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      2. flash個(gè)人簡(jiǎn)歷制作流程

        時(shí)間:2021-06-12 09:24:58 簡(jiǎn)歷 我要投稿

        flash個(gè)人簡(jiǎn)歷制作流程

          篇一:

        flash個(gè)人簡(jiǎn)歷制作流程

          時(shí)間過(guò)得真快,眨眼間又到了新年。即將走出校園、步入社會(huì)、創(chuàng)造自己美好生活的畢業(yè)生是否已涌起一絲絲的別離情緒?有否把一切遺憾的事情都盡量彌補(bǔ)?有否到生活多年的校園各個(gè)角落留下自己的足跡?有否為即將離開(kāi)父母的身邊,走進(jìn)變幻萬(wàn)千的社會(huì),完全自己獨(dú)立地生活而做好準(zhǔn)備?隨著新年的到來(lái),各地的人才交流招聘會(huì)都將陸續(xù)召開(kāi)。作為畢業(yè)生的你,有否已經(jīng)制作了一份讓自己滿意、讓用人單位滿意的個(gè)人自薦表呢?還沒(méi)有,不知道怎么做!或者做了,就那么簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的幾張白紙!沒(méi)關(guān)系,本專題正是基于這個(gè)目的,向?yàn)橹谱髯运]表而發(fā)愁的畢業(yè)生一步步地介紹自薦表的表現(xiàn)形式及實(shí)例制作過(guò)程,希望可以解除大家的煩惱,讓畢業(yè)生們圓滿完成離開(kāi)母校的最后一課!我們分別為大家準(zhǔn)備了兩種制作方法,一種是運(yùn)用flash,一種是運(yùn)用Authorware.如果將來(lái)你有志于投入多媒體行業(yè),學(xué)習(xí)用Authorware制作簡(jiǎn)歷將能夠向用人單位顯示你的制作實(shí)力;如果你喜歡用Flash做動(dòng)畫(huà),希望從事網(wǎng)絡(luò)多媒體行業(yè),則用Flash制作一份精美的簡(jiǎn)歷再合適不過(guò)了。

          一、收集整理資料

          幾年的學(xué)生生涯,多多少少為自己添加了人生的經(jīng)歷,請(qǐng)把一切在校期間發(fā)生的故事、學(xué)習(xí)生活點(diǎn)滴、與社會(huì)接觸和溝通的片段統(tǒng)統(tǒng)收集起來(lái),分門(mén)別類,整理歸檔,作為自薦表基本資料,充實(shí)你的自薦表!

          二、規(guī)劃自薦表結(jié)構(gòu)

          收集好所有的資料并整理歸類后,我們需要靜下心來(lái)思考一下,明確自薦表的訴求對(duì)象,通過(guò)上網(wǎng)或者去圖書(shū)館查閱資料,跟經(jīng)歷豐富的同學(xué)、上一屆畢業(yè)的師兄或者家人交流看法,了解訴求對(duì)象--自己希望就業(yè)的單位公司對(duì)人才的要求,當(dāng)前的希望從事的職業(yè)的熱門(mén)職位(務(wù)必具體),剔除無(wú)用的資料,留下一切可能吸引招聘人員注意力、讓你能成功地為他們服務(wù)的信息。根據(jù)保留下來(lái)的信息,依照自薦表的格式,參考上一屆畢業(yè)同學(xué)的制作,依照自己的能力規(guī)劃出自己自薦表的整體框架,筑建好其結(jié)構(gòu)。即將制作的Flash自薦表例子的結(jié)構(gòu)。

          三、閃動(dòng)你的智慧--具體制作步驟

         。1)根據(jù)自薦表結(jié)構(gòu),確定Flash框架自薦表的結(jié)構(gòu)圖并不完全等于Flash的框架,我們需要根據(jù)結(jié)構(gòu)圖,并結(jié)合Flash的特點(diǎn),來(lái)為Flash制定整個(gè)框架,把自薦表在Flash中的流程確定下來(lái),然后才可進(jìn)行制作。要是做到一步算一步,當(dāng)遇到問(wèn)題時(shí)再考慮添加或者減少內(nèi)容,不僅僅事倍功半,還可能要重新制作,得不償失。

