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      2. 小班教案《10》

        時間:2021-03-18 15:02:10 教案 我要投稿

        小班教案《10》

          作為一名老師,時常會需要準備好教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編幫大家整理的小班教案《10》,希望能夠幫助到大家。

        小班教案《10》

        小班教案《10》1

          【活動目標】

          1、能運用語言進行主角間的交往。

          2、初步了解扁食的制作步奏,愿意動手嘗試制作扁食。

          3、在游戲中體驗扮演主角的樂趣。

          【活動準備】

          知識準備:與爸爸媽媽一齊到“小吃店”參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、服務員、收銀員之間的語言交流。

          材料準備:小吃店——增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。

          【活動過程】

          一、師幼討論上節(jié)課的不足:

          模擬電話聲:叮鈴鈴……

          師:電話響了,是誰打來的電話呢?(教師假裝接電話)

          師:剛才我接到一個電話,是小吃店顧客打來的,她說前幾天來我們小吃店吃東西,發(fā)現(xiàn)我們店里的服務員都沒有把餐廳收拾干凈,燒烤,鹵面吃完都沒有及時收起來。期望我們能夠改正,那我們的服務員這天要怎樣做呢?

          幼:要把吃完的東西及時收起來。

          師:對了,我們的服務員要及時把顧客吃完的東西收起來哦。

          二、談話引進新資料。

          師:這天小吃店的客人實在太多了,老板想請我們?nèi)ニ麄兊昀飵兔,但是他說我們要先學一個本領,學會了才能請我們?nèi)兔,我們來看看要我們學什么本領呢。(播放扁食圖片)

          師:這是什么呀?

          幼:扁食。

          師:原先老板是讓我們學做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?

          幼:扁食皮,肉餡,蔥花。

          師:原先制作扁食需要用到這么多的材料,老師也準備了一些材料,看看我準備了什么材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)

          師:那我們要怎樣把這么多的材料做成扁食呢,我們一齊來看看吧。ń處熤谱鬟^程邊講解步奏。)

          師:我們先把肉餡和蔥花放在一齊攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來,我們的扁食就做好啦,我們就能夠去小吃店賣扁食啦。

          三、提出本次游戲的要求。

          師:但是想要去小吃店幫忙,老板有幾個小小的要求,小耳朵認真聽哦。

          1、在服務員會使用“歡迎光臨”、“謝謝您”等禮貌用語進行游戲交往。

          師:在幫忙的時候時候我們的服務員要有禮貌的接待顧客。

          2、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。

          師:廚師能夠自己做扁食來賣。

          3、能有序的進行收玩具。

          師:下班后廚師和服務員要一齊把店里的東西收拾整潔。

          四、幼兒游戲,教師指導。

          1、重點觀察扁食店幼兒制作扁食的過程。

          2、教師對幼兒的游戲行為進行適當?shù)恼{(diào)整。

          3、觀察、指導小吃店里各主角之間的互動。

          五、評價與分析。

          師:下班了,請店里的工作人員把東西收拾整齊,我們一齊回家咯。

          師:你們這天玩得開心嗎?你這天在玩游戲的時候當了什么主角呢?下次游戲時,我們小吃店還能夠賣什么東西呢?

          【活動反思】

          這次的主角游戲中建立在前兩次的主角游戲經(jīng)驗的基礎上進行提升,首先以接到顧客電話的形式引出上次游戲中出現(xiàn)的問題,再次以小吃店的顧客太多,老板需要請小朋友們?nèi)サ昀飵兔Γ浞忠鹩變旱呐d趣,以小吃店老板的身份提出要求,讓幼兒剛容易理解,從而讓幼兒學習包扁食的新本領,讓幼兒了解制作扁食的基本步驟并愿意動手嘗試制作扁食。在游戲開始時,教師讓幼兒自主選取想要當?shù)闹鹘,在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒爭搶主角,及時引導幼兒自己解決,幼兒自己透過石頭剪刀布的形式解決爭搶,在游戲中,發(fā)現(xiàn)幼兒對包扁食很感興趣,發(fā)現(xiàn)幼兒基本掌握包扁食的基本步驟,教師以顧客的的主角與幼兒進行互動,觀察幼兒在游戲中進行主角的表現(xiàn),服務員能夠盡到自己的職責,顧客點餐之后將菜端給顧客,并且能及時將顧客吃完的東西收回,整理餐桌,廚師則負責包扁食和煮扁食,在游戲中幼兒都玩的很開心,體驗到了扮演主角的快樂,透過整個活動分析,整個活動都能夠到達活動目標,貼合大班幼兒的年齡特點,讓幼兒在玩中學,樂中學。

