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      2. 可能性教案

        時(shí)間:2022-03-22 09:38:17 教案 我要投稿

        【精品】可能性教案四篇

          作為一名教師,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。那要怎么寫好教案呢?以下是小編精心整理的可能性教案4篇,歡迎大家分享。

        【精品】可能性教案四篇

        可能性教案 篇1

          教學(xué)目標(biāo):

          1、學(xué)生能夠預(yù)測(cè)簡(jiǎn)單試驗(yàn)所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

          2、使學(xué)生能夠?qū)σ恍﹩栴}簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性作出描述。

          3、培養(yǎng)學(xué)生分析問題,解決問題的能力。

          4、思想教育:在引導(dǎo)學(xué)生探索新知的過程中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識(shí)以及養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

          教學(xué)重、難點(diǎn):

          1、使學(xué)生能夠預(yù)測(cè)簡(jiǎn)單試驗(yàn)所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)可能性是有大小的。

          2、能夠?qū)σ恍┖?jiǎn)單事件發(fā)生的可能性作出描述。

          教具準(zhǔn)備:

          硬幣、紅球、黃球若干、空袋子

          教學(xué)過程:

          一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

          師:同學(xué)們猜猜看,老師手里握著什么?(學(xué)生猜一猜)

          師伸手出示一枚硬幣。請(qǐng)大家再猜猜看,老師把硬幣向上拋起,落下時(shí)會(huì)正面向上呢,還是反面向上?(學(xué)生猜一猜)看來,生活中存在著非常多的可能性。(板書課題)可能性已經(jīng)是我們的老朋友了。下面,我們和這位老朋友一起來做一個(gè)小游戲

          二、男女生摸球比賽

          1、游戲規(guī)則:選出的男女隊(duì)員各2名分別從盒子里摸出一個(gè)球,各摸十次,摸到黃球可以加一分,摸到紅球不加分

          為男生準(zhǔn)備的盒子:9個(gè)紅球1個(gè)黃球。

          為女生準(zhǔn)備的盒子:1個(gè)紅球9個(gè)黃球。

          2、比賽開始(現(xiàn)在男女隊(duì)員已經(jīng)摸完球了,咱們來統(tǒng)計(jì)一下兩隊(duì)摸球的情況,老師記錄。

          3、仔細(xì)觀察統(tǒng)計(jì)結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?總結(jié):女隊(duì)獲勝。

          4、男生交流失敗的原因。

          5、得出結(jié)論:可能性有大有小。(板書)

          師:為什么女生摸出黃球的可能性大?男生摸出黃球的可能性?什么原因造成的?

         。ò鍟簲(shù)量 多 少)

          集體交流:數(shù)量多的,可能性就大;數(shù)量少的, 可能性就小。

          6、師:那這樣的比賽公平嗎?男同學(xué)服氣嗎?那我們?cè)賮硪淮喂降谋荣悺#▋蓚(gè)盒子裝上同樣多的黃球和紅球,再來一次)

          比賽之前,大家預(yù)測(cè)一下,這次誰獲勝的可能性大一些?(學(xué)生猜一猜,到底會(huì)怎樣呢?我們來一起驗(yàn)證一下)

          (滲透 數(shù)量相等時(shí) 可能性一樣大)

        可能性教案 篇2

          【教學(xué)目標(biāo)】

          1.通過讓學(xué)生經(jīng)歷實(shí)際問題的情景,認(rèn)識(shí)事件發(fā)生可能性大小的意義。

          2.了解事件發(fā)生的可能性大小是由發(fā)生事件的條件來決定的。

          3.會(huì)在簡(jiǎn)單情景下比較事件發(fā)生的可能性大小。

          4.通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué)。主動(dòng)參與,做“數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)”,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和興趣,激活學(xué)生思維。

          【教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)】

          教學(xué)重點(diǎn):認(rèn)識(shí)事件發(fā)生可能性大小的意義。

          教學(xué)難點(diǎn):在問題情景比較復(fù)雜的情況下,比較事件發(fā)生的可能性大小

          【教學(xué)過程】

          一、 創(chuàng)設(shè)情境引入新知

          提出問題:在一個(gè)盒子里放有4個(gè)紅棋,1個(gè)藍(lán)棋,摸出一個(gè)棋子,可能是什么顏色?摸出紅棋的可能性大還是摸出藍(lán)棋的可能性大?

