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      2. 可能性教案

        時間:2022-10-19 09:44:57 教案 我要投稿

        【精品】可能性教案(通用10篇)

          作為一名教學工作者,通常需要用到教案來輔助教學,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編幫大家整理的可能性教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        【精品】可能性教案(通用10篇)

          可能性教案 篇1

          教學目標:

          1、結合具體事例,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

          2、結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果。

          教學重點:

          通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

          教學難點:

          結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果。

          教具準備:

          多媒體課件。

          教學過程:

          一、創(chuàng)設情景,導入新課

          師:什么是名片?再什么情況下用名片?

          生:名片就是一張卡片,上面寫著自己的名字、工作。

          在第一次見面時使用、 在交朋友時使用。

          教師將事先準備好的卡片放在幾個信封里,然后分給每個小組,同學們按要求填寫名片。同學們添完名片后小組討論。

          師:在制作的名片中發(fā)現(xiàn)了哪些規(guī)律?

          學生會從性別、屬相、姓名等進行回答。例如:有幾個男的、幾個女的、有屬豬的、有屬鼠的。

          二、新授

          師:請同學們記好你們組各種屬相的人數(shù),我們來做摸名片的游戲好嗎?

          生:好。

          師:游戲是這樣的:把你們組的名片合在一起,每人摸十次,一次摸一張,每次摸完后再返回,打亂順序再摸。猜猜看,摸到什么屬相的可能性大呢?

          生1:摸到屬鼠的可能性大。因為我們組屬鼠的多。

          生2:我猜摸到屬豬的可能性大,因為我們組屬豬的多。

          為了讓同學們更清楚結果,教師先不回答,將名片發(fā)給各個小組,每個小組在小組長的帶領下去做這個游戲--摸名片。讓學生親歷知識探索的過程,獲得直觀的感受。在摸的過程中,每摸一次讓學生作下記錄去探索其中的規(guī)律。

          在做完游戲后集體討論其規(guī)律性,看一看是不是得到相同的結果,實際的結果與原來的猜測是否吻合。并引導學生用特定的詞語描述,如:“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經(jīng)常”等。

          有的同學會說摸到了幾次屬豬的,幾次屬鼠的,幾次男的,幾次女的等。讓學生自己在游戲中去發(fā)現(xiàn)摸到的可能性大小。師:從這個游戲中,大家體會到了可能性是有大小的。在我們的生活中,一些事件發(fā)生的可能性確實是有大小的。你能說

          一些有關可能性的例子嗎?

          同學們會舉一些例子,有的可能不近人意,教師可以給予提示,如:拋硬幣,猜拳,抽獎等。

          三、課堂練習

          1、教師事先準備好兩個盒子里面放好黃、白兩種顏色的球,數(shù)量相等,將全班學生分男、女兩組,雙方各派一代表上前摸球,摸到白球得1分,摸到黃球不得分,男同學給女同學記分,女同學給男同學記分,看誰的分數(shù)高。

          師:摸到的球可能是什麼球?摸到什麼球的可能性更大?

          學生根據(jù)問題有目的的進行探索游戲。

          2、自主練習第6題。

          四、課堂總結

          這節(jié)課你有什么收獲嗎?

          板書設計:

          一件事情發(fā)生的可能性是有大有小的。

          可能性教案 篇2

          教學內(nèi)容:

          課本第104頁情境圖,第105頁的例1、例2。

          教學目標:

          1.學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并結合已有的經(jīng)驗,用“一定(肯定)”、“可能”、“不可能”這些詞語做出判斷,并能簡單地說明原因。

          2、培養(yǎng)學生簡單的邏輯推理、逆向思考和與人交流思考過程的能力。

          3、培養(yǎng)學生勤于觀察,樂于傾聽、善于合作的良好學習習慣。積累豐富的生活經(jīng)驗,讓學生體會到數(shù)學就在我們身邊。

          教學用具: 杯子4個、盒子6個、袋子8個、彩色球若干個。

          教學過程:

          一、游戲激趣,談話導入

          同學們,你們喜歡玩游戲嗎?你們平常都玩些什么?現(xiàn)在我們來玩一個游戲,石頭、剪子、布,誰來和老師玩呢?在玩之前,大家先猜一猜我們兩個可能是誰贏?我們兩個再玩?這回你猜誰可能贏?(應該有學生一會兒猜我贏,一會猜學生贏。)剛才猜我贏的同學,你這回為什么不猜我了?(學生可能會說,因為不可能你每回都贏。)

          師:在結果出來之前,我們會對結果有一個猜測,有可能我會贏,也有可能他會贏,這就是一種可能性。(揭示課題,板書《可能性》)

          二、組織活動,探究新知

          1、活動一:摸球,體驗“可能”(盒里裝3個黃3個紅)

          規(guī)則:小組1人摸一次球,記住自己摸的球的顏色,再放回盒子。把盒子搖一搖,再請另一個同學摸。

          2、活動二:有獎摸球,體驗“一定”“不可能”(盒內(nèi)裝6個黃球)

          師:剛才同學們摸球了,有趣嗎?

          師:現(xiàn)在還想摸嗎?好,(拿出事先準備好的盒子)玩具商店的老板正舉行摸球有獎活動。如果你摸出的是紅球,將會得到這個獎品(出示獎品)。誰來摸呢?

          (指名一男生到講臺前來摸球,他的手剛要從盒子里拿出來卻被老師按住。)

          師:他摸的是什么球?(讓學生猜測)

          師:他用上了“可能”這個詞,真好!請你拿出來吧。

         。猩鷮⑶蚰贸,是黃球,孩子們發(fā)出一片惋惜聲。再指名一女生,又摸出了一個黃球,孩子們又是一片惋惜聲。這時學生情緒高漲,爭先恐后。)

          師:(再指名一女生)這一次摸到紅球了嗎?(停頓,讓孩子們在腦子里猜測)好,請拿出來。

          師:(再指名一男生)他能得到這個獎品嗎?(他摸到的還是黃球。孩子們有些騷動。)

          師:還想摸嗎?(還是會有不少孩子舉起了手。)

          師:有沒有人有意見?有沒有想法?(有的學生可能會說出盒子里都是黃球)

          師:真的嗎?你想知道真正是怎樣的嗎?

          (教師打開盒子,讓學生看到了六個黃球,眾生嘩然。教師將球一個一個拿出來,最后將盒子倒扣過來,孩子們都笑了。也許有學生的聲音:“上當了!”)

          師:上當了?是,這是玩具店老板搞促銷的活動,為了吸引大家去商店購物。這個盒子里面裝的都是黃球,可能摸出紅球嗎?

