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      2. 游戲活動(dòng)策劃書

        時(shí)間:2022-12-02 09:41:52 活動(dòng)策劃書 我要投稿

        游戲活動(dòng)策劃書(集合15篇)

          轉(zhuǎn)眼間,歲月匆匆,工作已經(jīng)告一段落,又迎來了一個(gè)全新的起點(diǎn)和新的目標(biāo),讓我們對(duì)今后的工作做個(gè)策劃吧。你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?以下是小編為大家收集的游戲活動(dòng)策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        游戲活動(dòng)策劃書(集合15篇)

        游戲活動(dòng)策劃書1

          一、活動(dòng)目的:

          為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我校青協(xié)會(huì)組織開展以“xxx”的趣味體育游戲競(jìng)賽。通過這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。

          二、主題:

          xxx

          三、時(shí)間:

          20xx年11月xx日星期x14:30——17:30

          四、地點(diǎn):

          體育場(chǎng)的空地

          五、參加對(duì)象:

          青協(xié)干事

          六、活動(dòng)介紹:

          1、活動(dòng)形式:

          校園趣味游戲活動(dòng)為競(jìng)賽環(huán)節(jié),本環(huán)節(jié)進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

          2、活動(dòng)方式

          競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

          每只參賽隊(duì)為5人,{男2、女3},6只參賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

          3、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

          競(jìng)賽環(huán)節(jié)

          6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。

          一等獎(jiǎng):1個(gè),二等獎(jiǎng):1個(gè),三等獎(jiǎng):1個(gè),

          4、器材準(zhǔn)備:氣球10個(gè)、線繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個(gè)、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個(gè)、筷子若干、空瓶5個(gè)、乒乓球若干、水盆5個(gè)

          七、活動(dòng)內(nèi)容及程序

          1、體育關(guān):本關(guān)以時(shí)間長短評(píng)分{分梯度:20105310}下同。

          背靠背(以往返時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

          迷你腰{以時(shí)間長段計(jì)分}

          五人六足(以時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

          端水障礙跑(以時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

          2、智力關(guān):

          倒著說游戲

          3、趣味關(guān):

          快樂套圈(以每隊(duì)套進(jìn)的個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)分)

          筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計(jì)分)

          青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

          4、活動(dòng)程序:如圖

          體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)三關(guān),競(jìng)技最后以三關(guān)的總分

          設(shè)置獎(jiǎng)項(xiàng)。

          八、活動(dòng)過程規(guī)則:

          1、體育關(guān)

          闖關(guān)方法:游戲時(shí)每隊(duì)員進(jìn)行比賽。

          闖關(guān)內(nèi)容:

          背靠背游戲規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時(shí)間、場(chǎng)地及要求內(nèi)越過路障到達(dá)終點(diǎn),按時(shí)間給分。

          迷你腰游戲規(guī)則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細(xì)繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準(zhǔn),由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動(dòng)了,則游戲結(jié)束。每個(gè)高度每位參賽人員均有3次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),。第一個(gè)高度完成接下去第二個(gè),第三個(gè),依次直到三個(gè)高度全部通過則獲勝

          五人六足游戲規(guī)則:

          (1)發(fā)令前,各隊(duì)按橫排立于起點(diǎn)線后,分別將相鄰隊(duì)員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關(guān)節(jié)附近)

         。2)所有隊(duì)員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時(shí)走或跑到終點(diǎn),一定要注意安全,以最后一名隊(duì)員通過終點(diǎn)線為依據(jù)。

          端水障礙跑規(guī)則:每組5名參賽者在賽場(chǎng)一端,30米處放好量杯。

          待裁判宣布比賽開始后,由第一名選手拿兩個(gè)水杯開始裝水,越過障礙后把水到入量杯,然后跑回起點(diǎn),把水杯交到第二名參賽者手中。

          由接下來的選手繼續(xù)完成上述動(dòng)作。記錄時(shí)間。

          倒著說規(guī)則:由主持人隨機(jī)挑選成語或者熟語進(jìn)行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時(shí)間,在規(guī)定回答個(gè)數(shù)內(nèi),記錄時(shí)間。

          九獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

          1比賽組分別評(píng)出一,二,三,名進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。其余同學(xué)均有鼓勵(lì)獎(jiǎng)。

