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      2. 小游戲活動(dòng)策劃書

        時(shí)間:2023-03-08 16:44:36 活動(dòng)策劃書 我要投稿
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        小游戲活動(dòng)策劃書

          時(shí)間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標(biāo),立即行動(dòng)起來寫一份策劃書吧。那么策劃書有什么格式呢?下面是小編幫大家整理的小游戲活動(dòng)策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        小游戲活動(dòng)策劃書

        小游戲活動(dòng)策劃書1

          活動(dòng)主旨:

          每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點(diǎn)起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團(tuán)聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,借助各類課程與活動(dòng)的整合,讓學(xué)生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。

          活動(dòng)目的:

          1、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。

          2、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景。

          3、 通過學(xué)生的動(dòng)手參與,學(xué)會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識。

          通過親子游園活動(dòng)體驗(yàn)過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學(xué)。

          一、扮時(shí)鐘

          游戲規(guī)則:

          1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識出來;

          2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

          3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的`將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

          4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

          二、循環(huán)相克令

          游戲規(guī)則: 全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個(gè)代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進(jìn)行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個(gè)選手和留在臺上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。

          方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。

          雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

          三、官兵捉賊

          游戲規(guī)則:

          用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

          人數(shù):4個(gè)人

          方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

          四、拍七令

          游戲規(guī)則:

          人數(shù):無限制

          方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則受罰(表演一個(gè)節(jié)目或?qū)W個(gè)動(dòng)物叫聲)。

          五、開火車

          游戲規(guī)則:

          人數(shù):兩人以上,多多益善

          方法:1、在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。

          2、游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開!

          3、如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

          六、成語接龍

          根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝。

          七、報(bào)紙拔河

          概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲

          道具:舊報(bào)紙

          方法: 1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;

          2、2人對坐各自把報(bào)紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可);

          3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。

          注意事項(xiàng):不可以用手去拉。

          八、石頭剪子布

          游戲規(guī)則:

          用具:報(bào)紙

          人數(shù):兩組,每組4人

          方法: 1、每組3人站在一張報(bào)紙上

          2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳

          3、的小組則要對折一次腳下的報(bào)紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個(gè)人再沒法站在報(bào)紙上為止,途中,任何一位同學(xué)的腳都不能站立在報(bào)紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),堅(jiān)持到最后的一組為優(yōu)勝者

          中國主要的民俗節(jié)日知識問答

          活動(dòng)規(guī)則:

          全體同學(xué)分成2組,每一題每個(gè)同學(xué)均可舉手搶答,答對相應(yīng)的組加十分,答錯(cuò)不扣分,由對方組同學(xué)回答,答對加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊(duì)為優(yōu)勝。

          1、正月初一到十五是什么節(jié)日 ? 答案:春節(jié)

          2、元月初五是什么節(jié)日 ? 答案:路神生日(財(cái)神)

          3、正月十五是什么節(jié)日 ? 答案:元宵節(jié)

          4、二月初二是什么節(jié)日 ? 答案:春龍節(jié) (龍?zhí)ь^)

          5、清明前一天是什么節(jié)日 ? 答案:寒食節(jié)

          6、四月(四)五日是什么節(jié)日 ? 答案:清明節(jié)

          7、五月初五是什么節(jié)日 ? 答案:端午節(jié)

          8、六月初六是什么節(jié)日 ? 答案:姑姑節(jié)

          9、六月二十四日是什么節(jié)日 ? 答案:火把節(jié)

          10、七月初七是什么節(jié)日 ? 答案:七夕

          11、七月十五日是什么節(jié)日 ? 答案:鬼節(jié)

          12、八月十五是什么節(jié)日 ? 答案:中秋節(jié)

          13、九月初九是什么節(jié)日 ? 答案:重陽節(jié)

          14、十月初一是什么節(jié)日 ? 答案:祭祖節(jié)

          15、12月20日是什么節(jié)日 ? 答案:闊時(shí)節(jié)

          16、十二月初八是什么節(jié)日 ? 答案:臘八節(jié)

          17、臘月二十三是什么節(jié)日 ? 答案:小年

          18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日 ?答案:除夕

        小游戲活動(dòng)策劃書2

          活動(dòng)目的:xxxx

          活動(dòng)地點(diǎn):xxxx

          活動(dòng)對象:xxxx

          活動(dòng)時(shí)間:xxxx

          活動(dòng)項(xiàng)目:xxxx

          1,快樂傳真

         、睂⑴c者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

         、驳谝粋(gè)人從主持人手中抽一個(gè)紙條來決定該組傳真的內(nèi)容,然后用肢體語言來向其他成員表達(dá),有最后一位成員講出他所看到的內(nèi)容。

          ⒊小組成員只能用肢體語言來傳達(dá),不能有語言交流。

         、此俣茸羁斓囊唤M獲勝。

          道具:紙條

          2,踩汽球

          游戲規(guī)則

         、泵咳俗笥夷_上均捆綁三至四個(gè)汽球。

         、灿螒蛘呋ハ嗖葘Ψ降钠,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

         、吃谝(guī)定的時(shí)間內(nèi),腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

          3,親密無間

          游戲規(guī)則

          ⒈兩人一組進(jìn)行游戲。

         、矃⑴c者背靠背將汽球夾住,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn)再跑回起點(diǎn),最快的一組獲勝。

          ⒊游戲中不能將汽球夾破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續(xù)游戲。道具:汽球,繩

          4,我說你畫

          游戲規(guī)則

          ⒈兩人一組,可以若干組一起進(jìn)行游戲。

          ⒉一個(gè)人充當(dāng)“傳達(dá)者”,一人為“傾聽者”。

         、持鞒秩私o傳達(dá)者看一幅圖,傳達(dá)者傳達(dá)自己所看到的'內(nèi)容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據(jù)聽到的內(nèi)容畫畫。⒋在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

          活動(dòng)注意:注意自身的安全即可

        小游戲活動(dòng)策劃書3

          一、活動(dòng)目的:

          讓教師在游戲活動(dòng)過程中緩解工作壓力,放松身心,增強(qiáng)教師之間的交流,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識;同時(shí)也為了讓教師在活動(dòng)過程中增進(jìn)與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強(qiáng)。