          師:(板書:不可能。)從這個盒子里面摸出一個球----(估計學生會說出一定是黃球)

          師:(板書:一定。)

          3、為什么大家從小組的盒子里能摸到紅球,或黃球呢?(再次明白“可能”)

          師:你猜盒子里裝有什么球? 再打開盒子驗證。

          4、修改玩具店老板的摸獎盒中的球,再次摸獎游戲體驗“可能”

          三、聯(lián)系生活,鞏固新知

          1、師:不僅是摸球,其實在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生的,有些是可能會發(fā)生,也有些事情是不可能發(fā)生的。課本第105頁例2,請大家根據(jù)自己的經(jīng)驗判斷一下:如果你認為這件事情一定發(fā)生就用√來表示;如果你認為這件事情是不可能發(fā)生的就用x來表示,如果你認為這件事情可能發(fā)生就用○來表示(師板書符號)。

          小組討論后,教師指名匯報,師生共同解決。

         。ㄡ槍ψ詈笠活}世界上每天都有人出生同學會產(chǎn)生較大爭議,出示資料:全世界每秒鐘大約出生4.3人,每分鐘大約出生259人,每小時大約出生15540人,每天大約出生36.5萬人。引導學生對事情不能進行正確判斷時,應多查資料再分析判斷。)

          師:像一定和不可能發(fā)生的事都是確定只有一種結果的,我們稱之為確定事件(板書:確定),而可能發(fā)生的就屬于不可確定事件。(板書:不確定)

          2、說一說。

          同學們,你們也能用“一定”、“不可能”、“可能”來說說發(fā)生在我們身邊和周圍的一些事情嗎?小組同學討論一下,看哪個小組說得準,說得多。

          四、實踐活動,活用新知

          1、 有選擇地放球。(每小組有一杯球,內(nèi)有紅球、黃球和藍球,有3個空袋子。)

          出示條件:(小組合作)

         。1) 1號袋中摸出的一定是紅球。

         。2) 2號袋中摸出的不可能是藍球。

         。3) 3號袋中摸出來的可能是黃球。

         。4) 每個袋子里裝5個球。

          師:現(xiàn)在請同學們動手裝一裝。注意:往口袋里放球,一個人把子口袋撐開,其他的小朋友往里面放球。

         。▽W生裝好后)小組長站在前臺,讓同學們看到袋中的球。師:為什么要這樣裝?

          五、總結評價,深化新知

          說說這節(jié)課你有什么收獲?還有哪些不明白、有疑問的地方?

          讓學生暢所欲言。

          師小結:像這樣存在“可能性”的問題,是數(shù)學課里面的知識,它包含“一定”、“不可能”和“可能”三種情況,它跟我們的生活是緊密相關的,請同學們回去留意一下,在我們身邊還有哪些類似的數(shù)學問題。

          可能性教案 篇3

          教學目標:

          1、能對實際生活中的現(xiàn)象,用分數(shù)表示可能性的大小。

          2、在活動中,培養(yǎng)學生合理利用生活中的數(shù)學,解決一些問題,激發(fā)學生的決策興趣。

          教學重點:用一個數(shù)字來表示可能性的大小情況。

          教學難點:用分數(shù)表示可能性大小情況,并能夠分析實情。

          教學準備:課件

          教學設計:

          一、談話導入。

          今天由我來和大家一起學習,知道今天要學什么嗎?(板書課題)今天我們通過摸球游戲進一步學習可能性的有關問題。怎樣用一個數(shù)表示可能性的大小。

          我聽說我們班的同學特別愛思考,今天我?guī)砹藥讉問題,想和大家一起探討研究,看看哪個組哪些同學給老師的驚喜最多。好不好?

          點名回答:可能是你嗎?

          二、用一個數(shù)來表示可能性。

          一)、交流中復習

          1、(課件出示問題)

          a、9個黃球1個白球。猜一猜:

          b、9個黃球3個白球1個黑球,猜一猜:摸到哪種球的可能性大?摸到哪種球的可能性小?

          C、從下面5個盒子里分別摸出一個球,結果是哪個答案?連一連。

          2、可能性的大小與什么有關?

          結論:與各種顏色的球的數(shù)量有關。哪種顏色的球多,摸出這種球的可能性就大。

          追問:摸出什么球的可能性比較大?

          二)、用“0”和“1”來表示可能性

          1、剛才同學們說得很好,再來看下面的例子。

         。ㄕn件出示:盒子里只有兩個黃球)

          想一想:如果用數(shù)表示從第1個盒子中摸到白球的可能性,可以用什么數(shù)來表示?

          能否摸出我想要的白球?(不可能)

          像這樣根本不可能發(fā)生的事,用一個數(shù)來表示,那可以說它發(fā)生的可能性為“?”“0”

          小結:發(fā)生的可能性為“0”時,表示這件事根本不可能發(fā)生。板書:(不可能——0)

          2、(課件:第二盒兩個白球)如果我想摸出白球,那情況又將如何?

          全是白球。(老師同樣請你來用一個數(shù)來表示可能性為一定發(fā)生的事件,你會用什么數(shù)?)同桌討論、匯報、板書:

          一定能——1

          4、小結:當有些事情一定發(fā)生時,我們可以說他的可能性為“1”,當有的事不可能發(fā)生的時候,我們說他發(fā)生的可能性為“0”。我們生活中有許多事情發(fā)生的可能性為“1”也有許多事情發(fā)生的可能性為“0”。

          例如:

          玻璃杯從很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性為“?”

          太陽每天早晨升起的可能性為“?”

          公雞下蛋的可能性為“?”

          一粒有1~6個數(shù)字的骰子,隨便怎么投擲,出現(xiàn)數(shù)字“7”的可能性為“?”

          學生舉例。匯報

          5、剛才列舉了大量生活中的例子說明有些事件一定會發(fā)生,有些不可能發(fā)生,也知道用數(shù)字來表示這些可能性的情況,下面我們繼續(xù)探討可能性的另外一種表示方法。

          三)、用分數(shù)表示可能性的情況

          1、地圖。武漢、海南、哈爾濱分別在我國的什么位置?它們冬天下雪嗎?

          海南不可能下雪,它下雪的可能性為?哈爾濱一定會下雪,下雪的可能性為?

          2、(課件)說說在下面盒子里摸到白球的可能性

         。ǖ谝粋盒子里兩個白球)一定能摸到白球,摸到白球的可能性為?

         。ǖ诙䝼盒子里兩個紅球)不可能摸到白球,摸到白球的可能性為?

         。ǖ谌齻盒子里一紅一白)摸到白球的幾率是多少?你能用一個什么數(shù)字來表示摸到白球的可能性情況?(1/2)

          為什么用1/2表示?

          兩種球出現(xiàn)的機會是一樣的,各占一半。

          2、很好!如果我再放入一個紅球到盒子里,摸出白球的可能性還是1/2嗎?

          學生思考,同桌之間交流交流,商量商量,可能性是幾,為什么?

          反饋:白球的數(shù)量占總數(shù)量的1/3,所以,一般情況下,我們摸出黃球的可能性是1/3。

          3、那摸出紅球的可能性呢?(2/3)為什么?

          紅球的數(shù)量占總數(shù)量的2/3,所以,一般情況下,我們摸出紅球的可能性是2/3。

          4、如果現(xiàn)在盒子里放7個紅球,1個白球,摸出白球的可能性是多少?

          放1個紅球,7個白球,摸出白球的可能性是多少?

          5、總結:現(xiàn)在誰來說一說,這個可能性的多少與什么有關?

          看有多少球,其中白球占了多少個,這樣就可以直接表示出來了。

          剛才的學習,大家表現(xiàn)的很棒,學得很認真,現(xiàn)在老師要考考你們,會不會用學到的新知識解決問題,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?