          但是在游戲中也發(fā)現(xiàn)了一些不足:

          1、教師太過關注于新投放的材料,幼兒在小吃店的各種表現(xiàn),忽略了其他區(qū)域的幼兒的表現(xiàn)(如,銀行里面的工作人員,警察局的警察),發(fā)現(xiàn)銀行里的工作人員都沒有將錢整理好,銀行的設置也不夠合理,就應設置銀行卡,并不是每個人都能夠隨便領錢的,警察沒有做到該有的職責。

          2、在收拾玩具的時候,時間太過倉促,教師可使用擴音器,提醒幼兒快到下班時間了,讓幼兒有個心理準備,在通知下班時間到了,讓幼兒進行收拾和整理。

          3、教師在與幼兒分享和評價的時候能夠讓幼兒自己說出游戲中存在的優(yōu)點和不足,讓幼兒加深印象,并提出改善的方案,更能體現(xiàn)以幼兒為主體。

          4、教師在準備材料時能夠更加形象具體,餐廳里面能夠擺放一些牙簽,紙巾等等,更加的形象,銀行的錢能夠用仿真假幣進行代替。

        小班教案《10》2

          一、活動目標:

          1、通過撕、揉、捏、團報紙,發(fā)展幼兒的小肌肉動作。

          2、培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識,

          3、進一步體驗游戲活動的快樂。

          二、活動準備:

          廢報紙若干,10╳10cm左右的小方布塊每人一塊,皮筋若干。

          三、教學方法:講解示范法、游戲法、動作與行為練習法。

          四、活動過程

         。ㄒ唬╅_始部分,組織幼兒:

          1、師生一起做手指游戲。

          2、游戲“小小腦袋藏起來。”

         。ǘ┧簣蠹垼

          教師講解、示范方法,引導孩子將報紙撕碎。告訴幼兒報紙不能隨便亂扔。

         。ㄈ﹫F紙球:引導幼兒將碎紙屑全部揉抓在手里,要求地面干凈無紙屑。

         。ㄋ模┩婕埱颍簩⒓埱蛴梅讲及饋恚瑔l(fā)幼兒用多種方法玩紙球。

          (五)帶幼兒到戶外玩游戲,自然結束本節(jié)課。

        小班教案《10》3

          【活動目標】

          1、遵守游戲規(guī)則,學習正確的猜拳與跨步。

          2、兩兩合作,配合協(xié)調(diào)。

          【活動準備】

          場地上貼好起止線、紅藍標記若干、課件。

          【活動過程】

          一、熱身操。(隊形:半圓形,看到每一個幼兒)

          喜歡運動嗎?這兒有一段適合的音樂,找個空的地方跟著我一齊動起來!

          二、談話導入。

          師:哇,運動的感覺真好!明白嗎?我小時候除了和你們一樣喜歡做運動,還喜歡玩各種搞笑的游戲。比如老鷹捉小雞、跳房子、踢毽子,還有猜拳跨步。你們想玩嗎?這天,我們就來玩一個猜拳跨步的游戲,好嗎?

          三、教師講解游戲規(guī)則及玩法。(隊形:兩豎排,讓每一個幼兒看清楚游戲的玩法)

          1、玩這個游戲務必會猜拳會跨步,你們都會嗎?

         、俨氯鯓硬?剪刀贏?布贏?石頭贏?十分清楚,真棒!

          ②跨步會嗎?試試看?跨得又大又穩(wěn),真不錯!

          2、怎樣玩呢?請一個孩子和我一齊先來玩一下!看仔細,我們是怎樣玩的!

          這是起跑線,那是終點線。兩個人站在起跑線上,然后猜拳,誰贏了,誰就往前跨一步,跨好后站著不能動,然后繼續(xù)猜拳,最先到達終點的就是勝利者。明白了嗎?

         。ㄗ⒁猓褐挥胁氯瓌俪龅牟拍芟蚯翱缫徊,然后向原地后轉再進行猜拳,沒有決定勝負前,不能移動。)

          3、我和他誰會先到到終點呢?請看仔細!