          2非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵(lì)獎(jiǎng)。

          十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

          獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng)雨傘12元/把*5人60元

          二等獎(jiǎng)筆記本6元/本*5人30元

          三等獎(jiǎng)碳素筆2支/人*5人*1.5元15元

          鼓勵(lì)獎(jiǎng)橘子2元/斤*1020元

          合計(jì):125元

          十一、注意事項(xiàng):

          1、如遇到活動(dòng)時(shí)間與;顒(dòng)相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;

          2、如遇活動(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知各部門負(fù)責(zé)人;

          3、為保證活動(dòng)正常舉行,請(qǐng)所有參與人員與提前前到指定位置集合;

          4、比賽時(shí)注意安全,由各部門隊(duì)伍負(fù)責(zé)人維護(hù)安全秩序。

          十二、活動(dòng)效果:

          推進(jìn)各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動(dòng)了解達(dá)到前所未有的層面,增進(jìn)了人與人之間的情感和友誼,促進(jìn)10級(jí)全體新生“多寬容、多理解,多互動(dòng),多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

          班級(jí)游戲活動(dòng)策劃書

          活動(dòng)背景:

          當(dāng)我們成為大學(xué)生的那一刻,我們的學(xué)習(xí)生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。

          因此,豐富我們的大學(xué)生活,營造互助互愛、積極愉悅、學(xué)習(xí)氛圍濃厚的寢室氛圍對(duì)我校學(xué)風(fēng)的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

          活動(dòng)目的:

          寢室文化包含著深刻的內(nèi)涵、有著豐富的活動(dòng)內(nèi)容和多樣的活動(dòng)形式,對(duì)學(xué)生的思想修養(yǎng)、文化修養(yǎng)、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動(dòng)的基礎(chǔ)上,我們不斷努力,不斷創(chuàng)新,迎來了江西財(cái)經(jīng)大學(xué)又一屆“寢室文化節(jié)”活動(dòng)!

          通過本次活動(dòng)的開展,希望同學(xué)們能在準(zhǔn)備中增進(jìn)彼此間的了解、深化相互的友誼,達(dá)到進(jìn)一步融洽學(xué)校氛圍的目的。同時(shí),由于各學(xué)院在其專業(yè)方面的特殊優(yōu)勢(shì),可以使同學(xué)們?cè)诒荣惖倪^程中一方面展示自己的才學(xué),另一方面可以進(jìn)行學(xué)習(xí)上的切磋,起到互相激勵(lì)的作用、達(dá)到共同進(jìn)步的目的。再者,在呼應(yīng)中國“建立節(jié)約性社會(huì)”、學(xué)校建立“節(jié)約江財(cái)”的主題的同時(shí),亦可激發(fā)大家的創(chuàng)新意識(shí),體現(xiàn)江財(cái)學(xué)子的思維活躍的特點(diǎn)。

          活動(dòng)時(shí)間:

          初賽:3月25日—26日

          決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

          活動(dòng)地點(diǎn):

          國際交流中心學(xué)術(shù)報(bào)告廳

          活動(dòng)構(gòu)成:

          一、寢室文化藝術(shù)節(jié)征文大賽

          二、寢室文化藝術(shù)節(jié)書畫、攝影展

          三、寢室文化大賽

          活動(dòng)流程:

          一、寢室文化藝術(shù)節(jié)征文大賽:

          1、征文主題:我的寢室“情結(jié)”

          2、征文要求:①體現(xiàn)豐富多彩的大學(xué)生寢室文化生活,反映寢室成員之間團(tuán)結(jié)互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現(xiàn)我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。

          ②語言流暢,內(nèi)容充實(shí)、文字精煉,要有真情實(shí)感。

          ③題目不限、題材不限,字?jǐn)?shù):3000字以內(nèi)

         、苷(qǐng)?jiān)谄沧⒚髯髡叩男彰⑿詣e、年齡、班級(jí)、寢室。

         、菸覀儗⒃u(píng)選出1個(gè)一等獎(jiǎng),2個(gè)二等獎(jiǎng),3個(gè)三等獎(jiǎng),5~10個(gè)優(yōu)秀獎(jiǎng)。

