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      2. 幼兒園大班綜合活動教案《一根羽毛也不能動》

        時間:2022-09-08 08:53:40 教案 我要投稿

        幼兒園大班綜合活動教案《一根羽毛也不能動》(通用6篇)

          作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點與難點,進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編為大家整理的幼兒園大班綜合活動教案《一根羽毛也不能動》,歡迎大家分享。

        幼兒園大班綜合活動教案《一根羽毛也不能動》(通用6篇)

          幼兒園大班綜合活動教案《一根羽毛也不能動》 篇1

          活動目標(biāo):

          1.理解繪本內(nèi)容,感受鴨子和鵝的堅持不懈。

          2.積極參加討論,表達(dá)自己的想法,發(fā)展語言表達(dá)能力。

          3.懂得在堅持不懈的同時,遇到危險也要知道放棄,因為朋友重于冠軍。

          活動準(zhǔn)備:

          課件、游戲《山上有個木頭人》

          活動過程:

          一、導(dǎo)入

          出示PPT--鴨子和鵝的圖片師:今天,我給大家介紹兩位新朋友,它們是誰呢?你們認(rèn)識它們嗎?(鵝和鴨子)到底哪只是鴨子哪只是鵝呢?你是怎么區(qū)分它們的呢?

          教師及時小結(jié):羽毛的顏色不同、個子高矮不同、脖子的長短、額頭上有無肉瘤、翅膀不同等等。

          二、理解繪本內(nèi)容

          1.鵝和鴨子原本就是一對好朋友,可是有一天它們吵架了,為什么呢?我們來聽一聽。(老師講故事)"

          2.比游泳、飛師:鴨子說比飛不公平,到底比什么才公平呢?你們來幫它們想一想。(對幼兒的回答及時給與不同的肯定)

          3.五幅連續(xù)畫面老師講故事:蜜蜂來了、兔子來了、烏鴉來了。小動物們心里想什么呢?

          可讓幼兒一起說一說。

          在比賽過程中有誰來干擾它們的呢?鴨子和鵝動了嗎?現(xiàn)在比賽決出勝負(fù)了嗎?那怎么辦?鴨子和鵝真是玩木頭人的高手,你們也是玩木頭人的高手嗎?那我們也來和它們一起玩玩木頭人的游戲吧。

          三、玩木頭人游戲

          1.隨音樂做動作:山上有個木頭人,不許說話不許動!老師故意逗引小朋友(撓癢癢、搖手、吹氣)

          2.聽了高手們地經(jīng)驗,小朋友們肯定會玩的更好,這次我們要做個好看的動作保持不動,能行嗎?

          師問:你做的什么動作?

          四、狐貍來了

          1.游戲進(jìn)行了那么久,鴨子和鵝動了嗎?看,誰來了?現(xiàn)在能動了嗎?為什么蜜蜂、小兔、烏鴉來了都沒有動,怎么狐貍一來就要動了呢?你想對它們說什么呢?但是現(xiàn)在在比賽,怎么辦?

          2.可是鴨子是怎么想的呢?鴨子用眼角瞄了一眼鵝,鵝一動也沒動,鴨子心里想:那我也不能動。

          3.啊呀!不好了,發(fā)生什么事情了?(狐貍要吃掉鵝了)接下來會吃掉誰呢?如果你是鴨子,你會怎么想?那比賽還要不要呢?鴨子又會怎么做呢?(你真是一個勇敢的小朋友,遇到危險的時候怎么能放棄朋友呢?)是比賽重要還是生命更重要?我們看看,在這緊要關(guān)頭,鴨子又是怎么做的?