          四、幼兒自主游戲兩遍,教師觀察指導。

          1、幼兒第一次兩兩合作玩游戲。

          明白怎樣玩了嗎?找一個朋友,一齊來玩一玩!

          2、交流遇到的問題,重申活動規(guī)則。

          剛才玩的時候有沒有遇到什么問題?誰來說一說?

          3、幼兒第二次兩兩合作玩游戲。

          只有遵守規(guī)則,才能玩得快樂。換個朋友再來玩一玩。

          五、游戲《猜拳跨步之紅藍大對抗》。

          1、介紹比賽資料。

         、龠@個游戲好玩嗎?喜歡嗎?這樣,我們來個《猜拳跨步之紅藍大對抗》吧!紅隊隊員和藍隊隊員猜拳跨步,勝利的獲得一顆星,比比哪個隊的星星多!

          ②紅隊隊員在哪里?藍隊呢?開始組合。

          2、紅藍對抗第一輪。

          3、紅藍對抗第二輪。

          換個對手,重新組合!

          六、放松活動。

          多優(yōu)美的樂曲啊,跟著旋律一齊放松我們的肢體。

        小班教案《10》4

          活動目標

          1、通過觀察、游戲、動手操作來學習10的數(shù)字認讀。

          2、發(fā)展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

          3、進一步提高幼兒對數(shù)學活動的興趣及動手操作能力.

          4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質(zhì)。

          活動準備

          1、教學課件

          2、1—10的數(shù)字和草莓卡片

          活動過程

          一、復習數(shù)字1-9

          1、老師出示數(shù)字,引導幼兒說出圖上的數(shù)字,并且說出與數(shù)字對應的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數(shù)字的認識。

          2、老師出示數(shù)字磁性教具1-9,讓幼兒猜猜哪個數(shù)字寶寶不見了。

          二、觀看多媒體學習數(shù)字10

          1、幼兒認真觀看,老師提問

          并出示數(shù)字10。(認讀、10是由一個1和一個0組成的,1在前,0在后)

          2、美麗的花兒引來了許多的蝴蝶,大家來數(shù)數(shù)飛來了幾只蝴蝶呢?(老師出示10只蝴蝶)

          3、交給幼兒正確的數(shù)數(shù)方法。

          4、說說生活中用數(shù)字10來表示的物體。

          老師小結:10可以表示所有數(shù)量是10的東西。

          5、幼兒操作

          三、果園里的水果成熟了,大家快來運水果吧。

          師:果園里的水果都熟透了,你們看老師給你們開來什么運水果?(火車)對,是火車,再看看老師帶來的火車廂上有什么?(數(shù)字)

          1、請幼兒一起復習火車廂上的數(shù)字1—10。

          2、每個幼兒都有一張草莓水果卡片,請幼兒數(shù)一數(shù)自己的卡片里有幾個草莓,再將水果卡片放入教師規(guī)定的數(shù)字車廂里,如教師說把草莓裝入6號車廂里,持有草莓6個的幼兒便將草莓卡片放入6號車廂內(nèi)。直到幼兒將水果卡片全部放入車廂。

          3、教師說出車廂號,幼兒說出車廂里裝的是幾個草莓。反復練習,加深幼兒對數(shù)字的認識。

        小班教案《10》5

          活動目標:

          1.認識10以內(nèi)相鄰數(shù)。

          2.感知一個數(shù)與前后兩個相鄰數(shù)之間的關系。

          3.發(fā)展目測力、判斷力。

          4.引發(fā)幼兒學習的興趣。

          活動材料:

          1.紙制小豬卡片5個、小貓卡片6個、小猴卡片7個,1-10的`長條點卡

          2.數(shù)字卡1-10,每人一份

          活動過程:

          1、認識6的相鄰數(shù)教師:教師將三種動物卡片散貼在黑板上,提問:黑板上三種動物卡片有什么不同?

          教師:誰能把一樣動物卡片放在一起,并且把它們排隊教師:每種動物卡片的數(shù)目可以用數(shù)字幾表示?請小朋友在每種動物下面用數(shù)字卡表示它們得數(shù)目。

          教師:動物卡片是怎么樣排隊的?6個小貓卡片的前面是幾個小豬卡片?6個小貓卡片的后面是幾個小猴卡片?

          教師:為什么5個小豬卡片排在6個小貓卡片的前面?6個小貓卡片排在7個小猴卡片后面?