          三、應用可能性解決問題

          1、數(shù)學小法官

          2、填一填

          3、看來難不到你們,繼續(xù)看下一題:根據(jù)成語的意思,你能用數(shù)表示出事件發(fā)生的可能性大小嗎?

          平分秋色十拿九穩(wěn)天方夜潭百發(fā)百中

          四、課堂總結:

          今天我們一起研究了關于可能性的一些問題,那你覺得自己有那些收獲?

          可能性的大小可以用數(shù)字表示。

          利用可能性的大小,判斷一些事情發(fā)生的幾率。

          可能性教案 篇4

          教學目標

          1、對一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能作出判斷。

          2、通過小組活動并結合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能作出判斷敘述出來,并能簡單地說明理由。

          3、讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

          教學重難點

          教學重難點:能對一些事件的可能性作出正確判斷。

          教學工具

          ppt課件

          教學過程

          (一)創(chuàng)設情景,激趣導入

          師:播放課件

          師:同學們,六一兒童節(jié)馬上就要到了,為了慶祝六一,老師決定在咱班舉

          辦六一兒童晚會,你想表演什么節(jié)目呢?

          生:唱歌、跳舞……

          師:如果老師給你規(guī)定三個節(jié)目:唱歌、跳舞、朗誦,那你想表演什么節(jié)目

          呢?

          生:唱歌、跳舞、朗誦……

          師:如果用抽簽的方式來確定自己要表演的節(jié)目,你還能確定自己要表演的

          節(jié)目嗎?

          生:不能。

          (二)探求新知,合作學習

          師:盒子里有三張卡片,上面分別寫著唱歌、跳舞、朗誦,讓我們來抽一抽吧!

          課件出示:

          師:首先,猜一猜你會抽到什么?

          生1:可能抽到唱歌

          生2:可能抽到跳舞(多找生說一說)

          生3:可能抽到朗誦

          師:這時我們都是可能抽到什么時候(板書:可能)

          師:好!現(xiàn)在我們就開始進行抽簽。

          師拿著箱子,指名生去抽簽,并讀出自己簽上寫的節(jié)目。

          生:抽到唱歌

          師:唱歌讓生(XX)抽走了,你還可能抽到唱歌嗎?

          課件出示:

          生:不可能(板書:不可能)

          師:接下來你再抽,會抽到什么呢?

          生1:可能抽到跳舞

          生2:可能抽到朗誦(多找生說一說)

          師指名讓生前去抽簽,并讀出自己簽上寫的節(jié)目

          生:抽到朗誦

          師:唱歌和朗誦都被抽走了,只剩下跳舞了

          課件出示:

          接下來你會抽到什么呢?不可能抽到什么?

          生:抽到跳舞,不可能抽到唱歌和朗誦

          師:是可能抽到跳舞,還是一定抽到跳舞

          生:一定(板書:一定)

          師:我們在什么地方用到過可能、不可能、一定這三個詞語?

          生:在生活中

          師:那么,我們今天就認識了解一下可能性(板書:可能性)

          (三)自主探究,鞏固新知

          1摸球抽獎

          師:大家都抽過獎嗎?

          生:抽過

          師:看,我給大家?guī)砹耸裁?

          生:抽獎箱

          師:這里面有三個球,三個球的顏色分別是紅、黃、藍,咱們就真的來一次摸球抽獎。那么請同學們來摸球,摸到哪種顏色的球,就把球和相應的獎品送給你。請同學們利用今天所學知識用數(shù)學語言說說你會摸到什么顏色的球。

          生1:可能會摸到紅色

          生2:可能會摸到黃色

          生3:可能會摸到藍色

          生4:三個球都有可能摸到

          師指名生來摸

          生摸出來,集體說黃色

          師把黃球和黃色的獎品送給生

          師:誰來摸

          生:舉手

          師:指名生并問,你會摸到什么球?

          生:可能摸到紅色和藍色的球

          師:你會摸到黃色的球嗎?

          生:不可能

          生摸出

          師:舉起來讓大家看一看,什么顏色的球

          生齊答藍色

          師:把藍球和獎品一起送給生

          生:謝謝老師

          師:不客氣,真有禮貌

          師:指名生,這次讓你摸,你會摸到什么顏色的球?

          生:我一定會摸到紅球

          師:你還能摸到黃球和藍球嗎?

          生:不可能

          師:該生的獎品下課再給你

          2、師:我這里還有幾個箱子,從箱子里摸出一個球,結果會怎樣?

          生:一定是藍色!

          師:請判斷

          生:正確

          師:請坐

          師:從箱子里摸出一個球,結果會怎樣

          生:一定是黃色

          師:請判斷

          生:正確

          師:請坐

          出示課件,指名生回答

          生:可能是紅色也可能是藍色

          師:同意嗎?

          生:同意

          師:出示課件,指名生回答

          生:可能摸到藍色、紅色、黃色

          師:說的真好!

          今天我們把四個箱子都放在這里,摸哪一個更好呢?

          一定要摸出黃色球!

          生:2號箱

          師:一定要摸藍色球!

          生:1號箱

          師:可能摸到紅色球!

          生:3號和4號箱

          師:為什么?

          生:因為3號和4號箱里都有紅色的球!

          師:不可能摸到紅色球!

          生:1號和2號箱

          師:為什么?

          生:因1號和2號箱子里沒有紅色的球

          師:同學們回答的真好!

          3、(1)猜一猜,硬幣在誰的手中

          師:我們做游戲放松一下,這里有一枚硬幣,我再找兩名同學跟老師一起做游戲

          指名兩生

          師:在兩名同學手中放有一枚硬幣,猜一猜放誰手中了?

          師:誰能利用今天所學的知識,用數(shù)學語言完整的表述一下答案?

          生:可能在XX手中

          師:同意嗎?

          生:同意

          師:現(xiàn)在我們就揭曉答案,讓XX展開手(空的沒有),誰能表述一下答案?

          生1:一定在XX手中

          生2:不可能在XX手中

          師:回答的真棒!請坐

          (2)裝球游戲

          師:設計要求(每個游戲只能向袋子里放入6個球)

          1、2組設計出“一定”摸出藍色球的游戲

          3、4組設計出“不可能”摸出紅色球的游戲

          5、6組設計出“可能”摸出黃色球的游戲

          生:動手操作

          師:指名各組生代表上講臺進行作品展示,其他生運用數(shù)學語言說說如果摸球,會摸出什么球

          師:老師也設計了一個游戲,把不同顏色的跳棋放入了兩個盒子里,讓大家去摸

          出示課件

          生:回答

          4、小組討論交流

          師:想一想生活中在什么情況下出現(xiàn)可能?

          在什么情況下出現(xiàn)不可能?

          又在什么情況下出現(xiàn)一定?

          生討論交流

          指名生回答

          師:以上幾位同學對所學內(nèi)容理解的非常透徹

          師小結:有,不全部是,在不確定的這種情況下是可能;不存在,沒有的事叫不可能;100%的事,一點含糊都沒有的事是一定。并讓生舉例子說明

          (四)課堂練習,鞏固新知

          1、闖關活動

          第一關說一說指針可能停在哪種顏色上?