          二、活動(dòng)流程及提示:

          1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結(jié)束時(shí)我們將要抽取幸運(yùn)獎(jiǎng)。

          2、為了讓活動(dòng)更加有序,請老師們準(zhǔn)時(shí)帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內(nèi)容序號進(jìn)行,沒有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進(jìn)行。

          3、最后集體拍照,留住美好時(shí)刻。

          4、請老師們注意游戲當(dāng)天自己和孩子的著裝,最好穿運(yùn)動(dòng)服和運(yùn)動(dòng)鞋。

          三、游戲安排順序:

          1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)

          游戲簡介:給一個(gè)家庭30張報(bào)紙,把每一張報(bào)紙裹成一個(gè)球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個(gè),看誰扔進(jìn)籃子里的球最多。在單位時(shí)間內(nèi)以進(jìn)籃子里的球最多者為勝。這個(gè)游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動(dòng)作、對動(dòng)作的控制、空間距離的判斷,有利于右腦的開發(fā)。

          參加對象:有2—4周孩子的家庭

          2、團(tuán)體協(xié)作,背球賽跑

          游戲簡介:以各團(tuán)隊(duì)為單位,每隊(duì)成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當(dāng)兩人跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,并把球傳給隊(duì)內(nèi)的下兩名隊(duì)員,最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短者為勝。

          參加對象:有6周以上孩子的家庭

          3、親子二人學(xué)企鵝

          游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點(diǎn)準(zhǔn)備,聽口令向終點(diǎn)走去,以到先到終點(diǎn)者為勝。

          參加對象:有3周以下孩子的'家庭

          4、爸爸當(dāng)馬我來騎

          游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點(diǎn)上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發(fā),誰先到達(dá)終點(diǎn)誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進(jìn)過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

          參加對象:有三周以下孩子的家庭

          5、爸爸媽媽抬花轎

          游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進(jìn)父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當(dāng)跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,下一個(gè)家庭出發(fā),最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短為勝者。

          參加對象:不限

          6、你的尾巴我來揪

          游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當(dāng)“尾巴”。每個(gè)人相距1.5米遠(yuǎn)面對面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護(hù)工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

          參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

          7、親子閱讀,其樂融融

          游戲簡介:以兩至三個(gè)家庭為一組,每組約五張報(bào)紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時(shí)間,從報(bào)張里剪下本次活動(dòng)的標(biāo)語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

          參加對象:小學(xué)生

          8、羊角球接力賽(此游戲可以現(xiàn)場報(bào)名,不占規(guī)定的兩項(xiàng)游戲內(nèi)容)

          游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機(jī)分成兩組,在起點(diǎn)抓球起跳,騎羊角球從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后由另一個(gè)孩子接著跳回起點(diǎn),這樣來回接力,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

          參加對象:會跳球的孩子

          9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結(jié)束,集體拍照)

          花落誰家,哪個(gè)家庭就派代表表演一個(gè)節(jié)目,表演者即可得到一份禮物。與此同時(shí),我們將請出五位嘉賓請取五個(gè)幸運(yùn)獎(jiǎng),可以獲得幸運(yùn)大獎(jiǎng)。

          注:以上游戲內(nèi)容可能根據(jù)現(xiàn)場情況稍作變動(dòng),屆時(shí)通知。

        小游戲活動(dòng)策劃書4

          主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

          時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬

          地 點(diǎn):操場

          參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)

          主辦單位: 學(xué)生會

          承辦單位:文體部

          協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位

          校學(xué)生會其它各部門

          活動(dòng)負(fù)責(zé)人: 學(xué)生會文體部各干事

          活動(dòng)意義: 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的'進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

          活動(dòng)介紹: 活動(dòng)介紹:

          1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:

          校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

          2、活動(dòng)方式 活動(dòng)方式

          (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

          五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1 名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

          3、活動(dòng)流程

          (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備, 6 組進(jìn)行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計(jì)表該組編號的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。 (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。 (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計(jì)。 (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。

          (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計(jì)。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺領(lǐng)獎(jiǎng)。 (11)干事收拾場地,整理物品。

          備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)

          行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤, 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計(jì)分錯(cuò)誤 的任何疑問。 的任何疑問。

          4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

          (1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。 一等獎(jiǎng):1 個(gè),電話卡 二等獎(jiǎng):2 個(gè),電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

          三等獎(jiǎng):3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計(jì) :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

        小游戲活動(dòng)策劃書5

          活動(dòng)背景:

          值重慶郵電大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.

          主辦單位:

          共青團(tuán)重慶郵電大學(xué)委員會

          承辦單位:

          校學(xué)生科技聯(lián)合會

          協(xié)辦單位:

          軟件學(xué)院科協(xié)、校社團(tuán)聯(lián)合會軟件協(xié)會

          參賽目的:

          為了發(fā)揚(yáng)同學(xué)們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學(xué)們利用網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算機(jī)的能力,加速我校教育信息化、現(xiàn)代化步伐,校團(tuán)委、校學(xué)生科技聯(lián)合會決定興辦重慶郵電大學(xué)第一屆小游戲制作大賽。

          參賽對象:

          凡重慶郵電大學(xué)在冊的本專科學(xué)生、研究生均可報(bào)名參賽。

          活動(dòng)主題及要求:

          游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強(qiáng)調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性

          作品的要求:

          作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

          內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。

          參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實(shí)用。

          作品具有獨(dú)創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。

          作品中不得含有參賽者的任何個(gè)人信息,否則取消參賽資格。

          參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。

          作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進(jìn)行考慮。

          報(bào)名形式及遞交作品形式:

          1.參賽報(bào)名形式:

          為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報(bào)名和參加,本次活動(dòng)通過可采用二級學(xué)院推薦與個(gè)人自愿報(bào)名相結(jié)合的方式進(jìn)行自由組隊(duì)、個(gè)人組隊(duì)以及學(xué)院推薦組隊(duì)三種方式。報(bào)名時(shí)出示學(xué)生證,確認(rèn)參賽隊(duì)員為本校在校生。以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人形式參賽,若組隊(duì)參賽則每隊(duì)不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報(bào)名,本次游戲制作大賽活動(dòng)也通過三種方式進(jìn)行報(bào)名。