          分析上面的結(jié)構(gòu)圖,由表達(dá)的內(nèi)容我們知道,“個(gè)人介紹”中的“能力特長(zhǎng)”和“實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)”將是重點(diǎn);“我的大學(xué)”中,“主要課程”和“學(xué)習(xí)成績(jī)”將作為重點(diǎn);“相關(guān)作品”是自薦表中重點(diǎn)的重點(diǎn),是為招聘人員展示你的能力的有力證明,是獲得理想工作的敲門(mén)磚;“求職資料”是實(shí)打?qū)嵉臇|西,老老實(shí)實(shí)地輸入文字即可。

          經(jīng)過(guò)分析之后,F(xiàn)lash的框架也差不多確定了,四個(gè)主標(biāo)題每一個(gè)都獨(dú)立生成一個(gè)SWF文件,然后使用一個(gè)主文件分別把它們用LoadMoive的技術(shù)調(diào)進(jìn)來(lái);“個(gè)人介紹”、“我的大學(xué)”和“求職資料”中的分支主要以文字表達(dá)的方式完成;“相關(guān)作品”作為重點(diǎn),要突出,動(dòng)態(tài)效果也只要在這里表現(xiàn);所有的分支運(yùn)用場(chǎng)景(Scene)技術(shù),各處于自己的場(chǎng)景中,互不干擾;其他細(xì)微的調(diào)整就在制作過(guò)程中完成吧。

         。2)主體內(nèi)容的制作由于完整制作Flash自薦表會(huì)占用相當(dāng)多的篇幅,為了節(jié)約起見(jiàn),主要介紹自薦表中技術(shù)性問(wèn)題的制作,相同的技術(shù)不做細(xì)述。

          明確工作之后,我們先來(lái)把設(shè)計(jì)好的界面導(dǎo)入Flash.按Ctrl+R,導(dǎo)入已經(jīng)在Photoshop中制作好的圖片界面。按Ctrl+K,調(diào)出對(duì)齊窗口,設(shè)置圖片位置為基于文件居中。

          下面的內(nèi)容將按“主體篇”、“聲音篇”、“結(jié)尾篇”來(lái)完成。

          主體篇

          開(kāi)場(chǎng)白當(dāng)招聘人員打開(kāi)你的Flash電影時(shí),最好先給他們以親切的問(wèn)候,同時(shí)表達(dá)自己渴望獲得職位進(jìn)入公司的意愿。

          不需要震撼的效果,只要一個(gè)黑色的背景,加上精心雕琢的詞句,并以打字的效果出現(xiàn),配上打字機(jī)打字的聲音,簡(jiǎn)直妙不可言!

          制作方法如下新建一個(gè)Flash文件,按Ctrl+M調(diào)出設(shè)置對(duì)話框,把背景色設(shè)置為黑色。

          選擇文字工具,在場(chǎng)景中的第一層第一幀上畫(huà)出一個(gè)適當(dāng)?shù)奈淖州斎雲(yún)^(qū)域,并按Ctrl+T調(diào)出文字設(shè)置面板。在“Character”選項(xiàng)欄選擇中文字體“宋體”,字體大小為“13”,字體顏色為“黃色”,因?yàn)辄S色跟黑色配合顯眼而不刺眼,有力而不浮躁!

          在“Text Options”選項(xiàng)欄中把“Variable”缺省參數(shù)名改為“Startfont”,其他保留為默認(rèn)狀態(tài),如圖4所示。 接下來(lái)的工作是Action的設(shè)置。新建一層,并在此層的第一幀中加入以下代碼文字內(nèi)容“; //在此輸入要給招聘人員看的內(nèi)容計(jì)算所有文字內(nèi)容的長(zhǎng)度給i初始值第二幀的代碼每運(yùn)行一次i自加,1,把參數(shù)text里的內(nèi)容逐個(gè)傳送給第三幀的代碼是一個(gè)if語(yǔ)句,起判斷作用判斷文字內(nèi)容是否已經(jīng)完全輸出,如果完成,則停止,否則繼續(xù)千萬(wàn)不要忘記把第一層的幀數(shù)延伸到第三幀,否則文字內(nèi)容顯示不了。完成后的時(shí)間軸如圖5所示。

          按Ctrl+Enter測(cè)試一下,調(diào)試正常后保存為startfont.swf文件以備為L(zhǎng)oadMoive調(diào)用。測(cè)試的界面文本滾動(dòng)窗口在自薦表里有相當(dāng)多的內(nèi)容需要用文字表達(dá),比如個(gè)人簡(jiǎn)歷、四年課程、成績(jī)表、自我鑒定等等,考慮到版面安排的問(wèn)題,一頁(yè)是顯示不了完整內(nèi)容的,怎么辦呢?能不能制作類似Dreamweaver中常用的滾動(dòng)文字?答案是肯定的!下面以”個(gè)人簡(jiǎn)歷“為例子,一步步地介紹滾動(dòng)文字的制作。