         、藿刂谷掌冢3月26日

          二、寢室文化藝術(shù)節(jié)書畫、攝影、手工制品展:

          1、活動(dòng)主題:寢室“映像”

          2、活動(dòng)內(nèi)容:①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等,題材不限。

          ②照片或書畫皆應(yīng)反映我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,生動(dòng)體現(xiàn)寢室同學(xué)的日常生活和學(xué)習(xí)狀況。富有創(chuàng)意、新意、寓意。

         、圩髌氛(qǐng)注明作者姓名、性別、年齡、班級(jí)、寢室。

         、芪覀儗⒃u(píng)選出3個(gè)三等獎(jiǎng),2個(gè)二等獎(jiǎng),1個(gè)一等獎(jiǎng)。

          ⑤截止日期:3月26日

          一、二、三獎(jiǎng),經(jīng)學(xué)校批準(zhǔn)后,我們將設(shè)為院校級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。此外,征文活動(dòng)的優(yōu)秀獎(jiǎng),將可獲院級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。

          班級(jí)游戲活動(dòng)策劃書

          一、活動(dòng)名稱:華麗綻放,共譜輝煌班級(jí)聯(lián)誼游戲活動(dòng)

          二、活動(dòng)目的:給大家提供一個(gè)展示自我,交流,接觸的平臺(tái)。進(jìn)一步提升班級(jí)凝聚力,加強(qiáng)班級(jí)建設(shè)要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

          三、主辦單位:xx級(jí)化工一班。

          四、活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月16日上午。

          活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操場(chǎng)。

          五、活動(dòng)內(nèi)容與形式。

         。1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。

         。2)主持人開場(chǎng)(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動(dòng)起來,讓我們彼此認(rèn)識(shí)之類),點(diǎn)燃激情,營造氣氛。

         。3)各組活動(dòng)游戲輪流開展開。

         。4)對(duì)若干經(jīng)典對(duì)白或經(jīng)典動(dòng)作進(jìn)行記錄和執(zhí)照。

         。5)游戲。

          六、游戲規(guī)則。

          1,踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個(gè)氣球,所有參賽同學(xué)入場(chǎng)。游戲開始,參賽同學(xué)開始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利。(每個(gè)宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)

          2,拉網(wǎng)抓魚:有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動(dòng)。漁民捕撈到的小魚與漁民一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,直到把所有的小魚捕完,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開,若分開則視為違規(guī)。

          3,貼燒餅:所有同學(xué)站成一個(gè)兩層大圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開始跑動(dòng),另一同學(xué)開始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的同學(xué)開始跑動(dòng),追趕者開始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。

          4,警察抓小偷:每個(gè)人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號(hào)碼、q號(hào)等個(gè)人信息。游戲開始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束后開始行動(dòng)。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯(lián)系方式等個(gè)人信息。以增強(qiáng)彼此了解。

          七、活動(dòng)預(yù)算。

          游戲道具:氣球,兩袋,12元。

          八,活動(dòng)總結(jié)。

          通過本次聯(lián)誼會(huì),增強(qiáng)同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學(xué)習(xí)、生活,增強(qiáng)同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應(yīng)大學(xué)這個(gè)全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學(xué)生活。

        游戲活動(dòng)策劃書2

          在傳統(tǒng)的幼兒教學(xué)中,教師通常會(huì)采用較為單一的教學(xué)方式,既不利于提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣,也不利于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,音樂游戲結(jié)合幼兒最喜愛的兩種活動(dòng),音樂能夠放松幼兒的心情,游戲能夠提高幼兒的興趣,這兩者一結(jié)合自然就能充分提高幼兒的積極性,為幼兒今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

          一、幼兒教學(xué)中音樂游戲的重要性

          1、音樂游戲的重要性

          音樂游戲是指在音樂過程中加入合理的游戲,以此來提高幼兒的思維能力和協(xié)調(diào)能力,將音樂游戲應(yīng)用在幼兒教學(xué)當(dāng)中,能夠讓幼兒在音樂的伴奏下進(jìn)行游戲,這樣就能很好地提高幼兒的協(xié)調(diào)能力,使幼兒在音樂游戲過程中得到情感的體驗(yàn),有助于提升幼兒的音樂感知能力和語言技能。音樂本身就有著自己獨(dú)特的魅力,若將其應(yīng)用在幼兒教學(xué)過程中,能夠提高幼兒教學(xué)活動(dòng)的有效性,將音樂游戲應(yīng)用在幼兒教學(xué)過程中,能夠充分展現(xiàn)幼兒的主體地位,間接地培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神,有利于推動(dòng)音樂品德教育教學(xué)。