          通過所在二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報(bào)名,由各二級學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報(bào)名的表格,然后收回相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行匯總統(tǒng)一交至?坡(lián)辦公室。

          可直接到?坡(lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行報(bào)名上交。

          通過?坡(lián)的網(wǎng)站進(jìn)行網(wǎng)上注冊報(bào)名。

          跨學(xué)院組隊(duì)的參賽團(tuán)隊(duì)可自由選擇后兩種報(bào)名方式。

          注:上交報(bào)名表時(shí)應(yīng)交電子檔和打印檔各一份。

          2.作品上交:

          為了方便統(tǒng)計(jì)及相應(yīng)的收集,為了方便對各位同學(xué)作品的設(shè)置及其管理,此次上交作品全采用統(tǒng)一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級學(xué)院科協(xié),然后由二級學(xué)院科協(xié)匯總后上交于?萍悸(lián)合會(跨學(xué)院組隊(duì)的參賽團(tuán)隊(duì)直接交到科聯(lián)辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應(yīng)的作者的名字,光盤里應(yīng)附上相應(yīng)的作品簡介以及相應(yīng)說明。

          評選細(xì)則:

          初賽評定:

          初賽由技術(shù)人員測試試玩以及網(wǎng)上投票情況來挑選20分作品進(jìn)入決賽。

          2. 決賽評定:

          其決賽最終的評定方式主要以:

          網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場點(diǎn)評打分(70%)=最終成績評定

          獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

          為了提高同學(xué)們的參與性以及活動(dòng)的質(zhì)量性,本次活動(dòng)主要設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng)主要以參與性來設(shè)立:

          特等獎(jiǎng)1名

          最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)1名

          一等獎(jiǎng)1名

          最佳美工獎(jiǎng)1名

          二等獎(jiǎng)2名

          最佳程序獎(jiǎng)1名

          三等獎(jiǎng)4名

          最佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)1名

          優(yōu)秀獎(jiǎng)8名

          具體評獎(jiǎng)名額及獎(jiǎng)勵(lì)辦法根據(jù)參賽作品數(shù)量和質(zhì)量而定。對獲獎(jiǎng)?wù)邔㈩C發(fā)榮譽(yù)證書并給予一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。

          宣傳方式:

          宣傳方式主要分為展板,海報(bào),宣傳單及對各二級學(xué)院內(nèi)部進(jìn)行宣傳等方式。

          展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學(xué)院設(shè)計(jì)及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對于后面策劃中所提及到的現(xiàn)場宣傳投票的展板圖),海報(bào)由校宣傳部、科聯(lián)、軟件學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應(yīng)設(shè)計(jì)及制作,其主要的宣傳展板以及海報(bào)都將分布于中心食堂的各位位置(海報(bào)約占3~4張)。

          宣傳單主要針對于各二級學(xué)院進(jìn)行相應(yīng)通知的宣傳單(宣傳單將附上獎(jiǎng)項(xiàng)獎(jiǎng)品設(shè)置表和作品應(yīng)交數(shù)量表,相應(yīng)的活動(dòng)主題及游戲制作大賽的具體內(nèi)容及相應(yīng)的時(shí)間安排),其宣傳單主要是發(fā)放于各個(gè)班級,其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。

          針對于二級學(xué)院具體班級的'宣傳,我們主要是通過輔導(dǎo)員以及二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)系,二級學(xué)院的科協(xié)主動(dòng)與各學(xué)院各個(gè)班級進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)系,發(fā)放相應(yīng)的宣傳單及各班的班委手上進(jìn)行相應(yīng)的宣傳,然后通過這幾方面一起對班上的各位同學(xué)進(jìn)行宣傳。

          其他方式的宣傳也主要是在校園科聯(lián)網(wǎng)站、校園廣播站以及各二級學(xué)院的網(wǎng)站或科協(xié)網(wǎng)站上進(jìn)行相應(yīng)的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內(nèi)各論壇等)。

          時(shí)間安排:

          1.報(bào)名時(shí)間:9月初??9月中旬

          2.上交作品時(shí)間:11月中旬

          3.網(wǎng)絡(luò)展示時(shí)間:11月中??11月底

          4.現(xiàn)場試玩及宣傳投票:決賽前

          5.決賽及頒獎(jiǎng):11月底

          游戲制作大賽活動(dòng)具體流程:

          1.作品的初評:

          上交的作品經(jīng)過技術(shù)人員進(jìn)行相應(yīng)的測試及試玩,通過相應(yīng)的篩選和網(wǎng)上投票情況(每個(gè)IP地址只能進(jìn)行一次投票)選出近20件作品來進(jìn)行最后的決賽答辯評比。

          注:初賽后網(wǎng)上作品將一直保留,供同學(xué)點(diǎn)擊下載或發(fā)表評論。

          2.進(jìn)入決賽:

          經(jīng)過第一輪初評以后,剩下僅20件作品直接進(jìn)入決賽,其決賽主要通過現(xiàn)場答辯、網(wǎng)上投票、宣傳投票,現(xiàn)場老師點(diǎn)評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網(wǎng)上投票,宣傳投票這兩個(gè)環(huán)節(jié)主要由幾下的形式來展開。

          網(wǎng)上投票:經(jīng)過第一輪初評以后,參賽作品將一直掛在網(wǎng)站上,歡迎廣大同學(xué)點(diǎn)擊評論,通過同學(xué)們的點(diǎn)擊量及下載量來進(jìn)行統(tǒng)計(jì)最終作品的網(wǎng)上投票的票數(shù)。最后點(diǎn)擊率和下載率記入成績,占決賽總成績的15%。

          宣傳投票:也主要是經(jīng)過第一輪初評以后,20件作品進(jìn)入決賽。

          將20件作品的宣傳及宣傳畫登于展板上(其宣傳畫主要由噴繪來制作,將20件作品的相應(yīng)的宣傳圖片以及相應(yīng)的說明統(tǒng)一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。

