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      2. 計算機教案

        時間:2022-02-10 12:06:08 教案 我要投稿

        【精華】計算機教案4篇

          在教學工作者實際的教學活動中,編寫教案是必不可少的,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的計算機教案4篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        【精華】計算機教案4篇

        計算機教案 篇1

          一、教學內容

          教學內容選用中華人民共和國教育部制訂的《普通高中技術課程標準》(20xx年4月版)中信息技術部分的選修模塊1“算法與程序設計”第一章的第一課“計算機解決問題的過程”,教學時數為1課時(45分鐘)!镀胀ǜ咧屑夹g課程標準》建議“算法與程序設計”模塊在高中二年級第一學期或以后開設。

          二、教材分析

          根據20xx年4月版《普通高中技術課程標準》的闡述,“算法與程序設計”是普通高中信息技術的選修模塊之1,它的前導課程是信息技術的必修模塊“信息技術基礎”。學生在“信息技術基礎”模塊里已經學習了計算機的基本操作,掌握了啟動程序、窗口操作和文字編輯等基礎知識。學生可以利用上述的基礎知識,用于本節課的啟動Visual Basic程序設計環境,輸入程序代碼,運行程序等操作。本節課“計算機解決問題的過程”是“算法與程序設計”模塊的第一節課,上好這節課是使學生能否學好“算法與程序設計”這一模塊的關鍵。本節課的教學目的是讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序和調試程序等用計算機解決問題的基本過程,認識其在算法與程序設計中的地位和作用,它也是后續課程如模塊化程序設計、各種算法設計等課程的基礎。

          與本節課相聯系的舊知識是計算機的基本操作中鼠標、鍵盤操作,啟動、關閉程序,窗口、菜單操作和文字編輯等基礎知識,還有解決數學問題的步驟等知識。

          三、教學目標

          知識性目標:

          1、讓學生了解算法、窮舉法、程序設計語言、編寫程序和調試程序等概念。

          2、讓學生知道對現實問題的自然語言的描述,特別是類似程序設計語言的自然語言描述。

          3、讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序、調試程序這一用計算機解決問題的基本步驟,認識其在算法與程序設計中的作用。

          技能性目標:

          1、培養學生發現舊知識的規律、方法和步驟,并把它運用到新知識中去的能力。

          2、培養學生調試程序的能力。

          3、培養學生合作、討論、觀摩、交流和自主學習的能力。

          情感性目標:

          通過“韓信點兵”這個富有生動情節的實例和探究、講授、觀摩、交流等環節,讓學生體驗用計算機解決問題的基本過程。

          四、重點難點

          本節的重點用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法、和上機調試程序等步驟。用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法也是本節的難點。

          五、教具選擇

          1、可以進行屏幕廣播的多媒體電腦室。

          2、教師自行設計制作的課件。

          3、印刷《計算機解決問題的過程》教學活動表(見附1)。

          六、教學方法

          讓學生在人工解題中發現分析問題、設計算法等步驟,并把它應用到用計算機解決問題中去,這是構建主義中知識遷移的方法。本節課還采用了探究、講授、觀摩、交流、閱讀材料等多種教學活動的有機結合的方法。

          七、教學過程

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          教師:“在科技發達的今天,我們到處都可以看到計算機的蹤影,感受到計算機給學習、生活帶來的方便。然而,在驚嘆計算機的神奇和享受的歡樂的時候,你是否了解計算解決問題的基本過程?有沒有思考過其中的奧妙呢?下面我們先看一個古典的問題:”

          學生觀看約1分鐘的電視劇《漢劉邦》片斷,內容大致如下:

          “韓信是我國西漢初著名的軍事家,劉邦得天下,軍事上全依靠他。韓信點兵,多多益善,不僅如此,還能經常以少勝多,以弱勝強。在與楚軍決戰時韓信指揮諸侯聯軍,在垓下十面埋伏,擊敗楚軍,楚霸王項羽因此自殺。”

          片斷結束時屏幕出現“韓信點兵”問題:“相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統御兵士多少,韓信答說,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。劉邦茫然而不知其數。你呢?”

          (二)問題

          教師:“下面我們先助劉邦解決一個簡單的問題!

