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      2. 游戲活動策劃書

        時間:2023-03-27 11:16:49 活動策劃書 我要投稿

        游戲活動策劃書(精選15篇)

          時間稍縱即逝,辛苦的工作已經告一段落了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,需要認真地為此寫一份策劃書。相信大家又在為寫策劃書犯愁了吧!下面是小編精心整理的游戲活動策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        游戲活動策劃書(精選15篇)

        游戲活動策劃書1

          活動背景:

          當今社會,在金融海嘯的影響下,經濟面臨巨大挑戰,大學生也面臨著嚴峻的考驗。當今大學生就業形勢日益嚴峻,根本原因就是大學生綜合素質不高,無法深刻認識自我,不清楚自己的優劣勢。而無法做到知己,也就無法做到知彼,更談不上百戰百勝。因此,若想成為一個對社會有用的人,首先應該清楚地認識自己,清楚地知道自己的不足,知道自己的優勢是什么。其次,我們還要學會讀懂別人,才能更好地和別人一起合作。大學生作為社會的棟梁更應該順應社會的新形勢,不單單要學會認識自我,了解自我,更要學會認識別人。

          活動目的:

          1、認識自我,認識自己身上已發現和未發現的優缺點,

          2、讓大家在活動中體會怎樣客觀地觀察別人的`優缺點。

          因此這個活動的目的是既要認識自己又要了解別人。

          活動意義:

          1、參加活動的骨干們能夠得到認識自己了解別人這種能力的訓練,同時又能促進彼此的了解,增進彼此的感情。

          2、為將來工作就業做好準備,清楚地認識自我才能夠正確地自我定位,找好自己事業發展的方向;學會發現他人的優缺點才能夠更好地跟他人合作。

          活動負責人:

          總負責人:拓展會xx、人生會xx

          主持人:拓展會xx、人生會xx

          資料搜集整理負責人:人生會xx

          策劃負責人:拓展會xx

          聯系方式:xx112XX5956(656+456) 陸璐15XX66(12634564)

          陳嘉華115XX9653(56498656)

          活動時間:5月10日周日晚上8:00——9:30

          活動地點:院系樓162辦公室

          活動對象:素質拓展協會骨干成員共13人

          嘉賓:盡可能邀請xx師姐和x老師參加,以提高參與積極性。

          活動流程:

          1、前期準備

         。1)人員安排

          活動通知:xx(負責統計參加活動的人數,邀請xx師姐和x老師)

          會場布置:xx xx xx xx

          接待人員:鄭比

          主持人:黃比

          攝影和錄像:莊比

          現場工作人員:比比比(做示范以及提供游戲指導)

          后備人員:邱比(如果需要的話將參與到活動中去,不需要則負責播放背景音樂)

          后期紀念品制作:鄭經、莊經(這部分希望宣傳部可以提供美工支持)

          (2)物資準備

          眼罩2個、氣球1袋、彩帶1卷、椅子若干張(辦公室有)

          筆記本一本(用于“動物王國”和“象模象樣”)

          小測試a4紙“考卷”18張(多兩張備用 以防萬一)

          童年趣事卡片 18張 (每張a4紙兩個表)

          神秘的祝福紙張15張(筆記本的紙就行,每張紙上寫上所有參加者的名字)

          筆16支(通知參加者自帶)

          獎品10份(每份價格從1元到3元不等)

          數碼相機2部

          dv機1(可以不要,最好有)

          音箱1套(放背景音樂用)

         。3)人員培訓

          主持人培訓。請老師或一些專業的主持人給黃中和陳嘉華做培訓,以期達到以下標準:口齒伶俐、反應敏捷、能較好地控制活動場面和活動時間、做好活動各環節的銜接和介紹以及有效地調動現場氣氛。

          工作人員培訓。在正式活動之前,在會員當中隨機抽選10位會員進行預演,幫助主持人和所有現場工作人員熟悉活動內容和活動流程。

          (4)會場布置

          (1) 活動地點定為院系辦公樓162

          (2) 工作人員(xx)提前兩個小時到會場進行布置

          描述:

          3.請在以下坐標軸中認為自己所在的地方畫圈。

          thanks

          附件2

          小人大事(每個表下面最多填兩個人的名字符號)

          玩過家家 打小報告 收到情書 踩到狗屎

          偷擦口紅 看XX 講臟話 吵架

          爬樹 考試作弊 上課看小人書 跳皮筋

          放無聲屁不動聲色 與同桌劃清界限 暗戀老師 吹噓自己爸爸很厲害

          被老師罰站 上課偷吃零食 被其他小朋友欺負 偷偷去游泳

          規則:準備階段,每人想一個代表自己的符號(簽到表上用的)

          1 每人發一張這樣的表,

          2 參與者可以走動,去找符合表中描述的人,請他簽名,(經確認有才能簽上去)一個人最多可以在同一張表中簽兩個。

          3 有三行或者三列全部簽滿人名的時候,交到主持人手里。速度快的有獎。

          4 簽名時間限制是4分鐘 (工作人員要準確計時)

          5 清點出前三和最后三名,褒獎下其速度,然后冷不丁的問他們哪些項目分別是誰簽的。。。(結果幾乎都是只注重結果忘了過程,這個時候就要主持人發揮聰明才智引申加拓展,吹噓一番了)

          6 參與者分享感受階段。。。、

          背景音樂準備:

          《童年》 童聲版(開場)

          《快樂阿拉蕾》

          《我是米老鼠》(按照氣氛穿插)

          《蝸牛與黃鸝鳥》

          《小螺號》

          《捉泥鰍》英文版的(作為總結時的背景音樂 比較有感覺)

          附件3

          神秘的祝福:(背景音樂:《古玩風》 《香草吧噗》 《love is color blind》)

          規則

          1 全體參與者圍坐在一起

          2 發給每人一張紙(紙上已寫有所有參與者的名字),開始播放節奏輕快的音樂

          3 請大家在紙上寫下你對每個人的祝福,記得簽上自己的大名

          4 工作人員將祝福語收起來用于后期制作紀念品

          后期制作展望:1 制作這次活動的完整的視頻(網絡部)

          2 制作紀念品

          3 將相關的圖片和資料發表在博客上。

          素質拓展協會(拓展分會及人生分會)

          20xx年x月x日

        游戲活動策劃書2

          一、活動目的

          培養學生會、文新社的團隊合作精神,同時也豐富大家的課余生活。

          二、活動時間與地點

          時間:12月5日

          地點:東湖公園

          三、活動對象

          學生會、東新社全體成員

          四、開展與實施的`流程

          組織學生會、文新社全體成員集結,以各部為單位參加比賽,其中游戲分為10項(詳見附件一),開展與實施具體如下:

