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      2. 老狼老狼幾點鐘幼兒教案

        時間:2021-03-28 18:08:01 教案 我要投稿

        老狼老狼幾點鐘幼兒教案

          在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,就不得不需要編寫教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編整理的老狼老狼幾點鐘幼兒教案,希望對大家有所幫助。

        老狼老狼幾點鐘幼兒教案

        老狼老狼幾點鐘幼兒教案1

          一、活動目標(biāo):

          1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應(yīng)能力和動作速度。

          2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。

          3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

          二、活動過程:

         。ㄒ唬、熱身:

          教師帶領(lǐng)幼兒一起進行熱身活動,如運動操等,盡量把幼兒的身體活動開。

         。ǘ、活動開始:

          1、教師說游戲規(guī)則。

          2、玩法:48人分為兩組。每組一人扮老狼,其余同學(xué)扮小羊,老狼在前面走,小羊在后面圍成一個圈,但不連著,在圈中用粉筆畫出能站2-4人大小的7個小圈當(dāng)做小羊的家。小山羊們一起對著老狼問:“老狼老狼幾點鐘?”老狼就會隨口回答一至十二里面的任一個數(shù)。當(dāng)老狼回答“六點鐘”的時候,所有的小山羊就好像中了定身法似的,都不能動彈,誰動就算誰輸,就得當(dāng)老狼,原先的老狼,變成山羊;如果多個小羊動了,就齊說:老狼,老狼,我錯了!小羊和老狼連續(xù)問答。老狼和小羊應(yīng)邊問答邊向前走,不能停留。當(dāng)老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家就不可以再追。老狼捉到小羊就喊;吃掉了!被捉的羊做狼重新游戲。如果老狼沒捉到小羊就說:今天沒吃到,回家睡覺覺!再次開始游戲。

         。ㄈ⒔處煄ьI(lǐng)幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。

          三、活動總結(jié):

          教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。

        老狼老狼幾點鐘幼兒教案2

          目的:

          1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

          2、 體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          準(zhǔn)備:

          1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。

          2、 不同顏色的墊子兩塊。

          過程:

          1、 第一次游戲,復(fù)習(xí)10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。

         、俳裉,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細(xì)看、仔細(xì)聽。

         、诮處煱缋侠,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

         、厶釂枺河螒蛞(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

         、芨鶕(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

         、萦螒1-2遍。引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。

          2、 第二次游戲,練習(xí)較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

         、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。

         、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

          3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

         、俳榻B新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。“老狼”在回答的同時迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

         、诔鍪1-10的數(shù)卡,按從小到大的`順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

         、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

         、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負(fù)。

          幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:和時間賽跑

          幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:和時間賽跑

          活動目標(biāo)

          1、 認(rèn)識時鐘,知道時鐘的基本用途。

          2、 感知時間,體驗時間的長短。

          3、 發(fā)現(xiàn)時間的價值與自身努力的關(guān)系。

          活動準(zhǔn)備

          時鐘、寫字本、積木、圖書、畫紙、鉛筆、水彩筆等。

          活動過程

          1、 認(rèn)識時間

          老師出示時鐘,提問:

          這是什么,它有什么用?(這是時鐘,是用來看時間的)

          你會看時間嗎?現(xiàn)在是幾點?(9點)

          你怎么知道的?(長針指向12,短針指向9,就是9點整)

          如果長針和短針都指向12,是幾點?(12點)

          小結(jié):當(dāng)長針指向12時,短針指向幾,就是幾點。

          2、感知時間

          有誰知道一分鐘有多長?(很短、不知道、很長)

          我們一起來玩“和時間賽跑”的游戲。老師給你們一分鐘的時間,在這一分鐘里,你們可以自由選擇做什么事,時間到了就停下,我們來比一比看看誰做的事情多。

         。ㄓ變河螒,教師計時。孩子們紛紛離開座位,有的去拿紙,有的去拿積木,還有一個孩子呆呆地站在一邊在想要做的事。)

          幼兒交流自己在一分鐘時間里做的事情:

          我覺得一分鐘實在太短了,什么事都沒做時間就過去了;

          我在一分鐘里畫了一個圈;

          我在一分鐘里搭了一個積木┄┄

          小結(jié):小朋友都說一分鐘太短,老師在這一分鐘里可做了許多事情:回答了天天的問題,給如如拿了一張紙,觀察了所有小朋友的活動,看到有人在爭吵,然后找了把椅子坐下來。我們再玩一次,看看這一次我們在一分鐘里能做多少事情。

         。ㄎ疫@樣做小結(jié)的目的是希望孩子們能感覺到他們做得很多事情都被忽略了,只要抓緊時間就可以做許多事。第二次游戲時,好多孩子果然加快了速度,沒再出現(xiàn)爭執(zhí)。)

          幼兒再次交流自己在一分鐘時間里做的事情:

          我在一分鐘里拿了一張紙,畫了一個小人;

          我在一分鐘的時間里找到了自己的數(shù)學(xué)本,寫了26個數(shù)字;我在一分鐘里拿了一堆雪花片,搭了兩架飛機;

          我在一分鐘里看了5頁書......

          3、總結(jié)交流

          提問:今天的活動,你有什么收獲和發(fā)現(xiàn)?

          學(xué)會了看時鐘;知道一分鐘很短,但我們加快速度也能做許多事情。

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