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      2. 幼兒認(rèn)知教學(xué)活動(dòng)教案

        時(shí)間:2021-03-22 14:08:15 教案 我要投稿

        幼兒認(rèn)知教學(xué)活動(dòng)教案

          幼兒認(rèn)知教學(xué)活動(dòng)的開展有利于提升幼兒們的認(rèn)知能力,下面幼兒認(rèn)知教學(xué)活動(dòng)教案是小編想跟大家分享的,歡迎大家瀏覽。

        幼兒認(rèn)知教學(xué)活動(dòng)教案

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、嘗試用自己的方法表征動(dòng)物的明顯特征,并能運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行判斷。

          2、體驗(yàn)猜想游戲的樂(lè)趣。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          1、各種常見動(dòng)物的照片和卡片(盡可能是動(dòng)物的照片,卡片上的動(dòng)物形象不宜是卡通形象)。

          2、展示板:前面貼有五張動(dòng)物照片(兔子、斑馬、馬、熊貓、狗);后面貼有與幼兒人數(shù)相等的動(dòng)物卡片。

          【活動(dòng)過(guò)程】

          一、第一輪游戲

          (一)出示展示板前面貼的五張動(dòng)物照片(兔子、斑馬、馬、熊貓、狗)。

          【設(shè)計(jì)意圖:游戲剛開始,就讓幼兒能看到五個(gè)動(dòng)物,幼兒猜動(dòng)物時(shí)除了可以運(yùn)用自身的已有經(jīng)驗(yàn),還可以用排除法、對(duì)應(yīng)法來(lái)猜動(dòng)物,這樣的方法或許對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)更方便!

          (二)介紹玩法:讓幼兒從五個(gè)動(dòng)物中選定一個(gè)自己喜歡的動(dòng)物,不能直接說(shuō)出動(dòng)物的名字,要想辦法讓同伴猜出是什么動(dòng)物。

          主要提問(wèn):

          1、想一想,有什么辦法可以讓大家猜出你喜歡的動(dòng)物呢?

          2、你還有其他方法讓大家來(lái)猜嗎?

          3、猜動(dòng)物的小朋友,你們知道他(她)選的是什么動(dòng)物嗎?

          【設(shè)計(jì)意圖:選擇這五個(gè)動(dòng)物是為了便于幼兒使用不同的方式來(lái)表征,如幼兒會(huì)用“汪汪汪”的叫聲來(lái)表征狗;雙手在頭頂做成“耳朵”狀,用一蹦一跳的動(dòng)作來(lái)表征兔子;用單腿在前的跑的動(dòng)作表征馬。但是,如果選的是斑馬如何用動(dòng)作表示呢?怎樣區(qū)分馬和斑馬呢?也許幼兒會(huì)用語(yǔ)言來(lái)描述斑馬的.皮毛顏色——黑與白,這恰巧又和熊貓的皮毛顏色相一致,幼兒又會(huì)如何表達(dá)呢?教師有意識(shí)地選擇這五個(gè)動(dòng)物就是想為幼兒設(shè)置障礙,提高游戲的可玩性和難度!

          主要關(guān)注:

          活動(dòng)中幼兒是否理解并遵守游戲規(guī)則:幼兒是否能運(yùn)用不同的方法表征。

          教學(xué)策略:

          當(dāng)有的幼兒一下子想不出表征的方法時(shí),教師可鼓勵(lì)其他幼兒幫助這名幼兒。

          【設(shè)計(jì)意圖:這樣的策略既緩解了幼兒表征不出時(shí)的尷尬,又使游戲能繼續(xù)進(jìn)行,還能加強(qiáng)同伴間的互動(dòng)!

          二、第二輪游戲

          利用展示板后面的動(dòng)物卡片玩猜動(dòng)物。

          玩法:請(qǐng)幼兒到展示板后面,悄悄選定一個(gè)動(dòng)物,然后再到前面來(lái)讓大家猜(不能直接說(shuō)出動(dòng)物的名字,要想辦法讓同伴猜出這是什么動(dòng)物),大家猜對(duì)了,就把這個(gè)動(dòng)物貼到展示板前面,幼兒集體驗(yàn)證。

          【設(shè)計(jì)意圖:展示板后面的動(dòng)物卡片和前面的五個(gè)動(dòng)物形象不重復(fù);當(dāng)幼兒看不到動(dòng)物卡片時(shí),他們只能運(yùn)用自身經(jīng)驗(yàn)來(lái)猜動(dòng)物,這樣就增加了游戲的難度,而且更有神秘感和趣味性!

          主要提問(wèn):

          1、現(xiàn)在動(dòng)物們都躲起來(lái)了,你能用什么辦法讓大家猜出這是什么動(dòng)物呢?

          2、如果他(她)做的動(dòng)作(或說(shuō)的話)還是沒能讓你們猜出這是什么動(dòng)物的話,你們想不想問(wèn)問(wèn)他(她)呢?

          【設(shè)計(jì)意圖:鼓勵(lì)猜動(dòng)物的幼兒提問(wèn)、質(zhì)疑,增加他們互動(dòng)的機(jī)會(huì);也為教師提供了了解幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)和思維方式的機(jī)會(huì)!

          主要關(guān)注:

          1、幼兒運(yùn)用了哪些已有經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行判斷和猜想。

          2、幼兒之間的互動(dòng)是否存在理解上的誤差。

          教學(xué)策略:

          1、及時(shí)肯定能運(yùn)用不同方式或多種方式表現(xiàn)動(dòng)物特征的幼兒。

          2、當(dāng)幼兒因互動(dòng)中存在理解上的誤差而猜不出來(lái)時(shí),教師要采用鼓勵(lì)和正面引導(dǎo)的方法:

          (1)及時(shí)公布答案,大家共同出主意尋找合適的表征方式。

          (2)鼓勵(lì)幼兒追加提示:先不把答案說(shuō)出來(lái),想想還有什么辦法能讓別人繼續(xù)猜?

          (3)鼓勵(lì)猜動(dòng)物的幼兒使用各種方法猜出動(dòng)物。

          三、延伸游戲

          幼兒可以自己想一種動(dòng)物(卡片上沒有的),讓大家來(lái)猜。

          主要提問(wèn):

          這次要增加難度了,請(qǐng)想一種卡片上沒有的動(dòng)物,然后想辦法讓大家猜出來(lái),行不行呀?

          【設(shè)計(jì)意圖:這個(gè)環(huán)節(jié)可以放在多次游戲之后。有的幼兒喜歡或了解的動(dòng)物卡片上沒有,通過(guò)延伸游戲能進(jìn)一步滿足幼兒的個(gè)體需要,以及創(chuàng)造各種表征方式。】


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