          2、音樂游戲的應(yīng)用方法

          將音樂游戲應(yīng)用在幼兒教學(xué)中,一定要根據(jù)相應(yīng)的策略才能夠充分展現(xiàn)音樂游戲的作用,最主要的就是要將音樂游戲的趣味性展現(xiàn)出來,尤其要將音樂游戲的應(yīng)用意義與幼兒教學(xué)的內(nèi)在需求進(jìn)行結(jié)合,這樣才能充分調(diào)動(dòng)幼兒的參與積極性。另外,在應(yīng)用音樂游戲開展幼兒教學(xué)活動(dòng)時(shí),幼兒教師一定要將音樂游戲的應(yīng)用目的與幼兒教學(xué)的教育目的進(jìn)行統(tǒng)一,并且要根據(jù)幼兒的年齡特征、認(rèn)知能力來調(diào)整各項(xiàng)活動(dòng),這樣才能充分展現(xiàn)音樂游戲的作用,才有利于提高幼兒的思維能力。

          二、幼兒教學(xué)中音樂游戲的應(yīng)用策略

          1、在幼兒教學(xué)中應(yīng)用音樂游戲,那么就需要重視音樂游戲的選擇,只有根據(jù)幼兒的實(shí)際情況、年齡特征來選擇最合適的音樂游戲素材,這樣才能為接下來的活動(dòng)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在第一個(gè)環(huán)節(jié)之中教師應(yīng)將游戲情節(jié)作為開端,盡量選擇與幼兒實(shí)際生活相符的音樂和游戲,這樣才能充分調(diào)動(dòng)幼兒的參與積極性,例如,教師可以帶領(lǐng)幼兒一起參與捉小魚游戲,首先可以讓幼兒跟隨音樂的節(jié)拍進(jìn)行活動(dòng),讓幼兒自由選擇自己喜愛的角色進(jìn)行扮演,如貝殼、小魚等,然后貝殼在音樂停止前需要抓住小魚,而小魚就需要在音樂停止前避免被貝殼抓住,最后在音樂停止之后小魚和貝殼都需要蹲下變成石頭,直到下一輪新的游戲開始。這種類型的音樂游戲,不僅考驗(yàn)了幼兒的協(xié)調(diào)能力,更提高了幼兒的反應(yīng)能力。

          2、將音樂游戲應(yīng)用在幼兒教學(xué)之中,還可以在音樂知識(shí)和音樂技能方面呈現(xiàn),教師可以將一些感性的音樂材料和結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行加工,或者對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)加工,這樣一來就能吸引幼兒的注意力,并且在整個(gè)過程中需要注重學(xué)習(xí)和玩耍的雙向結(jié)合,利用幼兒對(duì)音樂游戲的好奇心,使幼兒在整個(gè)過程中保持極高的參與興趣,讓幼兒不僅學(xué)會(huì)模仿,更能夠結(jié)合自己的實(shí)際生活來進(jìn)行創(chuàng)新。

          3、音樂游戲主要是將游戲作為助力,在實(shí)際應(yīng)用的過程中需要用較為簡(jiǎn)單、符合幼兒認(rèn)知能力的音樂來使幼兒接受這種教學(xué)思維,從而達(dá)到開展音樂游戲的教學(xué)目的,采用音樂游戲來對(duì)幼兒進(jìn)行音樂符號(hào)教學(xué),能夠改變以往傳統(tǒng)、枯燥的教學(xué)氛圍,更有利于幼兒學(xué)習(xí)音樂知識(shí)。例如,教師在講解1、2、3、4、5、6、7等音符的過程中,可以將蘋果作為音符標(biāo)注對(duì)象,在幾個(gè)蘋果身上分別寫下需要講解的音符,然后讓幼兒隨機(jī)選取一個(gè)蘋果,將上面的音符唱出來,這樣一來,就能提高幼兒的反應(yīng)能力,加強(qiáng)幼兒的音樂技能。