          之前我們已經(jīng)制作好了”個(gè)人簡(jiǎn)歷“的主界面,那么先在Flash5里把文件打開(kāi)吧!如圖7所示。

          根據(jù)主界面的設(shè)計(jì),確定文字內(nèi)容擺放位置為中間,同時(shí)制作兩個(gè)上下移動(dòng)的按鈕。

          選擇文字工具,在場(chǎng)景中的”font“層第一幀上畫(huà)出一個(gè)適當(dāng)?shù)奈淖州斎雲(yún)^(qū)域,并按Ctrl+T調(diào)出文字設(shè)置面板。在”Character“選項(xiàng)欄選擇中文字體”宋體“,字體大小為”12“,并使用工具箱中的吸管吸取比主界面色調(diào)稍深的顏色作為字體顏色,相近的顏色既不刺眼,也顯出一種和諧美!

          在”Text Options“選項(xiàng)欄中把”text type“改為”Dynamic text(動(dòng)態(tài)文字)“,把”Variable“改為”Multiline(多行)“,把”Variable“缺省參數(shù)名改為”text“,并選中右欄最下面的兩個(gè)選項(xiàng)”Wordwrap“和”Selectable“。 接下來(lái)制作兩個(gè)控制用的MC(movie clip-電影夾).按Ctrl+F8新建”text up“MC,在電影夾編輯窗口的第一幀上按F6創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,雙擊此幀,在Action窗口里選擇”+“→”basicactions“→”stop“,完成后的Action面板如圖10所示。

          在第二幀里加入以下代碼設(shè)置場(chǎng)景中文字內(nèi)容的向上滾動(dòng)屬性在第三幀加入控制不停地運(yùn)行第二幀,以實(shí)現(xiàn)文字內(nèi)容滾動(dòng)復(fù)制”text up“MC,改名為”text down“,編輯此MC,修改第二幀的代碼為設(shè)置場(chǎng)景中文字內(nèi)容的向上滾動(dòng)屬性在”元素庫(kù)“里把此兩個(gè)MC拖動(dòng)到主場(chǎng)景,再制作兩個(gè)控制按鈕,具體做法就不介紹了,形狀在于個(gè)人愛(ài)好,這里介紹其中Action的設(shè)置。在向上按鈕中加入以下代碼。

          鼠標(biāo)點(diǎn)擊告知目標(biāo)鼠標(biāo)松開(kāi)告知目標(biāo)復(fù)制向上按鈕里的代碼到向下按鈕中,把”/down“改為鼠標(biāo)點(diǎn)擊告知目標(biāo)鼠標(biāo)松開(kāi)告知目標(biāo)由于文字內(nèi)容比較多,同時(shí)為了方便以后的修改,我們使用flash5的loadVariablesNum()函數(shù)讀取TXT文本內(nèi)容,代碼相當(dāng)簡(jiǎn)單,完成了?NO!不要忘記輸入文本文件”aboutme.txt“,還要記得在文本文件的第一行開(kāi)頭加入”text=“,對(duì)應(yīng)之前第3步中設(shè)置的文本框參數(shù)名”text“.

          其他分支的內(nèi)容錄入都可以采用這種方式完成,讀者也可以根據(jù)界面來(lái)制作帶有滾動(dòng)條的文本內(nèi)容顯示框。詳細(xì)制作請(qǐng)參看相關(guān)的教程。

          定制適合自薦表風(fēng)格的鼠標(biāo)形狀是否對(duì)Flash中默認(rèn)的鼠標(biāo)形狀感到厭煩了呢?如果是,可以利用Flash5提供的Mouse.hide()函數(shù)把它更換成自己喜歡的鼠標(biāo)形狀。

          制作方法如下首先,在場(chǎng)景中新建一個(gè)MC(movieclip-電影夾),在場(chǎng)景中制作一個(gè)自己喜歡的形狀,比如”十“字,一個(gè)三角形或者用Photoshop做出來(lái)的位圖等等,例子中我們用了十字。如果希望對(duì)”十“字作進(jìn)一步的設(shè)置,請(qǐng)全選它,按鍵盤(pán)上的”F8“轉(zhuǎn)換為Graph(組件).

