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      2. 項目教學法教案

        時間:2021-11-12 18:55:04 教案 我要投稿

        項目教學法教案

          作為一名優秀的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。來參考自己需要的教案吧!以下是小編幫大家整理的項目教學法教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        項目教學法教案

          教學目標:

          1、復習鞏固骨骼系統的搭建,搭建飛龍骨骼系統,加強骨骼搭建技巧。

          2、掌握骨骼鏈接方法,學習SplineIK Solver及控制器的應用。

          3、對Reaction進行設置,掌握反應堆管理器的應用。

          4、復習鞏固Skin蒙皮修改器的應用,以及參數修改。

          5、了解有羽類生物運動規律,制作飛龍循環動畫。

          教學重點:

          1、骨骼搭建;

          2、骨骼控制器;

          3、骨骼鏈接;

          4、反應堆管理器;

          5、蒙皮;

          6、有羽類生物動畫制作

          教學難點:

          1、骨骼搭建;

          2、骨骼控制器;

          3、骨骼鏈接;

          4、反應堆管理器;

          5、蒙皮;

          6、有羽類生物動畫制作

          課時要求:

          24課時

          教學過程:

          一、檢復:

          1、四足動物骨骼系統的特征(控制中心、關鍵運動部分);

          2、蒙皮修改器的名稱

          二、引入:說明這個項目要完成的動畫任務

          1、演示教師在課前做好的該動畫的效果,可讓學生實際控制以激發其興趣。

          2、給學生提出問題:哪些效果是學生運用所學知識已能夠完成的.?哪些是需要了解和掌握的新知識。

          3、學生按三人一組進行分組,根據演示動畫討論可能的方法,并設計制作方案(參考方案課本已給出P114圖9—1)

          三、新授

          教師同步操作并講解

          (一)復習舊知識點

          (1)創建骨骼;

          (2)控制器的應用;

          (3)骨骼鏈接;

          (4)Skin蒙皮修改器。

          ※以上內容可讓學生操作以檢測其掌握程度并給予指導

          (二)講授新知識點

          (1)骨骼的創建:

          了解:在開始骨骼控制搭建前先要理解該生物的生理解剖結構,其動畫控制系統必須符合生物的運動生理特征。

          分析:通過分析有羽生物——鳥類的生長結構,了解其各骨骼機構、運動方式,并據此創建三維飛龍骨骼系統。

          創建方法:操作演示

          編輯骨骼:使用(骨骼編輯模式)。

          注意:骨骼的位置關系

          復制骨骼:使用(鏡像)。

          (2)飛龍骨骼鏈接設置:

          創建控制器

          設置鏈接

          注意:

          1、控制器與骨骼間的主從關系

          2、使用SplineIK Solver命令時應注意調整曲線點的類型

          3、使用Orientation Constraint命令時應先對齊坐標

          (3)Reaction Manager反應堆:

          創建反應堆

          創建反應堆主控器

          添加附屬控制器

          創建控制器關鍵幀

          注意:添加控制器的順序,主從控制器的從屬關系

          (4)Skin蒙皮:

          添加蒙皮修改器Skin

          將蒙皮綁定到骨骼

          調節權重

          注意:調節權重時應避免丟失控制點

          (5)飛龍的循環動畫:

          創建動畫主要關鍵幀

          添加過渡關鍵幀

          調整細節

          注意:調整細節時,應注意飛行類動物的運動規律,避免動畫生硬

          ※以上內容教師可通過制作任務實例來演示說明,注意強調操作重點

          四、課堂練習:

          實際操作:按教師演示內容制作,教師可進行巡視,對其中出現的問題進行及時的指導。如果問題比較突出,則可以控制以集中講解。

          五、課堂作業

          1、解決現有作品缺陷。

          2、運用所學知識完成這個動畫。

          六、課堂反思

          舉一反三:試練習制作其它動作。

          作品展示:學生相互觀看動畫效果,對每組成果進行評價,指出其中存在的問題,并分析產生的原因。

          教師評價:對學生的作品主要進行鼓勵性的評價,并幫助其解決思路和技術上存在的障礙。

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