          答:可能停在藍色、粉色、綠色、黃色上

          一個正方體,六個面上分別寫著數(shù)字1-6。擲一次,可能擲出哪些數(shù)字?

          答:可能擲出1、2、3、4、5、6

          第二關

          從盒子里摸出一個球,結果會是什么?連一連

          第三關判斷下列事件(一定的打√,不可能的打x,可能的打○)

          2、聽故事,體驗生活中的可能性

          很久很久以前,在一個古老王國的監(jiān)獄里關著一位犯人,這個犯人即將被行刑。這個國家有一條非常有趣的法律規(guī)定:在每個犯人被執(zhí)行死刑之前給他一次機會,用抽簽來決定自己的命運。在裝簽的盒子里有兩張紙條,一張寫著“生”,一張寫著“死”。

          犯人摸到“生”就釋放,摸到“死”就殺頭,這兩種可能性都有,但是很可惜,這個犯人有一個仇人,這個仇人想要他死掉,偷偷地把“生”這張紙條換成了“死”,結果兩張紙條都是“死”,那么,犯人不管摸到哪一張,他的死是可能的還是一定的?臨刑前,如果法官讓他抽簽,你們猜他抽到的是什么?

          這個犯人很聰明,當他從好朋友的口中知道了這件事后,想了一夜,終于想出一個好辦法,第二天,當他抽到了簽,他沒有把紙條打開,而是一下子把紙條吞進肚子里,因為剩下的這張紙條是死,法官不知道換紙條的事,根據(jù)剩下的是死,所以法官推斷犯人吃下的紙條一定是生,現(xiàn)在犯人可能死嗎?

          師:講故事并隨時問生

          生:聽故事并回答問題

          3、師生一起欣賞生活中的數(shù)學

          (1)地球每天一定都在轉動

          (2)太陽不可能從西邊升起

          (3)花可能落在每個人手中

          (4)誰在撒謊?母雞一定能下蛋,公雞不可能下蛋

          (5)我上這輛公交車,會不會有座位呢?可能

          (五)課后小結

          這節(jié)課你有哪些收獲?

          板書

          可能性

          可能不可能一定

          可能性教案 篇5

          一、教學內(nèi)容

          人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》三年級上冊P104頁“可能性”。

          二、教學準備

          教具準備:黃色和白色乒乓球各5個。

          三、教學目標與策略選擇

          1、目標確定:

          “可能性”是新教材的內(nèi)容,學生在生活中或多或少也接觸過,但作為數(shù)學中的概率知識來學習還是第一次,對他們而言還是有一定難度的,根據(jù)教材內(nèi)容和學生實際情況,我重組教材,制定了以下幾個教學目標。

          (1)知識技能目標

          通過具體的操作活動,學生能初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。經(jīng)歷猜測和簡單的試驗初步了解可能性的大小。能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

         。2)過程與方法目標:結合具體情境,能對某些事件進行推理,概括其結果。對一些簡單事件的可能性進行描述,并和同伴交流想法。

         。3)情感態(tài)度目標:在游戲中學習數(shù)學,感受數(shù)學學習帶來的快樂,并獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗;在和伙伴交流的過程中獲得良好的情感體驗。

          2、教學重點:有關概率知識對學生而言還是一個全新的概念,設計各種活動豐富學生的感性經(jīng)驗升華為理性認識尤為重要,所以我把體驗、描述生活中的確定和不確定事件為教學重點。 教學難點:通過實驗領悟可能性大小與其可能出現(xiàn)的不同結果所占總數(shù)數(shù)量多少的密切關系為本節(jié)課的難點。

          3、教學策略選擇:

          根據(jù)學生的心里特征和教材實際,本節(jié)課選擇了演示、觀察、操作、啟發(fā)、和情境性等教學策略,改變以往的學習方式,采用小組合作、探究學習,自主學習、重視體驗等多種學習策略,力求培養(yǎng)學生的猜想意識,表達能力以及初步的判斷和推理能力,激發(fā)學習數(shù)學的興趣和養(yǎng)成良好的合作學習態(tài)度。整堂課把學習的主動權交給學生,放手讓學生通過操作實踐、自主探索、合作交流等有效學習方式,推出可能性的幾種情況與“可能性”是有大小的。學生學的積極主動,老師教得輕松自然。整個教學過程教師的作用從傳統(tǒng)的傳遞知識的權威變成學生學習的輔導者,成為學生學習的高效伙伴或合作者。學生在“猜球”、“摸球”、“選球”等充滿情趣的情境中玩數(shù)學、學數(shù)學,親身體驗知識的形成過程,體會到運用知識解決實際問題的樂趣。

          四、教學過程

          一、導入

          老師今天帶了一個袋子,里面裝了很多乒乓球,有黃色的,有白色的,大家能猜一猜老

          師摸出的球會是什么顏色呢?

          二、展開

          (一)認識“可能”、“一定”、“不可能”

          1、初步感知(猜球)

          讓學生自己動手摸摸看,具體感知摸出來的情況。

          師:誰愿意說一說他們摸球的情況?

          師:“大家說得很好,那誰能把這些情況用一句話既清楚又簡單地表達出來呢?”

          引導學生說:在摸球的時候有可能摸到白球,有可能摸到黃球,摸到球的顏色不能肯定。 小結:象這樣當答案不確定的時候,我們可以用“可能”這個詞來表達。(板書)

          2、再次感知(摸球)

          師將白球全部拿出去,只留黃球,再開始摸。師第一個摸出是黃球。接著走到學生中,學生參與摸球。

          師:摸出來的球會是什么顏色?為什么?一定嗎?

          【備選】當學生回答不一定時,打開盒子驗證一下。

          小結:當我們知道結果只有一種情況時,可以用“一定”這個詞來表示。(板書一定) 如果在這個裝著黃球的盒子里摸出一個白球,你認為可能嗎?

          根據(jù)學生回答板書(不可能)

          3、小結并揭示課題。

          通過剛才的摸球游戲,你們發(fā)現(xiàn)了什么?學生回答。

          師:一般事情都有“一定、可能、不可能三種情況”,這種情況就是我們今天要和大家學習的“可能性”。(板書)。當然,可能性是有大有小的,這個內(nèi)容我們下節(jié)課再來介紹。

          4、教學實踐:

          自己選球放袋子里,實現(xiàn)“可能”“一定”和“不可能”三種情況。

         。1)選好球后放入袋子里,使得摸出的球“一定”是白色。

         。2)選好球后放入袋子里,使得摸出的球“不可能”是白色。

         。3)選好球后放入袋子里,使得摸出的球“可能”是白色。

          師:我們通過今天的學習,自己可以創(chuàng)造一些可能性的事件。

         。ǘ┥钪械摹翱赡苄浴

          1、小小裁判(出示書P105插圖)

          2、練習二十四

          1、2。

         。ㄈ㈧柟叹毩暎蕚涞难a充練習)

         。ㄋ模、總結

          這節(jié)課大家開心嗎?你有什么收獲?