          為了解決這個(gè)問題,可先讓學(xué)生分小組進(jìn)行摸球游戲:

          1、每位同學(xué)輪流從盒子中摸球,記錄所摸得棋子的顏色,并將球放回盒中。

          2、做20次這樣的活動(dòng),將最終結(jié)果填在表中。

          3、全班將各小組活動(dòng)進(jìn)行匯總,摸到紅棋的次數(shù)是多少?摸到藍(lán)棋的次數(shù)是多少?

          4、如果從盒中任意摸出一球,你認(rèn)為摸到哪種顏色的棋子可能性大?

          游戲的結(jié)論:

          在上面的摸球活動(dòng)中,每次摸到的球的顏色是不確定的。摸出紅棋的可能性比摸出藍(lán)棋的可能性大,原因是紅棋的數(shù)量比藍(lán)棋多。

          一般地,不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。

          說明:摸棋游戲教師首先要使學(xué)生明確試驗(yàn)的過程,“摸出一個(gè)棋子,記錄下它的顏色,再放回去,重復(fù)20次”。然后還要使學(xué)生明確組內(nèi)成員的分工,應(yīng)有人負(fù)責(zé)摸出棋子,有人負(fù)責(zé)記錄下它的顏色,并應(yīng)提醒學(xué)生在試驗(yàn)前要選擇好統(tǒng)計(jì)試驗(yàn)數(shù)據(jù)的方法(可以用畫“正”字的方法)。而且還要向?qū)W生說明在試驗(yàn)的過程中,應(yīng)注意保證試驗(yàn)的隨機(jī)性,如:每次摸棋子前應(yīng)將盒中的棋子搖勻;摸棋子時(shí)不要偷看等。在各小組進(jìn)行試驗(yàn)的過程中,教師應(yīng)關(guān)注每一個(gè)小組,及時(shí)給予指導(dǎo),保證試驗(yàn)的隨機(jī)性。

          二、觀察思考 理解新知

          請(qǐng)考慮下面問題:

          (1)如果你和象棋職業(yè)棋手下一盤象棋,誰贏利的可能性大?

          分析:根據(jù)本人的實(shí)際棋藝水平來確定,答案不唯一。

         。2)有一批成品西裝,經(jīng)質(zhì)量檢驗(yàn),正品率達(dá)到98%。從這批西裝中任意抽出1件,是正品的可能性大,還是次品的可能性大?

          分析:要比較“任意抽出1件是正品”與“任意抽出1件是次品”兩個(gè)事件發(fā)生的可能性大小,只要比較兩個(gè)事件發(fā)生的條件:“正品率達(dá)到98%”與“次品率達(dá)到2%”,顯然抽到正品的可能性大。

          (3)任意拋一枚均勻的硬幣,出現(xiàn)正面朝上、反面朝上的可能性相等嗎?

          分析:任意拋一枚均勻的硬幣,有兩種可能①正面朝上②反面朝上,因?yàn)樗鼈兂霈F(xiàn)的機(jī)會(huì)均等,所以出現(xiàn)正面朝上、反面朝上的可能性相等。

         。4)一個(gè)游戲轉(zhuǎn)盤如圖,紅、黃、藍(lán)、綠四個(gè)扇形的圓心角度數(shù)分別是90°,60°,90°,120°。讓轉(zhuǎn)盤自由轉(zhuǎn)動(dòng),當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針落在哪個(gè)區(qū)域的可能性最大?在哪個(gè)區(qū)域的可能性最小?有可能性相等的情況嗎?為什么?

          分析:因?yàn)榫G色扇形區(qū)域面積最大,黃色扇形區(qū)域面積最小,紅、藍(lán)色扇形區(qū)域面積相等,所以指針落在綠域的可能性最大,黃域的可能性最小,紅、藍(lán)域的可能性相等。

          從上可得出以下結(jié)論:

         、偈录l(fā)生的可能性大小是由發(fā)生事件的條件來決定的。

         、诳赡苄缘拇笮∨c數(shù)量的多少有關(guān)。

          數(shù)量多(所占的區(qū)域面積大)?可能性大

          數(shù)量少(所占的區(qū)域面積。? 可能性小

          三、師生互動(dòng)運(yùn)用新知

          例1某路口紅綠燈的時(shí)間設(shè)置為:紅燈40秒,綠燈60秒,黃燈4秒.當(dāng)人或車隨意經(jīng)過該路口時(shí),遇到哪一種燈的可能性最大?遇到哪一種燈的可能性最小?根據(jù)什么?