          然后再在中心食堂前設(shè)置四臺電腦,進(jìn)行現(xiàn)場的同學(xué)試玩,覺得好的作品現(xiàn)場的同學(xué)可以進(jìn)行相應(yīng)的投票等,其這方面的宣傳等也主要由校科技聯(lián)合會,軟件學(xué)院科協(xié)干事及科聯(lián)干事來進(jìn)行相應(yīng)的宣傳(主要對來往的同學(xué)進(jìn)行作品的宣傳,希望各位同學(xué)都加入進(jìn)來進(jìn)行投票評比)。

          投票評比的同學(xué)將登記其相應(yīng)的學(xué)院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎(jiǎng)的同學(xué)抽出給自己作品投票的幸運(yùn)同學(xué)贈于獎(jiǎng)品。最后投票記入成績,占決賽總成績的15%。

          現(xiàn)場打分環(huán)節(jié):

          參賽者先進(jìn)行五分鐘的作品演示及解說,主要針對于自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環(huán)節(jié)將會首先給評委老師提供相應(yīng)的程序的一些核心的代碼,進(jìn)行各個(gè)作品演示及解說時(shí)當(dāng)顯示一定的核心及創(chuàng)意的代碼,體現(xiàn)出原創(chuàng)性及獨(dú)創(chuàng)性,出為后面評出的最佳代碼游戲打上基礎(chǔ))。

          然后回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團(tuán)),對參賽作品進(jìn)行評分,主要是通過現(xiàn)場的答辯和演示來進(jìn)行評分,針對于作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最后投票率記入成績,占決賽總成績的70%。

          其決賽最終的評定方式主要以:

          網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場點(diǎn)評打分(70%)=最終成績評定

          具體評分標(biāo)準(zhǔn)另行通知。

          3、后期的安排:

          主要針對于獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金的發(fā)放等問題

          現(xiàn)場評比結(jié)束以后,獎(jiǎng)狀現(xiàn)場發(fā)放,獎(jiǎng)金及相應(yīng)的獎(jiǎng)品我們將下來發(fā)放,但其幸運(yùn)觀眾的獎(jiǎng)品我們將現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),將提高各位同學(xué)的積極性。

          4、此活動(dòng)的最終解釋權(quán)歸校學(xué)生科技聯(lián)合會,軟件學(xué)院科協(xié)。

          附表:

          學(xué)院 數(shù)量 學(xué)院 數(shù)量

          通信學(xué)院 8件 自動(dòng)化學(xué)院 4件

          光電學(xué)院 3件 移通學(xué)院 3件

          經(jīng)管學(xué)院 3件 應(yīng)用技術(shù)學(xué)院 3件

          計(jì)算機(jī)學(xué)院 12件 傳媒學(xué)院 不要求

          外語學(xué)院 不要求 軟件學(xué)院 5件

          生物學(xué)院 3件 體育學(xué)院 不要求

          法學(xué)院 不要求

        小游戲活動(dòng)策劃書6

          一、本次活動(dòng)的形式與目的

          二、本次活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、參與者

          三、本次活動(dòng)的流程及各項(xiàng)安排

          四、活動(dòng)當(dāng)天安排及晚會節(jié)目環(huán)節(jié)

          五、本次活動(dòng)的預(yù)算

          六、本次活動(dòng)的注意事項(xiàng)

          七、附表

          可選互動(dòng)游戲

          一、本次活動(dòng)的形式與目的

          活動(dòng)目的:

          一、放松心情、全員參與,過一個(gè)祥和、快樂的春節(jié),通過晚會游戲促進(jìn)員工間溝通交流,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作意識,體現(xiàn)我公司對員工的人文關(guān)懷

          二、通過邀請客戶代表與村委參與本次晚會互動(dòng),深入交流,增進(jìn)感情,展現(xiàn)我公司的企業(yè)文化

          活動(dòng)形式:春節(jié)聯(lián)歡晚會

          二、本次活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、參與者

          時(shí)間:20xx年1月28日晚18時(shí)30分

          地點(diǎn):***

          參與者:特邀嘉賓

          我公司領(lǐng)導(dǎo)及全體員工

          晚會特邀演員、組織服務(wù)人員

          三、本次活動(dòng)的流程及各項(xiàng)安排

          工作人員

          工程組工程人員若干:負(fù)責(zé)晚會的電腦、音響以及LED畫面、燈光、攝影攝像、會場布置等。

          文案小組工作人員若干:負(fù)責(zé)晚會主持人串詞的撰稿以及相關(guān)的通訊報(bào)導(dǎo)。

          主持人:男生1名,女生1名。

          籌備組工作人員若干:負(fù)責(zé)晚會的總體策劃方面工作,節(jié)目審查。

          服務(wù)組工作人員若干:負(fù)責(zé)晚會采購、服務(wù)、后勤方面的工作。

          籌備進(jìn)程

          向我公司各單位發(fā)出邀請

          確定參演節(jié)目、參演員工、主持人串詞

          禮品、道具采購?fù)瓿,個(gè)別重點(diǎn)節(jié)目先行排練,

          正式彩排

          晚會正式演出

          四、活動(dòng)當(dāng)天安排及晚會節(jié)目環(huán)節(jié)

          13:00前 工作人員到位準(zhǔn)備道具及布置現(xiàn)場

          15:00前 演員到場,準(zhǔn)備、化妝并提前用餐

          18:00前 全體員工到場并安排就坐

          18:20 歡迎院長、領(lǐng)導(dǎo)、甲方貴賓進(jìn)場就坐

          18:30 晚會正式開始

          20:45 領(lǐng)導(dǎo)、客戶嘉賓、村委與全體演職人員合影留念并先行退場

          21:00 晚會結(jié)束,全體員工、演員有序退場

          22:00前 工作人員清場收工

          節(jié)目環(huán)節(jié)

         。ㄔ诎盐照麄(gè)晚會節(jié)奏、時(shí)間的前提下對以下所列節(jié)目進(jìn)行適當(dāng)增減)

          一、節(jié)目(由公司自選節(jié)目、特邀節(jié)目)

          二、互動(dòng)游戲發(fā)放獎(jiǎng)品

          三、年度優(yōu)秀員工及領(lǐng)導(dǎo)的頒獎(jiǎng)(晚會前統(tǒng)計(jì)好名單)