          五、游戲規則

          游戲以積分制為準,每一項游戲只誕生一組勝利者,勝利者積分加5分。如果為分出勝利者,將采取加時賽來定出勝利者。等所有游戲結束完,由裁判來分出分數最多者為第一名依次類推評出。

          六、活動道具

          氣球(3袋)、報紙(50張)、兵乓球(7個)膠帶、筆記本(2本)、口哨(2個)、彩帶(100條)、繩子

          七、獎項設置及費用預算

          八、裁判名單

          總裁判:陳招迪

          副裁判:蔡述成、宋景、彭偉

          策劃人:陳招迪、何建峰

        游戲活動策劃書3

          活動背景:

          經過半個學期的訓練,我社新手的技術得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術并宣傳輪滑運動,我們特別聯合四川航天技術學院輪滑協會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。

          這次活動對技術的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機會參加。通過這次活動,可以加強四川航天技術學院輪滑協會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學習、交流的平臺,另外也能極大提高本社團的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協會這個大家庭跟我們一起進步一起成長。

          一、活動名稱:

          中國民用航空飛行學院與四川航天技術學院聯誼——趣味輪滑活動

          二、活動目的及意義:

          豐富校園文化生活,展現我校大學生積極向上的青春活力,創新思想,和不滅的青春斗志。

          提高身體素質,促進文化交流,增進各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。

          展現輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。

          增進兩校同學的學習與交流,提高輪滑技術。

          通過本次活動使社團凝聚力得到提升,培養社員間友愛感情,發揚團結互助傳統,同時大幅度提升社員溜冰技巧。

          三、活動時間:

          20xx年11月26日

          9:00

          圖書館門前集合完畢,清點人員,出發

          9:10~10:00

          坐車、刷街,到達航天學院

          10:00~12:00

          開展趣味輪滑活動

          12:00

          聚餐

          1:30~4:30

          輪滑技術交流

          4.30-4:50

          清點人數,返校,在圖書館前集合點人

          四、活動地點:

          四川航天技術學院(廣漢)

          五、活動參與對象:

          我校輪滑社成員及四川航天學院輪滑協會成員

          六、活動內容:

          1.輪滑拔河賽

          2.速滑賽

          3.輪滑二人行

          4.鉆桿比賽

          5.拉火車比賽

          6.跳高

          7.足球場賽道短跑

          8.抓人游戲

          9.抓氣球比賽

          活動詳介

          一、輪滑拔河賽

          1.參賽人數:10人,6男4女

          2.勝負判定繩子的紅色標志被拉到本隊的白色幾號線為勝,不限時間,一直到能判斷勝負為止

          3.裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調整中心線——預備——開始

          4.比賽是三局兩勝制。

          5.每輪獲勝隊伍每人加一分,輸的一隊吹爆氣球一個。

          二、速滑賽

          1、分男子組和女子組分別進行。

          2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規行為,如有犯規,視為成績無效。

          3、前10名每人加一分。

          三、輪滑二人行

          1、評判標準:全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結束。

          2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。

          3、根據抽簽決定每輪2組進行比賽。

          4、獲勝組每人加一分。

          四、鉆桿挑戰比賽

          1、男女一起,混合比賽。

          2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。。

          3、評判標準:男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機會鉆桿,、最終沒過者淘汰。

          4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產生冠軍。

          5、第一檔一分,每多過一檔加一分。

          五、拉火車比賽

          1、參賽人數為每組五人:三男兩女

          2、比賽地點為航天學院明志樓周圍一圈

          3、比賽規則:必須由裁判說開始,在途中不得出現拉人推人等危險動作。如有發現,立即取、消此人比賽資格。火車尾(每一隊最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。

          4、獲勝組每人加一分。

          六、跳高

          1、男女分組,分別進行比賽。

          2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護,不得在比賽的前方觀看,以免受傷。

          3、比賽道具:紙箱。

          4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機會,過一關增加一個紙箱,直至產生冠軍。

          5、每過一個高度加一分。

          七、足球場賽道短跑

          1、男女各一組,分100米和400米

          2、全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每組最后一人沖過終點為勝。

          3、獲勝組每人加一分。

          八、抓人游戲

          1、地點:飛天廣場

          2、人數:無限制

          3、規則:由一人來抓人,,最先抓到的'人為輸。抓3人,換下一輪。第二輪由抓到的上一輪第一人再進行抓捕,再抓3人、、、、依次類推。直至抓到三輪,最后懲罰抓到的最后三人,由這三人表演節目或者吹爆一個氣球。

          九、抓氣球活動

          1、地點:羽毛場

          2、人數:分組、每組隨機6人。

          3、無氣球者淘汰后立即下場,不得再繼續活動。

          3、第一輪每組最后保存氣球者為小組獲勝者,第二輪由每小組組獲勝進行決賽,最后取前三名。

          4、第一輪每組獲勝者加一分,第二輪前三名再各加兩分。

          注:完成以上活動后,按積分高低排名,取前6名。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

          十、活動詳細實施方案

          (一)前期策劃準備:

          1.準備拔河繩,跳高桿,準備綁腳帶,紙箱,抽簽紙,記分板,創可貼

          2.購買道具:氣球若干(吹氣球設備),,藥品(創可貼,云南白藥,紅藥水,醫用棉簽)

          3.獎品購買:

          (二)工作整體人員安排

          三)活動細則

          1.成員注意事項

          1).預計自備出行費用30元(都坐車的話往返共車費8元,超能吃的話午餐22元)。

          2).活動過程中聽從指揮,不要單獨行動,遇到問題可與組長或負責人聯系,請不要擅作決定。

          3)..a.請新社員帶好便鞋,(除技術強能應付各種問題外)。

          b.如有需要帶上若干報紙。

          c.紙巾,一些簡易的外傷醫療藥物。

          4).每個小組至少擁有一部手機,確保聯絡暢通。

          5).自覺遵守“安全責任書”中各項內容并履行義務。

          2.組長職責

          1在整個活動過程中,全面負責好本組的各項事務,包括組員的分工及其協作等

          2確保每一名隊員的安全,確保每一名成員服從集體指揮

          注:如在活動過程終遇到問題,由組長及時與負責人聯系

          (四)正式舉行活動

          1.組織大家進行各種游戲,工作人員完成各自任務,活動中注意安全。

          2.緊急情況及意外情況處理辦法

          (五)后期工作

          1.進入頒獎儀式。

          2.收拾場地,整理道具,結束活動。

          3.活動留影紀念。

          4.組織社員返回學校。

          5.召開社團內部會議,進行活動總結。對活動的整體效果進行討論,對出現的問題進行分析,為以后類似活動的舉辦總結經驗。

          十一、獎品設置

          一等獎

          二等獎

          三等獎

          十二、預算項目

          略

        游戲活動策劃書4

          一、活動目的:

          讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關系得到加強。

          二、活動流程及提示:

          1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結束時我們將要抽取幸運獎。

          2、為了讓活動更加有序,請老師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內容序號進行,沒有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。

          3、最后集體拍照,留住美好時刻。

          4、請老師們注意游戲當天自己和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋。

          三、游戲安排順序:

          1、變廢為寶,紙球大戰

          游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的判斷,有利于右腦的開發。

          參加對象:有2—4周孩子的家庭

          2、團體協作,背球賽跑

          游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內的下兩名隊員,最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。

          參加對象:有6周以上孩子的家庭

          3、親子二人學企鵝

          游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。

          參加對象:有3周以下孩子的家庭

          4、爸爸當馬我來騎

          游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的.背上,聽口令一起爬行出發,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

          參加對象:有三周以下孩子的家庭

          5、爸爸媽媽抬花轎

          游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發,最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。

          參加對象:不限

          6、你的尾巴我來揪

          游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1.5米遠面對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

          參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

          7、親子閱讀,其樂融融

          游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

          參加對象:小學生

          8、羊角球接力賽(此游戲可以現場報名,不占規定的兩項游戲內容)

          游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子接著跳回起點,這樣來回接力,在規定時間內誰到達終點者為勝。

          參加對象:會跳球的孩子

          9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結束,集體拍照)

          花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,可以獲得幸運大獎。

          注:以上游戲內容可能根據現場情況稍作變動,屆時通知。

        游戲活動策劃書5

          著我國教育改革的推進,陳舊的教學模式已經不能夠適應學習的需求,那么趣味游戲活動策劃書怎樣寫呢?本站今天為大家精心準備了活動策劃案趣味游戲活動策劃書,希望對大家有所幫助!活動策劃案趣味游戲活動策劃書

          一、活動目的:

          為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

          二、活動意義:

          通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發展。

          三、時間地點

          1.活動地點:自律委員會辦公室

          2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

          四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)

          1.主持人:勒榮榮

          2.裁判成員:自律委員會全體學生干部

          3.物品負責:自律委員會秘書部

          五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置

          六、活動內容:

          1.主持人開場白,組織者宣布比賽規則,宣布

          比賽開始

          2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”

          3.頒獎儀式

          4.領導講話

          5.活動結束

          七、活動安排:

          1.朗誦《玩轉大話西游》

          規則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

          2.“心有靈犀”

          規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

          3.“僵尸保齡球”

          規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

          4.“豬八戒背媳婦”

          規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

          5.“蠟燭爆破音”

          規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

          6.“春風吹,戰鼓擂”

          規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

          7.“我愛記歌詞”

          規則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘

          例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

          八、所需物品:

          相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

          策劃書:自律委員會秘書部張學龍

          活動策劃案趣味游戲活動策劃書

          一、活動目的:

          為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,我部與外聯部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。

          二、活動內容:

          主題:豐富同學們的課余生活。

          時間:20xx-5-14晚上7.30

          地點:食堂三樓

          主辦:揚帆學院學生會保衛部

          參加對象:揚帆學院全體師生。

          注意事項:1:提前通知全院師生。

          2:游戲中應加入一些音樂。

          3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的.師生加入。

          三、活動流程:

          1:主持人宣布晚會開始

          2:開場舞蹈

          3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

          二人三足跑:(2人)

          參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

          規則:必須向前走跑,不得跳躍。

          夾乒乓球(取每組的第一名)

          接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

          裁判:2人

          齊心協力:(8人)

          參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。

          規則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

          穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)

          學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

          多足蟲競走:(男女各4人)

          參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。

          4:由外聯部演唱歌曲

          5:散場歌曲。

          活動策劃案趣味游戲活動策劃書

          一、活動目的:

          為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

          二、活動主題:友誼,從運動開始

          三、活動對象:體育學院10級全體新生

          四、活動時間:20xx.10.30(擬定)

          五、活動地點:田徑場

          六、組織機構:體育學院

          七、活動形式:

          1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;

          2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

          3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;

          4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、

          5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;

          6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

          八、活動流程:

          大賽籌備及宣傳

          前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。

          中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

          后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

        游戲活動策劃書6

          主 題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園

          時 間:20xx 年 4 月中旬

          地 點:操場

          參加對象:五大組織與各組織團隊

          主辦單位: 學生會

          承辦單位:文體部

          協辦單位: 協辦單位

          校學生會其它各部門

          活動負責人: 學生會文體部各干事

          活動意義: 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發揚南信風貌。

          活動介紹: 活動介紹:

          1、活動形式: 活動形式:

          校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個 環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

          2、活動方式 活動方式

          (1)競賽環節(14:30——15:30)

          五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的.參賽隊在競賽環節 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。 (2)娛樂環節(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。

          3、活動流程

          (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分 統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 (5)比賽結束后, 將統計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下于后場區準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

          (9)賽結束后, 統計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統 計。評出優勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。

          備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

          行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

          4、獎項設置與經費統計 獎項設置與經費統計

          (1)競賽環節 6 只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前 三名。 一等獎:1 個,電話卡 二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

          三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環節 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

        游戲活動策劃書7

          活動背景:

          值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.

          主辦單位:

          共青團重慶郵電大學委員會

          承辦單位:

          校學生科技聯合會

          協辦單位:

          軟件學院科協、校社團聯合會軟件協會

          參賽目的:

          為了發揚同學們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學們利用網絡與計算機的能力,加速我校教育信息化、現代化步伐,校團委、校學生科技聯合會決定興辦重慶郵電大學第一屆小游戲制作大賽。

          參賽對象:

          凡重慶郵電大學在冊的本?茖W生、研究生均可報名參賽。

          活動主題及要求:

          游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發揮想象,強調作品內容與題材的創新性

          作品的要求:

          作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

          內容積極、健康向上,構思新穎。

          參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協調,欄目布局合理,技術應用合理、實用。

          作品具有獨創性,普及性、藝術性、娛樂性。

          作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

          參賽作品必須是原創作品,若發現抄襲現象,將會酌情扣分。

          作品主要通過美工,可玩性,連續性,程序性幾方面來進行考慮。

          報名形式及遞交作品形式:

          1.參賽報名形式:

          為了方便各位同學進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學院推薦與個人自愿報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。

