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      2. 桌游活動(dòng)策劃書

        時(shí)間:2023-01-18 12:15:43 活動(dòng)策劃書 我要投稿

        桌游活動(dòng)策劃書(4篇)

          時(shí)間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經(jīng)告一段落了,迎接我們的將是新的工作目標(biāo),何不趕緊趁現(xiàn)在寫寫策劃書。一起來參考策劃書是怎么寫的吧,以下是小編收集整理的桌游活動(dòng)策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

        桌游活動(dòng)策劃書(4篇)

        桌游活動(dòng)策劃書1

          一、活動(dòng)前言:

          桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國(guó),主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。

          二、活動(dòng)時(shí)間:

          三、工作人安排

          主持人:

          禮儀:

          發(fā)試玩券人員:

          機(jī)動(dòng)人員:

          四、前期工作準(zhǔn)備

          宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、PPT、視頻。

          外聯(lián)部:?jiǎn)柧碚{(diào)查的`問卷、拉外聯(lián)。

          活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水。

          學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問答問題與答案。

          特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。

          注:各部長(zhǎng)安排好人員后報(bào)名單。

          五、活動(dòng)流程

          1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預(yù)熱。

          2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序。

          3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。

          4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程)。

          5、講座正式開始。

          6、講座過程中以問答互動(dòng)的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問問題,答對(duì)的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品)。

          7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與。

          8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。

          9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來清理教室。

          10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。

          六、后期總結(jié)

          秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長(zhǎng)報(bào)工作人員名單)。

          宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。

        桌游活動(dòng)策劃書2

          前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過程中加強(qiáng)與同伴的交流,“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書。

          為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。

          一、活動(dòng)背景:

          目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

          二、活動(dòng)目的:

          此次活動(dòng)的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

          三、參賽對(duì)象及條件:

          對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

          條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名

          四、組織結(jié)構(gòu):

          活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)新聞部

          活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部、宣傳部

          五、活動(dòng)安排:

          1、賽前策劃準(zhǔn)備:

          1)前期宣傳工作:

          ①海報(bào)一張,用于在食堂門口擺臺(tái)宣傳使用;②宣傳單;③班級(jí)宣傳,通過跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。

          2)報(bào)名工作:

         、贁[臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;

         、谂馨鄷r(shí)報(bào)名

          3)賽事籌備工作:

         、偾捌谖镔Y的確定;

          ②報(bào)名籌備;

         、蹐(chǎng)地籌備;

         、苜愰g組織籌備。

          4)邀請(qǐng)主持人、裁判。

          5)場(chǎng)地安排:

          目前暫定場(chǎng)地在二教。

          2、活動(dòng)安排:

          日程安排

          1)11.19-11.22開始活動(dòng)的宣傳工作,和報(bào)名工作。

          2)11.22租借教室

          3)11.22下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。

          人事安排

          1)宣傳安排:

          宣傳部幫忙出海報(bào);

          19~22日三個(gè)部門輪流幫忙擺臺(tái)宣傳;

          由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;

          2)報(bào)名負(fù)責(zé):新聞部負(fù)責(zé)

          3)資金獎(jiǎng)品:外聯(lián)部負(fù)責(zé)

          4)場(chǎng)地布置:新聞部及體育部干事·

          5)賽間組織(裁判)A賽區(qū)陸俊峰張恩(x)董榮錦

          ···B賽區(qū)陸寧陳成(x)楊茹

          ···C賽區(qū)徐誠(x)徐蘇紅王周舟

          ···D賽區(qū)孫鈺朱笑笑(x)

          審核·孫健王慧

          6)賽間記錄拍照(新聞部干事)A賽區(qū)張靜

          ·····B賽區(qū)劉俊梅

          ·····C賽區(qū)時(shí)煜

          ·····D賽區(qū)閆自立

          比賽日具體安排

          1)22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好,規(guī)劃方案《“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書》。

          2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項(xiàng)工作。

          3)22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場(chǎng)分配工作。

          4)22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。

          5)22日下午14:00,比賽正式開始。

          6)22日下午14:00-17:00,比賽期間。

          7)22日下午17:00-17:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。

          六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

          1)三國(guó)殺冠軍一名證書圍脖x1條手套x1雙

          2)摜蛋冠軍一名證書圍脖x1條手套x1雙

          3)象棋冠軍一名證書圍脖x1條手套x1雙

          4)五子棋冠軍一名證書圍脖x1條手套x1雙

          七、游戲種類及其規(guī)則

          一)三國(guó)殺(A賽區(qū))

          1)三國(guó)殺

          ·采取3V3的對(duì)戰(zhàn)模式

          2)規(guī)則

          ◆綜述

          1、此為依附于三國(guó)殺核心規(guī)則的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)交流

          2、對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

          ◆游戲目標(biāo)