          4、處于幼兒階段的幼兒年齡較小,缺乏一定的認(rèn)知能力,往往在與人交流的過程中會(huì)存在著一些不足,尤其是幼兒審美教育不足就會(huì)直接影響幼兒的審美能力,因此教師可以引導(dǎo)幼兒一起參與音樂游戲的道具制作過程,這樣不僅有利于提高幼兒的審美能力,更有利于提高幼兒的實(shí)踐操作能力。例如,教師在選擇一個(gè)游戲之后,就可以引導(dǎo)幼兒一起參與道具制作,如糖梅仙子游戲中,教師就可以先對(duì)故事情節(jié)進(jìn)行講解,然后讓幼兒獨(dú)立思考如何去布置和制作相關(guān)的背景和道具,這樣就能在提高幼兒審美能力的同時(shí),加強(qiáng)幼兒的動(dòng)手操作能力,更有利于幼兒的全面發(fā)展。綜上所述,本文對(duì)幼兒教學(xué)中音樂游戲的應(yīng)用進(jìn)行了詳細(xì)的分析,得知隨著素質(zhì)教育的不斷深入,幼兒教學(xué)的理念和方式也有所改變,在將音樂游戲應(yīng)用到幼兒教學(xué)的過程中,教師應(yīng)該結(jié)合幼兒的年齡特征、心理特點(diǎn)、實(shí)際生活來選擇相應(yīng)的音樂游戲,讓幼兒在音樂游戲中不斷地提高自身的思維能力、操作能力、審美能力,這樣不僅能夠提高幼兒的教學(xué)質(zhì)量和效率,更有利于幼兒今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展。

        游戲活動(dòng)策劃書3

          活動(dòng)引言:

          為豐富同學(xué)們課余生活,提高同學(xué)們積極拼搏精神,團(tuán)隊(duì)合作精神,給同學(xué)們的生活注入激情,我城市軌道交通系準(zhǔn)備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實(shí)況足球電子競(jìng)技挑戰(zhàn)賽。

          活動(dòng)宗旨:促進(jìn)院內(nèi)各系之間的交流,增進(jìn)彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強(qiáng)大家的積極拼搏精神。

          一、活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月13日—20xx年5月22日

          二、活動(dòng)地點(diǎn):5#宿舍樓北側(cè)空地

          1.比賽須知:以各班為單位,我們會(huì)發(fā)宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報(bào)名表各班參賽選手到班長處報(bào)名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機(jī)分組)安排賽程

          2.比賽規(guī)則:13日晚為淘汰賽,一場(chǎng)定勝負(fù)上下半場(chǎng)各5分鐘,預(yù)計(jì)全部賽時(shí)要2個(gè)小時(shí),于21點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)結(jié)束。14日晚上為四強(qiáng)賽上下半場(chǎng)各10分鐘,預(yù)計(jì)全部賽時(shí)要2小時(shí),于21點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)結(jié)束。22日晚舉行決賽上下半場(chǎng)各10分鐘,預(yù)計(jì)全部賽時(shí)要1小時(shí),于20點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)結(jié)束(團(tuán)體賽,個(gè)人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區(qū)的選手看做自動(dòng)棄權(quán)。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。

          3.比賽流程:比賽設(shè)有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區(qū)等待比賽的開始,由于比賽時(shí)間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯(cuò)過比賽,工作人員要及時(shí)的提醒,以保證每個(gè)選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會(huì)被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時(shí)候觀眾可能會(huì)很多所以要由學(xué)生會(huì)成員協(xié)助維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)秩序。比賽結(jié)果由我系社聯(lián)宣傳部成員登記。

          三、活動(dòng)經(jīng)費(fèi):游戲手柄100元(3只),電風(fēng)扇50元(3只),鼠標(biāo)30元(3只),榮譽(yù)證書10元(6本) 總計(jì)600元

          活動(dòng)所需物品:棚子兩頂作為比賽區(qū),7套桌椅(從2B102搬取2對(duì)作為比賽區(qū),另外5對(duì)作為等候區(qū)及解說席),投影儀一只,筆記本2臺(tái),游戲手柄4對(duì),鍵盤4只,音響兩個(gè),話筒一支(比賽現(xiàn)場(chǎng)解說用),拖線板4只。