          通過所在二級學院科協進行報名,由各二級學院科協發放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應的報名表格進行匯總統一交至?坡撧k公室。

          可直接到校科聯辦公室領取相應的報名表格進行報名上交。

          通過校科聯的網站進行網上注冊報名。

          跨學院組隊的參賽團隊可自由選擇后兩種報名方式。

          注:上交報名表時應交電子檔和打印檔各一份。

          2.作品上交:

          為了方便統計及相應的收集,為了方便對各位同學作品的設置及其管理,此次上交作品全采用統一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級學院科協,然后由二級學院科協匯總后上交于?萍悸摵蠒ǹ鐚W院組隊的參賽團隊直接交到科聯辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應的作者的名字,光盤里應附上相應的作品簡介以及相應說明。

          評選細則:

          初賽評定:

          初賽由技術人員測試試玩以及網上投票情況來挑選20分作品進入決賽。

          2. 決賽評定:

          其決賽最終的評定方式主要以:

          網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

          獎項設置:

          為了提高同學們的參與性以及活動的質量性,本次活動主要設立的獎項主要以參與性來設立:

          特等獎1名

          最佳創意獎1名

          一等獎1名

          最佳美工獎1名

          二等獎2名

          最佳程序獎1名

          三等獎4名

          最佳團隊獎1名

          優秀獎8名

          具體評獎名額及獎勵辦法根據參賽作品數量和質量而定。對獲獎者將頒發榮譽證書并給予一定的物質獎勵。

          宣傳方式:

          宣傳方式主要分為展板,海報,宣傳單及對各二級學院內部進行宣傳等方式。

          展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學院設計及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對于后面策劃中所提及到的現場宣傳投票的展板圖),海報由校宣傳部、科聯、軟件學院科協進行相應設計及制作,其主要的宣傳展板以及海報都將分布于中心食堂的各位位置(海報約占3~4張)。

          宣傳單主要針對于各二級學院進行相應通知的宣傳單(宣傳單將附上獎項獎品設置表和作品應交數量表,相應的活動主題及游戲制作大賽的具體內容及相應的時間安排),其宣傳單主要是發放于各個班級,其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。

          針對于二級學院具體班級的宣傳,我們主要是通過輔導員以及二級學院科協進行相應的聯系,二級學院的科協主動與各學院各個班級進行相應的聯系,發放相應的宣傳單及各班的班委手上進行相應的宣傳,然后通過這幾方面一起對班上的各位同學進行宣傳。

          其他方式的宣傳也主要是在校園科聯網站、校園廣播站以及各二級學院的網站或科協網站上進行相應的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內各論壇等)。

          時間安排:

          1.報名時間:9月初??9月中旬

          2.上交作品時間:11月中旬

          3.網絡展示時間:11月中??11月底

          4.現場試玩及宣傳投票:決賽前

          5.決賽及頒獎:11月底

          游戲制作大賽活動具體流程:

          1.作品的初評:

          上交的作品經過技術人員進行相應的測試及試玩,通過相應的篩選和網上投票情況(每個IP地址只能進行一次投票)選出近20件作品來進行最后的決賽答辯評比。

          注:初賽后網上作品將一直保留,供同學點擊下載或發表評論。

          2.進入決賽:

          經過第一輪初評以后,剩下僅20件作品直接進入決賽,其決賽主要通過現場答辯、網上投票、宣傳投票,現場老師點評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網上投票,宣傳投票這兩個環節主要由幾下的形式來展開。

          網上投票:經過第一輪初評以后,參賽作品將一直掛在網站上,歡迎廣大同學點擊評論,通過同學們的點擊量及下載量來進行統計最終作品的網上投票的票數。最后點擊率和下載率記入成績,占決賽總成績的15%。

          宣傳投票:也主要是經過第一輪初評以后,20件作品進入決賽。

          將20件作品的宣傳及宣傳畫登于展板上(其宣傳畫主要由噴繪來制作,將20件作品的相應的宣傳圖片以及相應的說明統一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。

          然后再在中心食堂前設置四臺電腦,進行現場的同學試玩,覺得好的'作品現場的同學可以進行相應的投票等,其這方面的宣傳等也主要由?萍悸摵蠒浖䦟W院科協干事及科聯干事來進行相應的宣傳(主要對來往的同學進行作品的宣傳,希望各位同學都加入進來進行投票評比)。

          投票評比的同學將登記其相應的學院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎的同學抽出給自己作品投票的幸運同學贈于獎品。最后投票記入成績,占決賽總成績的15%。

          現場打分環節:

          參賽者先進行五分鐘的作品演示及解說,主要針對于自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環節將會首先給評委老師提供相應的程序的一些核心的代碼,進行各個作品演示及解說時當顯示一定的核心及創意的代碼,體現出原創性及獨創性,出為后面評出的最佳代碼游戲打上基礎)。

          然后回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團),對參賽作品進行評分,主要是通過現場的答辯和演示來進行評分,針對于作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最后投票率記入成績,占決賽總成績的70%。

          其決賽最終的評定方式主要以:

          網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

          具體評分標準另行通知。

          3、后期的安排:

          主要針對于獎品及獎金的發放等問題

          現場評比結束以后,獎狀現場發放,獎金及相應的獎品我們將下來發放,但其幸運觀眾的獎品我們將現場發現,將提高各位同學的積極性。

          4、此活動的最終解釋權歸校學生科技聯合會,軟件學院科協。

          附表:

          學院 數量 學院 數量

          通信學院 8件 自動化學院 4件

          光電學院 3件 移通學院 3件

          經管學院 3件 應用技術學院 3件

          計算機學院 12件 傳媒學院 不要求

          外語學院 不要求 軟件學院 5件

          生物學院 3件 體育學院 不要求

          法學院 不要求

        游戲活動策劃書8

          一、活動主題:電腦游戲競技

          二、活動名稱:《lol》游戲競技

          三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門,F在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的.高手參與下才會越玩越精彩。本網吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為玩家的生活添加色彩。

          四、活動組織方:XXX網吧

          五、活動對象:網吧廣大玩家

          六、活動時間:XXXXX(自定)

          七、活動地點:XXX網吧

          八、活動流程:

          1、宣傳

          在網吧里可放展板;在網吧桌面放臵比賽信息,鼓勵積極報名參加。

          2、報名方式:

          在網吧收銀處設點,提供報名表讓愿意參加者填寫;

          3、開展活動:

          活動最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預賽,復賽和決賽,星期六上午進行預賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結束時及進行頒獎。

          4、賽后工作:

          張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。

          九、比賽事項:

          比賽流程:

         、艆①愓叩竭_比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進行比賽;(按你所說的情況大概能有4至8組存在)