          按Ctrl+L打開(kāi)Library(元素庫(kù)),把做好的MCMouseSign拖到場(chǎng)景中,按Ctrl+I打開(kāi)Instance面板,把MC命名為MouseSign.

          在主場(chǎng)景中的第一幀上右擊鼠標(biāo),選擇Action,在Action中加上以下兩行隱藏默認(rèn)的鼠標(biāo)形狀,true); //用MC替換成鼠標(biāo)形狀如圖11所示。

          如果希望某些場(chǎng)景或者部分幀中恢復(fù)鼠標(biāo)指針,請(qǐng)使用mouse.Show()函數(shù)。

          聲音篇沒(méi)有動(dòng)畫(huà),沒(méi)有聲音的Flash是一個(gè)毫無(wú)生氣的作品,無(wú)論你設(shè)計(jì)的圖案如何如何的精美,那也只能表明你美工不錯(cuò)。既然是這樣,直接使用平面軟件就可以實(shí)現(xiàn)了,何必使用Flash呢?只有將動(dòng)畫(huà)與聲音完美結(jié)合起來(lái),才能真正發(fā)揮Flash的功能,這樣的作品才有意義!

          接下來(lái)我們?yōu)樽运]表加入背景音樂(lè),并為按鈕設(shè)置觸發(fā)聲音。

          加入背景音樂(lè)現(xiàn)在大家都提倡以人為本,我們制作背景音樂(lè)也一樣,要為大眾著想,背景音樂(lè)必須是可控制的,讓喜歡聲音的人可打開(kāi),不喜歡音樂(lè)的人可關(guān)閉。

          制作一個(gè)觸發(fā)發(fā)聲的按鈕按設(shè)計(jì)樣圖中按鈕的形狀用矩形工具在場(chǎng)景中畫(huà)一個(gè)帶邊框的矩形,拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇整個(gè)矩形,按F8,把它設(shè)置為按鈕。

          雙擊場(chǎng)景中的按鈕,進(jìn)入按鈕編輯界面,在”Hit“幀中按F6.

          中按鈕共有四幀,相信大家都知道了,不過(guò)最后的一幀--Hit幀常常讓人忽略,尤其是制作文字按鈕時(shí)。在網(wǎng)絡(luò)上看到的一些作品,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到文字筆畫(huà)之間時(shí)發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)形狀在閃爍,那就是沒(méi)有設(shè)置Hit幀的緣故。Hit幀的作用是控制按鈕影響的范圍,也就是鼠標(biāo)移動(dòng)到什么位置觸發(fā)按鈕,由于文字按鈕是由筆畫(huà)產(chǎn)生,只有筆畫(huà)的地方才會(huì)觸發(fā)按鈕,因此做此類型按鈕最好在Hit幀中加入一個(gè)文字大小的'色塊,避免鼠標(biāo)閃爍,在應(yīng)聘時(shí)制作的文字按鈕響應(yīng)不靈就尷尬了!

          新建一層,我們希望當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上面時(shí)發(fā)聲,那么請(qǐng)?jiān)凇監(jiān)ver“幀中按F6,建立關(guān)鍵幀。

          按Ctrl+R,在彈出的對(duì)話框中選擇準(zhǔn)備好的按鈕聲音,通常是一些清脆短促的聲音,容易引起人的注意,也可以是淡出的聲音,有一個(gè)拖尾效果,給人留下印象。flash支持聲音格式有”.wav“和”.mp3“,不要說(shuō)你不知道Flash支持的聲音格式喔!

          按Ctrl+L調(diào)出元素庫(kù)面板(Library),用鼠標(biāo)點(diǎn)擊第二層的”O(jiān)ver“幀,把元素庫(kù)里的聲音拖到此幀中。制作好按鈕后,時(shí)間軸的樣子。

          回到主場(chǎng)景,按Ctrl+Alt+B,激活按鈕,鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上,調(diào)試制作的效果,直到滿意為止。

          其他的按鈕就不作闡述了,讀者自行設(shè)置。

          結(jié)尾篇臨近結(jié)束,要為細(xì)節(jié)部分作考慮,對(duì)局部添加動(dòng)態(tài)效果,作人性化設(shè)置等等,比如加入幫助、介紹作品的運(yùn)行環(huán)境、硬件要求之類的,大家就發(fā)揮自己的聰明和才智吧!

