幼兒園跳格子活動教案
《跳格子》是一個非常傳統(tǒng)的體育游戲,是鍛煉幼兒單雙腳跳躍的一個非常有針對性的游戲,那要怎么寫教案呢?本文是小編為大家收集整理的幼兒園跳格子活動教案,歡迎參考借鑒。
設計意圖:
大班幼兒雖然已經(jīng)積累了一些空間方位方面的經(jīng)驗,如能較熟練地區(qū)分上下、前后、里外、中間、旁邊等,但要"比較熟練地以自身為中心區(qū)分左右""使用方位語言描述位置"還是有一定難度的。為此,我們運用幼兒熟悉和喜愛的"跳格子"游戲設計活動,將主要目標放在"能按照方位語言的指令行動,嘗試用方位語言描述簡單的路徑"上,讓幼兒通過身體的運動來感知和辨別方位,完成向相應的方向移動。
我們選擇由兩種顏色的泡沫板(白色36塊和黑色36塊)組成的格子作為活動材料,是為了便于檢驗幼兒走的路線是否正確。比如,幼兒聽教師指令同時從白格子出發(fā)跳格子,如果有幼兒出錯,那么他站的格子就會和別人不一樣。在"尋寶"游戲中,我們有意識地將禮物盒放在離幼兒遠一點的格子里,目的是增加幼兒描述方位詞的機會。
三個活動環(huán)節(jié)由易到難,層層遞進:第一環(huán)節(jié),教師引導幼兒回憶"跳格子"游戲的經(jīng)驗,了解幼兒已有的經(jīng)驗。第二環(huán)節(jié),教師發(fā)出有關方位的指令,幼兒嘗試按指令跳格子,熟悉游戲的玩法和規(guī)則。在這個過程中,教師可采用和幼兒共同活動的方式,讓幼兒參與全過程,并運用已有的經(jīng)驗解決問題,以達到引導所有幼兒正確理解游戲玩法和規(guī)則的目的。第三環(huán)節(jié),教師將幼兒分成兩隊,每隊以兩人一組玩游戲,其中一人發(fā)指令,另一人尋寶。幼兒由個別游戲到兩兩游戲,再到分隊合作游戲,難度逐步增加。幼兒不僅要會聽指令,還要嘗試自己發(fā)指令。將自己的思維過程用語言表達出來對幼兒來說更具有挑戰(zhàn)陛,所以發(fā)指令要比聽指令行動更難。整個活動充滿大量學習的機會,幼兒可以在一次次挑戰(zhàn)中積累空間方位方面的經(jīng)驗,獲得快樂的游戲體驗,發(fā)展語言表達能力和合作能力。
目標:
1.能按照方位語言的指令行動,嘗試用方位語言描述簡單的路徑。
2.體驗兩兩合作玩游戲的快樂。
準備:
1.用兩種顏色的泡沫板(白色36塊、黑色36塊)拼接擺成8×9的格子。
2.自制的7個或9個禮物盒(每個禮物盒上都有一個數(shù)字,分別為1~7或1~9),任務卡(1~7或1~9的數(shù)字卡)。
3.扁平狀的障礙物若干,可用現(xiàn)成的玩具或生活用品替代。
4.用不干膠箭頭表示起點,用有底座的小旗表示終點。
5.建議分組活動,以12或16人為宜。
過程:
一、回憶跳格子游戲的經(jīng)驗
1.認識格子的特征。
師:這些格子是怎樣的?
師(小結):一格是白色的,一格是黑色的,一格一格的。
2.個別幼兒嘗試跳格子。
師:你們玩過跳格子嗎?誰愿意來試試看?××從這一頭跳到另一頭,我們看看他是怎么跳的。(幼兒可能會以雙腳跳、單腳跳、雙腳分開跳再并攏跳、斜跳、向前跳等方式跳格子。)
3.全體幼兒嘗試跳格子。
師:每個人都自已找格子跳一跳吧。
師(小結):原來跳格子游戲是很有趣的。你們跳的方法不一樣,有的單腳跳,有的雙腳跳,有的雙腳分開跳再并攏跳;你們跳的格數(shù)不一樣,有的一格一格地跳,有的兩格兩格地跳;你們跳的方向也不一樣,有的向前跳,有的向兩邊跳,有的斜著跳。
4.教師站在某一個格子里示范往左跳或往右跳,引出辨別空間方位的難點"向左跳"和"向右跳"。
師:我站在這里往這個方向跳,可以說是往哪邊跳呢?那我往另一個方向跳,又可以說是往哪邊跳呢?