         、葡扔芍鞒秩酥v話,說明比賽規則,然后比賽開始。

          ⑶此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。也可以一局決勝。

         、刃瞧诹衔邕M行預賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結束時及進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調整)

          3網吧英雄聯盟比賽活動策劃書

          舉辦單位:

          閬中智誠科技電腦經營部

          閬中市森林網吧

          閬中市紅蜘蛛網吧

          閬中市洪恩網吧

          閬中市新新人類網吧

          活動目的:為活躍廣大網友體育競技精神,張揚指間風采,豐富網友生活,為閬中網吧行業樹立一個良好的精神文明活動場所。

          比賽形式:團隊賽

          報名方式:在各舉辦網吧吧臺設點,提供報名表讓愿意參加者填寫;只接受團隊報名(5人一組)。由隊長提供隊員身份證號碼,QQ號碼,及聯系方式。參賽隊員必須年滿18周歲。在某一網吧報名后不可再去其他網吧報名。一律視為無效。

          獎勵方式:

          總決賽:

          第一名獎勵:2500元現金加網費100元加英雄聯盟專用牧馬人鼠標5個加活動紀念品。

          第二名獎勵:1500元現金加網費80元加英雄聯盟專用牧馬人鼠標5個加活動紀念品。

          第三名獎勵:500元現金加英雄聯盟專用牧馬人鼠標5個加網費50元加活動紀念品。

          報名時間:截止于20xx年8月7日晚上12點前

          比賽時間:20xx年8月8日--8月28日(下午14:30開始)活動在開始舉行,比賽分為預賽和決賽,比賽結束時進行頒獎典禮。

          比賽服務器:暫不公開,保證公平公正,比賽專用,所有英雄免費。

          活動地點:各網吧賽點

          比賽說明:

          1.所有參賽隊伍以隊長為單位到前臺報名參加。

          2.以抽簽形式分配對戰方,5人一組進行比賽。

          3.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。

          4.不遵守比賽規則,以任何形式(包括游戲中打字或者語音)辱罵對手,辱罵隊員。不聽從裁判安排,以及中途退出或掛機者,一律堅決取消比賽資格。

          5.每個網吧單獨比賽,由每個網吧冠軍進行一次半決賽及總決賽。

          6.比賽過程中詳細規則,嚴格按照騰訊官方規則執行。

          比賽規則:5V5召喚師峽谷征召模式

          1、參賽選手須提前到達現場報名參賽,遲到將不能參賽;

          2、參賽選手須在指定服務器比賽,并及時提供參賽所用QQ號碼由網吧比賽管理員統一開通比賽服資格。

          3、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽;

          4、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;

          5、參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網吧正在進行的任何賽事;

          6、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;

          7、比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數量以裁判現場安排為準;

          8、比賽勝負由系統判定勝負為準;

          9、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側;開始前有15分鐘時間購買符文以及調整天賦。

          10、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權;

          11、比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;

          12、隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;

          13、比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)

          14、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)

          15、如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;

          16、比賽中不得使用任何第三方軟件(LOL盒子,聊天工具除外),否則視為棄權;

          17、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

          活動說明:

          1.本次活動獎品以現金獎勵為主,網費獎勵為輔。

          2.預計各賽區參賽人數50人左右,必須為指定網吧會員才能參與。

          3.比賽當天每個比賽區域將至少有一名管理員,以觀察員或裁判的身份進行組織監管比賽全過程。

          4.最后的獲獎者由網吧指定評委選舉。

          活動目標:

          1.用游戲比賽來提高網吧人氣,借此機會對外宣傳閬中網吧。卓重點展示網吧精神文明活動建設風采。

          2.輔助展示本網吧優越的上網環境與網速,發展本網吧持久穩定的客源。

          3.在實際操作中,學習經驗,為本網吧長久發展制定可持續使用的活動方案,游戲比賽規則。

          活動費用預算:

          1.比賽宣傳每個網吧橫幅一條,X展架兩幅,噴繪一張。海報若干。

          2.比賽當天的飲料免費。

          3.比賽獎金以及網費獎勵。

          4.比賽獎品牧馬人。

          共計:

          1.橫幅,噴繪,展架,海報預計1500元。

          2.飲料靠供貨商贊助。

          3.現金獎金共計4500元。

          4.牧馬人鼠標1800元

          5.活動紀念品(游戲手辦)預計500元

          6.其它支出200元

          共計:8500元。

          活動日期8月中旬為佳。

          本網吧所花費網費支付方式:比賽前參賽選手自理。正式比賽開始后由網吧贊助。

        游戲活動策劃書9

          一.活動目的:為了活躍車友會氣氛,增進車友之間的友誼,豐富車友文化的生活,并讓車友能夠進一步了解藍奧經營項目及經營特色,讓車友會對我公司的認可度和認知度。

          二.活動主題:“藍奧首屆穿越火線電競爭霸賽”

          三.活動對象:通遼市內車友會及廣大車主

          四.活動時間:

          1.報名時間:根據裝修開展時間定

          2.比賽時間:三樓裝修結束時間定

          五.組織單位主辦方:藍奧汽車俱樂部

          六.活動地點:藍奧汽車俱樂部三樓

          七.比賽流程安排: 1.賽前準備與宣傳;

          1.海報

          1.2m×0.84m粘膠海報16張。(cf比賽8張,每周比賽8張)0.78m×0.58m海報四張,每周宣傳海報宣傳。

          2.噴繪

          12m×8.4m外墻懸掛噴繪一幅。

          5m×2m冠軍墻噴繪一幅。

          0.4m×0.2m牌子12塊。(4塊字樣為“cf比賽場地”,8塊字樣為“cf訓練場地”。)

          0.8m×0.5m字樣為“榮譽墻”內置燈的牌子1塊。

          2m×0.5m字樣為“CF冠軍榜”內置燈的豎立牌子1塊。工作牌6個,字樣為“裁判長”“裁判”。

          3.宣傳:通過H5頁面、微信朋友圈、通遼團APP大力宣傳。

          4.網吧內部:

          八.比賽賽制:

          首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者/保衛者)之后,以下三個比賽模式均不變,出現平局的情況不需重新抽邊,繼續抽邊進行比賽;第一句團隊模式

          ·比賽區:北京一區

          ·比賽地圖:運輸船

          ·地圖設置:5V5,復活時間0秒,100人標準,第一人稱視角,觀看模式12人

          ·比賽局數:三局

          ·勝利條件:達到100人隊伍獲勝,取得1分,先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)