          4.老師接著講故事:眼看鵝就要進(jìn)鍋了,鴨子為了就朋友,不顧一切沖上前去等等。

          5.朋友和解你們覺得誰贏了?為什么?我覺得它們兩個都贏了,鵝贏在堅持到底,鴨子贏在勇敢救朋友。

          幼兒園大班綜合活動教案《一根羽毛也不能動》 篇2

          一、教學(xué)目標(biāo):

          1.通過游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動態(tài)。

          2.愿意與同伴交流,表達(dá)自己的情感,體驗合作做畫的樂趣。

          3.復(fù)習(xí)用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。

          二、教學(xué)準(zhǔn)備:

          1.幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

          2.教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。

          三、教學(xué)過程:

          (一)倒如情景。

          游戲“木頭人”,游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的動作。

          (二)請幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

          1.幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。

          A幼兒折疊“木頭人”。

          B教師巡回指導(dǎo)幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

          C引導(dǎo)幼兒欣賞。

          2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

          A教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。

          B幼兒小組合作做畫。

          C教師巡回指導(dǎo)。(引導(dǎo)幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)

          D幼兒欣賞合作作品。

          (三)操作活動:

          1.教師出示范畫。

          2.啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個“木頭人”造型,噴色,制成動態(tài)人影。

          3.巡回指導(dǎo)幼兒噴色。

          請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動作,然后放在紙上用牙刷噴色

          (四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動態(tài)形象。

          幼兒園大班綜合活動教案《一根羽毛也不能動》 篇3

          設(shè)計意圖:

          “木頭人”的游戲是孩子們喜歡的經(jīng)典游戲之一。通過這個活動使幼兒產(chǎn)生對民間游戲活動的興趣,并能聽信號向指定方向跑,控制好自己的身體動作。這次活動設(shè)計對該游戲的引入和改編,使幼兒能夠更加喜歡木頭人的游戲,對該游戲充滿好奇心和想玩的心情。同時可以加強(qiáng)孩子與朋友之間的交往,以及孩子的自控能力,讓孩子在和朋友的交往過程中快樂、有意義地成長。

          活動目標(biāo):

          1、能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動。

          2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

          3、能在逐次提高難度要求的前提下,愉快游戲。

          活動準(zhǔn)備:

          幼兒已有玩過簡單“木頭人”游戲的經(jīng)驗并且保有持續(xù)的游戲興趣;安全合適的活動場地,最好是戶外操場;活動中準(zhǔn)備自制“魔法棒”一根,口哨一只,適合游戲的快樂音樂。

          活動過程:

          一、熱身活動

          教師帶幼兒隊列入場,跟隨音樂熱身準(zhǔn)備。

          提問:小朋友們想和老師一起玩游戲嗎?

          我們先一起活動活動身體,一會更好地玩哦!好嗎?

         。ū拘」(jié)在于激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,從身體和心理上做好游戲前的準(zhǔn)備。)

          二、游戲環(huán)節(jié)

          1、游戲:我們都是木頭人

          教師先組織幼兒玩最簡單的“我們都是木頭人”游戲。集體扮演木頭人,念說兒歌“山山山,山上有三個木頭人,扇扇扇,三個好玩的木頭人,不許說話不許動”。在大家念完兒歌后每人做一個造型動作,在十秒時間內(nèi)不準(zhǔn)動。

          提問:小朋友們我們之前玩過“我們都是木頭人”的游戲大家還記得嗎?要一起玩嗎?

         。ㄓ變河型孢@個游戲的經(jīng)驗,并有濃厚的游戲興趣,熟悉最基本的游戲規(guī)則,從而也使游戲規(guī)則的建立與鞏固,便于下一個游戲環(huán)節(jié)的操作。)

          2、游戲:魔法師

          提問:大家木頭人玩的好認(rèn)真,真像一個個木頭人一樣,現(xiàn)在我要變成魔法師,魔法師會什么本領(lǐng)呀?

          那我這位魔法師要拿著我的魔法棒來施魔法了,我的咒語是“變變變,變變變,變成長鼻子的大象吧!”

          聽到周咒語后幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。幼兒依次按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。也可請個別幼兒來當(dāng)魔法師進(jìn)行游戲。

         。ㄔ谶@個游戲中,幼兒與老師,幼兒與幼兒,幼兒與玩教具、包括游戲環(huán)境形成很好的互動群體,是的游戲效果明顯,幼兒得到充分的體驗和感受。)

          3、游戲:木頭人的快樂多

          提問:大家玩的開心嗎?

          你們真是一群快樂的“木頭人”呀!