          最后的提示長(zhǎng)長(zhǎng)的Falsh電影右鍵菜單并不好看,為了不影響招聘人員的視覺(jué),那么我們把它隱藏起來(lái)吧。 在主場(chǎng)景的第一幀中加入雙擊鼠標(biāo),調(diào)出Action面板,點(diǎn)擊”+“號(hào)按鈕,選擇彈出菜單中

          的”Actions“→”FSCommand“。

          點(diǎn)擊下圖箭頭所指的欄位,在彈出的下拉菜單中選擇”showmenu[true/false]“,在”Arguments“欄把缺省的”true“改為”false“,完成制作。

          提醒一下,按Ctrl+Enter進(jìn)入測(cè)試是看不到效果的,必須直接在硬盤(pán)上打開(kāi)Swf電影文件才生效。此時(shí)的右鍵菜單只是一行標(biāo)示版權(quán)的文字。

          最后的工作就是要將你的作品刻錄到光盤(pán)上了。

          篇二:

          摘 要

          Flash 是一種二維矢量動(dòng)畫(huà)軟件創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。Flash 特別適用于創(chuàng)建通過(guò) Internet 提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P。Flash 是通過(guò)廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來(lái)表示。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲(chǔ)空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來(lái)表示的。

          1 引言

          FLASH動(dòng)畫(huà)是目前主流的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)格式,它具有絢麗的畫(huà)面效果、豐富的網(wǎng)絡(luò)功能和強(qiáng)大的交互能力,世界上幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)都使用FLASH動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)內(nèi)容,幾乎所有的瀏覽器都安裝了能夠播放FLASH動(dòng)畫(huà)的插件。這也為FLASH動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用和普及奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)看,使其成為網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)行業(yè)事實(shí)上的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員來(lái)說(shuō),F(xiàn)LASH是其進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的必備工具;對(duì)于廣大的網(wǎng)絡(luò)愛(ài)好者而言,F(xiàn)LASH是其展現(xiàn)自我的最佳手段。

          FLASH CS3版本是在2007年推出的,它是Adobe Creative Suite 3系列產(chǎn)品之一,在Adobe技術(shù)框架下,能夠與Photoshop、I11ustrator等很好地結(jié)合。FLASH也從一款專業(yè)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工具發(fā)展成為一種功能強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)多媒體創(chuàng)作工具,能夠設(shè)計(jì)交互式動(dòng)畫(huà)、視頻、網(wǎng)絡(luò)和復(fù)雜演示文稿在內(nèi)的各種網(wǎng)絡(luò)作品。

          FLASH動(dòng)畫(huà)是一種矢量動(dòng)畫(huà)格式,具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持MP3音樂(lè)等諸多優(yōu)點(diǎn)。

          2 作品設(shè)計(jì)要求

          個(gè)人簡(jiǎn)歷,主要就是要簡(jiǎn)明扼要,所以界面不用太華麗,需要簡(jiǎn)單明了。

          根據(jù)這學(xué)期得學(xué)習(xí),要求設(shè)計(jì)一個(gè)資料展示類型的動(dòng)畫(huà)作品“求職簡(jiǎn)歷”,主要表現(xiàn)個(gè)人概況、教育經(jīng)歷、社會(huì)實(shí)踐、獎(jiǎng)勵(lì)榮譽(yù)、求職意向等,畫(huà)面尺寸為“600*400”像素。 3制作步驟

          3.1 設(shè)計(jì)分析

          3.1.1作品構(gòu)圖分析

          a.畫(huà)面主要由三部分構(gòu)成:頂部的標(biāo)題、中間的個(gè)人信息、左側(cè)的按鈕; b. 標(biāo)題為靜態(tài)畫(huà)面;

          c.按鈕采用動(dòng)態(tài)的圖形按鈕;

          d.個(gè)人信息為一個(gè)影片剪輯,可以控制其顯示幀; e. 畫(huà)面裝飾以水滴。 3.1.2 作品設(shè)計(jì)思路分析

          1) 導(dǎo)入圖像,構(gòu)建基本畫(huà)面;

          2)設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)按鈕,其中又包括文字變形、圖像變形、按鈕功能、按鈕音效等; 3)設(shè)計(jì)表現(xiàn)個(gè)人信息的影片剪輯,其中又包括概況、教育等圖像和變形效果; 4)利用腳本代碼控制個(gè)人信息的顯示; 5) 用代碼導(dǎo)入外部水滴動(dòng)畫(huà)。