          可能性教案 篇6

          一、教學目標

          1.在具體情境中,通過現(xiàn)實生活中的有關實例使學生感受簡單的隨機現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。

          2.通過實際活動(如摸球),使學生能列出簡單的隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果。

          3.通過試驗、游戲等活動,使學生感受隨機現(xiàn)象結果發(fā)生的可能性是有大小的;能對一些簡單的隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述,并能和同伴進行交流。

          二、內(nèi)容安排及其特點

          1.教學內(nèi)容和作用。

          對于紛繁的自然現(xiàn)象與社會現(xiàn)象,如果從結果能否預知的角度出發(fā)去劃分,可以分為兩大類。一類現(xiàn)象的結果總是確定的,即在一定的條件下,它所出現(xiàn)的結果是可以預知的,這類現(xiàn)象稱為確定現(xiàn)象。例如,拋一個石塊,可預知它必然要下落;在標準大氣壓下且溫度低于0℃時,可預知冰不可能融化。另一類現(xiàn)象的結果是無法預知的,即在一定的條件下,出現(xiàn)哪種結果是無法事先確定的,這類現(xiàn)象稱為隨機現(xiàn)象或不確定現(xiàn)象。例如,擲一枚硬幣,我們無法事先確定它將出現(xiàn)正面還是出現(xiàn)反面。在現(xiàn)實世界中,嚴格確定性的現(xiàn)象十分有限,不確定現(xiàn)象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定現(xiàn)象的規(guī)律性的數(shù)學分支。

          《標準( 2011)》將“概率”作為義務教育階段數(shù)學課程內(nèi)容“統(tǒng)計與概率”中的一部分,并將《標準(實驗稿)》中的核心概念“統(tǒng)計觀念”修改為“數(shù)據(jù)分析觀念”,具體闡釋為:“了解在現(xiàn)實生活中有許多問題應當先做調(diào)查研究,收集數(shù)據(jù),通過分析做出判斷,體會數(shù)據(jù)中蘊含著信息;了解對于同樣的數(shù)據(jù)可以有多種分析的方法,需要根據(jù)問題的背景選擇合適的方法;通過數(shù)據(jù)分析體驗隨機性,一方面對于同樣的事情每次收集到的數(shù)據(jù)可能不同,另一方面只要有足夠的數(shù)據(jù)就可能從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。數(shù)據(jù)分析是統(tǒng)計的核心!

          為了體現(xiàn)課標的要求,本套教材從第二學段開始安排“概率”的學習,并且根據(jù)學生的年齡特點,第二學段稱為“隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性”,第三學段稱為“事件的概率”。因此,本單元知識內(nèi)容的學習對學生后續(xù)概率知識的學習有很重要的作用。

          本單元內(nèi)容結構如下:

          在具體編排上,本單元的教學內(nèi)容分為兩個層次。

          一是初步感受隨機現(xiàn)象中數(shù)據(jù)的隨機性(例1)。在概率學習中,幫助學生了解隨機現(xiàn)象是非常重要的。教科書第44頁呈現(xiàn)了學生熟悉的“聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的場景來引入 例1的學習,通過小麗、小雪、小明三位同學抽簽的活動,使學生在具體情境中體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,感受在相同的條件下重復同樣的試驗,其試驗結果不確定,以至于在試驗之前無法預料哪一個結果會出現(xiàn)。

          二是在不確定的基礎上體會隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性(例2、例3)。隨機現(xiàn)象雖然對于個別試驗來說無法預知其結果,但在相同條件下進行大量重復試驗時,卻又呈現(xiàn)出一種規(guī)律性,我們稱它為隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。由于小學生的年齡和思維特點,他們一般只能在感性的層面理解概率的知識。因此,教科書第45頁例2,通過討論“摸出一個棋子,可能是什么顏色”,使學生在活動中進一步認識簡單試驗所有可能發(fā)生的`結果,并通過“重復20次”的試驗統(tǒng)計,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。例3通過讓學生根據(jù)摸球試驗的統(tǒng)計結果來推測袋中何種顏色的球多,進一步深刻體會隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。

          練習十一中的練習形式多樣,層次分明,通過“說一說”“擲一擲”“連一連”“涂一涂”“猜一猜”“填一填”等活動,為學生提供了積極思考、動手實踐和合作交流的空間,有利于學生更好地理解本單元所學知識。

          需要說明的是,在義務教育階段,所涉及的隨機現(xiàn)象都基于簡單隨機事件,即所有可能發(fā)生的結果是有限的,每個結果發(fā)生的可能性是相同的。

          2.教材編排特點。

          本單元教材在編排上有以下特點。

          (1)運用數(shù)據(jù)分析來體會隨機性,強調(diào)對可能性大小的定性描述。

          關于“可能性”這一內(nèi)容,原來的實驗教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。第二次在五年級上冊,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,學會用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。

          但教學實踐表明,第一學段學生理解不確定現(xiàn)象有難度,不容易理解事件發(fā)生的可能性。

          另一方面,在小學階段設置簡單的“概率”內(nèi)容,主要是為了培養(yǎng)學生的隨機思維,讓其學會用概率的眼光去觀察大干世界。因此,在可能性知識的教學中,應加強對學生概率素養(yǎng)的培養(yǎng),增強學生對隨機思想的理解,使學生充分感受和體驗簡單隨機現(xiàn)象中數(shù)據(jù)的隨機性,能對一些簡單的隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述,而不要把豐富多彩的可能性內(nèi)容變成了機械的計算和練習。鑒于此,在這次課程標準修訂中,學生在第一學段中將不再學習概率,將不確定現(xiàn)象的描述后移到第二學段,即使對于隨機性的學習,《標準( 2011)》中也提出運用數(shù)據(jù)分析來體會隨機性,并且強調(diào)對可能性大小的理解,而不是對可能性本身的理解,使這部分內(nèi)容更具可操作性,符合小學階段學生學習的特點。

          (2)提供豐富的現(xiàn)實學習素材,促進數(shù)學知識的理解。

          《標準(2011)》指出:“學生應當有足夠的時間和空間經(jīng)歷觀察、實驗、猜測、計算、推理、驗證等活動過程!彼^“經(jīng)歷”,是指“在特定的數(shù)學活動中,獲得一些初步的經(jīng)驗”。因此,要“經(jīng)歷”就必須有一個現(xiàn)實的活動情境,讓學生在熟悉的情境中,聯(lián)系自己身邊具體的事物,通過觀察、操作、解決問題等豐富的活動,感受數(shù)學知識的含義,認識數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

          本單元教材注意體現(xiàn)這一理念,不僅利用豐富多彩的呈現(xiàn)形式,為學生提供現(xiàn)實的、有趣的學習素材,同時注意所設計的教學活動能使學生經(jīng)歷知識的形成過程。首先,教材選取學生熟悉的生活情境作為教學素材,以“聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”(例1)、大量的活動(做一做、例2)等來豐富學生對不確定現(xiàn)象的體驗,使學生初步了解現(xiàn)實世界中存在著的不確定現(xiàn)象,并逐步知道事件發(fā)生的可能性有大有小。其次,教科書中設計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸棋子試驗、涂色活動、抽簽游戲、拋硬幣、擲骰子等,這些活動都特別注意聯(lián)系學生的生活實際,不但便于教師組織教學,更使學生在大量觀察、猜測、試驗、思考與交流的數(shù)學活動中,逐步豐富對隨機現(xiàn)象和可能性大小的體驗,經(jīng)歷知識的形成過程。再次,教科書第49頁編排了“生活中的數(shù)學”,一方面可以加深學生對所學數(shù)學知識的理解,另一方面也使學生感受到可能性知識與生活的聯(lián)系,有利于培養(yǎng)學生的應用意識。