          四、現(xiàn)場(chǎng)工作安排及工作人員安排:

          負(fù)責(zé)人:陸棋,趙金輝,組織部成員負(fù)責(zé)選手的接待與分組,活動(dòng)部成員負(fù)責(zé)比賽設(shè)施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負(fù)責(zé)選手的登記與選手的管理。

          五、活動(dòng)流程:

          由城市軌道交通系社團(tuán)聯(lián)合會(huì)宣傳部負(fù)責(zé)對(duì)此次大賽進(jìn)行前期的宣傳和比賽中的報(bào)道

          各系各班組織好比賽人員參加比賽

          由系社聯(lián)負(fù)責(zé)好比賽時(shí)比賽場(chǎng)地秩序的維護(hù)

          比賽后所有設(shè)備由我系社聯(lián)成員歸還

          城市軌道交通系社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

          20xx年5月8號(hào)

        游戲活動(dòng)策劃書4

          一、班級(jí)情況分析

          大班的幼兒已是幼兒園中年齡較大的孩子,雖然如今是大班的孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點(diǎn)。我班幼兒對(duì)角色游戲具有濃厚的興趣。在游戲中他們與人的交往能力、口語表達(dá)能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。在新學(xué)期的角色游戲中他們會(huì)表現(xiàn)出興奮如熱情,然而也同樣會(huì)出現(xiàn)許多問題。具體分析如下:

          1、游戲興趣:進(jìn)入大班的孩子,對(duì)游戲的興趣顯得更為濃厚,選擇游戲時(shí)有的幼兒表現(xiàn)得很熱烈,喜歡爭(zhēng)搶自己喜歡的角色,這樣的孩子占多數(shù),還有一部分則表現(xiàn)得很靦腆、含蓄,在游戲中選擇一些較為安靜的角色。孩子們選擇游戲時(shí)也表現(xiàn)出個(gè)體傾向性,一部分幼兒善于發(fā)現(xiàn)和觀察,愛探索,有的幼兒興趣廣泛,什么都要試一試。

          2、游戲能力:游戲中幼兒角色經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的表現(xiàn)能力強(qiáng),孩子們能在游戲內(nèi)容上隨著游戲主題的更新而不斷更新,并在游戲中有自己的主見。在教室的提醒下,和小朋友友好相處,愿意和小朋友交流。

          3、游戲常規(guī):活動(dòng)中,大多數(shù)幼兒能有始有終堅(jiān)持完成任務(wù),并能遵守游戲的各項(xiàng)常規(guī),但少數(shù)幼兒卻少有耐心,總是這邊做做那邊看看,堅(jiān)持性不夠,有時(shí)甚至?xí)室鈸v亂他人的游戲,這就時(shí)常需要老師和同伴的提醒。對(duì)于這些幼兒有待于在這學(xué)期加強(qiáng)督促和鼓勵(lì),幫助他們養(yǎng)成較好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

          本學(xué)期將對(duì)游戲中的薄弱之處重點(diǎn)練習(xí)訓(xùn)練,同時(shí)幼兒在掌握了一定的技能基礎(chǔ)上,逐步深化游戲的主題與目標(biāo),讓游戲活動(dòng)變得更加形象、生動(dòng)、有趣。因此,針對(duì)實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力,為入下半學(xué)期做好準(zhǔn)備。

          二、游戲目標(biāo)

          1、按意愿自選角色,會(huì)進(jìn)行角色分配,并能明確所扮演角色,了解其職責(zé)。

          2、會(huì)運(yùn)用簡(jiǎn)單的日常禮貌用語進(jìn)行對(duì)話交流,掌握一定的技能、技巧。

          3、積極參與游戲活動(dòng),會(huì)用語言表達(dá)自己的意見、想法,能創(chuàng)造性地運(yùn)用形象,自由地開展游戲。

          4、能遵守游戲規(guī)則,懂得愛惜、愛護(hù)游戲材料。

          5、物品會(huì)按類擺放,并回自覺收拾整理。

          6、同伴間友愛、謙讓,合作與幫助,不爭(zhēng)搶玩具。

          7、同伴間會(huì)合作著完游戲,不單一地玩。各游戲會(huì)相連地玩。

          8、會(huì)形象、逼真地進(jìn)行模仿,會(huì)使用一些游戲道具。

          9、評(píng)價(jià)時(shí)能安靜傾聽老師對(duì)游戲活動(dòng)的講評(píng),不隨意插嘴,下次游戲活動(dòng)中能主動(dòng)按照老師提出的要求游戲。