          3.2構(gòu)建基本畫(huà)面

         。1)創(chuàng)建一個(gè)新的Flash文件(ActionScript3.0),命名為“求職簡(jiǎn)歷.fla”。 (2)設(shè)置文檔舞臺(tái)為“600*400”像素。

         。3)在【時(shí)間軸】面板,修改圖層1的名稱為“背景”。

         。4)選擇【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到舞臺(tái)】菜單命令,將“標(biāo)題.jpg”文件導(dǎo)入,并將其布置在舞臺(tái)畫(huà)面的合適位置。

          3.3設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)按鈕

          這個(gè)按鈕實(shí)際上是一個(gè)影片剪輯類型的元件,包含了一些動(dòng)態(tài)元素,通過(guò)添加按鈕,使其表現(xiàn)出按鈕的形態(tài)。為了了解清楚,下面分幾個(gè)部分來(lái)創(chuàng)建該元件。

          3.3.1動(dòng)態(tài)文字

          (1)選擇【插入】|【新建元件】菜單命令,創(chuàng)建一個(gè)名稱為“b概況”、“影片剪輯”類型的元件。

          (2)修改其圖層1的名稱為“文字”,在舞臺(tái)上輸入靜態(tài)文字“個(gè)人概況”。

         。3)設(shè)置字體為幼圓,大小為20,顏色為粉紅,字體加粗;再設(shè)置文字相對(duì)于舞臺(tái)中心對(duì)齊。

         。4)為避免文字在不同的播放器中出現(xiàn)字體上的錯(cuò)誤,需要把文字分離為圖形。 (5)為使文字產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)變形,需要將其轉(zhuǎn)換為“圖形”類型的元件“m1”。

         。6)在13幀、25幀各增加一個(gè)關(guān)鍵幀。如圖所示。

         。7)在第1幀,選擇文字對(duì)象,設(shè)置【形變】為10﹪;顏色為“Alpha”,數(shù)值為0﹪。

          (8)同理,設(shè)置第25幀的對(duì)象變形、顏色屬性與第1幀相同。

          (9)在第1幀、第13幀的屬性面板中,分別設(shè)置【補(bǔ)間】為“動(dòng)畫(huà)”。這樣,就創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)態(tài)的文字變形效果。

          3.3.2動(dòng)態(tài)圖形

         。1)添加一個(gè)新圖層,命名為“圖形”。

         。2)在其第1幀,用繪圖工具繪制一個(gè)云朵模樣的圖形,設(shè)置顏色為粉紅色。 (3)將圖形轉(zhuǎn)換為“圖形”類型的元件“G1”。

         。4)在第13幀、25幀各增加一個(gè)關(guān)鍵幀。

         。5)圖形的變形與文字的變形應(yīng)當(dāng)正好相反。所以在“圖形”層第25幀,設(shè)置圖形對(duì)象【變形】為10﹪;顏色為“Alpha”,數(shù)值為0﹪。

         。6)在“圖形”層得第1幀、第13幀的屬性面板中,分別設(shè)置【補(bǔ)間】為“動(dòng)畫(huà)”。這樣就創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)態(tài)的圖形變形效果。

          目前,“b概況”按鈕元件已經(jīng)具有了能夠動(dòng)態(tài)變化的圖形和文字,但是要使其表現(xiàn)出按鈕的效果,還必須添加適當(dāng)?shù)陌粹o元素。這需要首先創(chuàng)建一個(gè)隱形的按鈕元件,然后將其添加到“b概況”按鈕元件中。

          3.3.3隱形的按鈕元件

         。1)選擇【插入】|【新建元件】命令,創(chuàng)建一個(gè)類型為“按鈕”,名稱“ball”的元件。 (2)因?yàn)檫@個(gè)按鈕元件不需要顯現(xiàn)出來(lái),所以其【彈起】幀、【指針經(jīng)過(guò)】幀、【按下】幀都不需要具體內(nèi)容;僅在【點(diǎn)擊】幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后再舞臺(tái)上繪制一個(gè)粉紅色的圓。

          (3)雖然按鈕不需要顯示,但是用戶鼠標(biāo)進(jìn)入按鈕的時(shí)候,還是應(yīng)當(dāng)有一個(gè)聲響效果表現(xiàn)的。選擇【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到庫(kù)】命令,將一個(gè)聲音文件導(dǎo)入到庫(kù)中。

         。4)添加一個(gè)新圖層,在【鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)】幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀。