          四、領(lǐng)導(dǎo)致辭

          備選互動(dòng)游戲:(見附表)

          五、本次活動(dòng)的預(yù)算

         。ㄒ唬┪枧_裝扮費(fèi)用

         。ǘ┙煌ㄙM(fèi)用,服裝、食品及獎(jiǎng)品費(fèi)用

         。ㄈ﹫龅刈赓U費(fèi)用

          (四)特邀嘉賓接待費(fèi)用

         。ㄎ澹╊A(yù)備機(jī)動(dòng)費(fèi)用

          六、本次活動(dòng)的注意事項(xiàng)

         。ㄒ唬┨崆白⒁馓鞖馇闆r,如遇惡劣天氣及時(shí)對時(shí)間、地點(diǎn)作出調(diào)整。

          (二)特邀演員、舞臺裝扮、場地提前定好

         。ㄈ┨崆鞍l(fā)出邀請,確保特邀嘉賓、演員準(zhǔn)時(shí)進(jìn)場,晚會前3天再次電話確認(rèn)。

          (四)晚會當(dāng)天注意員工的接送問題和嘉賓的接待

         。ㄎ澹┩頃陂g注意調(diào)動(dòng)現(xiàn)場氣氛,互動(dòng)活動(dòng)和獎(jiǎng)品的發(fā)放盡量照顧到每位員工和嘉賓

         。┳⒁庋哉勁e止,行為禮貌,這次外出活動(dòng)也是我公司員工風(fēng)貌的一次集中展示

          (七)晚會整體氣氛要結(jié)合我公司情況,活而不亂,格調(diào)高雅。

          七、附表

          1?蛇x互動(dòng)游戲

          1、祝福詞接龍每部門每次派一個(gè)人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個(gè)字必須與上一部門說的祝詞的最后一個(gè)字一樣,至少需“諧音”。 說錯(cuò)的人上臺抽取指示表演內(nèi)容的小紙條,根據(jù)紙條上的內(nèi)容表演一個(gè)節(jié)目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。

          2、腦筋急轉(zhuǎn)彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然后開始舉手搶答。答對的員工,送獎(jiǎng)品一份。獎(jiǎng)品:10套。

          3、言行不一:每部門出2人,和對手說數(shù)字并舉手,任何一方先說和舉手指頭,另外的緊接著說數(shù)字和舉手指頭,說的`數(shù)字和舉的手指頭不能夠一致,一致算輸。但說和動(dòng)作在時(shí)間上要一致。

          4、“照鏡子”參賽者和主持人面對面站著,作為主持人在鏡子的照影,主持人做任何動(dòng)作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的功能。

          如:主持人抬右手,參賽者抬左手,因?yàn)檎甄R子時(shí),你抬右手,鏡子里的人與你面對面在同一側(cè)抬手,即:右邊抬手。每部門派出1名選手,決賽勝出者得大獎(jiǎng)1份,其他3名得鼓勵(lì)獎(jiǎng)1份。

          5、最佳情侶——我猜、我猜、我猜猜猜

          規(guī)則:由主持人在現(xiàn)場組成四個(gè)小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發(fā)提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據(jù)人名速配成對,進(jìn)行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個(gè)笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內(nèi)不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標(biāo)準(zhǔn)以全場觀眾的標(biāo)準(zhǔn)為準(zhǔn)),則判犯規(guī)。

          對于失敗者和犯規(guī)者,主持人可以事先準(zhǔn)備一疊紙條,每個(gè)紙條上寫一個(gè)節(jié)目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經(jīng)歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據(jù)紙條上的節(jié)目名稱進(jìn)行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。

          6、丑小鴨賽跑 凡參與者皆有禮品贈送。規(guī)則:由主持人在現(xiàn)場選人組成四個(gè)小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球

          規(guī)定在5分鐘內(nèi),球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠(yuǎn)者勝。

          7、劉三姐情歌大對唱:參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個(gè)字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內(nèi)任何人都可以接),如此循環(huán)下去,每個(gè)小組對歌的時(shí)間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;緊接著開始下一輪,共計(jì)三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)的時(shí)候定出輸贏,然后由賽輸?shù)慕M推選一位代表表演一個(gè)節(jié)目,游戲至此由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定是否再來一個(gè)回合。

          8、拋繡球(20分鐘)準(zhǔn) 備:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球。游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。 共三組,每組兩人。

          9、佳人何處尋:內(nèi)容:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個(gè)游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),道出對方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。

          道具:紙,筆,透明膠帶

          方法:

          (1)男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)

         。2)事前,先在紙上寫著諸如"羅密歐","朱麗葉";"王祖賢"與"齊秦";"梁山伯"與"祝英臺"。。。。。。等對對佳偶的名字。

         。3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

          (4)一切就緒后,所有出場者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

          (5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

          (6)到最后沒有成對的人,就是負(fù)方。

          重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

          10、搶凳子

          道具:凳子(若干)

          參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

          游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡垼詴幸蝗藳]凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

          11、七拼八湊

          此游戲適合晚會最后,掀起高潮。

          要求:參加人數(shù)30人—50人為佳,分成4—5組

          道具:托盤,背景disco音樂,獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)

          主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規(guī)則告知大家,每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,

          主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡,手表,皮帶,口紅,錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片,糖果,一毛錢。

          其他:

          1、成語連珠,就是先說個(gè)成語每個(gè)組或每個(gè)人用最后一個(gè)字接成語。。。。。。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。

          2、來個(gè)BINGO游戲吧.一張紙.100個(gè)問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎(jiǎng).問題為對公司成員特點(diǎn)的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

          3、讓公司的成員用家鄉(xiāng)話說一段對白,越經(jīng)典的越好哦

          比如:大話西游里的那個(gè)曾經(jīng)有一段。。。。。。

          4、在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

          5、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內(nèi)容。)

          6、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動(dòng)。然后讓每個(gè)人分別抽一個(gè),不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

          7、分成2組,同樣準(zhǔn)備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動(dòng)作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

