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      2. 小班游戲木頭人教案

        時間:2021-03-11 14:35:01 教案 我要投稿

        小班游戲木頭人教案范文

          作為一位無私奉獻的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編整理的小班游戲木頭人教案范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        小班游戲木頭人教案范文

          小班游戲木頭人教案1

          教學(xué)目標:

          1、在學(xué)會B段木頭人動作的基礎(chǔ)上,學(xué)玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。

          2、根據(jù)動作的提示,能在A段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。

          3、體驗控制性游戲的快樂。

          教學(xué)準備:

          音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作經(jīng)驗。

          教學(xué)過程:

          一、隨《木偶舞曲》進場。

          幼兒跟音樂隨意做木頭人動作。

          師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學(xué)一下。

          二、游戲。

          1、通過教師手指游戲熟悉A段音樂。

          師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調(diào)皮了,他會在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!

          2、跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規(guī)則。

          用小手當小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。

          3、跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規(guī)則的理解。

          師:音樂放到什么時候小鼴鼠回來排好隊的?現(xiàn)在我要你們的小腳也來玩一下這個游戲。在每段音樂的后面回來,準備好。

          4、隨教師唱A段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊。

          請幾名幼兒嘗試玩游戲。

          5、隨A段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊。

          交換幼兒嘗試。

          6、隨音樂完整游戲。

          師:現(xiàn)在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。

          7、再次游戲,增加角色。

          魔法棒定造型。

          幼兒嘗試做木偶人。

          三、結(jié)束活動。

          師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來,所以我們要學(xué)會躲避,學(xué)會保護自己。好,全體起立,今天我們玩的這個游戲叫什么名字啊?叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!

          活動反思:

          《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據(jù)這兩個不同的音樂性質(zhì),我設(shè)計了小鼴鼠和小木偶這兩個角色,并貫穿于整個音樂活動之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節(jié)奏,這一段音樂中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng)編。而小鼴鼠的音樂則是培養(yǎng)孩子們動作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)編與音樂相匹配的形象的動作。最后大家共同設(shè)計成完整的游戲,真正體現(xiàn)了雙主體。

          今天的活動,采用的是漸強模式:上肢+音樂刺激—疲勞時+創(chuàng)編動作—再疲勞時+身體大幅動作+游戲規(guī)則,孩子們很容易就通過動作掌握了兩段音樂的節(jié)奏,搶著要當木頭人。在活動的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。

          小班游戲木頭人教案2

          學(xué)習目標:

          1、鍛煉控制身體活動的能力。

          2、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

          3、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。

          活動準備:

          輕快的音樂。

          活動過程

          1、播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

          2、當老師說“我們都是木頭人,一不準說話、二不準動,三不準露出大門牙”時,幼兒便要停止動作,做出一個喜歡的造型(如模仿小動物),并保持身體靜止,看誰堅持的時間最

          3、可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

          活動建議:

          1、幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,?梢杂捎變航M織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

          2、組織者可故意做滑稽的`動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

          教學(xué)反思:

          整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

          小班游戲木頭人教案3

          活動目標:

          1、鍛煉孩子的習慣以及聽力。

          2、體驗游戲的快樂。

          3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

          4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

          重點難點:

          重點:體驗游戲的快樂

          難點:學(xué)會游戲的規(guī)則

          活動準備:

          空曠場地

          活動過程:

          兒歌:山、山、山,山、山、山:

          山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是皇蜜蜂。

          幼兒在結(jié)束兒歌的時候停止不動,動了要受到懲罰。

          教學(xué)反思:

          游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

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