          (3)注重方法的指導和知識的整理。

          要體驗隨機現(xiàn)象中數(shù)據(jù)的隨機性,就要求學生在進行相關試驗活動或游戲活動時必須遵守一定的規(guī)則,例如摸球時不能看著球摸,也不能摸完一次后不搖勻球就接著摸,這樣都不能很好地體現(xiàn)隨機性。教科書在相關例題及習題中明確提出了“放回去搖勻再摸”“按要求涂一涂”“隨意摸一張”等要求,對學生的試驗和游戲活動進行方法的指導,使學生能更好地體驗數(shù)據(jù)的隨機性。

          另外,本單元雖然內(nèi)容較少,但仍然編排了“成長小檔案’’這一內(nèi)容。通過“本單元結束了,你有什么收獲?”一問,幫助學生回顧和梳理對可能性的認識,并通過兩位學生的表達“根據(jù)可能性的大小來涂色很有意思”“生活中經(jīng)常會遇到可能性的問題”來感受數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,激發(fā)學習的興趣。

          三、教學建議

          1.重視學生的經(jīng)驗和體驗,創(chuàng)設貼近學生實際的問題情境。

          對于不確定性現(xiàn)象和可能性,第二學段的學生在生活中已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗和體驗。在教學中,不管是在學生熟悉的生活情境還是感興趣的游戲活動中(如擲硬幣、玩轉盤、摸卡片等),教師都應注意創(chuàng)設各種問題情境,充分調(diào)動學生的主動性和積極性,鼓勵學生親自動手試驗,在試驗中體驗事件發(fā)生的可能性,讓學生在具體的操作活動中進行獨立思考并主動與同伴交換自己的想法,引導學生在觀察、猜測、試驗與交流等數(shù)學活動中,充分感受和體驗不確定現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性,經(jīng)歷知識的形成過程。

          2.引導學生收集和積累不確定現(xiàn)象和可能性的例子。

          修訂后的教材中,本單元是學生第一次正式學習“概率”,因此,提供豐富的隨機現(xiàn)象實例,無疑能有效地促進學生充分感受和體驗不確定現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性。教學本單元時,教師應鼓勵學生在課前、課中、課后收集和積累一些教材上和生活中遇到的不確定現(xiàn)象的例子,并引導學生進行展示交流。例如,現(xiàn)在很多超市或商店在節(jié)假日時都會設計一些摸獎和轉盤游戲,教師可以把它們引入到課堂教學中,組織學生交流、思考,引導學生正確的認識生活中的一些現(xiàn)象。

          3.組織開展簡單的實踐活動,培養(yǎng)學生的應用意識。

          為了培養(yǎng)學生主動發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學問題并能有意識利用所學數(shù)學知識進行解釋和解決的能力,《標準( 2011)》中增加了核心概念——應用意識。但課堂教學由于時間和空間的限制,對于培養(yǎng)學生應用意識的作用是有限的,所以在教學本單元時教師可以適當?shù)卦O計一些簡單的實踐活動(如為班級或學校元旦聯(lián)歡會設計一個搖獎轉盤等),將課內(nèi)外學習結合起來,使學生感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,從而培養(yǎng)學生的應用意識。

          4.把握好教學要求。

          本單元主要是讓學生對隨機現(xiàn)象“初步體驗”和“感受”,因此,教師在引導學生感受“確定事件”“不確定事件”以及“事件發(fā)生的可能性大小”時,只要讓學生能夠結合具體的問題情境,用“一定(肯定)”“不可能”“可能”“經(jīng)!薄芭紶枴钡仍~語來描述事件發(fā)生的可能性就可以了,不必要求學生使用有關術語進行解釋,也不必要求學生求出可能性的具體大小。

          5.建議用3課時教學。

          可能性教案 篇7

          一、教學三維目標:

          1、知識與技能目標:

          感受可能性,掌握用分數(shù)來描述一個事件發(fā)生的可能性。

          2、過程與方法目標:

          經(jīng)歷游戲探索可能性的過程提高學生的歸納總結能力。

          3、情感態(tài)度與價值觀目標:

          激發(fā)學生學習的興趣,豐富其學習數(shù)學的積極體驗

          二、教學重、難點

          教學重點:用分數(shù)來描述一個事件發(fā)生的可能性;

          教學難點:分數(shù)來描述一個事件發(fā)生的可能性的方法。

          三、教學過程

          1、創(chuàng)設情境,導入新課

          提問學生玩過擊鼓傳花的游戲嗎?這個游戲中就蘊含著我們今天學習的知識——可能性。

          2、師生合作,探究新知

          1)、出示擊鼓傳花的圖畫。

          請學生說一說,擊鼓傳花的游戲規(guī)則;

          調(diào)查本班第一排男生和女生的實際人數(shù)(男生4人,女生2人);

          提問:問如果第一排的同學圍成一個圓圈玩擊鼓傳花的游戲,那么他們中每個人得到花的可能性分別是多少?

          小結:每一個人得到花的可能性相等,每個人得到花的可能性都是1/6。

          2)、畫圖轉化,直觀感受

          如果把這些同學分為男生組和女生組。那么花落在女生手里就由女生組表演,花在男生手里就由男生組表演節(jié)目,這樣游戲公平嗎?為什么?花落到男生組的可能性是多少?女生呢?

          通過畫圖來驗證。

          從圖中可以發(fā)現(xiàn),每一個人得花的可能性是1/6,6人中有2人是女生,就有2次被傳到的可能,所以婦女同學表演節(jié)目的可能性是2/6,男同學是4/6。

          提問:如果游戲總人數(shù)仍舊是6人,怎樣調(diào)整才能使游戲公平?他們的可能性又分別是多少?

          3)撲克牌應用

          提問:手上這9張1到9的撲克牌,這9張撲克牌,摸到每張卡片的可能性是多少?單數(shù)和雙數(shù)的可能性,公平嗎?怎么樣設置一個公平的游戲?

          學生回答,老師總結

          四、鞏固練習

          回答ppt中的問題

          五、課后小結

          1.說說什么是可能性?

          2.怎么樣用分數(shù)表示可能性?

          可能性教案 篇8

          教學目標

          教學目標(含重點、難點)及設置依據(jù)

          1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

          2、能按照指定的要求設計簡單的游戲方案。

          3、通過多種活動,感受可能性在生活中的運用,并體會嚴肅、認真的科學態(tài)度和科學精神。

          教學重點:

          體會并設計關于公平性的游戲。

          教學重難點

          游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

          教學過程

          一、發(fā)現(xiàn)問題,大膽猜想

          我們學校中學部最近舉行了一場年級足球比賽(課件出示例1),看一下賽前他們在干什么?(他們在拋硬幣決定發(fā)球權)

          1、你們覺得他們這樣做是否公平?說說你的理由。(指2名學生說說)

          2、拋硬幣的結果有幾種情況?(2種,板書:正面朝上反面朝上),還有另外的情況嗎?(沒有,因為硬幣一共才兩面,肯定會出現(xiàn)這兩種情況,不會出現(xiàn)第三種情況了。)

          3、裁判拋一次硬幣正面朝上和反面朝上會不會一樣?正面朝上和反面朝上的可能性是多少呢?

