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      2. 小學(xué)四年級電腦課教案

        時間:2024-10-22 13:54:49 曉璇 教案 我要投稿
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        小學(xué)四年級電腦課教案(精選5篇)

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        小學(xué)四年級電腦課教案(精選5篇)

          小學(xué)四年級電腦課教案 1

          教學(xué)目標(biāo):

          認(rèn)知目標(biāo):

          1、具體認(rèn)識計算機的硬件和軟件

          2、掌握游戲軟件的操作方法

          能力發(fā)展:

          1、培養(yǎng)學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)的能力

          2、培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的能力

          3、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識

          情感素養(yǎng):

          1、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣

          2、促進學(xué)生的個性思維

          教學(xué)重點:

          游戲中的各種移牌的操作方法及要領(lǐng)

          教學(xué)難點:

          游戲過程中的鼠標(biāo)操作

          器材準(zhǔn)備:

          知識準(zhǔn)備:掌握紙牌的規(guī)則。

          資源準(zhǔn)備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

          教學(xué)過程:

          一、引言導(dǎo)入

          我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進行練習(xí)。

          二、新課教學(xué)

          1、啟動紙牌游戲

          師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

          (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開游戲組窗口。

          (2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時就打開了紙牌游戲窗口。

          2、紙牌游戲的規(guī)則

          師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標(biāo)空位上。

          為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

          紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標(biāo)位上。移動到暫存區(qū)的'牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

          當(dāng)所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標(biāo)位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

          3、用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法

          移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標(biāo)拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標(biāo)位上。

          翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

          發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

          將紙牌快速移動到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標(biāo)空位上。

          4、重新開始

          師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

          5、退出游戲

          師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

          可以用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

          也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

          練習(xí):使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

          三、全課總結(jié)

          你感覺到你的鼠標(biāo)使用的更靈活了嗎?

          小學(xué)四年級電腦課教案 2

          教材分析:

          本課的意圖是讓學(xué)生控制機器人完成一個比較復(fù)雜的動作——走折線。學(xué)生已經(jīng)有了控制機器人走線段的經(jīng)驗,所以本課的目標(biāo)首先是讓學(xué)生體會如何把這個比較復(fù)雜的“走折線”問題分解成三個小問題:讓機器人“走線段”——“轉(zhuǎn)彎”——“再走線段”。“轉(zhuǎn)彎”是新的任務(wù),因此,本課的重點和難點就是讓學(xué)生理解機器人轉(zhuǎn)彎的原理,會控制機器人轉(zhuǎn)彎的方向和角度。

          教學(xué)目標(biāo):

          1.知識目標(biāo):理解機器人產(chǎn)生轉(zhuǎn)彎的原理;知道如何讓機器人轉(zhuǎn)彎和如何控制機器人轉(zhuǎn)彎的方向;知道通過設(shè)置機器人轉(zhuǎn)彎延時來控制轉(zhuǎn)彎角度。

          2.能力目標(biāo):會編寫機器人轉(zhuǎn)彎的程序,能根據(jù)機器人運行情況,調(diào)試出轉(zhuǎn)彎的準(zhǔn)確時間。

          3.情感目標(biāo):感受到模塊化解決問題的思想,體會將一個復(fù)雜的問題分解成幾個問題分別來解決的思想方法。

          教學(xué)難點:

          機器人轉(zhuǎn)彎的原理。

          課前準(zhǔn)備:

          機器人;編程環(huán)境;機器人旅行場地。

          教學(xué)過程:

          1.創(chuàng)設(shè)情境,引出主題。

          可以展示機器人導(dǎo)游線路,宣布機器人的工作任務(wù):沿著“綠─黃─紅”折線路線完成導(dǎo)游任務(wù)。

          2.引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)。

          把這個任務(wù)分解成幾個小任務(wù)來做?最關(guān)鍵的問題是什么?

          3.探索機器人轉(zhuǎn)彎。

          (1)引導(dǎo)學(xué)生通過現(xiàn)實生活的經(jīng)驗,理解機器人轉(zhuǎn)彎的原理知識?梢酝ㄟ^分析汽車、履帶車等轉(zhuǎn)彎的.過程來理解轉(zhuǎn)彎。也可以讓學(xué)生先用手控制機器人在場地上轉(zhuǎn)動,然后引導(dǎo)學(xué)生觀察機器人左右輪子的轉(zhuǎn)動情況,來體會機器人轉(zhuǎn)彎的原理。

          (2)讓學(xué)生動手試驗,以分組交流討論的形式來研究機器人轉(zhuǎn)彎的方向和角度。

          4.綜合三個任務(wù),完成導(dǎo)游工作。

          5.活動小結(jié)。

          讓學(xué)生說說這次探索活動的收獲和感受,總結(jié)把一個問題分解成幾個小問題分別處理的好處,總結(jié)研究轉(zhuǎn)彎的方法。

          練習(xí):