          三、具體措施

          (一)環(huán)境創(chuàng)設(shè)

          1、期初合理調(diào)整游戲區(qū),并根據(jù)幼兒需要增設(shè)游戲區(qū),擴(kuò)大原來區(qū)域的空間,考慮地理特點(diǎn)和游戲特點(diǎn),做到科學(xué)適用。

          2、提供部分成品玩具,如:頭飾、等。制作部分半成品,并劃分游戲區(qū)域,使游戲區(qū)域固定下來,鼓勵(lì)幼兒和家長一起收集紙盒、易拉罐等廢舊物品。

          3、活動(dòng)材料投放層次性、趣味性,迎合班內(nèi)幼兒的不同水平和興趣、活動(dòng)材料提供多元化,充分發(fā)揮家長的力量。

          (二)教師指導(dǎo)

          大班角色游戲過程中還會(huì)出現(xiàn)不少的問題,比如想玩新主題新情節(jié)卻沒有足夠的經(jīng)驗(yàn)等,教師要全面地有重點(diǎn)地觀察,并適時(shí)給予指導(dǎo)。全面的觀察包括觀察全班幼兒是否能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動(dòng)流程。教師還要重點(diǎn)觀察幼兒產(chǎn)生的新主題,重點(diǎn)觀察某一主題的游戲。適時(shí)指導(dǎo)包括幼兒求助時(shí)的指導(dǎo),幼兒有爭(zhēng)執(zhí),產(chǎn)生過激行為的適時(shí)指導(dǎo),出現(xiàn)不安全情形時(shí)的適時(shí)指導(dǎo);還包括觀察到幼兒有與所擔(dān)任角色有相匹配的行為、動(dòng)作、語言時(shí)所給予的鼓勵(lì)、肯定和引導(dǎo)。

          (三)游戲后的'培養(yǎng)

          游戲結(jié)束后,萬惡哦讓幼兒在集體或小組面前講自己在游戲中的感受,相互交流游戲的經(jīng)驗(yàn)體會(huì)。引導(dǎo)幼兒話語中的閃光點(diǎn)加以點(diǎn)評(píng),引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步熟悉游戲環(huán)境,指導(dǎo)要協(xié)商,對(duì)于游戲中出現(xiàn)的一些問題共同尋求改進(jìn)的措施,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗(yàn)。

          (四)做好游戲的跟蹤觀察記錄

          游戲中,教師多注意觀察幼兒的反映,并及時(shí)觀察輔導(dǎo)。做好現(xiàn)場(chǎng)跟蹤觀察、記錄,及時(shí)評(píng)價(jià)和反思。

          四、具體安排

          根據(jù)幼兒的認(rèn)知、情感、動(dòng)作、語言、社會(huì)性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設(shè)了角色游戲(游戲區(qū))和區(qū)域活動(dòng)(圖書角.數(shù)學(xué)區(qū).科學(xué)區(qū).等)等不同形式的活動(dòng),為幼兒提供了動(dòng)手、動(dòng)腦、并且能按照自己的興趣和能力進(jìn)行活動(dòng)的場(chǎng)所和施展才能的機(jī)會(huì)。

          1、引導(dǎo)幼兒在扮演角色時(shí)初步學(xué)習(xí)分工,明白自己的任務(wù),并做好自己的本職工作,不離開自己的崗位。

          2、要隨時(shí)添置物品,游戲結(jié)束時(shí)要整理好。

          3、繼續(xù)豐富幼兒的社會(huì)經(jīng)驗(yàn),讓家長抽空帶幼兒去菜場(chǎng)時(shí)有目的、有計(jì)劃地參觀,傾聽有關(guān)人員的對(duì)話。

          4、提供豐富的游戲材料:大力鼓勵(lì)幼兒帶回廢舊物品,老師與幼兒共同制作游戲材料。

          5、在活動(dòng)中,相互學(xué)習(xí),做個(gè)禮貌、文明的人。

          6、幼兒自由討論,選定游戲內(nèi)容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

          7、能大膽地講出自己想承擔(dān)的角色,并征得其他小朋友的同意。

          例如:“我想當(dāng)媽媽,你們同意嗎?”,“我想當(dāng)售貨員,你們同意嗎?”