          4、那么帶著你們的猜測我們一起來拋硬幣驗證一下。

          二、動手實驗,驗證猜測:

          1、拋硬幣驗證,要求:

          (1)、同桌每人拋10次,一人拋另一人記結果,然后交換。用你們自己喜歡的統(tǒng)計方式記錄下來。

          (2)、反饋結果,教師填寫表格。(抽10組學生進行匯總)

          (3)、分析:

          ①、分析表格中的數(shù)據(jù)。對于這10組結果,你有什么想說的?

         、、小結:剛才我們一組一組分析的時候,出現(xiàn)了3種情況,那么現(xiàn)在我們來合計下這10組數(shù)據(jù),你又有什么發(fā)現(xiàn)?10組同學合計后分析我們發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)比較接近。如果實驗次數(shù)更多,正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)會更接近嗎?讓我們來看一看歷史上一些數(shù)學家在實驗室里所做實驗的結果吧。

          2、出示表格和百分比,請同學們仔細看看:

          (1)、你又有什么想說的?

          (2)、小結:當試驗的次數(shù)增加時,出現(xiàn)正面朝上和反面朝上機會更接近1/2。如果實驗的次數(shù)更多,設想一下,正、反面朝上的可能性最后會怎么樣?(可能會相等。也就是說板書:可能性相等)

          (3)、那么現(xiàn)在我們再來看看剛才我們學校裁判拋硬幣的數(shù)學問題,裁判拋硬幣這種做法到底公平嗎?(公平,因為出現(xiàn)正面和反面的可能性相同,都是1/2。板書:1/2)

          3、所以在國際足球比賽中都采用這種拋硬幣的方法來決定發(fā)球權和場地優(yōu)先權。

          三、知識遷移,實際運用

          1、剛才我們做了個拋硬幣的游戲,西游記里的唐僧4人取經(jīng)途中也想輕松一下。大家請看,用你們剛才所學的數(shù)學知識來評判一下。(出示唐僧下棋圖)

          (1)、這個轉盤設計公平嗎?

          (2)、那么請你來幫助他們設計一個公平的轉盤,使他們4人沒有疑惑。可以自己設計也可以和同桌合作設計,教師巡視,最后展示。

          (3)、分析:這些轉盤都是平均分,每種顏色出現(xiàn)的可能性都相等。如果轉動指針30次。估計大約有多少次指針是指著紅色區(qū)域?藍色區(qū)域呢?那轉動100次會有多少次指著黃色區(qū)域?

          2、我們幫助唐僧4人解決了下棋的問題,有幾個小朋友在課間又碰到了一個問題。(出示老鷹抓小雞圖)6名學生玩“老鷹捉小雞”的游戲。一位小朋友制作了兩個骰子,分別寫上1,2,3,4,5,6。每人選一個數(shù),然后任意擲出骰子,朝上的數(shù)是幾,就選這個數(shù)的人來當“老鷹”。你覺得哪個設計更好!

          (1)、因為正方體各部分都很均勻和規(guī)則,所以投擲后6個數(shù)字朝上的可能性都相等,都是1/6。

          (2)、橡皮的6個面大小不等,面積就不相等。因此投擲后面積大的面朝上的可能性大。所以這個設計方案不公平。

          四、趣味提升,鞏固新知:

          老師曾經(jīng)看到在一個小區(qū)里搞一個社區(qū)活動,他們設計了這樣一個轉盤(出示課件),看誰分值拿的多獎品就越豐厚。

          (1)、觀察這個轉盤轉一次轉到什么分值的可能性大?分別是多少?

          (2)、如果允許每人轉3次,轉到累計分值是120分的可能性大不大?轉到的機會又是多少呢?

          (3)、教師轉轉盤驗證。

          (4)、學生轉轉盤驗證。

          五、總結:

          今天老師和大家度過了輕松的一節(jié)課,在這節(jié)課中你們都學會了什么?游戲中也有數(shù)學知識,要體現(xiàn)公平、公正,希望同學們能學以致用。

          課后小結

          總結:

          今天老師和大家度過了輕松的一節(jié)課,在這節(jié)課中你們都學會了什么?游戲中也有數(shù)學知識,要體現(xiàn)公平、公正,希望同學們能學以致用。

          板書

          板書設計:

          正面朝上反面朝上

          1/21/2

          可能性相等

          可能性教案 篇9

          教學內(nèi)容:人教版《義務教育課程標準實驗教科書》三年級數(shù)學上冊第104-105的內(nèi)容。

          教學目標:

          1、使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

          2、使學生能夠說出簡單試驗中所有可能的結果。

          教學重、難點:

          能夠準確地用“可能”“一定”“不可能”來描述事情。

          教具準備:

          課件,盒子,黃、白兩種球,拋硬幣統(tǒng)計表。

          設計思路:本節(jié)課學習的可能性是概率的初步,即事件的確定性和可能性,要讓學生感受事件發(fā)生的可能性和確定性,初步體驗有些事件是一定會發(fā)生的,有些事件是不可能發(fā)生,有些事件是可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的。

          1、重視操作實踐,讓學生在數(shù)學活動中學習數(shù)學。安排形式多樣的活動,讓每一個學生都參與進來,在活動中感受到不同事件發(fā)生的可能性。

          2、加強合作交流,引導學生自主探索學習。在課堂中,我為學生提供了大量自主學習,合作學習的空間,通過獨立思考、小組交流、集體討論等形式,把學習的主動權真正交給學生。

          教學過程:

          一、課前游戲:

          1、師:同學們,你們玩過剪刀石頭布的游戲嗎?誰來和我玩一玩?(叫一個學生上來和教師玩,其他學生猜一猜誰會贏)。

          2、小組之間玩一玩,猜猜誰會贏!

          二、猜硬幣,引出課題。

          1、師:同學們,老師手中拿的是什么?生:硬幣。師:沒錯是硬幣,硬幣有兩個面,印有1元的一面是正面,印有國徽的一面是反面,老師拋一拋,你們猜一猜是正面朝上還是反面朝上?(教師連續(xù)拋兩次,由學生猜出是正面朝上還是反面朝上)

          2、小組互相拋一拋,猜一猜。

          師:同學們想拋一拋嗎?(想)請小組長拿出準備好的硬幣,每人拋2次,請小組長把每位同學所拋的結果登記下來。開始!

          3、小組匯報拋硬幣的情況。

          4、小結:從小組匯報的數(shù)據(jù)來看,同學們拋硬幣時,有時是正面朝上,有時是反面朝上,像這種不確定的現(xiàn)象,在數(shù)學中就是可能性的問題,也就是我們今天要學習的內(nèi)容。(板書:可能性)

          三、摸球游戲,感受“可能”“一定”“不可能”。

         。ㄒ唬└惺堋耙欢ā。

          1、師:同學們,今天老師給你們帶來好玩的東西不止是硬幣,還有乒乓球呢。同學們喜歡打乒乓球嗎?(喜歡)。下面,我們一起玩一個猜猜摸球的游戲,體驗一下可能性的幾種情況。

          2、教師在空盒子里放進三個黃球,問:如果請你在盒子里面摸一個球,會摸到什么顏色的球?