          本課練習(xí)是讓學(xué)生運用和鞏固所學(xué)的轉(zhuǎn)彎知識,設(shè)置向左轉(zhuǎn)90°、向右轉(zhuǎn)180°,兩個要求的目的首先是讓學(xué)生嘗試轉(zhuǎn)不同的方向,其次是讓學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識來做預(yù)測:180°是90°的兩倍,轉(zhuǎn)彎時間上是不是也正好是兩倍?記下轉(zhuǎn)彎的時間,是為了給下面一課“機器人衛(wèi)士”做參考。

          小學(xué)四年級電腦課教案 3

          教學(xué)目標(biāo)

          1、知識目標(biāo)

         、倌苁褂糜嬎闫鬟M行簡單的計算

         、诹私庥嬎闫鞯墓δ芎筒僮鞣椒,會使用計算器計算及探索簡單的數(shù)學(xué)規(guī)律

          2、能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)的能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,使他們養(yǎng)成良好的自學(xué)習(xí)慣

          3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,使他們體驗到將所掌握的知識和技能運用到生活中的樂趣。

          教學(xué)重點:

          會利用計算器進行簡單計算

          教學(xué)難點:

          知識技能在實際生活中的應(yīng)用

          教學(xué)過程:

          一、創(chuàng)設(shè)情景,引出任務(wù)。

          師:小朋友們喜歡逛超市嗎?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,還有小朋友們喜歡的零食,相信小朋友都喜歡逛超市。老師也喜歡去超市逛逛,打算買點東西。誰能以最快的速度算出老師得花多少錢買這些東西。

          牙刷+牙膏=

          農(nóng)夫果園+巧克力=

          棒棒糖+鉛筆+練習(xí)本+飲料+紙巾=

          師:老師一下子買了那么多東西,小朋友沒有辦法一下子用口算算出老師得花多少錢,那有沒有其他辦法可以計算出老師得花多少錢嗎?

          二、任務(wù)驅(qū)動,嘗試練習(xí)

          任務(wù)一、打開計算器

          師:在電腦里有位好幫手——計算器,它可以幫助我們解決這個難題,它在哪里呢?

          師演示打開計算器

          任務(wù)二、用鼠標(biāo)指揮計算器

          師:現(xiàn)在請小朋友們打開計算器,算算老師買這些得花多少錢?

          生使用計算器算出答案,反饋。

          師:老師發(fā)現(xiàn)買這些得花不少錢,所以決定棒棒糖不要了,現(xiàn)在得需要多少錢呢?

          (有兩種方法)

          師:電腦+人腦才會做得更棒。

          任務(wù)三、認(rèn)識各個按鈕

          師:看來電腦計算器和我們在平時看到的.計算器有相似的功能,那有沒有區(qū)別呢?我們來比較一下。

          與一般計算器進行比較,解決“×”“÷”按鈕。

          師:電腦計算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?請同學(xué)嘗試探究一下。

          師:老師到津津超市找到一些產(chǎn)品的價格,小朋友想買些什么呢?算算需要多少錢?

          學(xué)生練習(xí)鼠標(biāo)指揮鍵盤

          任務(wù)四、用鍵盤指揮計算器

          師:小朋友們現(xiàn)在可算是個小小收銀員了,所以老師也想跟大家比試筆試。規(guī)則:任選三樣產(chǎn)品,看誰計算得又對又快。

          師:為什么老師能輸入這么快呢,因為老師是用鍵盤輸入的。

          認(rèn)識小鍵盤、鍵盤鎖、回車鍵

          小組比賽:輪流分別用鼠標(biāo)和鍵盤輸入三樣產(chǎn)品的價格。

          三、拓展練習(xí)

          師:小朋友們假如你有20塊錢可以在超市里消費,選擇怎樣的消費最為合理。

          四、小結(jié)。

          師:小朋友們今天學(xué)會了什么?

          頒發(fā)收銀員、消費者、表現(xiàn)最棒組。

          小學(xué)四年級電腦課教案 4

          課時:

          1課時

          教學(xué)目的:

          1、使學(xué)生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。

          2、指導(dǎo)學(xué)生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫、復(fù)制、粘貼和翻轉(zhuǎn)。

          3、引導(dǎo)學(xué)生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術(shù)課的樂趣,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦美術(shù)的興趣和熱情。

          教學(xué)重難點:

          使學(xué)生在掌握運用復(fù)制和粘貼的基礎(chǔ)上進一步認(rèn)識運用翻轉(zhuǎn)的功能進行花邊圖案的設(shè)計與制作。學(xué)生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。

          課前準(zhǔn)備:

          準(zhǔn)備若干電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品。教育學(xué)生要愛護電腦設(shè)備及各種教學(xué)設(shè)施。

          教學(xué)過程:

          一、組織教學(xué)

          組織學(xué)生有秩序地進入電腦室,并穩(wěn)定好學(xué)生情緒準(zhǔn)備上課。

          二、引導(dǎo)過程

         。1)師通過電腦屏幕引導(dǎo)學(xué)生鞏固認(rèn)識畫圖程序窗口。

          (2)師打開有關(guān)花邊的電腦美術(shù)優(yōu)秀作品讓學(xué)生欣賞,并請學(xué)生思考:這些圖案有什么特點?是運用了菜單欄中的哪項功能制作出來的?