          8、搶椅子啊,分兩組,每組6——8個(gè)人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉(zhuǎn),聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽。。。決賽,剩下最后一人獲勝,有獎(jiǎng)品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個(gè)游戲。

          9、可以選兩排人,三個(gè)一組,其中兩個(gè)蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮。嗡嗡~~

          10、首先準(zhǔn)備問題若干,報(bào)紙一張。

          規(guī)則:一男一女同站一張報(bào)紙上,開始回答問題,答錯(cuò)問題,報(bào)紙折半繼續(xù),答對問題,問下一道 ,男女在回答問題時(shí),身體不能接觸報(bào)紙以外的事物,總共20道問題,問完時(shí),男女還能符合上一條規(guī)則時(shí),游戲結(jié)束發(fā)獎(jiǎng)品

          11、善解人意

          分成2組,每組3~5個(gè)人,排成兩縱列

          人與人之間不能說話,只能靠動(dòng)作表達(dá)意思

          12、鐵人三項(xiàng)

          連續(xù)完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

          最后還要閉眼旋轉(zhuǎn)15圈

          速度最快者有獎(jiǎng)

          13、踩氣球。一組出2-3個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。

          14、真心話大冒險(xiǎn)。

          嗬嗬,感覺不錯(cuò)的游戲啊。

          15、有電腦有投影儀的話

          搞個(gè)經(jīng)典影視配音也不錯(cuò)啊。

          16、逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。

          例如:x=3

          那么幾個(gè)人排好隊(duì),一個(gè)一個(gè)說:

          1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

          17、買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏!

          讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應(yīng),哈哈哈!

          18、每個(gè)人分兩個(gè)烤地瓜,4個(gè)人一起比賽,看誰先吃完。

          19、發(fā)兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。

          然后念出來。。。不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!

          20、一個(gè)桌子兩頭,分別豎直拜上3個(gè)碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個(gè)碗里各放一個(gè)乒乓球,然后兩邊各站一個(gè)人,看誰先把乒乓球吹到第三個(gè)碗里誰就算贏。

          這個(gè)游戲很能調(diào)節(jié)氣氛,也很整人哦。

        小游戲活動(dòng)策劃書7

          一、活動(dòng)背景

          本次活動(dòng)是基于20xx年紫金礦業(yè)學(xué)院暑期社會實(shí)踐之暑期夏令營而開展的,通過活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員與小營員之間的相互認(rèn)識,讓所有活動(dòng)人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時(shí)培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

          二、活動(dòng)主題

          快樂游戲,快樂成長

          三、活動(dòng)時(shí)間

          20xx年7月12號19:00--21:00

          四、活動(dòng)人員

          實(shí)踐隊(duì)所有隊(duì)員及所有小營員

          五、活動(dòng)形式

          1、五毛和一塊

          場地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;

          人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

          人員:一定要有男有女,比例不限

          裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令

          規(guī)則如下:

          在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

          游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

          2、結(jié)對而行

          道具:繩子若干

          參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

          游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

          3、拍七令

          人數(shù):無限制

          方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則唱一首歌。

          興奮點(diǎn):沒有人會不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。

          4、解套

          參與人數(shù):5~10人

          地點(diǎn)要求:要求有一個(gè)比較開闊的空地

          游戲組織:

          1)要求所有的'參與者圍成一個(gè)圈。

          2)從任何一個(gè)人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。

          3)這時(shí)所有人的手連接起來,形成一個(gè)交錯(cuò)的套,此時(shí)要求大家在不松開手的情況下,通過移動(dòng)自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯(cuò)的套,打開成一個(gè)或若干個(gè)圈。

          5、瞎子走路

          游戲規(guī)則:

          兩人一組(如A與B)

          A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”

          然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

          分析:

          通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺。作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事。而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚。另外,萬一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建。

          6、超級比一比(猜成語)

          游戲規(guī)則:

          1)分組,每組差不多五到七人

          2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子。

          3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

          4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。

          5)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。

          6)每組輪留上去比不同的題目。

          六、活動(dòng)組織

          主要負(fù)責(zé)人為×××、×××,其他人配合組織。

        小游戲活動(dòng)策劃書8

          一、活動(dòng)背景

          本次活動(dòng)是依校學(xué)生會女生部舉辦的“女生節(jié)活動(dòng)”的附屬小游戲活動(dòng),為提升女同學(xué)參與社會競爭能力,豐富大學(xué)校園文化生活,構(gòu)建和諧校園。經(jīng)研究決定,開展女生節(jié)系列活動(dòng),活動(dòng)內(nèi)容如下:

          二、活動(dòng)主題

          “無敵風(fēng)火輪”游戲

          三、活動(dòng)時(shí)間

          3月10日15:00

          四、活動(dòng)人員

          建藝學(xué)院學(xué)生會文藝部、宣傳部

          五、活動(dòng)形式

          無敵風(fēng)火輪

          一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型

          二、道具:報(bào)紙、膠帶

          三、場地:綜合餐廳前空地

          四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

          五、詳細(xì)游戲玩法:2-3人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

          六、活動(dòng)目的:本游戲主要為同學(xué)團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的`態(tài)度。從起點(diǎn)走到規(guī)定地點(diǎn)報(bào)紙沒有損壞的進(jìn)行負(fù)責(zé)人加分。

          六、組織者

          建藝學(xué)院學(xué)生會

        小游戲活動(dòng)策劃書9

          一、主題:

          我運(yùn)動(dòng),我健康,我快樂。

          二、活動(dòng)目的:

          本次趣味運(yùn)動(dòng)會的宗旨在于增強(qiáng)各個(gè)部門的凝聚力,展示出新物業(yè)團(tuán)隊(duì)蓬勃朝氣和競技熱情,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力。

          三、組織結(jié)構(gòu):

          主辦單位:沈陽項(xiàng)目物業(yè)部

          四、參賽對象:

          參賽者為物業(yè)各部門員工。賽前分組,每對選一名領(lǐng)隊(duì),一名助理裁判。

          五、積分方法和獎(jiǎng)勵(lì)方法:

          每場比賽按名次獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規(guī)操作者,每次減3分。比賽分3-4個(gè)隊(duì)(隊(duì)名由領(lǐng)隊(duì)自定)設(shè)一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。并設(shè)一個(gè)最佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)。

