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      2. 大班游戲教案:大力水手

        時間:2021-08-05 16:07:36 教案 我要投稿

        大班游戲教案:大力水手

          作為一名專為他人授業解惑的人民教師,時常需要編寫教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編整理的大班游戲教案:大力水手,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        大班游戲教案:大力水手

          活動背景

          這個活動是在“水"的主題開展時進行的。孩子聽了有關航行的故事,對水手的生活,有了許多的想象。把數的學習融合在扮做大力水手的形式中,會激起孩子學習數的興趣。

          活動準備

          梯子兩個,積木一堆;用正方形積木塊制作色子,色子的6個面分別寫上數字1、2、3、4、5、6。

          過程與指導

          一、用積木或椅子等搭建三級跳臺,在跳臺前放充氣墊。兩人結伴,各站在梯子的起點,進行游戲

          二、兩個色子,以出現的數,進行加或減的口算。如:出現3、1,就口算3+1和3—1,答案正確,就前進一步。如果減法得數為零就前進兩步

          三、先到達梯子頂端為勝利者,可站在第一級跳臺上。誰先到跳臺的頂上,即為大力水手,可從跳臺往下跳。

          活動反思

          1、這是一個比較有趣的數活動,幼兒都很喜歡。有一天,當因為玩具準備不足而不能為孩子隨時所用時,一些孩子在自由活動和睡前飯后的一些時間,玩起了以下的游戲。

          ——孩子在正方體的積木的六面上,寫1~6數字(有的孩子用光明牌小房子牛奶盒子做色子)。接著,孩子以走廊地面的格子為棋盤(有的以樓梯的臺階為棋盤),孩子就成為棋子,同時擲兩只色子,其上的兩個數字可以做口算。

          2、這樣的游戲改編使孩子的游戲變得豐富多彩:孩子自己確定“棋盤”(走廊里的格子的多少);孩子自己確定游戲規則(起點和終點;走棋過程中的規則:兩人走在同一格里,先到的.就被后來的吃掉);孩子面對2個數字自己確定是做加法還是做減法(為了吃掉別人或為了盡快地到達終點)。張依嘉由于走廊里玩的人太多,就和陳東君以樓梯為“棋盤"跳著玩,一些孩子效仿。

          3、這些自發游戲,大大地增強了孩子的自主性,使孩子的運動能力、計算能力、判斷能力、隨機能力等都得到發展。由此我想到,孩子的數學習在玩耍和游戲中,是最高效的。因此,我們在進行數教育時,也應該嘗試著將各種數活動的內容和教材,盡可能地成為孩子日常生活中玩耍的主題內容。

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