          分析:在教學(xué)中要求學(xué)生先分清事件發(fā)生的條件分別是什么?事件“遇到紅燈”發(fā)生的條件是“紅燈時(shí)間設(shè)置40秒”,事件“遇到綠燈”發(fā)生的條件是“綠燈時(shí)間設(shè)置60秒”,所以人或車隨意經(jīng)過該路口時(shí),遇到綠燈的可能性最大,遇到紅燈的可能性最小。本例相對(duì)容易,可讓學(xué)生通過交流自己完成。

          完成P76 1,2的做一做

          例2某旅游區(qū)的游覽路線圖如圖3—4所示.小明通過入口后,每逢路口都任選一條道.問他進(jìn)人A景區(qū)或B景區(qū)的可能性哪個(gè)較大?請(qǐng)說明理由.

          分析:本題有一定難度,教學(xué)時(shí)要抓住這兩個(gè)事件發(fā)生的條件,可分以下幾個(gè)步驟:

         。1)小明進(jìn)入旅游區(qū)后一共有多少種可能的路線?可以把小明進(jìn)入旅游區(qū)的A景點(diǎn)或進(jìn)入旅游區(qū)B景點(diǎn)的過程分解為兩個(gè)步驟:第一步進(jìn)入左、中、右主干線,有3種可能,第2步進(jìn)入每條主干線的兩條支線,各有2種可能;

         。2)將上述結(jié)果列表或畫樹狀圖;

         。3)確認(rèn)各種可能性是否相等,確認(rèn)“進(jìn)入A景點(diǎn)” “進(jìn)入B景區(qū)”分別占了多少種,也就是確定兩個(gè)事件發(fā)生的條件;

         。4)比較兩個(gè)事件發(fā)生的條件,判定哪個(gè)事件發(fā)生的可能性大。

          完成課內(nèi)練習(xí)1,2

          四、梳理知識(shí) 形成結(jié)構(gòu)

          通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),談?wù)勀愕氖斋@?

          在交流中,師生可共同梳理知識(shí)點(diǎn):

         。1)事件發(fā)生的可能性大小是由發(fā)生事件的條件來決定的。

         。2)可能性的大小與數(shù)量的多少有關(guān)。

          數(shù)量多(所占的區(qū)域面積大)?可能性大

          數(shù)量少(所占的區(qū)域面積。? 可能性小

          五、應(yīng)用新知 體驗(yàn)成功

          1、小明任意買一張電影票(每排有40個(gè)座位),座位號(hào)是2的倍數(shù)與座位號(hào)是5的倍數(shù)的可能性哪個(gè)大?

          答案: 2的倍數(shù)可能性哪個(gè)大。

          2、請(qǐng)你在班上任意找一名同學(xué),找到男同學(xué)與找到女同學(xué)的可能性哪個(gè)大?為什么?

          答案:要根據(jù)該班的男、女實(shí)際人數(shù)來確定.如該班男同學(xué)22名,女同學(xué)24人,則任意找一名同學(xué),找到女同學(xué)與的可能性比找到男同學(xué)的可能性大。

          3、某公交車站共有1路、12路、31路三路車?,已知1路車8分鐘一輛;12路車5分鐘一輛、31路車10分鐘一輛,則在某一時(shí)刻,小明去公交車站最先等到幾路車的可能性最大。

          答案:間隔時(shí)間最短,31路車間隔時(shí)間最長(zhǎng),所以小明去公交車站最先等到12路車的可能性最大。

          4、盒子中有8個(gè)白球、4個(gè)黃球和2個(gè)紅球,除顏色外其他相同。任意摸出一個(gè)球,可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?哪一種可能性最大?哪一種可能性最小?

          答案:任意摸出一個(gè)球,可能摸出白球、黃球或紅球。任意摸出一個(gè)球,摸出白球可能性最大,摸出紅球可能性小。

          5、如圖是小明家地板的部分示意圖,它由大小相同的'黑白兩色正方形拼接而成,家中的小貓?jiān)诘匕迳闲凶撸?qǐng)問:小貓踩在哪種顏色的正方形地板上可能性較大?