          第二局爆破模式

          ·比賽地圖:勝利廣場

          ·地圖設置:5vs5,5回合比賽,觀看模式12人

          ·比賽局數:2個5回合

          ·勝利條件:比賽中第一個5回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽:巷戰5回合(5回合不換邊)

          第三局團隊競技模式

          ·比賽地圖:沙漠1TD

          ·地圖設置:5vs5,復活時間設置為0秒,100人標準,觀看模式12人

          ·比賽局數:3局

          ·勝利條件:先達到100人的隊伍獲勝,得1分。先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)

          2.緊急事件預案

          1)停電時,立即平復大家情緒,速度換線。對于正在舉行的比賽場次,恢復后重新比賽。

          2)斷網時,延遲至后一天繼續之前的.比賽,已經有結果的比賽有效。

          3)CF服務器出現故障,延遲至后一天繼續之前的比賽,已經有結果的比賽有效。

          4)出現打架辱罵事件,取消其參與者永久參賽資格,并勸離現場。

          5)對于對比賽結果有異議的,提供比賽錄像,裁判組邀請幾名網友代表一起觀看錄像,并做出裁定。如無錄像,即認定事實有效。

        游戲活動策劃書10

          一、設計思路:

          20xx年元旦的鐘聲即將敲響,在這辭舊迎新之際,為了提高小朋友的交往能力和自信心、為了讓孩子們一起度過一個有意義的節日,我園以“游藝”為主題,讓小朋友在歡樂自由玩耍的氛圍下,家長和小朋友親子同樂參與各項游藝活動,體驗節日的愉快氣氛,歡歡喜喜地享受節日的快樂。

          二、活動總目標:

          1、讓小朋友通過游戲大膽參與、表現自己,體驗到努力就會有成功的快樂。

          2、通過游藝活動,讓小朋友在活動中得到鍛煉,體驗團結合作,感受到幼兒園大家庭的`溫暖,加深家園情、師生情、親子情。

          3、通過活動,讓小朋友和家長感受到節日的氣氛,共同分享節日的快樂。

          三、活動組織者:

          幼兒園全體教職員工

          四、活動時間:

          定于20xx年12月31日上午9:00開始入園參與游藝活動,11:30結束。由于全園教職員工都要參與組織活動,游藝活動當天小朋友都不在園就餐,請家長朋友們妥善做好安排(下午休息),謝謝支持!

          五、活動地點:

          幼兒園各年齡班教室內及舞蹈房

          六、活動對象:

          全體小朋友(每位小朋友由一位家長陪同來園參與親子活動)

          七、活動組織形式:

          采用分組形式組織整個活動,每組游戲項目由1至3位老師負責。

          八、活動領導機構:

          組長:園長

          組員:全體教師

          九、有關具體準備工作:

          1、準備工作:

          (1)布置游藝場地,準備游藝材料,游藝內容及獎品。(活動內容要考慮到小朋友個體差異,讓每個小朋友都獲得成功并愉快參與)

          (2)準備供小朋友和家長的親子游戲若干。(分班級教室內)

         。3)準備游藝獎品,如準備一些鉛筆、橡皮、小印章等作為獎品。

         。4)歌曲音樂:磁帶、音響。

          2、人員安排:

         。1)游藝活動分為5個大區域:游藝區、音樂表演區、手工diy、圖書閱覽區、商品交易區。

         、賵D書閱覽區:托班(一層)負責人:李東穎

          ②游藝區:

          小二班(一層)游藝項目:貼鼻子、 釣魚、 套圈。

          主要負責人:賈倩楠 分項負責人:劉亞勤、侯紅俠

          小一班(二層)游藝項目:拼圖、 找不同、 五子棋、跳棋。

          主要負責人:白茹雪 分項負責人:孟巖、劉立平

          中二班(二層)游藝項目:飛鏢、 投彩球、 吸球、 夾彈球。

          主要負責人:陳潤瑩 分項負責人:段麗蓉、袁小麗、羅秀云。

         、垡魳繁硌輩^:

          中一班(二層) 游藝項目:卡拉ok

          主要負責人:梁志輝、龐義珍

          親子教室(一層) 游藝項目:童話。L乇硌荩

          主要負責人:趙楠分項負責人:胡陽、張鳳莉

         、苁止iy:

          大一班(三層)游藝項目:手工制作

          主要負責人:劉穎冀路霞

          大二班(三層) 游藝項目:手工制作

          主要負責人:趙春紅 康旭莉馬新鮮

          ⑤物品交易區(一層舞蹈房)

          主要負責人:韓亞娟古文娟

         。2)活動主要負責人由李園長負責,照相由吳老師、周老師負責。

         。3)門口扮演圣誕老人人員: 張邵偉(發放賀卡)。

         。4)大門口安全負責人:周師傅

          十、活動辦法:

          1、活動區域均向家長和小朋友開放,全園分成5個公共活動區域,8個活動教室,3個活動區域是親子游戲區域,優勝者獲得小禮品一份。全園孩子們都可以參加活動。

          2、活動時,每個孩子有一張邀請函,任意選擇自己喜歡的游藝項目和父母一起進行活動。同一項游藝活動只能參加一次,每參加完一個游藝活動后,由負責該活動的老師做標記確認。

          十一、注意事項:(各班組織小朋友討論制定)

          1、參加活動時不得擁擠、要排隊等候。

          2、活動時,不高聲喧嘩,不亂丟垃圾。

          3、活動時要注意安全。

          4、活動時盡可能到人少的地方參加活動。

          5、中大班小朋友在游戲中要能夠謙讓小班的小朋友。

          6、每個活動區設定一個排隊等候區,由一名老師專門負責

          7、邀請函由各班老師填好小朋友姓名和班級后提前一天發給小朋友,提醒小朋友注意保管。

          十二:活動流程:

          1、李園長送上新年祝福。

          2、9:00鐘開始,扮演圣誕老人的人員在門口發放新年心愿祝?。

          3、小朋友和家長將填好的心愿祝?⊕斓绞フQ樹上。

          4、小朋友和家長憑老師發的邀請函開始到各個活動區域參加游戲。

          5、11:30新年游藝活動結束。

        游戲活動策劃書11

          一、活動目的

          為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的.校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

          二、活動組織

          1)活動總負責:張祎蘇琳

          2)活動策劃:蘇琳王可佳

          3)活動安排:蘇琳王可佳

          4)活動地點:北京聯合大學師范學院1204教室

          5)活動時間:5月4日——5月15日

          6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

          7)贊助單位:、大學生比賽信息網、大學生精英論壇

          三、活動內容

          1、前期準備:

          1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的方式通知到班級。

          2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。

          3)5月4日宣傳部板報出版。

          4)5月15日之前活動完畢

          2、比賽過程:

          活動主要面向電氣信息系廣大學生。

          以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

          比賽進程:

          小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。

          四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

          最后兩強第三環節{計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

          四、注意事項

          本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

          1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。

          2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。

          3)關于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

          五、后續工作

          1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

          2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

        系學生會生活部

          20_年3月01日

        游戲活動策劃書12

          一、活動目的

          我們級的孩子絕大部分因為家長忙,很少有和家長親近的機會。所以我們利用元旦,設計這樣一個活動,營造和諧和寬松的家庭氛圍,形成活潑向上的班級文化,提高學生的全面素質和班級的凝聚力,增強學生體質,讓學生積極投身到健康的戶外活動當中,做一個健康向上的好學生,創建文明、健康、活潑、和諧的班級文化。

          二、活動主題:童心同樂 幸福成長

          三、活動組織:

          組長:班主任

          成員:副班主任和體育老師

          協助:各班班委

          主持人:康云杰

          四、活動地點:學校操場

          五、活動項目及器材準備

          活動一、“誦經典,傳美德”

          全體孩子背誦《弟子規》的《總敘》

          背誦流暢,感情飽滿、豐富,有適當的肢體語言展示。

          活動二 :跳繩比賽

          1、.器材:由孩子自己準備跳繩

          2、活動規則:分為4組,每班為一組,每組每局參加限5對,1個家長帶1個孩子為1對,哨聲響起后,跳繩5分鐘,將每組5對的合計數報給主持人;多的一方勝出。獎勵小禮品。

          活動三 :拔河比賽

          1.器材:結實長繩一條

          2.活動規則:1、2、3、4大組間舉行,每組每局參加限10對,1個人大人帶1個孩子為一對,由各大組的小朋友輪流參加,可以重復參加。每局完畢交換場地,實行三局兩勝制。

          3.注意事項:拔河時需安全人員和各位家長嚴密監控,當結束哨聲響起時,注意提醒并幫助孩子結束用力,避免發生摔倒受傷或是踩踏!

          活動結束后,由主持人組織頒發獎品。

          活動四、秘密運輸

          器材:籃球4個

          活動規則:

          1、劃分人數相等的4組隊員,每組隊員平均分為兩部分。如果隊伍中男女同學都有,那么各組的男女同學應一樣的比例。

          2、每組的同學把分好的兩部分對應站立在場地的兩端,進行迎面的接力比賽。

          游戲開始后,起點的第一名同學兩臂抱2個籃球,開始出發到對面的本組隊員進行接力。對面接力的第一個同學在限制線后,接到運輸到的籃球、按照同樣的方式往對面的第二名學生運輸(傳送)。依次類推在每組最后一名同學完成截止,按照完成的.先后順序定勝負。

          3、運輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點重新恢復器材的位置,才能繼續前進。否則判定該學生沒有完成游戲,成績無效。

          4、接力的同學必須在場地兩端的限制線后進行交接器材。

          5、游戲統一發令開始,各組相互監督參賽人數。

          活動結束后,由主持人組織頒發獎品

          活動五、火車過山洞

          器材:虅圈(呼啦圈)8個

          活動規則:

          1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數必須相同。第一名學生是火車頭,第二名同學低頭彎腰兩手抓住前面同學的腰兩側,后面的同學動作一樣。

          2、把虅圈在場地上豎立擺放,有一名同學服務固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好后不能再移動,只有在4組學生都比賽過后,可以調整位置進行下一輪的比賽。

          3、比賽開始后,火車在車頭的帶領下順利、安全的鉆過所有的“山洞”后,帶回到起點為完成。比賽的過程當中火車不能斷開,斷開后要迅速連接。每斷開一次加時10秒。

          4、比賽的方式是分組進行,第一組完成后,第二組進行依次類推。最后按照用時的長短來決定勝負。

          5、游戲可以多輪次的進行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。

          6、活動結束后,由主持人組織頒發獎品

          活動七、才藝展示

        游戲活動策劃書13

          一、活動背景與目的

          為進一步加強老師與家長、老師與孩子、家長與家長、家長與孩子、孩子與孩子之間的溝通交流,豐富孩子的業余生活,給每一個孩子展現自我才能的機會,在學習之余鍛煉好身體,在競技的同時享受快樂,在拼搏的過程中增加團隊意識,在活動的過程中加深友誼,同時也使每一位家長發現孩子的優點,注意各種才能的挖掘和培養,潤新小學一年級七班老師與家長委員會共同協商舉辦此次親子運動會。

          二、活動宗旨 友誼第一 比賽第二

          三 、活動主題 齊心協力 加強溝通 娛樂身心 展現自我

          四 、活動簡介

          1 比賽時間::20xx年11月3號(星期天)上午8:00

          2 活動地點:龍口市濕地公園

          3 參賽對象:潤新小學一年級七班學生及家長

          五、比賽項目及規則

          1、綁腿跑(2人3足)

          參賽人數:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

          比賽距離: 20米距離

          裁判員:發令1人,記錄1人。

          規則:

         。1)家長的一只腳與孩子的一只腳綁在一起。

         。2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

          2、背靠背運球 道具:氣球 參賽人數:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

          比賽距離:20米距離

          裁判員:發令1人,記錄1人

          規則:

         。1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;

         。2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;

         。3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;

         。4)最后哪一組所 用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

          3、羽毛球接力跑 道具:羽毛球拍 羽毛球 參賽人員:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

          比賽距離:20米距離

          裁判員:發令1人,記錄1人

          規則:

         。1)羽毛球必須平放在球拍上。

         。2)家長在起點線、孩子在折返線。

         。3)家長跑到折返線上,將球拍和球交到孩子手上,由孩子跑到終點。

          (3)比賽中途如果球落地,需要返回起點重新開始。

          (4)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

          4、集體跳大繩

          道具:跳繩

          參賽人員:每5個孩子1組,自由結合。每組2名家長,協助參加比賽。

          裁判員:每組發令1人,記錄1人

          規則:

         。1)每隊7人參賽,2人搖繩,5人跳繩。

         。2)5人全部起跳開始計數,跳夠10個停止,用時最短的獲勝。

          六、老師點評: 老師根據活動情況,有針對性的進行點評。

          七、注意事項:

          1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。

          2 、家長、孩子在比賽過程中確保安全。

          3、家長裁判必須做到公平、公正、公開。

          4、 請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規則。

          5、務必保持場地的衛生,請自備飲水及休息椅。

          6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。

          八、裁判員及道具征集:

          1、需要裁判員四名.