          教師:6的前面是幾?6的后面是幾?6比5怎樣?6比7怎樣?

          2、感知相鄰數(shù)之間的關系教師:教師出示1-10的長條點卡,引導幼兒觀察,并匹配數(shù)字卡教師:教師指著8的長條點卡,提問:圖上幾個圓點?請找出比它少1的小朋友和比它多1的大朋友。

          教師:1個數(shù)字有幾個朋友?是兩個什么樣的朋友?

          教師:數(shù)字9有朋友嗎?它的朋友是誰?

          3、游戲:找朋友教師:老師報一個數(shù),就請你在自己的卡片中找,把這個數(shù)的兩個朋友舉起來。

          教師:該游戲重復多次后,可請幼兒兩人一組,一人報數(shù),一人舉數(shù)卡,然后交換玩。

          有效提問:

          1.每種動物卡片的數(shù)目可以用數(shù)字幾表示?

          2.6個小貓卡片的前面是幾個小豬卡片?6個小貓卡片的后面是幾個小猴卡片?

          3.6的前面是幾?6的后面是幾?

          4.數(shù)字9有朋友嗎?它的朋友是誰?

          有效詞匯:相鄰數(shù),報數(shù),關系

          活動延伸:

          活動建議:提供"填空卡",讓小朋友鞏固對相鄰數(shù)的認識。

          區(qū)角活動:在區(qū)角中引導幼兒觀察自己的毛巾、茶杯的號數(shù),找找它們的相鄰數(shù)朋友。

          家園共育:請孩子觀察自己及鄰居家的門牌號碼,散步時觀察一條街中的每一個門牌號碼,幫助孩子積累與相鄰數(shù)相關的經(jīng)驗,鞏固對相鄰數(shù)的認識。

          反思:

          在活動中,如果出現(xiàn)教師始料未及的情況時,應采取認真地正面應對的方式和態(tài)度。孩子對于自己的想法總有獨特的見解,教師給予他們表達的空間,讓孩子在輕松的氣氛中獲取知識、經(jīng)驗,在活動來滿足他們的好奇心和求知欲。在這方面我以后還得多注意。

          在數(shù)學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到教學效果。這節(jié)課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好的教學方法。

          小百科:相鄰數(shù)是數(shù)學名詞,意思是在從小到大依次排列的自然數(shù)中,一個數(shù)前面和后面相互鄰近的兩個數(shù)就是該數(shù)的相鄰數(shù)。

        小班教案《10》6

          活動目標:

          1.幼兒繼續(xù)認識、熟悉、分辨數(shù)字1-10。

          2.正確感知1至10之類數(shù)字的排序。

          3.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

          4.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

          活動準備:

          1.大數(shù)字卡片1-10

          2.四張實物卡

          3.幼兒數(shù)字卡片1-10若干

          活動過程:

          1.通過欣賞《數(shù)字歌》復習數(shù)字1至10。

          2.復習數(shù)字1-10

          (1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認讀

          教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?

          (2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼

          教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。

          3.玩游戲“數(shù)字蹲蹲”

          (1)介紹游戲玩法:老師選10個小朋友分別拿上1-10的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字2蹲”“數(shù)字2蹲,數(shù)字2蹲,數(shù)字2蹲完數(shù)字3蹲”以此類推,直至10位小朋友全蹲完。

          (2)請全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。

          4.活動結束

          教學反思

          在備課時能認真了解幼兒的認知能力,在教學中幼兒能按教師的要求去找數(shù)字。幼兒能在愉快的數(shù)字中,邊學邊玩。效果很好。在今后的教學中要多讓幼兒邊玩邊學。

          小百科:數(shù)字分好幾種,阿拉伯數(shù)字是最普遍的一種。阿拉伯數(shù)字并不是阿拉伯人發(fā)明的而是印度人發(fā)明的,實際應該列為印度語言,只是先傳播到阿拉伯,然后傳向世界的,所以稱之為“阿拉伯數(shù)字”。

        小班教案《10》7

          活動目標:

          1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。

          2、幼兒通過游戲培養(yǎng)抑制自己行為的能力,訓練反應的靈敏性。

          3、幼兒能按游戲規(guī)則進行游戲。

          活動準備:

          “老虎”頭飾一只,圈劃幼兒活動范圍和“老虎家”

          活動過程:

          1、導入活動。

          教師:“如果你突然遇到一頭大老虎,你該怎么樣,它才不會吃你?”

