)在就請你們跟著我一起向城堡出發(fā),注意看好標(biāo)志別走錯。(指示路牌、減速慢行、禁止停車、停車場)

          教師小結(jié):剛才在來城堡的路上,多虧看見了什么,我們才能順利地到達(dá)城堡?原來標(biāo)志的作用真大!

          二、闖關(guān)救巧虎,認(rèn)識常見的標(biāo)志。

          1、激發(fā)斗志,解救巧虎。

          師:到城堡了,巧虎怎么沒有出來迎接我們?不好了,巧虎被魔王抓走了。

          魔王:你們要闖過三關(guān),拿到三個密碼,才能救出巧虎。

          2、闖關(guān),解救巧虎。

          第一關(guān):認(rèn)識常見標(biāo)志(禁止吸煙、當(dāng)心觸電、公共廁所、安全出口)

          魔王:認(rèn)出這些標(biāo)志,再說說你在哪里看過,這些標(biāo)志都認(rèn)出來了,就過關(guān)了。

          第二關(guān):比較、觀察不同類型的標(biāo)志

          魔王:每人有一張闖關(guān)卡,把上面的標(biāo)志說給同伴聽聽。找到這些標(biāo)志相同點(diǎn)的地方,分三組通過這關(guān)。

          教師小結(jié):原來標(biāo)志從它的顏色和形狀可以分為三類,警示標(biāo)志、禁止標(biāo)志、指示標(biāo)志。

          第三關(guān):擺放標(biāo)志。

          魔王:團(tuán)結(jié)起來,把標(biāo)志都擺到合適的位置。

          教師小結(jié):我們太厲害了,答對了所有的標(biāo)志,快去救巧虎吧。

          三、分享禮物離城堡,進(jìn)一步尋找生活中的標(biāo)志。

          師:巧虎為了感謝你們的幫忙,要和你們分享禮物。禮物上會不會也有標(biāo)志呢?

          師:我們要回去了,和巧虎再見,看看從哪出去呀?(安全出口)

          幼兒園大班教案《城堡》 篇10

          活動準(zhǔn)備

          PPT課件、三角形和圓形操作材料

          活動目標(biāo)

          學(xué)習(xí)運(yùn)用三角形和圓形,按一定規(guī)律排序。

          能嘗試自編規(guī)律,具有初步的判斷推理能力。

          愿意參與探險活動,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)規(guī)律的成功感。

          活動過程

          一、觀看PPT,引起幼兒的興趣

          今天劉老師要帶小朋友去尋寶,你們想去嗎?那我們先來看看寶藏在哪里?

          小結(jié):想得到寶藏,就要闖過重重機(jī)關(guān),你們有信心嗎?

          二、闖關(guān)

          1、古門的密碼

          古門需要完整的密碼才能打開,我們來看看前面的密碼是怎樣的?

          后面的密碼,要請小朋友動腦筋來解出來。

          小結(jié):原來古門的密碼是一個三角形一個圓形,兩個圖形為一組,從頭到尾反復(fù)出現(xiàn)的規(guī)律。

          2、被沖毀的小橋

          河水把小橋沖垮了一半,我們來看看小橋是怎樣的?

          操作: 請小朋友接著排下去,應(yīng)該怎樣排?探索搭小橋。

          小結(jié):小橋是由一個三角形兩個圓形,三個圖形為一組,從頭到尾反復(fù)出現(xiàn)的規(guī)律搭的。

          3、古老的石梯

          操作:請小朋友幫忙把石梯搭好。

          小結(jié):原來石梯由一個圓形兩個三角形,三個圖形為一組,從頭到尾反出現(xiàn)的規(guī)律。

          4、開寶箱

          A、終于找到寶箱了,開寶箱也需要密碼,但已經(jīng)用過的密碼,就不能再用了,請小朋友嘗試排出不一樣的.、有規(guī)律的密碼。

          B、展示操作結(jié)果。

          三、經(jīng)驗(yàn)提升,欣賞生活中的規(guī)律

          小朋友們真棒!其實(shí),在日常生活中只要我們多注意多觀察,還有很多很多的事物都是有規(guī)律的排序的。

          四、結(jié)束活動

          按男女規(guī)律排隊(duì)出活動室。

          五、活動延伸

          在日常生活中引導(dǎo)幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)周圍環(huán)境中的一些規(guī)律,如排隊(duì)時、做動作游戲時進(jìn)行。

          幼兒園大班教案《城堡》 篇11

          活動目標(biāo)

          1、學(xué)會拼太陽,增強(qiáng)動手動腦能力。

          2、體驗(yàn)結(jié)構(gòu)游戲的樂趣,愿意與同伴一起分享玩具。

          活動準(zhǔn)備

          1、雪花片若干筐。

          2、教師范例一個。

          活動內(nèi)容與指導(dǎo)

          結(jié)構(gòu)游戲:城堡

          1、教師出示拼好的范例,激發(fā)幼兒興趣。

          師:小朋友看,你們看,這么大的房子像什么呀?(城堡)城堡和我們看到的房子有什么不一樣的?

          2、教師講解拼插過程。

          3、教師提出活動要求:

         。1)不能和小伙伴搶花片,并保持地面的整潔。

         。2)可以用你自己喜歡的顏色來拼。

         。3)也可以和小伙伴一起完成作品。

          4、幼兒拼插,教師在旁指導(dǎo)。

          重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒配色的能力及城堡的大小高度。

          5、教師小結(jié);顒咏Y(jié)束。

          活動反思

          結(jié)構(gòu)游戲是一種具有創(chuàng)造意義的游戲,也是一種造型藝術(shù)活動。它的材料色彩鮮艷,形狀各異,游戲形式多樣,深受幼兒的喜愛。同時,愉快的`結(jié)構(gòu)活動能促使幼兒身心得到全面和諧的發(fā)展。通過結(jié)構(gòu)游戲,可以培養(yǎng)幼兒良好的行為習(xí)慣,而良好的行為習(xí)慣有時順利進(jìn)行結(jié)構(gòu)游戲的保證。

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