         。3)復(fù)習(xí)排列與重復(fù)的知識內(nèi)容。

         。4)請學(xué)生按程序打開電腦進入畫圖界面復(fù)習(xí)復(fù)制和粘貼的操作過程,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)熱情與興趣。

          三、發(fā)展過程:

         。1)分析與講解:

          師通過電腦屏幕向?qū)W生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中容易出現(xiàn)的問題。

         。2)欣賞與思考:

          指導(dǎo)學(xué)生欣賞教材作品,學(xué)生根據(jù)圖示中的制作步驟思考:單獨紋樣是采用工具箱中的`什么工具制作出來的?一個單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它采用什么方法制作出來的?(師通過演示使學(xué)生進一步鞏固選取、復(fù)制、粘貼的制作要點)

          師通過電腦屏幕向?qū)W生展示一幅花邊圖案,并提問:這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導(dǎo)出翻轉(zhuǎn)的功能)。師演示翻轉(zhuǎn)的制作過程(復(fù)制—粘貼—翻轉(zhuǎn))。

          請學(xué)生看書說說翻轉(zhuǎn)后形成新的單獨圖案是如何繼續(xù)制作花邊圖案的?(師通過演示進一步補充說明)

         。3)學(xué)生歸納步驟:

          打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復(fù)制、粘貼、翻轉(zhuǎn)、變化和排列。

         。4)布置作業(yè):

          讓學(xué)生利用復(fù)制、粘貼、變化和翻轉(zhuǎn)制作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學(xué)生大膽、自由地創(chuàng)作和繪制。作業(yè)完成后可讓學(xué)生互評、互欣賞。

          四、收拾與整理

          指導(dǎo)學(xué)生按正確的步驟關(guān)閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。

          札記:今天我使用的是洪恩寶寶學(xué)畫畫里的一套軟件,學(xué)生非常喜歡。因為插入的圖片有近大遠(yuǎn)小的變化,所以非常直觀,教學(xué)效果良好。

          小學(xué)四年級電腦課教案 5

          課題:

          電腦美術(shù)

          課時:

          1課時

          課堂類型:

          設(shè)計 應(yīng)用

          教學(xué)目標(biāo):

          1、引導(dǎo)學(xué)生掌握拉伸扭曲翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)等電腦變形的基本方法。

          2、培養(yǎng)學(xué)生對電腦美術(shù)的興趣,了解美術(shù)中變形在設(shè)計與生活中的應(yīng)用。

          3、應(yīng)用電腦變形的方法設(shè)計一張有趣的圖畫。

          教學(xué)重難點:

          1、引導(dǎo)學(xué)生掌握幾種電腦變形的基本方法。

          2、如何用變形后的.基本形組織畫面。

          教具學(xué)具:

          電腦

          教學(xué)過程:

          一、組織教學(xué):

          二、講授新課:

          1、導(dǎo)入:

          學(xué)生欣賞動漫課件并說說其變化特點(一會兒變大一會兒變小一會兒扭曲一會兒翻轉(zhuǎn)一會兒拉長一會兒縮身,小熊就象站在哈哈鏡前,有趣極了。)師;誰來說說生活中在哪還可看到變形的現(xiàn)象?師:同學(xué)們說得很好,今天我們就來學(xué)學(xué)電腦大變身的游戲。

          2、打開圖畫板,教師演示,讓學(xué)生用圖畫板上的基本形復(fù)習(xí)放大縮小與復(fù)制粘貼

          3、出示正常基本形與變形基本形,(拉伸扭曲翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)的小人等共八圖,)師:請同學(xué)們想想用什么操作方法能讓小人變得生動起來

          A、出示六張正;拘,學(xué)生兩人一組嘗試把六個小人進行變形處理

          B、教師出示圖解,小結(jié)操作程序方法,并演示

          方法1:選定基本形——圖象菜單——拉伸扭曲[翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)]——水平垂直拉伸扭曲[翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)]。

          方法2:選定基本形——擊右鍵——拉伸扭曲翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)

          方法3:選定基本形——鼠標(biāo)放在選定框的任意點,當(dāng)變成箭頭即可拉伸變形

          4、畫背景——粘貼基本形——復(fù)制拼擺——變形——調(diào)整構(gòu)圖

          三、學(xué)生作業(yè),教師輔導(dǎo)

          作業(yè)要求:每人設(shè)計一個基本形,如:小魚或小鳥,汽車,花等,復(fù)制若干,進行變形練習(xí)。學(xué)生應(yīng)用電腦變形的基本方法設(shè)計一張有趣的圖畫

          四、小結(jié):表揚優(yōu)秀作業(yè)

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