         。5)在其屬性面板,從【聲音】中選擇前面導(dǎo)入的聲音文件,則該文件被加載到當(dāng)前幀。

          3.3.4按鈕的效果

          (1)在庫(kù)中,雙擊“b概況”按鈕元件,進(jìn)入其編輯狀態(tài)。 (2)添加一個(gè)新圖層,命名為“按鈕”。

         。3)在其第1幀,將其按鈕元件“ball”拖入到舞臺(tái),并與舞臺(tái)中央對(duì)齊。 (4)定義元件實(shí)例的名稱為“b1”。

         。5)選擇“圖形”層得第1幀、第13幀,分別輸入腳本代碼。

         。6)再添加一個(gè)圖層,命名為“腳本”。 (7)在其第1幀輸入如下代碼:

          b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mymouseOver); //偵聽(tīng)按鈕b1的鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)事件

          b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mymouseOut); //偵聽(tīng)按鈕b1的鼠標(biāo)離開(kāi)事件

          function mymouseOver(event:MouseEvent):void { //處理鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)事件 }

          function mymouseOut(event:MouseEvent):void { //處理鼠標(biāo)離開(kāi)事件 gotoAndPlay(14); //從第14幀開(kāi)始播放 }

          (8)同理制作其他按鈕:b教育、b求職、b實(shí)踐、b證書(shū)、b返回

          3.4制作個(gè)人信息

          3.4.1創(chuàng)建基本內(nèi)容元件

         。1)新建一個(gè)“影片剪輯”類型,名稱為“m概況”。

         。2)選擇【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令,將“概況.jpg”導(dǎo)入到舞臺(tái)。 (3)添加一個(gè)新圖層,再將一個(gè)圖像文件“35.jpg”導(dǎo)入到舞臺(tái)。 (4)將舞臺(tái)的背景設(shè)置為灰色,便于修改。 (5)將圖像分離為圖形。

         。6)使用套索工具和橡皮擦工具,將圖形中的白色背景清除。

         。7)將舞臺(tái)的背景重新設(shè)置為白色;然后調(diào)整構(gòu)圖,使畫(huà)面看起來(lái)更協(xié)調(diào)美觀。

          gotoAndPlay(2); //從第2幀開(kāi)始播放

         。8)同理制作其他幾個(gè)基本內(nèi)容元件。

         。9)為使首頁(yè)更加美觀,還需要制作一個(gè)元件“m底圖”,在其中引入一個(gè)圖片。 3.4.2制作主要內(nèi)容元件

          (1)新建一個(gè)“影片剪輯”類型的元件“主要內(nèi)容”。 (2)將元件“m底圖”拖入到舞臺(tái)中。

          (3)設(shè)置元件實(shí)例的顏色“Alpha”,大小為10﹪。

         。4)在第10幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀。設(shè)置其中實(shí)例的顏色為“Alpha”,大小為50﹪。 (5)選擇第1幀,設(shè)置其【補(bǔ)間】為“動(dòng)畫(huà)”,創(chuàng)建了一個(gè)透明度漸變的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。 (6)在第11幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀。刪除其舞臺(tái)上的內(nèi)容。

         。7)將“m概況”元件拖入到舞臺(tái);設(shè)置實(shí)例對(duì)象的顏色為“Alpha”,大小為0﹪。 (8)在第20幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀。設(shè)置其中實(shí)例的顏色為無(wú)。

         。9)重新選擇第10幀,設(shè)置其【補(bǔ)間】為“動(dòng)畫(huà)”。這就創(chuàng)建了“概況”內(nèi)容的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

         。10)同理,創(chuàng)建“教育”、“實(shí)踐”、“證書(shū)”、“求職”等內(nèi)容的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

         。11)簡(jiǎn)歷不能連續(xù)不斷播放,應(yīng)在每個(gè)清晰的內(nèi)容幀上停留。因此,在10、20、30、40、50、60等幀添加停止語(yǔ)句。stop();

          3.5整合求職簡(jiǎn)歷 3.5.1布置舞臺(tái)對(duì)象

         。1)在“場(chǎng)景1”編輯狀態(tài),從庫(kù)中將“主要內(nèi)容”元件拖入舞臺(tái);命名元件實(shí)例名稱為“maincontent”。

          (2) 添加一個(gè)新圖層,命名為“欄目”。

         。3)將各欄目按鈕“b概況”、“b教育”、“b實(shí)踐”、“b證書(shū)”、“b求職”分別拖入舞臺(tái),布置在舞臺(tái)左側(cè);分別命名各難實(shí)例的名稱。 3.5.2添加動(dòng)作腳本