          講故事 5張

          唱 歌 3張

          跳 舞 1張

          答案:由于黑色正方形比白色正方形塊數(shù)多,所以小貓?jiān)诘匕迳闲凶,踩在黑色的正方形地板上可能性較大。

          6、聯(lián)歡會(huì)上小紅可能抽到什么節(jié)目?

          抽到什么節(jié)目的可能性最大?抽到什么節(jié)目的 可能性最?

          答案:聯(lián)歡會(huì)上小紅可能抽到的節(jié)目是講故事、唱歌或跳舞。抽到講故事節(jié)目的可能性最大。

          7、連續(xù)兩次拋擲一枚均勻的硬幣,朝上一面有幾種可能?你認(rèn)為兩次正面朝上與一次正面朝上、一次正面朝下發(fā)生的可能性哪個(gè)大?

          答案:

          朝上一面有4種可能:①正、正 ②正、反③反、正 ④反、反。

          一次正面朝上,另一次正朝面下發(fā)生的可能性大。

          六、布置作業(yè)鞏固新知

          作業(yè)題:1 — 4必做5、6選做。

        可能性教案 篇3

          教學(xué)目標(biāo):

          1、通過“猜測(cè)—實(shí)踐—驗(yàn)證”,讓學(xué)生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,理解并掌握事件發(fā)生的可能性的大小規(guī)律。

          2、能對(duì)一些事件發(fā)生的可能性大小進(jìn)行描述,結(jié)合具體情境,能對(duì)某些事件進(jìn)行推理,知道其結(jié)果可能性的大小。

          3、獲得一些初步為數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),并在和同伴的合作與交流的過程中培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)的意識(shí)和能力。

          教學(xué)重點(diǎn):

          感受某些事件發(fā)生的可能性大、小,理解并掌握事件發(fā)生的可能性的大小規(guī)律。

          教學(xué)難點(diǎn):

          通過動(dòng)手操作,分析推理,得出事件發(fā)生的可能性的大小規(guī)律。

          教學(xué)過程:

          一、游戲激趣,談話引入(飛鏢)

          1、引出“可能”

          今天老師要請(qǐng)大家一起玩?zhèn)游戲,你們喜歡嗎?(出示轉(zhuǎn)盤)

          請(qǐng)兩個(gè)學(xué)生上來比賽,猜猜誰會(huì)贏?

          教師小結(jié):剛才這兩位同學(xué)在沒有比賽之前,我們是不能確定他們的輸贏情況,在這種不確定的情況下,可以用“可能”來描述。(板書:可能—不確定)

          現(xiàn)在誰能用可能一次來說說他們兩個(gè)的輸贏情況。(XX可能會(huì)贏,XX可能會(huì)輸,從不同角度說說)

          2、引出“不可能”、一定

          比賽開始,規(guī)則每人投5次,等到第一位同學(xué)投完第5次,隨機(jī)再讓學(xué)生猜猜他們的輸贏情況,并說說理由。從而引出“一定”、“不可能”

          (板書:(一定--確定)

         。ú豢赡--確定)

          3、小結(jié):剛才我們所講到的“可能、不可能、一定”它是判斷一件事情會(huì)不會(huì)發(fā)生的三種情況。其實(shí)像這樣的例子在我們生活中還有許多,有些事情它可能發(fā)生,有些事情它不可能發(fā)生,而有些事情則一定發(fā)生,下面的事情請(qǐng)你用“可能、不可能、一定”來說一說。

          4、練習(xí)(課件出示)

          (1)小紅說:“出生到現(xiàn)在我沒有吃過一點(diǎn)東西!

         。2)太陽從西邊出來。

          (3)吃飯時(shí),有人用左手拿筷子。

         。4)世界上每天都有人出生。

          5、教師說學(xué)生用手勢(shì)進(jìn)行判斷。

          (1)兩個(gè)因數(shù)相乘,積是兩位數(shù)。

         。2)三位數(shù)除以兩位數(shù)的商是兩位數(shù)。

         。3)一個(gè)人身高10米。

         。4)角有一個(gè)頂點(diǎn)兩條邊。

          二、操作活動(dòng)探索規(guī)律

          1、出示活動(dòng)要求

         。1)每人摸3次,摸的時(shí)候要按順序,不能搶。

         。2)摸之前將棋子搖一搖,任意摸出一個(gè),小組長(zhǎng)記錄是什么顏色,然后把棋放回袋子再摸。

         。3)小組長(zhǎng)統(tǒng)計(jì)一共摸了幾次,白棋幾次,黑棋幾次。

          2、小組活動(dòng),教師巡視指導(dǎo)