          消滅對(duì)方陣營(yíng)主帥

          ◆選將

          身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。

          內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

          雙方的座位順序?yàn)?冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

          步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

          步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。

          步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。

          步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

          步驟5:暖色系主將決定由對(duì)方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對(duì)方主將或自己先行動(dòng)。

          步驟6:選將順序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。

          步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

          步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。

          ◆游戲流程

          由冷色方主帥決定由哪一方先行動(dòng),決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。

          1、身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開始時(shí),橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),所有人面前的'身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌。

          2、行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機(jī)會(huì),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營(yíng)的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對(duì)方陣營(yíng)----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。

          3、擁有行動(dòng)權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán);但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置。

          游戲牌說明略(同三國(guó)殺)

          4、同時(shí)機(jī)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算。

          ◆普牌的變體規(guī)則

          南蠻入侵指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

          萬箭齊發(fā)指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

          桃園結(jié)義指定目標(biāo)為所有角色。但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)(同核心規(guī)則)

          五谷豐登指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

          閃電·此規(guī)則里不使用閃電。

          ◆獎(jiǎng)懲

          殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙。

          ◆主公技

          此規(guī)則變體中不使用主公技。

          此模式中主帥體力及體力上限+1

          ◆關(guān)于交流

          此規(guī)則作為競(jìng)技比賽而執(zhí)行時(shí),禁止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語言和手勢(shì)交流。

          二)摜蛋(B賽區(qū))

          1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

          2、在同一局比賽中組成的對(duì)家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

          3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱雙中)升3級(jí);在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。

          4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號(hào)”抽定對(duì)手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)……

          5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

          6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

          7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

          比賽規(guī)則

          1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。

          2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓。ɑㄉ幌蓿。

          3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

          4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。

          5、每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可

        桌游活動(dòng)策劃書3

          一、活動(dòng)簡(jiǎn)介:

          由于三國(guó)殺等桌面游戲在系內(nèi)人氣逐漸提升,我們決定舉辦一次桌游活動(dòng),并將其作為傳統(tǒng)活動(dòng)每年一度地舉辦下去。以此來豐富大家課余生活,增進(jìn)同學(xué)間友誼。

          二、活動(dòng)目的':

          1,在宿舍文化月中,豐富同學(xué)的課余生活。

          2,盡可能讓更多人參與進(jìn)來,增進(jìn)宿舍同學(xué)感情,活躍系內(nèi)氣氛。

          3,豐富課余生活,尤其是對(duì)喜歡三國(guó)殺,狼人殺的同學(xué)一次大展身手的機(jī)會(huì)

          4,緩解學(xué)習(xí)壓力

          三、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):

          xxxxxx

          四、活動(dòng)內(nèi)容:

          1,狼人殺威海選項(xiàng)同一時(shí)間內(nèi)只進(jìn)行一局,每局人數(shù)為8到18人,主持任冰珅。每局結(jié)束后獲勝陣營(yíng)有小獎(jiǎng)品。

          2,三國(guó)殺比賽采取八人局進(jìn)行比賽,比賽延續(xù)積分制規(guī)則(即每局比賽完成后進(jìn)行計(jì)分)最后通過積分來進(jìn)行評(píng)獎(jiǎng)。裁判將選定2至3人,用于維持秩序,并且洗牌須由裁判進(jìn)行。大部分時(shí)間由參賽選手自行進(jìn)行互相監(jiān)督,但若遇到疑難問題須向裁判詢問。

          3,提前一天做好采購及卡牌準(zhǔn)備工作,活動(dòng)開始前半小時(shí)到場(chǎng)布置;顒(dòng)過程中有人負(fù)責(zé)全程拍照,在活動(dòng)結(jié)束后一天內(nèi)上傳網(wǎng)絡(luò)并在系會(huì)群內(nèi)放出下載地址。1~2人負(fù)責(zé)接待。

          4,活動(dòng)對(duì)象:全校師生

          五、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:

          宣傳部分:

          1,聯(lián)系宣傳部設(shè)計(jì)傳單,貼于公告欄。

          2,通過QQ群及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行宣傳

          3,聯(lián)系各班班長(zhǎng)對(duì)本班同學(xué)進(jìn)行動(dòng)員

          場(chǎng)地布置:由生活部成員在到排好桌子,安放好卡牌,零食等

          六、資金預(yù)算:

          注:警告一次-5分,達(dá)到2次后直接取消比賽資格

          本次比賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范大學(xué)生管會(huì)擁有規(guī)則的最終解釋權(quán)

          桌游活動(dòng)策劃書

          桌游活動(dòng)策劃書

          桌游講座活動(dòng)策劃書

          桌游店策劃書

          桌游吧策劃書

        桌游活動(dòng)策劃書4

          一、小組成員以及分工

          江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析

          徐云燕:項(xiàng)目預(yù)算分析

          陳星星:市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析

          藍(lán)曉菲:營(yíng)銷等具體實(shí)施方案分析

          余樂意:提出項(xiàng)目并制作ppt及演講

          二、創(chuàng)業(yè)背景

          桌面游戲這個(gè)名詞來源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡(jiǎn)稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動(dòng)游戲。