          六、比賽時(shí)間及流程

          抽簽時(shí)間:待定,地點(diǎn)到時(shí)通知

          比賽時(shí)間:待定 比賽地點(diǎn):售樓現(xiàn)場空地

          1. 由主持人主持,領(lǐng)導(dǎo)致開幕詞并宣布開幕

          2.各參隊(duì)集合;領(lǐng)導(dǎo)宣布名次,頒獎(jiǎng);領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布閉幕。

          七 賽前準(zhǔn)備

          現(xiàn)場調(diào)試音響。4個(gè)大口袋,秒表4個(gè),口哨一個(gè),自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個(gè),椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報(bào)紙若干,獎(jiǎng)狀,獎(jiǎng)品等。

          比賽項(xiàng)目及規(guī)則:

          項(xiàng)目一:合力吹氣球

          比賽規(guī)則:每隊(duì)參賽4人。每個(gè)組的成員先抽簽,4根簽上分別寫著“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要?dú)馇,然后拿著氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完后,“手”在打個(gè)結(jié),然后給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有4個(gè)氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。

          項(xiàng)目二:袋鼠跳

          參賽者:每隊(duì)參賽6人

          裁判員:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

          比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè)?谏谝粋(gè)。

          比賽規(guī)則:跑道兩端各站3名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的.隊(duì)員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。

          項(xiàng)目三:摸石過河

          比賽規(guī)則:每隊(duì)2人,參賽隊(duì)員立于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊(duì)員依次將河石踩在腳下交替向前行進(jìn)。賽程為20米。(注:以參賽隊(duì)員的任一腳踩在越過終點(diǎn)線所在的垂直平面的河石上為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。)

          項(xiàng)目四:《單腳火車跑》

          比賽規(guī)則:每隊(duì)參賽8人:

         、8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線上。⑵裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出。距離為30米⑶按所用時(shí)間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊(duì)伍將失去比賽資格。

          項(xiàng)目五:《滾雪球》

          1.比賽人數(shù)及分組:每隊(duì)12名隊(duì)員,分為兩組依次進(jìn)行

          2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點(diǎn)分別放上標(biāo)志物作為折轉(zhuǎn)標(biāo)志

          3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點(diǎn)的先后按計(jì)時(shí)取名次

          4 比賽規(guī)則:

          1)每隊(duì)12人(男女各一半)縱隊(duì)排在起點(diǎn)線上,發(fā)令后,各隊(duì)第一位迅速向前跑去,繞過終點(diǎn)標(biāo)志物跑回起點(diǎn),與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點(diǎn),折轉(zhuǎn)后返回起點(diǎn),再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個(gè)隊(duì)伍手拉手跑完為止。

          2)返回起點(diǎn)的人必須手拉手繞過起點(diǎn)、終點(diǎn)的折轉(zhuǎn)標(biāo)志物才能向前跑。

          3) 跑動(dòng)中不限制隊(duì)伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

          5 全隊(duì)人員(12人)全部超過起點(diǎn)才算全部到達(dá)。

          6.比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

          項(xiàng)目六:仙女指路

         。1) 道具:眼罩或布兩個(gè),神秘黑袋子,袋子里德東西待定。2把椅子,兩個(gè)氣球,4個(gè)1毛硬幣,鮮花

         。2) 規(guī)則:每隊(duì)出2人一男一女闖關(guān),首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接著工作人員從黑色的神秘袋子里拿出一樣?xùn)|西。讓男生猜,工作人員可以提示這個(gè)東西是屬于哪個(gè)大類的,如猜不出來可以過。只有兩次機(jī)會,都猜不出來那就等于輸。如果猜出來了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。并帶著他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過。可以是氣球,要踩破。是硬幣要撿起來。障礙全長10米)最后是鮮花,男生要走到女生面前把花獻(xiàn)給女生。(注:女生在整個(gè)過程中只能說,不能動(dòng)手或者動(dòng)腳,女生的任務(wù)就是給男生引路)

          (3) 評分:兩隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,用時(shí)短的隊(duì)伍加5分,慢的加2分。

          項(xiàng)目七:手足情深(彎道)

         。1)參賽隊(duì)員:每隊(duì)5人

         。2)比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動(dòng)員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,全優(yōu)全部通過并優(yōu)先到達(dá)者為勝。

         。3)道具:哨子2只

          項(xiàng)目八:寶貝新娘

         。1)參加人員:每隊(duì)9人

         。2)比賽規(guī)則:將9人分成3個(gè)小組,3個(gè)人為一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進(jìn)。

          現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

          項(xiàng)目九:車輪滾滾

         。1)參賽人數(shù):團(tuán)隊(duì)全體成員

         。2)比賽規(guī)則:

          用報(bào)紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長度足可站下全體成員為宜。待口令聲下達(dá)后,全體成員站在履帶內(nèi)用手相互傳遞,使車輪向前進(jìn)。哪個(gè)隊(duì)的速度快,最先到達(dá)者勝出。

         。4) 道具:舊報(bào)紙若干或舊橫幅3條。

          項(xiàng)目十:相對隊(duì)友

         。1)參賽人員:每隊(duì)12人

         。2)比賽規(guī)則:兩名參賽運(yùn)動(dòng)員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

          道具:兒童玩具球10只

          現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

          七,活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

          道具400,獎(jiǎng)品300元。

          八,其他

          1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

          2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

          3. 比賽前由領(lǐng)隊(duì)解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。

          4. 禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序。

          5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

        小游戲活動(dòng)策劃書10

          一、活動(dòng)主題:

          戶外拓展嗨起來

          二、活動(dòng)背景:

          校研究生會集全校精英于一堂,各個(gè)部門都會定期地舉辦自己相應(yīng)的活動(dòng)從而進(jìn)行學(xué)習(xí)和溝通,但部門與部門之間的溝通與協(xié)作機(jī)會寥寥可數(shù)。校研究生會是一個(gè)整體,需要有團(tuán)結(jié)協(xié)作精神將大家緊密地團(tuán)結(jié)在一起,戶外拓展活動(dòng)不僅可以加強(qiáng)部門間的溝通還可以培養(yǎng)同學(xué)的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,為今后研會承辦大型活動(dòng)奠定扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)。