          2、匯報(bào)摸球情況

          請(qǐng)各組的組長(zhǎng)匯報(bào)你們組的摸球情況。(師將學(xué)生的摸球的情況統(tǒng)計(jì)在記錄表中)仔細(xì)地觀察這個(gè)表格,你發(fā)現(xiàn)了什么?

          3、猜猜袋子里裝有什么顏色的棋子,以及兩種棋子數(shù)量的多少。

          4、驗(yàn)證猜測(cè)結(jié)果

          5、師小結(jié):通過再一次的實(shí)驗(yàn)證明,可能性的大小與什么有關(guān)?(數(shù)量)數(shù)量

          多的可能性就大,數(shù)量少可能性就少。那么兩者的數(shù)量相等或差不多時(shí),它們的

          可能性就差不多了。

          三、生活應(yīng)用

          我們掌握了可能性大小的規(guī)律,利用它可以解決生活中的很多問題。

          1、現(xiàn)在我們?cè)賮硗嫱孢@個(gè)飛鏢游戲吧(請(qǐng)兩位學(xué)生上來)

         。1)猜猜他們兩個(gè)投在那個(gè)地方的可能性大一些

          (2)學(xué)生投了幾次之后,猜猜誰贏的可能性大一些(隨機(jī)察看情況)

          2、定分

          老師這兒有一個(gè)沒有定分的飛鏢,請(qǐng)你運(yùn)用今天所學(xué)的知識(shí),你覺得如何定分最合理?

          3、摸獎(jiǎng)

          瞧,元旦馬上到了,一百商店舉行摸獎(jiǎng)活動(dòng),規(guī)定凡是摸到白球均可獲得價(jià)值100元的精美禮品。你會(huì)選擇那一只摸獎(jiǎng)工具箱。(說說你的理由)

        可能性教案 篇4

          教學(xué)內(nèi)容:

          人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材五年級(jí)上冊(cè)第44頁主題圖、例1、第45頁“做一做”及相關(guān)練習(xí),第49頁“生活中的數(shù)學(xué)”。

          教學(xué)目標(biāo):

          1、初步體驗(yàn)事件發(fā)生的確定性和不確定性,能列出簡(jiǎn)單的隨機(jī)現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果。能結(jié)合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

          2、借助猜測(cè)、實(shí)驗(yàn)、交流等活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力和口頭表達(dá)能力。

          3、通過學(xué)生對(duì)確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象的體驗(yàn),體會(huì)數(shù)學(xué)和日常生活的密切聯(lián)系。

          教學(xué)重點(diǎn):

          通過活動(dòng),使學(xué)生體驗(yàn)事件發(fā)生的確定性與不確定性。

          教學(xué)難點(diǎn):

          使學(xué)生能結(jié)合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

          教學(xué)準(zhǔn)備:

          課件、節(jié)目卡片、抽獎(jiǎng)盒。

          教學(xué)過程:

          一、游戲?qū)耄せ罱?jīng)驗(yàn)

         。ㄒ唬┯螒1:猜猜硬幣在哪只手里。

          1、教師將枚硬幣握在手中,并在背后交換位置,讓學(xué)生猜一猜硬幣在哪只手里。說一說你能確定嗎?

          2、教師打開沒有硬幣的手,再讓學(xué)生猜一猜硬幣在哪只手里。說一說你能確定嗎?為什么?

         。ǘ┯螒2:猜猜拋出的硬幣是正面朝上還是反面朝上。

          1、教師將這枚硬幣拋出,讓學(xué)生說出可能是哪個(gè)面朝上,要求說出所有可能。

          2、讓學(xué)生猜一猜是哪個(gè)面朝上。

          3、教師揭示結(jié)果。

         。ㄈ┙沂菊n題。在生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。今天我們一起來探究事件發(fā)生的可能性。

          【設(shè)計(jì)意圖】通過游戲激活學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),初步感知事件發(fā)生的確定性和不確定性,為學(xué)生進(jìn)一步探究奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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