          2 綁腿繩4根(以寬布條為主)、羽毛球拍四個及羽毛球四個、氣球若干(在比賽過程中難免破損)、長的大繩2根(需要夠5個孩子同時跳)。

          歡迎各位家長踴躍參與,同時更希望家長們積極提供道具。

          九、報名方式:

          1 QQ上聯系曲珂爸爸。

          2 打電話給曲珂爸爸 13606380858

          一年級七班家長委員會

          20xx.10.25

          2一年級親子戶外營活動策劃書

          金秋時節,秋高氣爽,為了讓孩子們和家長們盡快相互認識,增進交流,一年級一班決定組織 “進大自然,擁抱秋天”秋季親子遠足活動。本次活動的宗旨是讓孩子們走出城市,親近自然,在相互嬉戲和玩耍中相互認識,增進了解,盡快融入班集體生活,也為家長們互相認識和交流提供一個平臺,也標志著我們一年級一班雛鷹小隊活動的正式啟動。

          一、活動時間:10月13日(本周六,上午8:00-下午3:30)。

          二、活動地點:章丘植物園。

          三、參加人員:一年級一班全體師生和家長。

          四、活動主題:走進自然,擁抱秋天。

          五、活動原則:自愿報名。

          六、就餐方式:自備午餐。

          七、活動內容:

          (一)上午

          1、啟動儀式、合影。

          2、以孩子自我介紹為主,各小組原地分組開展活動,主要是讓孩子們盡快互相認識,增進了解。

          3、趣味拔河比賽,鍛煉孩子們的團結合作意識和樹立孩子們集體榮譽感。

          4、趣味廣播操比賽,讓孩子們在大自然里舒展筋骨,大膽展示自我。

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          快樂合家餐。大家將自備午餐統一放置在由家長和孩子們圍成的大自然餐桌前,讓孩子們盡情品嘗,盡享野餐盛宴。(請大家自備野餐墊,如果有)

         。ㄈ┫挛

          以自由活動為主。

          活動結束后,統一按原車返回。

          八、組織領導。為了確保此次活動的順利開展,本次活動成立以家委會成員為主的活動領導小組。

          組長:華晴(龐濟慈媽媽)

          組員:朱瑾(劉潤筱媽媽)、張婷(王炳清媽媽)、樊明玉(樊雅文爸爸)、危東(危子涵爸爸)、黃鑫(黃灝媽媽)。

          九、注意事項。

          1、由于本次活動是班級第一次集體活動,又是戶外活動,一年級的.孩子們年齡偏小,因此,請各位家長一定要樹立強烈的安全意識,確保孩子安全。請在集體活動期間不要隨意走動、擅自離隊,有事情要給組委會請假,請認真遵守本次活動紀律。

          2、本次活動我們實行午餐自備制度,有野餐墊的都帶著,讓孩子們感受一下集體野餐的感覺。午餐盡量以方便、快食、健康為主,大家可以互相分享,相信這將會是一次非常特別、非常豐富和美味的午餐。

          3、出行方式。為了讓孩子們充分感受集體的氛圍,也為了便于集中統一管理,本次活動采取統一乘座大巴車出行的方式。集合地點:山師附小東北門接送孩子處。(如有特殊情況需要自駕車前行的,請提前通知組委會)

          4、活動方式:本次活動由于人數眾多,我們在出發前將進行分組,本次活動共分四個小組,各小組選出一位組長(家委會成員兼職),負責本組的組織和協調活動,活動現場均以小組的形式進行。

          5、出行前一天晚上,請讓孩子保證充足的睡眠,并密切關注天氣情況,適當穿衣。另外,秋季干燥,請勿必為孩子帶足飲用水,可適當帶些水果。

          6、活動結束后,我們將統一按原車返回。

          為確保本次活動的順利開展,請各位家長積極配合,齊心協力,統一行動。畢竟我們家長朋友們大部分也是初次見面,相互不太熟悉,這就更要求我們家長大朋友們要互相體諒,互幫互助,積極配合家委會和現場工作人員工作,共同把首次班級集體活動搞好,為今后活動的開展積累經驗,開一個好頭,也為我們的孩子們做一個榜樣和表率;顒舆^程中,也希望大家能夠多多交流與溝通,多提寶貴意見和建議,以鞭策我們今后更好地開展工作。

          一年級一班家委會

          二○XX年十月十日

        游戲活動策劃書14

          活動引言:

          為豐富同學們課余生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰賽。

          活動宗旨:促進院內各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。

          一、活動時間:20xx年5月13日—20xx年5月22日

          二、活動地點:5#宿舍樓北側空地

          1.比賽須知:以各班為單位,我們會發宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長處報名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機分組)安排賽程

          2.比賽規則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預計全部賽時要2個小時,于21點準時結束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要2小時,于21點半準時結束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要1小時,于20點半準時結束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區的選手看做自動棄權。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的.言行。

          3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協助維護現場秩序。比賽結果由我系社聯宣傳部成員登記。

          三、活動經費:游戲手柄100元(3只),電風扇50元(3只),鼠標30元(3只),榮譽證書10元(6本) 總計600元

          活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區,7套桌椅(從2B102搬取2對作為比賽區,另外5對作為等候區及解說席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個,話筒一支(比賽現場解說用),拖線板4只。

          四、現場工作安排及工作人員安排:

          負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。

          五、活動流程:

          由城市軌道交通系社團聯合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道

          各系各班組織好比賽人員參加比賽

          由系社聯負責好比賽時比賽場地秩序的維護

          比賽后所有設備由我系社聯成員歸還

          城市軌道交通系社團聯合會

          20xx年5月8號

        游戲活動策劃書15

          【活動主題】 利用周末,在操場上組織全班同學玩三人四足的趣味游戲。

          【活動目的 通過舉行此次游戲以豐富同學們的課余生活,增強同學們的身體素質及培養

          及意義】 同學們的運動積極性,還可以培養同學們的合作意識,使同學們認識到合作和團結的重要性。

          【活動時間】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)

          【活動流程】 全班與下午三點在西校區操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結束后根據裁判員觀察統計比賽結果,選出發揮最出色的`三個小組,頒發班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結束后全體同學合影留念并由體育委員解散。

          【活動規則】 三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。

          【人員分配】 比賽前后人員集合:體育委員姚宗森

          裁判員:第一大組:林歡 魏瀟

          第二大組:李多 涂芳

          【活動總結】 比賽結束后由體育委員姚宗森及學習委員雷福平總結經驗及對此次活動做出

          書面報告。

          【活動預算】 項目 金額

          繩子10條 20元

          精裝筆記本9本 27元

          飲料 15元

          總計 62元

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