          三、活動(dòng)目的:

          1、為加強(qiáng)研會文體建設(shè),豐富研會生活,增強(qiáng)研會小伙伴之間的默契度,增進(jìn)各部門之間的交流,提升各部門之間的凝聚力;

          2、加強(qiáng)研會各部門的團(tuán)隊(duì)合作,培養(yǎng)同學(xué)的組織能力和協(xié)作精神;

          3、提供平臺讓同學(xué)們展現(xiàn)自我,發(fā)揚(yáng)風(fēng)格,克服傳統(tǒng)的局限思考方法,學(xué)會多角度看待問題,在活動(dòng)中全面提高自身的綜合素質(zhì)。

          四、活動(dòng)時(shí)間:

          5.14日 下午14:00—17:30

          五、活動(dòng)地點(diǎn):

          活動(dòng)中心地下一層

          六、活動(dòng)步驟:

         。ㄒ唬┣捌跍(zhǔn)備

          1、制作活動(dòng)詳細(xì)策劃書,活動(dòng)規(guī)則及應(yīng)急方案(拓展部)。

          2、確定參賽人員、活動(dòng)裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。

          4、做好活動(dòng)宣傳工作(新媒體)。通過微信、QQ等社交網(wǎng)絡(luò)增加宣傳效果。

          5、準(zhǔn)備相關(guān)場地和物品(拓展、體育部);顒(dòng)所需道具及活動(dòng)獎(jiǎng)狀獎(jiǎng)品。

         。ǘ┗顒(dòng)過程

          1、統(tǒng)計(jì)參加活動(dòng)人員名單(拓展部、學(xué)術(shù)部)。研會每個(gè)部門選派3名同學(xué)參加此次活動(dòng),在活動(dòng)中至少分成5組,獲勝組有豐富獎(jiǎng)品。

          2、活動(dòng)場地的布置(拓展、體育部)。負(fù)責(zé)道具的擺放,維持活動(dòng)現(xiàn)場的秩序等。

          3、裁判宣讀活動(dòng)規(guī)則,比賽正式進(jìn)行;顒(dòng)采用積分制每個(gè)環(huán)節(jié)的.獲勝隊(duì)積一分,積分優(yōu)勝隊(duì)將集體獲得獎(jiǎng)品。

          1)“看品味”分組

          指定隊(duì)長三人,沒人可以提一個(gè)問題,根據(jù)活動(dòng)人員的回答來挑選隊(duì)友。 參考問題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個(gè)?

          你最喜歡的研會主席和部長是哪個(gè)?等。

          2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)

          賽道長5米,在起點(diǎn)處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊(duì)的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學(xué),在傳遞過程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開始。傳到終點(diǎn)指定位置時(shí)用時(shí)最短隊(duì)勝利,并積一分。

          3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

          躲避球游戲規(guī)則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個(gè)女王(男女皆可),各自隊(duì)伍的活動(dòng)范圍為自己的領(lǐng)地,互相丟球(沙包),各組保護(hù)女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區(qū)域外繼續(xù)攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。

          4)抱團(tuán)游戲(人緣大比拼)

          抱團(tuán)游戲規(guī)則:所有人站成一個(gè)圓圈,游戲開始時(shí)跟隨音樂沿逆時(shí)針方向慢走,當(dāng)主持人喊數(shù)字時(shí),學(xué)生應(yīng)立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團(tuán),最后剩下沒有及時(shí)抱成團(tuán)的人出局,最小數(shù)字到4。根據(jù)最后各隊(duì)所剩人數(shù)分別積相應(yīng)的人數(shù)分。

          5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗(yàn))

          猜成語(俗語)游戲規(guī)則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊(duì)員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個(gè)人,依次傳遞。最后一個(gè)人根據(jù)看到的表演,猜出這個(gè)成語或俗語。連續(xù)猜5個(gè),各隊(duì)按照猜的靠譜詞數(shù)積分。

          6)凌波舞(老胳膊老腿動(dòng)起來)

          各隊(duì)人員進(jìn)入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當(dāng)繩子橫過時(shí),場中的其他人則向后

          仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數(shù)多少分別積1/2/3分。。。。

          4、宣讀比賽結(jié)果,并由頒獎(jiǎng)嘉賓頒發(fā)證書、獎(jiǎng)品和此次活動(dòng)的通訊錄。

         。ㄈ┗顒(dòng)后期

          1、恢復(fù)場地,歸還道具(拓展、體育部)。

          2、整理資料和活動(dòng)視頻(新媒體、拓展、體育部)。

          3、拓展部活動(dòng)總結(jié)會議。

          七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

          獲勝隊(duì) 15人,獲得筆記本及榮譽(yù)證書

          八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

          溫馨提示:

          請剪好指甲!請剪好指甲。≌埣艉弥讣祝。。

          活動(dòng)當(dāng)天,最好不要帶手表、項(xiàng)鏈、耳環(huán)等。

          請穿令自己舒服的運(yùn)動(dòng)型鞋子和休閑型衣服。

          經(jīng)費(fèi)合計(jì)400元

          附錄一:突發(fā)應(yīng)急預(yù)案

          為了有效預(yù)防和及時(shí)控制活動(dòng)中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預(yù)案。

          (一)、到場人員身體不適等情況

          1、發(fā)現(xiàn)身體不適的,立即送往校醫(yī)院診療。

          2、立即向有關(guān)部門和院主要領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)。工作人員以最快速度將其送往校區(qū)衛(wèi)生所或就近醫(yī)院,無交通工具時(shí)撥打急救中心電話“120”請求救助。。

          3、穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

          (二)出現(xiàn)爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置

          1、若發(fā)生事件構(gòu)成治安、刑事、政治事件則向?qū)W校領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào),及時(shí)根據(jù)案情報(bào)告公安機(jī)關(guān)。如是群體性毆斗事件應(yīng)將雙方當(dāng)事人帶離現(xiàn)場進(jìn)行詢問。如有傷者立即送往就近醫(yī)院救治。

          2、若場上出現(xiàn)爭吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

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