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      2. 《設計吉祥物》初中美術教案

        時間:2021-01-05 16:44:16 教案 我要投稿

        《設計吉祥物》初中美術教案

          作為一位優秀的人民教師,時常需要用到教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編幫大家整理的《設計吉祥物》初中美術教案,希望對大家有所幫助。

        《設計吉祥物》初中美術教案

          《設計吉祥物》初中美術教案1

          教學目標:

          1、通過吉祥物的設計培養創造性的想象力和創造性的思維品質。(創造意識)

          2、訓練使用繪畫的造型與色彩完成吉祥物的創造。(雙基)

          3、培養學生對集體活動的興趣。(德育)

          4、感受夸張造型的情趣和明快的色彩關系。(審美)

          教學重點:

          吉祥物的創作構思

          教學難點:

          吉祥物的造型和色彩設計

          教學過程:

          導入

          教師在黑板上寫上大大的“NBA”。這三個字母組合,在座的除了外星人以外,我想大家都是知道的。其實說到NBA,同學們都懂的比我多。即使了解少的女同學也知道姚明和他所在的火箭隊吧,同學們認識這個嗎?(出示火箭熊圖片)對,他就是火箭隊的吉祥物“火箭熊”。如果說姚明是火箭隊的明星,那么“火箭熊”就是火箭隊的福星,火箭的球迷們相信他能為火箭帶來吉祥和好運。

          學習新知識

          知識介紹

          含義:

          明確內容其實吉祥物古已有之,中國的龍鳳成祥,蝙蝠送福。而我們現在展示的、包括同學們經常掛在嘴邊的、也是今天要講的吉祥物,則屬于當代視覺傳達設計的范疇,更具現代性和商業性。同學們經常會在書本上,電視上,生活中見到,那誰知道什么是吉祥物呢?請同學們來回顧一下,你見過一些什么樣的吉祥物,是屬于哪個活動?(學生之間相互討論,發表意見)師:請同學們把書翻到第13課,仔細地看一看書,待會我想請一位同學告訴老師,吉祥物到底是什么?他有什么意義呢?

          (學生通過對課本的閱讀了解到吉祥物含義。)

          吉祥物是人們為組織主題活動而設計的標志性形象,象征歡樂吉祥、內含期盼成功的愿望。

          注重學生自主觀察、思考與集體的討論想結合,了解吉祥物的含義,同時也簡單認識到吉祥物與主題的關系,為下面的學習做鋪墊。

          欣賞研究

          一、明晰含義

          ①猜猜看他們是誰的使者?

          這是1999年韓國國際環境博覽會吉祥物。他們是太陽山和水,象征了陽光、空氣、水、大地等和環境息息相關的物質。

          ②這是日本足球聯賽吉祥物。用足球作為足球賽的吉祥物十分的典型,被擬人化處理的足球頭戴皇冠,身披斗篷,雙手握拳,準備要向前沖的樣子,形象憨態可掬,色彩鮮明,具有很強的視覺沖擊力,有效的表達了足球的精神。

          結:吉祥物應該選擇合適的原型進行設計,充分表達活動主題。為了是主題更明確我們可以在設計的時候加上一些服飾和道具。

          二、造型特點

          看了這些吉祥物,大家有沒有發現,雖然我們剛才反復說到原型是某個動物或者某個玩具,但是,吉祥物并不是簡單的對原型的復制,它還加入了一些東西,讓人感覺到特別的卡通可愛。我們以吉祥物“盼盼”為例來看一看。

          ③盼盼的原型是大熊貓,熊貓在藝術家的筆下慢慢轉變了。哪位同學能告訴老師,“盼盼”和真實生活中的大熊貓到底有哪些地方不一樣呢?(提示從表情、動作、道具三個方面闡述)

          師總結原因:吉祥物運用了夸張和擬人的方法進行設計,看上去和真實生活中的不一樣,更加的可愛、夸張、活潑、憨厚,符合活動主題。

          生對照總結,觀看幾幅課本吉祥物的圖片,加深印象。

          ④1996年亞特蘭大奧運會的吉祥物“藝奇”的主色調是什么顏色?

          A、白色

          B、藍色

          C、紅色

          ⑤1998年長野冬奧會吉祥物“小雪”的主色調是什么色系?

          A、紅色系

          B、綠色系

          C、藍色系

          我們再仔細觀察其他作品,除了都有一個主色調外,還發現了什么?