          那請快樂的木頭人一起跳起來吧!

          老師播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,魔法師揮動“魔術(shù)棒”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

         。ㄔ谟螒蛑,幼兒從簡單的聽指令變木頭人,到木頭人標(biāo)造型,再到聽音樂自由變“木頭人”,游戲的教育目標(biāo)層層的達(dá)成,幼兒的自我能力水平也得到逐漸的提高)

          三、結(jié)束部分

          教師組織幼兒放松身體,結(jié)束游戲。

          提問:今天我們的木頭人們表現(xiàn)真棒!和大家一起玩游戲快樂嗎?還想玩嗎?

          激發(fā)幼兒游戲情緒,為下次游戲準(zhǔn)備。

         。ㄓ螒蚧顒油鶐Ыo孩子無窮的快樂,尤其是深受孩子喜歡的游戲更是意猶未盡,但適當(dāng)?shù)慕Y(jié)束也是一種規(guī)則的建立,讓孩子在玩中成長。)

          幼兒園大班綜合活動教案《一根羽毛也不能動》 篇4

          教學(xué)目標(biāo):

          能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

          提高幼兒的競爭能力,促進(jìn)幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

          使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。

          重點難點:

          跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲

          活動準(zhǔn)備:

          有玩木頭人的`經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表

          活動過程:

          一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

          1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

          2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

          3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

          4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

          5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

          二、熟悉音樂,了解規(guī)則

          1、(播放音樂)

          提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

          追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

          追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

          2、教師示范聽音樂玩游戲

          關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

          回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

          小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

          3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

          “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

          4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽!

         。úシ乓魳罚

          關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

          小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

          5、幼兒跟著音樂嘗試。

          三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作

          1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

          2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

          3、進(jìn)行第二輪比賽。

          4、進(jìn)入第三輪比賽。

          一組幼兒要統(tǒng)一動作。

          5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。

          活動延伸:

          音樂停,每組要變一座橋。

          教學(xué)反思:

          維持紀(jì)律的技巧;顒又杏行∨笥巡宦犞噶,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。

          幼兒園大班綜合活動教案《一根羽毛也不能動》 篇5

          【年齡段】

         。5-6歲)

          【游戲人數(shù)】

          8人

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

          1、通過認(rèn)真觀察,快速反應(yīng),發(fā)展觀察力及專注力。

          2、在循環(huán)游戲的過程中,激發(fā)利用多種方法進(jìn)行觀察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀察辨別能力及分辨空間方位的能力。

          3、通過與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒的探究行為。

          4、發(fā)展語言表達(dá)能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識,體驗與同伴游戲的快樂。

          【游戲準(zhǔn)備】

          1、四肢可以轉(zhuǎn)動的玩偶若干。

          2、用較大的長方形紙盒自制的鏡盒兩個,盒底相對鏡面的遠(yuǎn)側(cè)畫一個圓,提示安放玩偶的位置。

          3、終點線、起點線各一條。

          【游戲玩法】

          1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。

          2、教師事先通過轉(zhuǎn)動玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內(nèi)畫有圓圈的位置上。

          3、在每組內(nèi)選出一名當(dāng)被造型幼兒。

          4、請每組一名幼兒上前站在終點線線后,觀察鏡中玩偶造型。返回起點線根據(jù)觀察到的玩偶進(jìn)行擺放被造型幼兒的頭部造型。

          5、下一名幼兒出發(fā)至終點線處同上觀察,擺放被造型幼兒的手臂造型。

          6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。

          7、造型好后,同組幼兒可進(jìn)行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時,造型相同。

          8、確認(rèn)完成游戲后,請教師進(jìn)行核對是否正確。

          【游戲規(guī)則】

          1、每組被造型幼兒不可隨意變換動作。

          2、觀察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個過程中不能探看盒中的實物玩偶。

          3、組員們完成任務(wù)后,教師拿出盒子內(nèi)的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個方向,教師核對。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。

          【關(guān)注點與支持策略】

          今天我們來玩一個游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進(jìn)行,每組4名幼兒,一名當(dāng)被造型幼兒,三名當(dāng)造型師,誰想來玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設(shè)計玩偶,并將設(shè)計好的玩偶放在盒子里后游戲開始,每組幼兒通過鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動作,比一比哪組先完成任務(wù)!