          幼兒討論提出意見。

          2、設置情境,觀察討論老虎的習性。

         。1)請另一位老師扮成老虎,聽到主班老師說“哎呀!瞧,我們班來了一只大狗老虎!你們快用你剛才的辦法試試看,看它會不會吃你!”就出現(xiàn)。

          幼兒嘗試自己的辦法,老虎將出聲的,動的幼兒抓走。

          教師請沒被抓走的幼兒介紹自己的方法:沒有動,沒有出聲音等。

         。2)教師引導幼兒了解老虎的習性:

          “老虎”介紹自己的特點。

          教師引導幼兒討論遇到老虎的時候該怎么辦:看到了老虎不要動,不要說話,就不會被老虎吃了。

          3、學習兒歌《老虎來啦》。

         。1)教師:“我這兒有一首兒歌,只要你會念這首兒歌就不會被老虎抓走了,像不想聽聽?”

          (2)教師念兒歌,幼兒以集體,分男女的形式學習兒歌。

          4、第二次游戲。

          教師:“如果老虎再來,我們怕不怕?我們就一邊念兒歌,一邊用兒歌里的方法,就不會被老虎抓走了!”

          教師:“哎呀!老虎來啦!”

          老虎出現(xiàn),教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。

          5、商定游戲玩法和規(guī)則。

          和幼兒一起討論“老虎沒來的時候我們干什么?”“老虎什么時候出來?”“什么時候念兒歌?”“什么時候不動了”“什么時候游戲結束?”“老虎的家在哪里?”等問題。

          教師總結幼兒的討論結果。

        小班教案《10》8

          游戲主題:蛋糕店活動目標:

          1、引導幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。

          2、游戲中有簡單的主角語言和行為。

          3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的潛力,主題鮮明而穩(wěn)定。

          4、讓幼兒學會協(xié)商分配主角,與同伴用心交往,友好合作。

          5、進一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各主角間的聯(lián)系。

          活動準備:

          1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:

          時間:20xx年6月8日(周五)下午指導要點:

          1、游戲前簡單的導入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導重點:

          (1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。

          (2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒主角水平。

          (3)教師扮演主角,隨機指導,引導幼兒有簡單的主角語言和行為。

          3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。

          觀察與推進:

          觀察:幼兒在協(xié)商主角時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。

          推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一齊上傳,請家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復述故事。由于課件中的故事主角對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學習作用。

          第二次活動:

          活動時間:20xx年6月15日(周五)下午活動準備:大的點心盤(增添)指導要點:

          1、教師結合上次開展的各主角游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。

          2、以談話形式增強主角意識,強調(diào)要堅守“崗位”;并強調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

          3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

          4、幼兒游戲,教師指導

         。1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點指導醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。

          (2)鼓勵各主角、各主題間的交往。

          (3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。

         。4)及時支持幼兒生成的新的主題。

          5、游戲結束

          放音樂提醒幼兒收拾玩具。

          組織幼兒進行評議重點評各主角之間的交往以及是否堅持崗位。

          觀察與推進:

          觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導幼兒一齊討論如何布置場地,再一組潛力強的幼兒示范表演,并引導坐在下面的小朋友一齊講述對話。最后再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時用心性很高,在頭飾的吸引下很有參與的用心性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。

          推進:幼兒商量主角時讓幼兒學習自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作潛力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。

        小班教案《10》9

          活動目的:

          1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。

          2、體驗玩沙的樂趣。

          活動準備:

          1、水桶3個、人手一把鏟子。

          2、輕快的音樂伴奏磁帶。

          游戲玩法:

          將幼兒分3組,在3個場地,放歡快的音樂背景,請幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂停止后提醒幼兒放下工具,然后根據(jù)不同的裝沙情況,分發(fā)不同的小品,以示獎勵。

          建議與規(guī)則:

          1、要求音樂停止后應立即放下工具。

          2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來進行游戲。

          3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進行。

        小班教案《10》10

          活動目標:

          1、加幼兒有關旅游知識的了解,促進幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。

          2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設環(huán)境的潛力。

          活動準備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

          活動過程:

          一、引出主題:

          1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認識怎樣會在一齊旅游?旅游團里除了游客還有誰?導游負責干什么?司機呢?