          展示題目:

          “韓信點兵”問題1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然數。

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          把全班分成16個學習小組,每個小組的同學一起探究、討論問題。利用已學過的數學知識找出題目已知什么求什么、明確已知和未知之間的關系和寫出求解問題的解題步驟。并填寫《計算機解決問題的過程》教學活動表中的'“探究問題記錄表”。如下:

          探究問題記錄表分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟結果

          給5分鐘學生討論,教師在這過程中到各學習小組中,引導個別學習小組分析問題、寫出解題步驟。

          教師提問2~3個同學,從中逐漸引導出類似如下的分析問題和解題步驟,并給出算法的概念。

          分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟

          設所求的數為X,則X應滿足:

          X整除3余1X整除5余2X整除7余4

          1、令X為1。

          2、如果X整除3余1,X整除5余2,

          X整除7余4,這就是題目要求的數,則記下這個X。

          3、令X為X+1(為算下一個作準備)。

          4、如果算出,則結束;否則跳轉2。

          5、寫出答案。

          教師解釋第3步“另X為X+1”并指出它與數學中的區別,并從上面的解題步驟中總結出窮舉的算法。

          教師:“剛才有些同學把題目解出來了,答案是67,韓信作為大將軍,統率士兵當然不止67人,下面我們來解決一個數據量稍大的問題!

        計算機教案 篇2

          【課標要求】

          初步掌握用計算機進行信息處理的幾種基本方法,認識其工作過程與基本特征。

          【教學目標】

          1、知識與技能

          (1)從程序實例引入,理解程序是什么;

          (2)了解用計算機程序解決問題的基本工作原理; (3)熟悉VB編程環境。

          2、過程與方法

          (1)經歷利用計算機程序語言解決實際問題的基本過程。 3、情感態度與價值觀

          (1)引導學生關注計算機程序與實際生活的密切關系,升華學生對本節知識的認識。 (2)進一步深化學生充分利用計算機這個工具解決社會生活中的實際問題的認識,使之更好的服務于我們的學習、生活,從而養成健康、有效的使用計算機的習慣。

          【學情分析】

          高一的學生已經具備了一定的計算機使用經驗,但大多數是與常用的工具軟件的使用和網絡應用有關。對于計算機編程知識相對比較陌生,對自己編程來解決問題,既感覺新奇,又擔心程序設計的技術難度。鑒于這樣的情況,學生不可能在一節課的時間內完全認識計算機編程,但他們在現階段已經具備了一定的邏輯思維、分析問題、表達思想等能力,也掌握了相關的數學知識,讓他們在修改程序的基礎上,在VB中執行一段簡單的計算機程序,感受用計算機程序解決問題的魅力,激發學生學習程序設計的興趣,是完全可以達到的。

          【教材分析】

          本節內容主要講述用計算機進行信息處理的一種基本方法—編制計算機程序解決問題,是學習計算機處理信息的方法的延續,與第三章內容緊密相聯。主要是要求學生對計算機程序的執行過程以及編寫程序的基本過程有所了解,是選修模塊《算法與程序設計》基礎內容的銜接部分。

          根據學生具體情況,本節共分3個課時完成,本課是第一課時,主要是讓學生通過親身體驗了解計算機程序解決問題的一般過程和方法。

          【教學重點】

          通過編輯執行一段簡單實用的計算機程序代碼,體驗程序的編制環境、方式和作用,了解編制計算機程序解決實際問題的一般過程和方法。

          【教學難點】

          初步認識計算機程序工作的基本機理。

          【課時安排】1課時

          【教學策略】

          在教學過程中,主要圍繞“情境導入→合作探究→講授新知→交流評價→課堂總結→實踐拓展”這一條主線索來開展教學活動。

          【教學環境】計算機房。

          【教學過程】略。

        計算機教案 篇3

          信息技術組備課教案《用計算機處理信息》

          【教學目標】

          1. 知識目標:了解計算機處理信息的基本過程;了解計算機的輸入和輸出概念;知道不同的軟件可以完成不同的工作。

          2. 情感目標:激發學生利用計算機處理信息的興趣;體會人類文明。

          【教學重難點】

          重點:

          1. 了解計算機輸入輸出的方式。

          2. 讓學生明白不同的軟件可以完成不同的工作。

          難點:輸入輸出設備的了解。

          【教學準備】電腦小報

          【課時安排】1課時

          【教學流程】

          一、復習引新

          1、說說利用哪些現代設備或技術能夠既快又方便地處理信息?

          2、提題:用計算機處理信息

          (利用word制作一份主題為“北京奧運”的電腦小報)

          二、獲取信息

          1、我們可以怎么來獲取有關北京奧運的信息?