          觀察總結:對比鮮明色彩亮麗

          利用①、②兩個問題,形象化地鞏固了吉祥物的含義,強調吉祥物應該選擇合適的原型進行設計,充分表達活動主題。同時也灌輸了一些吉祥物的設計知識,比如形象、服飾,甚至姓名都應與活動吻合。

          通過③,學生初步認識吉祥物的造型與表現手法,在對比分析中明確,解決教學難點的關鍵部分。

          通過④、⑤兩題了解吉祥物色彩的重要性,初步認識到設計色彩的統一性、協調性。

          識探究總結,解決難點1、確定一個主題。(主題班會,愛鳥周,體藝節等)

          2、選定一個原形。(小動物,小文具,器皿等)

          3、對原形進行大膽的擬人化的夸張變形:形體,動作,表情,服飾,手持的代表性道具等。

          4、色彩設計:要求大膽,鮮亮,明快,有特點。

          教師的示范使學生有的放矢,消除了學生對設計的恐懼心理

          結合前面內容,培養學生的觀察能力,總結能力。使學生把握住知識重難點

          教師示范(和相關內容同步)

          主題:書畫展

          原型:毛筆、畫筆、墨汁、硯臺、調色板等(教師用手繪線條的形式呈現)。

          擬人化:選取以上當中的一種進行擬人化處理。

          色彩:師生根據色彩特點創意上滿意的色彩。

          學生體驗鞏固提高自己確定主題和原形設計一個吉祥物,另外給自己設計的吉祥物取個好聽而且體現主題的名字。

          作業要求:

          ⑴用繪畫的手法將設計表現出來,注意線條的清晰,色彩的鮮明。

          ⑵干后用剪刀剪下所畫形象,注意留白邊,襯托效果,也可以將作品裱在黑板紙上。

          ⑶在背后加支撐,使其能夠在桌面上穩定擺放。

          通過動手設計制作,將書本知識和感受傾注于畫布,培養學生的`繪畫造型能力和對美的感受。

          展示欣賞體驗成功學生展示自己的作品,暢談創意或得意之處。

          自評互評結合,教師鼓勵學生學習積極性。

          積極的評價,培養學生的語言組織能力和自信心。使學生不畏懼困難,體驗成功的喜悅。

          課堂小結拓展延伸總結本課知識點,建議學生課余將設計圖做成立體效果。或為其他活動設計吉祥物。

          《設計吉祥物》初中美術教案2

          一教學目標:

          知識目標———了解吉祥物的概念,及設計方法步驟;訓練使用繪畫的造型與色彩完成吉祥物的設計。

          能力目標———通過吉祥物的設計,培養學生的形象思維能力,創新思維能力,和初步的審美能力。

          情感目標———通過本課學習,培養學生對集體活動的興趣,以及關心社會、熱愛生活、健康向上的情感與態度。

          二教學重點:

          創作吉祥物的構思

          三教學難點:

          吉祥物的造型和色彩設計以及設計步驟

          四教法:

          情景創設法演示分析法欣賞引導法

          學法:

          欣賞討論法實踐練習法

          五教具:

          吉祥物實物、多媒體

          學具:

          繪圖紙、鉛筆、彩筆

          六教學過程:

          創設情景,導入新課:

          展示福娃,導語:“今天我給大家帶來了幾位非常熟悉的好朋友,請看,他們是誰?”學生說出福娃,我接著問:“福娃對奧運會有什么作用?”學生說出是奧運會的吉祥物后,我用幾個問題:什么是吉祥物?他有何特點?如何設計?導入本課。

          探索求進,學習新知:

          1、多媒體展示吉祥物作品,通過“什么是吉祥物?看看我們的吉祥物都有什么特點”等問題,引導學生通過吉祥物的欣賞分析,總結出答案:吉祥物是人們為組織主題活動而設計的標志性的形象,象征歡樂吉祥,內含企盼成功的愿望。

          2、出示一系列吉祥物作品,引導學生一起分析,吉祥物設計的思路與手法:體現了設計與主題的關聯性;新穎別致個性突出的獨創性;形象設計的擬人化;親切動人讓人喜愛的親和力;寓意性;激勵性;地域性。

          3、分析作品,讓學生對吉祥物的造型與色彩設計做總結:造型活潑可愛,擬人化;色彩鮮明,對比強烈。出示吉祥物和原形的對比圖片,讓學生對吉祥物的設計有更好的理解。

          自主探究 合作交流:

          出示吉祥物“慶慶”的設計過程和思路,引導學生一起探究總結,吉祥物設計的設計步驟:確定一個主題、(主題班會,愛鳥周,體藝節等)

          1、選定一個原形、(小動物,小文具,器皿等)

          2、對原形進行大膽的擬人化的夸張變形:形體,動作,表情,服飾,手持的代表性道具等。

          3、色彩設計:要求大膽,鮮亮,明快,有特點。

          學生體驗 鞏固提高:

          為學校第三屆體藝節設計吉祥物

          展示欣賞 體驗成功:

          自評、互評相結合,鼓勵學生學習積極性

          課堂小結 擴展延伸:

          總結本課知識點,建議學生課余將設計圖做成立體效果。或為其他活動設計吉祥物。

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