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      2. 幼兒園大班科學領域種花生教案

        時間:2021-06-22 14:27:33 教案 我要投稿

        幼兒園大班科學領域種花生教案范文

          設計思路

        幼兒園大班科學領域種花生教案范文

          數(shù)的“分解與組合”是大班階段幼兒必須積累的一個認知點,掌握了該經驗,能為幼兒后續(xù)學習“數(shù)運算”積累經驗。然而,數(shù)學學科“高度的抽象性”和幼兒思維“具體、形象”的特點,使得這一階段的幼兒在學習和理解這一內容時,往往采用單一、機械的“死記硬背”方式。通常幼兒能迅速并流利地背誦10以內數(shù)的組合方法,比如:5可以分成2和3,還可以分成1和4;6可以分成3和3,還可以分成1和5……但他們對于每個數(shù)字所代表的真正含義并不理解。同時,“死記硬背”的方式還容易造成幼兒的“思維定勢”,使幼兒錯誤地認為數(shù)的“分解與組合”就是把“某數(shù)”分成兩部分。

          數(shù)的“分解與組合”是指:一定數(shù)量的物體可以分成幾個部分,這幾個部分又可以合成一個整體。也就是說,一定的數(shù)量既可以分成兩部分,也可以拆分成多個部分。比如:數(shù)量5既可以拆分為1和4,也可以拆分為2、2、1或1、1、2、1……

          我們知道:學習數(shù)學是為了解決生活中的實際問題,而游戲又是幼兒園基本的活動形式!3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》中“數(shù)學認知”的目標1為:“初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣”;目標2為:“感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關系要求”……那么,生活和游戲中的哪些問題需要應用到數(shù)的“分解與組合”這一經驗呢?

          基于以上思考,我設計了“種花生”的游戲,通過幼兒不同的“種花生”方式,引發(fā)他們圍繞“怎么種?”“怎樣才能讓自己贏得更多的花生地?”等問題展開思考、討論并實踐,促使幼兒運用已經積累的有關數(shù)的“分解與組合”經驗,來解決“種花生”游戲中出現(xiàn)的問題。

          整個活動貫穿“種花生”的游戲情景,讓幼兒在“種花生”的過程中,理解規(guī)則、獲得智慧、體驗樂趣。

          活動目標

          1.嘗試運用數(shù)的“分解與組合”經驗解決游戲情景中的問題,體驗5以內數(shù)的多種分合方法。

          2.理解并遵守游戲規(guī)則,體驗游戲活動的樂趣。

          活動準備

          1.仿真塑料花生、雙色小圈若干。

          2.6面骰子1只(備注:骰子上6個面的點子分別是5、5、5、3、3、2)。

          3.3塊“花生地”(卡紙底座)。

          4.白色磁性板、記號筆。

          活動過程

          一、初次體驗“種花生”游戲

          (目的:學習用分解與組合的方法開展“種花生”游戲。)

          1.交代玩法

         。ǔ鍪尽胺N花生”的材料。)

         。1)觀察材料,猜測“種花生”游戲的玩法。

          提問:你覺得可以怎么玩“種花生”的游戲?

          (教學提示:鼓勵幼兒仔細觀察材料,并根據材料所提供的“線索”,大膽猜測玩法。這是教師有目的的行為,它既能幫助幼兒了解玩法,同時又能培養(yǎng)幼兒的推理能力,即“猜刀需要根據“線索”,而不能異想天開地胡亂猜測。)

          (2)匯總幼兒的方法,宣布“種花生”的玩法。

          玩法:請小朋友擲骰子并根據骰子上點子的數(shù)量取花生、種花生,每塊地里只能播種4顆花生,滿4顆花生后就用“圈”把花生圍起來表示完成播種:如果花生的數(shù)量超過4顆,必須重新播種。

          追問:如果不滿4顆花生怎么辦?(接著再播種……)

          追問:明白了嗎?有沒有問題?(可能出現(xiàn)的問題:每塊地只能種4顆花生,如果點子數(shù)是5,怎么種?)

         。3)圍繞問題,師生共同討論。

         。4)討論后歸納:根據點子數(shù)量取花生,可將花生全部種在一塊地里,也可以將花生分一分,分別種在2塊、3塊或者更多的“花生地”里,但每塊地里的花生數(shù)量不能超過4顆。

         。ń虒W提示:教師追問后,要給予幼兒思考的空間;如果該環(huán)節(jié)幼兒提出此問題,可以引發(fā)幼兒討論;反之,如果幼兒沒發(fā)現(xiàn)問題,則讓幼兒先游戲,切忌教師自己提出問題并自己解答。)

          2.幼兒嘗試播種

         。康模簢L試運用數(shù)的“分解與組合”經驗“種花生”,初步理解游戲規(guī)則。)

         。1)幼兒輪流擲骰子,根據骰子上顯示的點子數(shù)量取花生、種花生。

         。2)教師在磁性板上及時記錄幼兒各種“種花生”的方法。

          重點觀察:幼兒能否根據骰子上顯示的點子數(shù)量正確取花生。當點子數(shù)量超過4或不滿4時,幼兒如何播種花生(如何拆分)?

          重點提問:骰子擲出5,取出5顆花生該怎么種?能種滿幾塊花生地?你覺得擲一個幾就能種滿2塊地?

         。3)歸納:原來想要快點種花生是有好辦法的,可以將取到的花生分開來,再與花生地里的花生數(shù)量配起來,這樣就能很快完成任務。

          【設計意圖:該環(huán)節(jié)主要讓幼兒通過“種花生”初步體驗游戲玩法和規(guī)則,運用已有的數(shù)的“分解與組合”經驗,并根據需要將得到的“花生”分一分,如可以將5顆花生分成2顆、3顆播種在2塊地里,也可以將5顆花生分成3顆、2顆、1顆播種在3塊地里……】

          二、比比哪隊種得快

         。康.:運用分解與組合的方法,開展“種花生”的競賽。)

          1.交代玩法

         。ǔ鍪净ㄉ,幼兒分兩組玩“種花生”的游戲。)

          玩法:幼兒分成紅黃兩隊,輪流派隊員擲骰子,并根據骰子上點子的數(shù)量取花生、種花生(具體玩法同前),最后比比哪一隊先完成播種即為勝利。

          2.重點提問

          你覺得擲一次幾就能種滿2塊地(或3塊地)?你想取幾;ㄉ,能種滿幾塊地?取同樣顆數(shù)的花生,有沒有不同的種法?你覺得哪一種方法種得多?

          【設計意圖:通過創(chuàng)設問題情景“比比哪隊種得快”的競賽游戲,鼓勵幼兒運用分解與組合的方法,解決“如何種得多”的問題。目的是讓幼兒將學到的方法進行運用和體驗,推動幼兒從無意識的學習到有意識的學習,讓幼兒智慧地游戲!

          三、活動延伸

          (目的:提出問題,引發(fā)幼兒進一步思考。)

          1.出示花生地。

          2.提問:只有5顆花生,能不能一下子種滿2塊、3塊甚至更多塊花生地呢?

          【設計意圖:集體活動對幼兒是否有價值,很關鍵的一點就是對幼兒“是否有挑戰(zhàn)”。該部分提出了“只有5顆花生,能不能一下子種滿2塊、3塊甚至更多塊花生地”的問題,目的是引發(fā)幼兒進一步思考,有效地刺激、挑戰(zhàn)幼兒的觀察、分析、概括以及動手嘗試解決問題等能力,讓幼兒在游戲中體驗游戲的樂趣,促進思維能力的發(fā)展!

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