          2、假如沒有互聯網我們的一些信息是怎么樣來輸入到計算機的?(針對文字和圖片分別介紹)

          3、說說:通過 ,能把 信息輸入計算機。

          三、制作小報

          1、在我們所學過的軟件當中,你覺得用哪個軟件來制作電腦小報最好?

          2、小組討論:在制作小報之前先應該做些什么準備工作?

          3、教師補充并小結:

          (1)建立一個文件夾,比如:奧運知識,再在此文件夾里建立一些分類別的文件夾名。

          (2)上網搜索資料,并將收集的資料分類保存到相應的文件夾中。

         。3)打開word軟件,選擇教師準備好的各種小報的版面設計。

         。4)將收集到的資料插入到word中,制作成小報。

          4、學生制作電腦小報,教師巡視并指導有困難的學生。

          四、展示小報作品

          1、利用多媒體教學軟件展示部分優秀作品。

          2、說說這些作品好在哪里?

          五、課堂小結

          我們還可以通過計算機來發布信息,說說你所知道的一些方法?

        計算機教案 篇4

          教學課時:3課時教案序號:2

          (一)目的和要求要求學生對Windows98的概念、功能、特點和桌面有一個初步了解

          (二)教材分析

          重點:Windows98的桌面的操作

          難點:Windows98的桌面的操作

          (三)教學過程

          Windows中文版是微軟公司推出的功能強大的多任務、多窗口的中文操作系統,它擁有強大的網絡功能,可把桌面排版、圖象處理、多媒體技術集為一體,成為一個集成化的操作系統,并且在系統中內置了許多相當有用的工具軟件。

          一、什么是操作系統(提問)

          操作系統是計算機系統中系統軟件的重要組成部分,它是計算機系統中所有硬件、軟件資源的組織者和管理者。

          這里所謂的"資源"當然不是指自然資源,而是指計算機系統內可利用的各種能力。比如計算機運行程序的能力,存儲能力,打印機的打印能力等,可以說計算機系統各種資源能夠相互協調,有效地進行工作,都依賴于操作系統的統一控制,因此,一臺電腦只有安裝了操作系統,才能進入最基本的工作狀態。用戶通過操作系統來操縱計算機,可以省去很多具體細節,從而獲得良好的應用環境。

          二、操作系統的基本功能

          1、CPU管理

          2、存儲管理

          3、設備管理

          4、文件管理

          5、用戶接口

          三、Windows98的特點

          Windows98以其更直觀的工作方式、更出色的系統性能、更快捷的運行速度,以及對硬件更好的支持,得到了廣大用戶的青睞。它除了具有Windows95的多任務處理模式、全32位完整的操作系統、虛擬內存管理、即插即用、支持長文件名等特點外,還具有以下幾個方面的特點:

          1、更新的硬件及軟件支持

          2、更強的界面設置

          3、更高的可靠性和管理性

          4、Internet集成

          四、Windows98的桌面操作(教師演示)

          從圖中可以看出,Windows98桌面上放置了圖標、"開始"按鈕和任務欄。桌面占據了整個屏幕空間,它是使用者工作的地方,就象我們的寫字臺、辦公桌。桌面上從上向下排列的圖形就是圖標,每個圖標代表一個應用程序。由于放在桌面上的應用程序不需到處查找,直接雙擊就可運行,因此也稱桌面上的圖標為快捷方式或快捷圖標。桌面的左小角有一個"開始"按鈕,用來打開"開始"菜單,執行Windows98的各種命令,以及啟動應用程序。桌面的最下面有個任務欄,任務欄上一般放有工具、正在運行的應用程序按鈕,它主要用來切換應用程序。

          1、鼠標的使用

          向學生演示不同狀態下鼠標的不同指針形狀及含義。

          A、就緒狀態

          B、正在執行狀態,需要用戶等待

          C、后臺操作

          D、移到窗口或圖形邊界時的狀態,此時可以改變窗口或圖形的大小

          E、移動狀態,此時可以可以拖動窗口或對話框

          F、文字選擇

          G、鏈接選擇

          2鼠標操作方式及方法

          A、左鍵單擊

          B、右鍵單擊

          C、雙擊

          D、拖放

          3、鍵盤的使用

          Windows98下的鍵盤操作大多是通過復合鍵操作實現的。例如:在資源管理器中選擇當前文件夾中的所有內容,可以用復合鍵Ctrl+A來完成。對于初學者來說,最好先使用鼠標完成操作,待熟練后有些操作可以用鍵盤來完成。

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