          指導(dǎo)語:

         。1)制作的時候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?

         。2)為什么鏡面里的玩偶動作和實物玩偶動作方向不一樣?

         。3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來呢?

          小結(jié):我們通過鏡子觀察到的玩偶動作和實物玩偶動作是相反的,我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實物玩偶一樣的造型。

          【建議】

          1、引導(dǎo)幼兒游戲時進(jìn)行自我驗證,不確定時,可派相應(yīng)造型部位的幼兒再次觀察鏡中成像。再次回來擺放。

          2、觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上玩“對鏡玩偶造型”的游戲。當(dāng)幼兒游戲成功后時,教師可提問試探性的問題:“造型的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當(dāng)幼兒說出“玩偶在鏡中與實際的方向不一樣”時,教師可追問:“鏡面上的玩偶為什么和實物的左右方向不一樣?”

          3、鼓勵幼兒進(jìn)行經(jīng)驗提升,提問:怎樣能讓對方?jīng)]那么容易擺出造型?

          幼兒園大班綜合活動教案《一根羽毛也不能動》 篇6

          一.活動目的:

          1.通過撕、剪、貼、畫制作“木頭人”,并做出各種動作造型,引發(fā)幼兒對美工的興趣。

          2.培養(yǎng)幼兒大膽制作,激發(fā)幼兒的想象力,創(chuàng)造力。

          二.活動準(zhǔn)備:

          1長方形各色紙

          2糨糊

          3抹布

          4剪刀

          5卡通粘貼紙

          6水彩筆

          7蠟筆

          8范例兩個木頭人

          三.活動過程:

          1.引起興趣:游戲木頭人要求幼兒做出各種動作。

          邊念兒歌邊游戲(三、三、三,爬高山,山上有個木頭人,不許講話,不許動,還有一個不許笑!幼兒擺出動作后,老師鼓勵,描述動作造型,加深幼兒對動作的印象。

          2.出示范例,學(xué)變動作造型:

         。1)幼兒表演動作造型

          你們做的動作真棒!誰來表演給大家看?(幼兒做動作)老師這兒有一個木頭人(出示范例)你能把你的這個動作教給我的木頭人嗎?(幼兒把范例的木頭人擺出自己的動作的造型。)

          (2)分別請幾名幼兒表演。(誰還愿意來表演?把動作教給木頭人。)提示幼兒可以兩個木頭人一起做動作。

          3.學(xué)習(xí)制作“木頭人”

          你們想也要一個會做各種動作的木頭人嗎?

          (1)木頭人的身體用哪一張紙合適呢?你把它找出來。想一想,怎樣把它做成身體?

          對折再對折,撕出手臂,撕到肩膀停住。折出肩膀,用糨糊粘住(幼兒試做,老師指導(dǎo))。

         。2)找一張合適做木頭人腿的紙,想一想,怎么做?

          對折,撕出兩條腿。分開兩條腿,折平。粘在身體下面。

         。3)取一張白紙,你可以畫上各種樣子的臉,畫上頭發(fā)?梢援嬇,可以畫男孩,也可以畫上次我們畫的水果,車子等奇怪的娃娃。

         。4)在空的地方畫圓圓的手、腳。畫好后,剪下來裝在身體上。

         。5)你還可以個他穿上漂亮的衣服。老師給你們準(zhǔn)備了水彩筆、蠟筆、粘紙(出示材料),你們想怎樣打扮都行。

         。6)木頭人做好以后,你來教他做一個和別人不一樣動作,貼在墻上,我們來比賽哪個木頭人的動作最好玩。

          4.幼兒制作,巡回指導(dǎo):

         。1)幫助鼓勵能力差的幼兒制作

         。2)指導(dǎo)幼兒做出各種動作造型。

         。3)鼓勵幼兒結(jié)伴組合做動作

          5.評價作品:老師和幼兒一起參觀,討論木頭人們在做什么。請幼兒相互介紹。

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