          生:摸到的是黃球。

          師:為什么摸到都是黃球?(提問)。

          生:因為盒子里面只有黃球,所以摸到的一定是黃球。

          請學生上講臺摸一摸。

          師:舉起來讓大家看一看,是什么球?(黃球)

          師:像這種情況我們是可以確定的。所以摸出來一定是黃球(板書一定,并在后面貼三個黃球)

          (二)感受“可能”“不可能”。

          1、師:你們想動手摸一摸嗎?(想)請小組長拿出準備好的盒子和乒乓球,把三個黃球和三個白球放進盒子里。

          2、請同學們先閉上眼睛想一想,假如在你們盒子里面任意摸一個球,猜猜可能會摸到什么球?想好的同學把眼睛張開。把你想的結果大聲告訴你同桌們。

          3、學生大聲地討論。

          4、師:看你們說的那么高興,老師很想聽聽,誰來說說。你認為會摸到什么球,來跟老師和同學們分享一下。(提問)

          5、師:好,現(xiàn)在同學們動手摸一摸,每人摸兩次,記得放進去后一定搖一搖,開始。

          學生摸球活動。

          6、師:來,誰來說說剛才摸到什么顏色的球?

          生1:摸到2個黃球。

          生2:摸到2個白球。

          生3:摸到1個黃球和1個白球

          師:也就是說,你們摸球時,有時摸到黃球有時摸到白球。這是為什么?誰來說說?(提問)

          生;因為盒子里面有兩種球,一種是黃球一種是白球,所以摸到的有可能是黃球也有可能是白球。

          小結:像這種有時會摸到黃球有時會摸到白球的不確定的現(xiàn)象就是可能性的第二種情況。(板書:可能,并在后面貼上3顆黃球和3顆白球)

          師:同學們請注意,在你們盒子里面能摸出一個紅球來嗎?(不能)那就摸出一個綠球來,能摸到嗎?(不能)藍球呢?(不能)

          那,通過這個活動你們明白了什么?誰來說說?(當學生不會時,老師提醒,當箱子沒有這種球時,就不可能摸到這種顏色的球。

          生:因為盒子里面沒有紅球,也沒有綠球和藍球,所以不可能摸出這三種顏色的球來。

          師:像這種情況我們也是可以確定的,當箱子沒有這種球時,就不可能摸到這種顏色的球。(板書:不可能,并在后面貼上紅球綠球和藍球)

          師:通過剛才一系列的摸球活動,你們發(fā)現(xiàn)可能性存在哪幾種情況?全班回答。

          小結:通過剛才一系列的摸球活動,我們知道了可能性存在著三種情況,它們分別是“一定”“可能”“不可能”。(全班齊讀)

          四、運用新知,解決問題。

          1、連一連(課件演示)。

          師:聰聰他們看同學們玩得興高采烈,也想來參加摸球游戲,我們一起來幫他們吧。(根據(jù)題目要求連一連,并說出理由)

          2、涂一涂。

          師:同學們喜歡畫畫嗎?那好,請拿出準備好的練習題和彩色筆,我們來涂一涂。

          學生涂一涂。

          請一至兩位學生在實物投影儀下面演示,并說出涂的理由。

          3、完成課本練習。

          師:其實啊,生活中處處存在可能性的問題,請同學們打開課本第105頁。我們來探討一下,它們各屬于可能性的哪種情況,小組先討論,然后再回答。開始!

          學生根據(jù)題目要求進行討論。

          師:同學們討論的真熱烈!下面我們就來判斷一下這些事情屬于可能性的哪種情況?如果答案是一定的就做這個手勢√,不可能X,可能○。

          師讀題,全班回答或是個別回答,并要求說出理由。

          可能性教案 篇10

          一、說教學目標

          【知識與技能】

          能運用事件發(fā)生的等可能性原則,判斷游戲規(guī)則是否公平,能設計對雙方都公平的游戲方案。

          【過程與方法】

          在學習事件發(fā)生的可能性的學習過程中,提升合作交流能力以及邏輯推理能力。

          【情感態(tài)度與價值觀】

          在自主探索中感受到成功的喜悅,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。

          二、教學重難點

          【重點】

          事件發(fā)生的等可能性原則,

          【難點】

          事件發(fā)生的等可能性原則的應用。

          三、說教學過程

          (一)引入新課

          利用大屏幕展示“誰先走”主題圖,并引導學生思考“你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?”學生暢所欲言。

          (二)新知探索

          設疑“誰能夠想到一種絕對公平的方法來決定誰先走呢?先走小明和小紅都有自己的想法,大家來判斷一下他們的方法公平嗎?”

          組織學生前后桌結成一個小組共同探討兩種方法的公平性,說一說理由,并對不公平的方法進行修改使它變得公平。學生在討論過程中走到學生身邊對學習有困難的學生加以指導,維持課堂秩序,營造一個良好的學習氛圍。小組活動持續(xù)約五分鐘后,提問小組代表,詢問其討論結果。

          預設:小明的方法公平,小紅的方法不公平的結論。

          追問1:小明的方法為什么公平呢?拋硬幣時會出現(xiàn)幾種結果?正面朝上與反面朝上的可能性相等嗎?

          追問2:小紅的方法為什么不公平?投骰子時會出現(xiàn)幾種結果?每一個點數(shù)朝上的可能性相等嗎?點數(shù)大于3有幾種情況?點數(shù)小于3有幾種情況?

          再次進行設疑“哪位同學能幫助小紅對方法進行修改保證該方法對雙方都公平呢?并說明理由”

          預設:學生得出修改方案。點數(shù)大于3,小明先走;點數(shù)小于等于3小華先走。

          提問:再設計一個方案使它對雙方都公平。對于正確的方法給予鼓勵稱贊對于有瑕疵的方法引導學生挖掘問題的本質進行改正得出正確方法。

          利用多媒體出示“扔瓶蓋”的小動畫,引導學生思考“利用扔瓶蓋的方法來決定哪個小朋友跟著智慧老爺爺去看比賽是否公平”。

          接下來組織學生小組間進行實際實際操作扔瓶蓋的游戲,并對全班的結果進行記錄。接下來引導學生對游戲結果進行思考,這個游戲是否對雙方公平。

          師生共同總結,雖然扔瓶蓋的結果是兩種可能性,但是蓋面更加重一些,所以蓋面朝上的次數(shù)更多,導致游戲不公平。

          (三)課堂練習

          請根據(jù)轉盤設計一個公平的游戲規(guī)則。

          (四)小結作業(yè)

          在課程的最后我會提問:今天有什么收獲?在學習過程中遇到哪些困難,還有什么問題嗎?

          本節(jié)課的課后作業(yè):

          設計一個轉盤,并確定一個對雙方都公平的游戲規(guī)則?

          四、板書設計

          可能性

          可能

          一定

          不可能

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