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      2. 幼兒園體育木頭人教案

        時間:2021-12-01 16:10:27 教案 我要投稿

        幼兒園體育木頭人教案

          在教學工作者實際的教學活動中,通常需要用到教案來輔助教學,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!下面是小編精心整理的幼兒園體育木頭人教案,歡迎閱讀與收藏。

        幼兒園體育木頭人教案

          幼兒園體育木頭人教案1

          活動目標:

          1.能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動。

          2.能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

          3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調(diào)和靈活。

          4.讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

          活動準備:

          1.自制“摩棍”一根,口哨一只。

          2.地面上畫好寫有數(shù)1-10的方格。

          活動過程:

          1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

          幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動”。要求幼兒念完兒歌后做一個造型動作,在規(guī)定時間內(nèi)不準動。

          2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

         。1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走!澳Х◣煛毖惨,變得不像的用“魔棍”一指,這個幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。

         。2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。

          (3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

         。4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。

          活動反思

          本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調(diào)整活動強度。

          幼兒園體育木頭人教案2

          設計意圖:

          “木頭人”的游戲是孩子們喜歡的經(jīng)典游戲之一。通過這個活動使幼兒產(chǎn)生對民間游戲活動的興趣,并能聽信號向指定方向跑,控制好自己的身體動作。這次活動設計對該游戲的引入和改編,使幼兒能夠更加喜歡木頭人的游戲,對該游戲充滿好奇心和想玩的心情。同時可以加強孩子與朋友之間的交往,以及孩子的自控能力,讓孩子在和朋友的交往過程中快樂、有意義地成長。

          活動目標:

          1、能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動。

          2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

          3、能在逐次提高難度要求的前提下,愉快游戲。

          活動準備:

          幼兒已有玩過簡單“木頭人”游戲的經(jīng)驗并且保有持續(xù)的游戲興趣;安全合適的活動場地,最好是戶外操場;活動中準備自制“魔法棒”一根,口哨一只,適合游戲的快樂音樂。

          活動過程:

          一、熱身活動

          教師帶幼兒隊列入場,跟隨音樂熱身準備。

          提問:小朋友們想和老師一起玩游戲嗎?

          我們先一起活動活動身體,一會更好地玩哦!好嗎?

         。ū拘」(jié)在于激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,從身體和心理上做好游戲前的準備。)

          二、游戲環(huán)節(jié)

          1、游戲:我們都是木頭人

          教師先組織幼兒玩最簡單的“我們都是木頭人”游戲。集體扮演木頭人,念說兒歌“山山山,山上有三個木頭人,扇扇扇,三個好玩的木頭人,不許說話不許動”。在大家念完兒歌后每人做一個造型動作,在十秒時間內(nèi)不準動。

          提問:小朋友們我們之前玩過“我們都是木頭人”的游戲大家還記得嗎?要一起玩嗎?

         。ㄓ變河型孢@個游戲的經(jīng)驗,并有濃厚的游戲興趣,熟悉最基本的游戲規(guī)則,從而也使游戲規(guī)則的建立與鞏固,便于下一個游戲環(huán)節(jié)的操作。)

          2、游戲:魔法師

          提問:大家木頭人玩的好認真,真像一個個木頭人一樣,現(xiàn)在我要變成魔法師,魔法師會什么本領呀?

          那我這位魔法師要拿著我的魔法棒來施魔法了,我的咒語是“變變變,變變變,變成長鼻子的大象吧!”

          聽到周咒語后幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。幼兒依次按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。也可請個別幼兒來當魔法師進行游戲。

          (在這個游戲中,幼兒與老師,幼兒與幼兒,幼兒與玩教具、包括游戲環(huán)境形成很好的.互動群體,是的游戲效果明顯,幼兒得到充分的體驗和感受。)

          3、游戲:木頭人的快樂多

          提問:大家玩的開心嗎?

          你們真是一群快樂的“木頭人”呀!

          那請快樂的木頭人一起跳起來吧!

          老師播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,魔法師揮動“魔術棒”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

         。ㄔ谟螒蛑,幼兒從簡單的聽指令變木頭人,到木頭人標造型,再到聽音樂自由變“木頭人”,游戲的教育目標層層的達成,幼兒的自我能力水平也得到逐漸的提高)

          三、結束部分

          教師組織幼兒放松身體,結束游戲。

          提問:今天我們的木頭人們表現(xiàn)真棒!和大家一起玩游戲快樂嗎?還想玩嗎?

          激發(fā)幼兒游戲情緒,為下次游戲準備。

          (游戲活動往往帶給孩子無窮的快樂,尤其是深受孩子喜歡的游戲更是意猶未盡,但適當?shù)慕Y束也是一種規(guī)則的建立,讓孩子在玩中成長。)

          幼兒園體育木頭人教案3

          設計意圖

          幼兒非常喜歡跑,跳。這個游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應,并對此作出相應的躲避。培養(yǎng)幼兒自我保護能力和意識。

          活動目標

          1.培養(yǎng)幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。

          2.培養(yǎng)幼兒自我保護意識和能力。

          3.讓幼兒樂于參與游戲,體驗合作游戲的快樂。

          4.鍛煉平衡能力及快速反應能力。

          5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          活動準備

          1.經(jīng)驗準備:幼兒玩過木頭人的游戲

          2.材料準備:小積木塊若干、狼的頭飾三個、音樂

          3.場地布置:

          活動過程

          (一)調(diào)動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)幼兒主動參與游戲的積極性

          1.引出游戲主角

          師:小朋友,大灰狼可不可怕?如果見到了大灰狼,我們應該怎么辦?(幼兒說出自己的想法,教師總結并指導性的說出:藏起來,不讓大灰狼看到)。如果我們變成了木頭,大灰狼還會吃我們嗎?今天我們來做一個木頭人的游戲好不好?

          2.教師說明游戲的規(guī)則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。

          游戲規(guī)則:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候趕緊說“木頭人”并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結束。

          3.全體幼兒初步嘗試游戲,音樂一響大灰狼就出來覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著,沒抓到的繼續(xù)游戲,直到音樂結束。

          (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣

          1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

          玩法:媽媽帶領幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結束。

          指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得快速進入大森林踩木塊或拿木塊。

          評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。

          小結:被抓的幼兒要遵守游戲規(guī)則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒有被抓到?請一兩個沒有被抓的幼兒談談自己如何沒被抓。

          2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則。

          玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。

          指導重點:按游戲規(guī)則玩游戲。

          評價標準:大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應。

          3.第三次游戲:進一步了解游戲新玩法和規(guī)則

          玩法:媽媽帶領幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結束。

          指導重點:按游戲規(guī)則玩游戲。

          評價標準:大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應。

          4.第四次游戲:嘗試合作游戲。

          玩法:老師和一名幼兒同時扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。

          指導重點:引導幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過程中相互幫忙以最快的速度踩到拿到木塊。

          評價標準:能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。

          5.第五次游戲:嘗試自主游戲。

          玩法:請兩名幼兒當大灰狼,玩法同上。

          指導重點:引導幼兒嘗試自主進行游戲。

          評價標準:能否自主地按游戲規(guī)則進行游戲。

          小結:幼兒相互合作捕獲了不少食物,進一步強調(diào)合作游戲的樂趣。

          (三)活動結束:

          師:今天很多小朋友反應都特別靈敏,沒有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現(xiàn)的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個游戲,跟他們一起玩這個游戲。

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