          桌上游戲很簡(jiǎn)單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡(jiǎn)單,一個(gè)好的游戲,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。

          桌面游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。

          桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。相比冰冷的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場(chǎng)景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡(jiǎn)單的游戲性便因此大大地增幅。

          三、市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析

         。ㄒ唬┦袌(chǎng)背景分析

          國(guó)外市場(chǎng):現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國(guó)家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺(tái)灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國(guó)家和地區(qū),市場(chǎng)已經(jīng)比較飽和。

          國(guó)內(nèi)市場(chǎng):國(guó)內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。

          杭州市場(chǎng):桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場(chǎng)有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對(duì)面有兩家,物美對(duì)面有一家,育英對(duì)面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。

          (二)營(yíng)銷環(huán)境分析(swto)

          四、市場(chǎng)定位

         。1)市場(chǎng)細(xì)分

          通過整個(gè)市場(chǎng)背景的了解,接觸桌游的消費(fèi)者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a.因此,我們選取了兩個(gè)依據(jù)來進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分,具體如下:細(xì)分依據(jù)

          人口變量年齡性別婚姻狀況教育職業(yè)

          收入因素16-39以男性居多,女性比例較少未婚居多高中,大專,本科學(xué)生,白領(lǐng),其他沒有自主收入的學(xué)生,主要是依靠父母心理變量社會(huì)階層性格

          生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析

          b.對(duì)于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會(huì)形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會(huì)形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動(dòng)并沒有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時(shí)的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場(chǎng)所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對(duì)輕松的休閑空間。

         。2)目標(biāo)市場(chǎng)的選擇

          我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場(chǎng)策略。目標(biāo)市場(chǎng)集中,將所有的資源力量集中,主營(yíng)三國(guó)殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營(yíng),能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開發(fā)適銷對(duì)路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營(yíng)銷費(fèi)用,來增加利潤(rùn)。

         。3)市場(chǎng)定位

          1、明確競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì):桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會(huì)提供了娛樂等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。

          2、選擇競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):價(jià)格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報(bào)刊雜志,供大家購買。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。

          3、顯示競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費(fèi)集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場(chǎng)所。

          五、市場(chǎng)營(yíng)銷計(jì)劃及具體實(shí)施方案

         。ㄒ唬┊a(chǎn)品策略

          1、針對(duì)產(chǎn)品

          由于我們的`桌游店計(jì)劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對(duì)桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個(gè)項(xiàng)目上深入挖掘,把這個(gè)項(xiàng)目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。目前桌游僅局限于三國(guó)殺等游戲,大部分都來自國(guó)外,沒有中文版,這使得國(guó)外的經(jīng)典桌游難以在國(guó)內(nèi)推廣,再加上國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)的桌游沒有新意,可選的游戲就相對(duì)少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂型聚會(huì)游戲,缺乏策略與對(duì)抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對(duì)抗類游戲,歡樂型較少。所以我們要引進(jìn)新游戲來填補(bǔ)市場(chǎng)空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國(guó)心心臟病、德國(guó)蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲bang(三國(guó)殺的原型游戲)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。

          2、針對(duì)服務(wù)

          1、為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對(duì)游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡(jiǎn)介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好。

          2、準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡(jiǎn)餐等可供購買。

          3、為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。

          必要時(shí)可以陪著客人玩。

          4、背景音樂。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那,圣誕,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會(huì)有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營(yíng),分區(qū)是最簡(jiǎn)單的。

          6)免費(fèi)wifi的提供。讓本桌游館提升了一個(gè)檔次。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場(chǎng)人士在閑暇之余也可能前來娛樂

         。ǘ﹥r(jià)格策略

          店面選址在下沙,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價(jià)格不能定位過高收費(fèi)方式:會(huì)員:6元/小時(shí);非會(huì)員:8元/小時(shí)會(huì)員可以享受20元暢玩;非會(huì)員30元暢玩成為會(huì)員:預(yù)存50元即可成為會(huì)員

          營(yíng)業(yè)時(shí)間:周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時(shí)營(yíng)業(yè)

          優(yōu)惠策略:周一會(huì)員5元/小時(shí);周二情侶免一人;周三三人同行免一人;周四學(xué)生5元/小時(shí);周五飲料6折;周末10元/小時(shí)35封頂;會(huì)員分級(jí)折扣。

         。ㄈ┐黉N策略

          為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場(chǎng),一般是通過兩種方式:

          一、人員推銷(推式策略)

          1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。

          2、上門推銷。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。

          二、非人員推銷(拉式策略)

          1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。

          2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。篇2:趣味桌游策劃書

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