二、嘗試聽指令跳格子
1.第一次游戲:一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
師:我們先請一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子里。我來發(fā)指令,你們來跳格子。
(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問:跳在哪個格子里了?(黑色格子。)
(2)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)
(3)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)
(4)如果幼兒出現(xiàn)左右不分的情況,教師可引導幼兒思考:怎么讓自己記住左右?(幼兒可能回應:拿筷子的手這邊是右邊,扶碗的手這邊是左邊。)
師(小結):這是個好辦法,能夠讓自己記住左右。
2.第二次游戲:另一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
師:我們請另外一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子上。我來發(fā)指令,你們來跳格子。你們要聽清楚往哪兒跳。
(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問:跳在哪個格子里了?(黑色格子。)
(2)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問:現(xiàn)在跳在哪里了?(黑色格子。)
(3)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)
師(小結):一定要聽清指令,要想想前面在哪兒、左邊在哪兒、右邊在哪兒、跳幾格,再行動。
3.第三次游戲:一名幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
(1)介紹小旗和箭頭。教師可將不干膠箭頭貼在場地的右下角,將小旗置于左上方,以便自然引出方位"左"。
師:小旗可能代表什么?(終點。)箭頭可能代表什么?(起點。)
(2)交代游戲規(guī)則。
師:等會兒老師來發(fā)指令,會告訴你是向左還是向右,是向前還是向后。下面請一個小朋友從起點出發(fā)跳到終點,看看他能不能完成。
(3)教師依次發(fā)出以下指令:向前跳兩格,向左跳兩格,向左跳一格,向前跳兩格。幼兒根據(jù)教師的`指令跳到終點。
4.第四次游戲:兩名幼兒參與,一名幼兒發(fā)指令,一名幼兒跳格子。
(1)變換小旗的位置,同時增加一個起點箭頭。可將另一個箭頭貼在場地的左下角,將小旗置于右上方,以便自然引出方位"右"。
(2)交代游戲規(guī)則。
師:終點和起點都變了,要求也不一樣了,接下來請兩個小朋友來玩游戲,一個發(fā)指令,另一個跳格子?梢蕴桓,也可以跳兩格?梢韵蚯疤,也可以向左跳、向右跳,但是不能斜著跳。
(3)邀請能力稍強的幼兒發(fā)指令,如"向前跳一格、向右跳兩格、向右跳一格",另一個幼兒跳格子。
師(小結):發(fā)指令的小朋友要說得清楚,跳格子的小朋友要走對路線,尤其要記住哪邊是左哪邊是右,這樣就能順利到達終點。
三、進行跳格子尋寶游戲
1.介紹禮物盒。
師:接下來的游戲更有趣了,看看這些盒子有什么不一樣。(盒子的大小、顏色不一樣,每個盒子上都有數(shù)字。)
2.在場地上擺放障礙(如參考圖)。
師:場地上除了禮物盒,還有什么?(陷阱。)遇到這些陷阱怎么辦?(遇到陷阱要繞著走。)
3.介紹游戲玩法。
師:下面我們來玩一個"跳格子尋寶"的游戲,我們先將小朋友平均分成兩隊。(教師可以給兩個隊分別取個名字,也可以讓幼兒自己商量隊名。)
師:請你們先聽清楚游戲的玩法。小朋友分成兩隊輪流玩,每兩個小朋友一組,發(fā)指令的小朋友先抽一張任務卡,如果拿到任務卡1,那就要尋找標有數(shù)字1的禮物盒,但是不能把任務告訴跳格子的人,跳格子的人只能聽指令去尋寶。
4.介紹游戲規(guī)則。
師:發(fā)指令的幼兒先抽任務卡,但不能把任務告訴尋寶的幼兒,否則算犯規(guī),將取消一次尋寶的機會,尋寶的幼兒聽清楚指令跳兩格或跳一格;兩隊輪流進行,一個隊從左邊的起點出發(fā),另一個隊從右邊的起點出發(fā);碰到陷阱要繞道走;每隊有三次機會,哪隊得到的禮物多,哪隊就獲勝。
5.幼兒玩游戲。
幼兒在游戲中可能出現(xiàn)的問題及教師的回應方式:
(1)發(fā)指令的幼兒速度太快,尋寶的幼兒沒聽清楚,跟不上節(jié)奏。
教師回應:發(fā)指令的幼兒可以放慢速度,等尋寶的幼兒跳好停下再發(fā)下一個指令。
(2)發(fā)指令的幼兒抽到任務卡后無意間把要拿幾號禮物盒告訴了尋寶的幼兒。
教師回應:遵守游戲規(guī)則,取消犯規(guī)幼兒一次游戲的機會。
(3)發(fā)指令的幼兒發(fā)錯口令,導致尋寶的幼兒掉入陷阱。
教師回應:引導幼兒思考碰到陷阱怎么辦,為了避開陷阱可以怎么發(fā)指令。
(4)發(fā)指令的幼兒和尋寶的幼兒沒有面向同一個方向,導致發(fā)出的指令與自己的指示意圖不符。
教師回應:建議兩個幼兒面向同一個方向,發(fā)指令的幼兒可跟在尋寶幼兒的后面或旁邊,以便觀察、驗證。
(5)選擇發(fā)指令的幼兒不會發(fā)指令。
教師回應:鼓勵自認為可以的幼兒發(fā)指令,不強求每個幼兒都要發(fā)指令。
師(小結):玩這個游戲時,只有發(fā)指令的小朋友把路線說清楚,尋寶的小朋友走對路線,才能順利地找到寶物,兩個人的合作很重要哦!
延伸活動:
在幼兒熟悉"跳格子"游戲后,為增加活動的挑戰(zhàn)性,增強幼兒游戲的興趣,促進幼兒思維的發(fā)展,教師可以做些調(diào)整,在日常生活中引導幼兒進一步開展這一活動:
(1)可以增加格子的數(shù)量,使合作游戲進行得更充分,或適當加快游戲的速度,以提高兩人合作的默契度。
(2)可以改變游戲規(guī)則,規(guī)定一個隊只能從白格子出發(fā)跳白格子,另一個隊只能從黑格子出發(fā)跳黑格子,其間可以斜著跳,這樣會自然地出現(xiàn)復合方位,如左前方、右前方等,可增加活動的挑戰(zhàn)性。
(3)可以引導幼兒設法用最少的指令高效地完成任務。比如,讓兩隊各一組幼兒從同一個起點出發(fā)按指令跳格子,教師在黑板上分別記錄兩組行走的路線,哪個組能用盡可能少的指令拿到禮物,就是贏者。
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