          2、師:春天快到了,旅游的好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。這天我們就增加旅游團的游戲。

          二、幫忙幼兒增加對旅游知識的了解。

          1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準備好背包……)

          2、旅行社要為游客安排好司機、導游以及旅游時的路線等。

          三、分配主角:

          旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。

          其余游戲組自選負責人,自由組合進行游戲。

          四、幼兒游戲:

          1、重點指導:指導旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?

          2、幫忙導游進行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

          3、指導娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的必須要帶好物品,做好準備。

          五、游戲評價:

          1、重點評價旅行社的開展狀況:

          接待員的接待狀況?導游的介紹?游客的參與狀況……

          2、幼兒分組快速整理游戲材料。

          識字游戲:蹦蹦床上的字寶寶

          目的:

          1.復習有關漢字;

          2.鍛煉幼兒的彈跳力。

          準備:將要復習的漢字字卡若干。

          玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫忙糾正,幼兒繼續(xù)玩。

          提示:

          1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,到達認讀的效果即可。

          2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

        小班教案《10》11

          活動目標

          1. 學習赤足推小車在不同路面上行走。

          2. 提高身體運動的協(xié)調(diào)性和平衡能力。

          活動準備

          猴姐姐頭飾,小推車,各種各樣的“路”(用貼有報紙團,五子棋,繩子等的紙板代替)皮球等。

          活動過程

          一、扮演角色,活動身體

          1. 教師邊出示小猴頭飾邊問:這是誰呀?我們來玩小猴的游戲,我做猴媽媽,你們做猴寶寶好嗎?好了,猴寶寶們,我們一起來做運動吧。

          2. 師生一起伸伸臂,彎彎腰,蹦蹦跳等。

          二、試一試

          赤足走不同的路面。

          1. 教師:猴寶寶,猴媽媽帶你們一起出去玩好嗎?我們一起去走一走很多有趣的路。幼兒自由嘗試赤足走各種不同的路面。

          2. 用不同的方法走各種路面,如:學小兔跳著走報紙路,學小矮人彎腰走繩子路,踮腳走五子棋路,學小猴子爬走塑膠路面等。

          三、游戲

          推小車走有趣的路。

          1. 幼兒自由地推小車在不同的路面上走。

          2. 請幼兒演示,慢慢地,穩(wěn)穩(wěn)地走。

          3. 幼兒再次嘗試。提醒幼兒要慢慢地,穩(wěn)穩(wěn)地推小車走有趣的路。

        小班教案《10》12

          活動目標:

          1、了解10以內(nèi)數(shù)字的排列位置。

          2、培養(yǎng)幼兒的秩序感和記憶能力。

          重點難點:

          1、通過學習活動,掌握10以內(nèi)的序數(shù)。

          2、學會從左到右進行10以內(nèi)序數(shù)的操作應用

          活動準備:

          10個盤子、1——10數(shù)字、10種蔬菜、智慧盒。

          活動過程:

          1、手指操放松。

          2、瞬間記憶。今天小動物們和蔬菜寶寶的運動會已經(jīng)閉幕了,要給他們頒獎了,你們想去參加嗎?首先要先過小動物們給我們出的通行證,我們才能去。

          3、出示課件。獲得本次運動會表現(xiàn)最好的前十名的小動物有:熊貓、長頸鹿、貓、豹、兔子、大象、小狗、公雞、老虎、烏龜。同時出示數(shù)字1、2、 3、4、5、6、7、8、9、10。提問:排在第一名的小動物是誰?第二名是誰?

          大象排第幾名?

          4、下面有請蔬菜寶寶們閃亮登場。請10個小朋友托盤出來。第一個是土豆,第二個是西紅柿,第三個是黃瓜,第四個是芹菜,第五個是蘿卜,第六個是蕓豆,第七個是洋蔥,第八個是姜,第九個是胡蘿卜,第十個是香菜。

          5、請幼兒給獲獎的蔬菜頒獎吧。讓幼兒在蔬菜面前放上數(shù)字。提問:第一名是誰?第五名是誰?蘿卜排在第幾名?

          6、游戲放松《打害蟲》

          7、請幼兒操作智慧盒,請小朋友請出種類不一樣的10個小動物插在插板上的第一行,請給小動物排排順序吧。提問:小貓排第幾?小老虎排第幾?

