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      2. 大班體育游戲木頭人教案

        時間:2021-11-29 10:00:03 教案 我要投稿

        大班體育游戲木頭人教案

          作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學(xué),教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?以下是小編幫大家整理的大班體育游戲木頭人教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        大班體育游戲木頭人教案

          大班體育游戲木頭人教案1

          設(shè)計意圖:

          “木頭人”的游戲是孩子們喜歡的經(jīng)典游戲之一。通過這個活動使幼兒產(chǎn)生對民間游戲活動的興趣,并能聽信號向指定方向跑,控制好自己的身體動作。這次活動設(shè)計對該游戲的引入和改編,使幼兒能夠更加喜歡木頭人的游戲,對該游戲充滿好奇心和想玩的心情。同時可以加強孩子與朋友之間的交往,以及孩子的自控能力,讓孩子在和朋友的交往過程中快樂、有意義地成長。

          活動目標(biāo):

          1、能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動。

          2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

          3、能在逐次提高難度要求的前提下,愉快游戲。

          活動準(zhǔn)備:

          幼兒已有玩過簡單“木頭人”游戲的經(jīng)驗并且保有持續(xù)的游戲興趣;安全合適的活動場地,最好是戶外操場;活動中準(zhǔn)備自制“魔法棒”一根,口哨一只,適合游戲的快樂音樂。

          活動過程:

          一、熱身活動

          教師帶幼兒隊列入場,跟隨音樂熱身準(zhǔn)備。

          提問:小朋友們想和老師一起玩游戲嗎?

          我們先一起活動活動身體,一會更好地玩哦!好嗎?

         。ū拘」(jié)在于激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,從身體和心理上做好游戲前的準(zhǔn)備。)

          二、游戲環(huán)節(jié)

          1、游戲:我們都是木頭人

          教師先組織幼兒玩最簡單的“我們都是木頭人”游戲。集體扮演木頭人,念說兒歌“山山山,山上有三個木頭人,扇扇扇,三個好玩的木頭人,不許說話不許動”。在大家念完兒歌后每人做一個造型動作,在十秒時間內(nèi)不準(zhǔn)動。

          提問:小朋友們我們之前玩過“我們都是木頭人”的游戲大家還記得嗎?要一起玩嗎?

          (幼兒有玩這個游戲的經(jīng)驗,并有濃厚的游戲興趣,熟悉最基本的游戲規(guī)則,從而也使游戲規(guī)則的建立與鞏固,便于下一個游戲環(huán)節(jié)的操作。)

          2、游戲:魔法師

          提問:大家木頭人玩的好認(rèn)真,真像一個個木頭人一樣,現(xiàn)在我要變成魔法師,魔法師會什么本領(lǐng)呀?

          那我這位魔法師要拿著我的魔法棒來施魔法了,我的咒語是“變變變,變變變,變成長鼻子的大象吧!”

          聽到周咒語后幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。幼兒依次按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。也可請個別幼兒來當(dāng)魔法師進行游戲。

          (在這個游戲中,幼兒與老師,幼兒與幼兒,幼兒與玩教具、包括游戲環(huán)境形成很好的互動群體,是的游戲效果明顯,幼兒得到充分的體驗和感受。)

          3、游戲:木頭人的快樂多

          提問:大家玩的開心嗎?

          你們真是一群快樂的“木頭人”呀!

          那請快樂的木頭人一起跳起來吧!

          老師播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,魔法師揮動“魔術(shù)棒”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

         。ㄔ谟螒蛑校變簭暮唵蔚穆犞噶钭兡绢^人,到木頭人標(biāo)造型,再到聽音樂自由變“木頭人”,游戲的教育目標(biāo)層層的達成,幼兒的自我能力水平也得到逐漸的提高)

          三、結(jié)束部分

          教師組織幼兒放松身體,結(jié)束游戲。

          提問:今天我們的'木頭人們表現(xiàn)真棒!和大家一起玩游戲快樂嗎?還想玩嗎?

          激發(fā)幼兒游戲情緒,為下次游戲準(zhǔn)備。

          (游戲活動往往帶給孩子無窮的快樂,尤其是深受孩子喜歡的游戲更是意猶未盡,但適當(dāng)?shù)慕Y(jié)束也是一種規(guī)則的建立,讓孩子在玩中成長。)

          大班體育游戲木頭人教案2

          【活動設(shè)計】

          游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學(xué),不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。

          【活動目標(biāo)】

          1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

          2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

          3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

          4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

          5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

          【活動準(zhǔn)備】

          幼兒熟悉兒歌。

          【活動過程】

          開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

          身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

          結(jié)束部分:

          為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

          【活動反思】

          整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

          大班體育游戲木頭人教案3

          活動目標(biāo):

          1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

          2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

          3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

          4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

          5、體會集體合作游戲的快樂。

          重點難點:

          跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲

          活動準(zhǔn)備:

          有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表

          活動過程:

          一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

          1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

          2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

          3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

          4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

          5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳罚锩嬗幸欢翁貏e的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

          二、熟悉音樂,了解規(guī)則

          1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

          追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

          追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

          2、教師示范聽音樂玩游戲

          關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

          回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

          小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

          3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

          “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

          4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽。

         。úシ乓魳罚

          關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

          小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

          5、幼兒跟著音樂嘗試。

          三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作

          1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

          2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

          3、進行第二輪比賽。

          4、進入第三輪比賽。

          一組幼兒要統(tǒng)一動作。

          5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。

          活動延伸:

          音樂停,每組要變一座橋。

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