          (1)添加一個(gè)新圖層,命名為“腳本”。

         。2)在其第1幀中,創(chuàng)建動(dòng)作腳本,用以控制各按鈕的操作。當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)按鈕時(shí),會(huì)播放相應(yīng)的簡(jiǎn)歷內(nèi)容。代碼如下:

          btn1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn1mouseOver); btn2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn2mouseOver); btn3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn3mouseOver); btn4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn4mouseOver); btn5.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn5mouseOver); //偵聽(tīng)各按鈕的鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)事件

          function btn1mouseOver(event:MouseEvent):void { maincontent.gotoAndPlay(11); }

          function btn2mouseOver(event:MouseEvent):void { maincontent.gotoAndPlay(21); }

          function btn3mouseOver(event:MouseEvent):void { maincontent.gotoAndPlay(31); }

          function btn4mouseOver(event:MouseEvent):void {

          maincontent.gotoAndPlay(41);

          }

          function btn5mouseOver(event:MouseEvent):void { maincontent.gotoAndPlay(51); }

          //處理各按鈕的鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)事件

         。3)測(cè)試作品。這時(shí)已經(jīng)能夠通過(guò)按鈕的操作來(lái)瀏覽簡(jiǎn)歷各部分內(nèi)容。 3.5.3添加外部水滴特效

         。1)水滴特效是由外部動(dòng)畫(huà)文件“效果.swf”實(shí)現(xiàn)的,這個(gè)是一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件。 (2)繼續(xù)前面的設(shè)計(jì)。創(chuàng)建一個(gè)新的影片剪輯類型的原件,命名為“水滴”。

         。3)不需要在“水滴”元件的舞臺(tái)上創(chuàng)建任何內(nèi)容;只需要在其第1幀上輸入如下代碼,載入外部效果動(dòng)畫(huà)文件。 代碼說(shuō)明:

          var request:URLRequest = new URLRequest("效果.swf"); //創(chuàng)建一個(gè)地址請(qǐng)求對(duì)象 var loader:Loader = new Loader()//創(chuàng)建一個(gè)容器對(duì)象

          loader.load(request); //將地址請(qǐng)求對(duì)象中的內(nèi)容載入對(duì)象中

          addChild(loader);//將容器附加到當(dāng)前對(duì)象的舞臺(tái)上

         。4)回到“場(chǎng)景1”,選擇“欄目”層得第1幀。 (5)將“水滴”元件拖入到舞臺(tái),合理布置其位置。

          3.5.4為作品添加聲音 (1)點(diǎn)擊回到場(chǎng)景1

         。2)選擇【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令,將“trouble is a friend”音頻文件導(dǎo)入到舞臺(tái)。

         。3)在“背景”層中單擊第1幀,選擇【窗口】|【屬性】命令,調(diào)出【屬性】檢查器,在面板右側(cè)區(qū)域便是音頻設(shè)置欄。

         。4)在【效果】選項(xiàng),在彈出下拉表中選擇“無(wú)”選項(xiàng)。 (5)單擊【同步】選項(xiàng),在彈出下拉表中選擇“事件”、“循環(huán)”選項(xiàng)。如下圖

          (6)測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果。 (7)保存文件。

          實(shí)驗(yàn)結(jié)果:

          可以實(shí)現(xiàn)基本的資料預(yù)覽,首頁(yè)有頂部標(biāo)題、左側(cè)按鈕包括個(gè)人概況、教育經(jīng)歷、社會(huì)實(shí)踐、證書(shū)獎(jiǎng)勵(lì)和求職意向。右下方有一個(gè)返回主頁(yè)的按鈕?傮w實(shí)現(xiàn)交互式按鈕查看,還加有背景音。功能都能實(shí)現(xiàn)和查看。

          實(shí)驗(yàn)心得:

          通過(guò)本次設(shè)計(jì),對(duì)Flash有了一個(gè)更深入的了解,總結(jié)下來(lái),不管做什么都需要耐心,不能半途而廢,不只是Flash還有其他的東西也是需要多練習(xí)多接觸才可以做的好的。感覺(jué)這一科學(xué)到蠻多的東西的,相信以后在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和一些多媒體的運(yùn)用中是很有用的。畢竟是才開(kāi)始接觸還有很多值得學(xué)習(xí)的地方,會(huì)在以后的學(xué)習(xí)中多思考,勤學(xué)習(xí)。

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