          8、小貓釣魚。請把10只小貓插在智慧盒上的第一行,把10條魚插在第五行。黃色的棋子當魚線,我們來釣魚。聽口令:第2只貓去釣第2條魚,第3只貓釣第5條魚。

          9、結束。

        小班教案《10》13

          目標:

          1、透過游戲模仿懷孕時的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動作;

          2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

          準備:4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、

          過程:

          1、準備活動:動物模仿動作

          2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當袋鼠媽媽務必要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

          3、分散活動:帶給大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演主角進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。

          為小動物們找船(游戲教案)

          活動目標

          1.在議議、聽聽、說說的基礎上,理解什么是“適宜”的船,并用心展開想象,為不同的小動物找“適宜的船”。

          2.學說不同的動詞及小動物們的祝賀語。

          材料準備和環(huán)境的創(chuàng)設

          1.配樂故事。

          2.一幅藍藍湖面的背景圖和動物小插圖。

         。1)故事中的主角:鯉魚媽媽,小鯉魚,七星瓢蟲,松鼠,貓,公雞,白鵝。

         。2)本故事之外的主角:刺猬,兔子,蝸牛,螞蟻等。

          活動過程

          導入故事——想象議論——完整欣賞——重點聽講——遷移想象

          1.導人故事。

          交待故事的開始部分

          說明

          出示背景圖,交待小鯉魚要過生日了,把幼兒引入故事特定的情景。

          2.想象、議論。

          引導兒童想象,議議小動物會坐什么“船”去祝賀。

          在背景圖上出示故事中的其他主角。設問:

         。1)有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

         。2)小動物們會坐什么“船”去呢?

          說明

          可先讓幼兒充分自由地議論,然后在群眾面前說出各自的想法,再讓大家評一評是否適宜。

          3.完整欣賞。

          用聽配樂錄音故事,邊聽邊演示教具,出示各種“船”。

          聽后設問:

         。1)他們乘坐的是什么“船”?

          (2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?

          4.重點聽講。

         。1)小船是怎樣來到小鯉魚身邊的?

         。2)動物們說了哪些祝賀的話?

          說明

          引導兒童仔細聽辨形容小“船”的不同詞語(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及主角的對話,并能清楚地表達。

          5.遷移想象。

          出示故事以外的主角:刺猬,蝸牛,螞蟻,兔子。

         。1)還有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

          (2)它們能坐什么船去呢?

          說明

          啟發(fā)兒童想出適宜的船,并將想象的環(huán)節(jié)編入故事。

        小班教案《10》14

          活動目標

          提高幼兒的應變能力。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

          活動準備

          小草帽20頂。

          活動過程

          將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,成八字形(如圖)排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。游戲開始,各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。當?shù)谝粋幼兒被摘下后又馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。

          規(guī)則

          1.必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。

          2.必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。

          建議

          游戲開始時,可先讓幼兒做幾次練習,獲得初步的經(jīng)驗

          活動結束

          小朋友一起回教室。

        小班教案《10》15

          【活動目標】

          1、鍛煉手的小肌肉群,訓練觀察力;

          2、培養(yǎng)合作意識和競爭意識;

          3、鞏固分類、排序的知識。

          【活動準備】

          1、混有紅、黃、藍、綠的各色小棒若干束(每2幼兒一束)

          2、操作演示用的彩色小棒(稍長、稍粗)一束。

          【游戲規(guī)則】

          師:這個游戲能夠2個人玩,也能夠幾個人玩,大家能夠先商量,由誰來撒小棒。

          挑小棒的第一條規(guī)則是:撒小棒的小朋友把一束小棒握在手中,端立在桌面,松開手,讓小棒自己散落在桌上。

          挑小棒的第二條規(guī)則是:小朋友輪流著把桌上的小棒挑起來,每次只能挑一根,挑小棒時不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,機會就要讓給下一個人挑棒。

          挑小棒的第三條規(guī)則:大家輪流挑小棒,直到小棒完全挑撿完,最后數(shù)數(shù)誰的小棒多,得多的為勝。

          教師游戲指導老師巡視幼兒的游戲,有針對性地及時給予恰當?shù)闹笇В阂龑в變夯ハ鄥f(xié)商由誰來撒小棒、誰先挑小棒;對潛力強的小組或先挑完的小組,老師引導幼兒把小棒按顏色進行分類,按各種顏色小棒的多少進行排序。

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