          8、能運(yùn)用語言調(diào)節(jié)自己與他人的關(guān)系,即當(dāng)幾個(gè)幼兒爭(zhēng)當(dāng)同一個(gè)角色時(shí),能通過協(xié)凋找到解決問題的辦法。

          例如:兩個(gè)幼兒都想當(dāng)媽媽時(shí)可以這樣解決:“咱們輪流當(dāng),你當(dāng)一會(huì)兒,我當(dāng)一會(huì)兒!

          9、引導(dǎo)幼兒在扮演角色時(shí)初步學(xué)習(xí)分工,明白自己的任務(wù),并做好自己的本職工作,不離開自己的崗位。

          10、隨時(shí)為幼兒準(zhǔn)備充足的制作材料,并鼓勵(lì)幼兒在游戲結(jié)束時(shí)把材料歸放好。

          一月份

          1、繼續(xù)要求幼兒積極參加游戲活動(dòng),能大膽、完整地講述自己的游戲內(nèi)容。

          2、在游戲的過程中,根據(jù)游戲的需要,及時(shí)添置新的材料。

          3、重點(diǎn)指導(dǎo)特色區(qū)的游戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。

          4、繼續(xù)進(jìn)行評(píng)議,運(yùn)用集體教育的力量對(duì)好的行為給予表揚(yáng),對(duì)不良行為提出改正的辦法,并對(duì)評(píng)議做恰當(dāng)?shù)目偨Y(jié)。

        游戲活動(dòng)策劃書5

          一、活動(dòng)目的

          我們級(jí)的孩子絕大部分因?yàn)榧议L忙,很少有和家長親近的機(jī)會(huì)。所以我們利用元旦,設(shè)計(jì)這樣一個(gè)活動(dòng),營造和諧和寬松的家庭氛圍,形成活潑向上的班級(jí)文化,提高學(xué)生的全面素質(zhì)和班級(jí)的凝聚力,增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì),讓學(xué)生積極投身到健康的戶外活動(dòng)當(dāng)中,做一個(gè)健康向上的好學(xué)生,創(chuàng)建文明、健康、活潑、和諧的班級(jí)文化。

          二、活動(dòng)主題:童心同樂 幸福成長

          三、活動(dòng)組織:

          組長:班主任

          成員:副班主任和體育老師

          協(xié)助:各班班委

          主持人:康云杰

          四、活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校操場(chǎng)

          五、活動(dòng)項(xiàng)目及器材準(zhǔn)備

          活動(dòng)一、“誦經(jīng)典,傳美德”

          全體孩子背誦《弟子規(guī)》的《總敘》

          背誦流暢,感情飽滿、豐富,有適當(dāng)?shù)闹w語言展示。

          活動(dòng)二 :跳繩比賽

          1、.器材:由孩子自己準(zhǔn)備跳繩

          2、活動(dòng)規(guī)則:分為4組,每班為一組,每組每局參加限5對(duì),1個(gè)家長帶1個(gè)孩子為1對(duì),哨聲響起后,跳繩5分鐘,將每組5對(duì)的合計(jì)數(shù)報(bào)給主持人;多的一方勝出。獎(jiǎng)勵(lì)小禮品。

          活動(dòng)三 :拔河比賽

          1.器材:結(jié)實(shí)長繩一條

          2.活動(dòng)規(guī)則:1、2、3、4大組間舉行,每組每局參加限10對(duì),1個(gè)人大人帶1個(gè)孩子為一對(duì),由各大組的小朋友輪流參加,可以重復(fù)參加。每局完畢交換場(chǎng)地,實(shí)行三局兩勝制。

          3.注意事項(xiàng):拔河時(shí)需安全人員和各位家長嚴(yán)密監(jiān)控,當(dāng)結(jié)束哨聲響起時(shí),注意提醒并幫助孩子結(jié)束用力,避免發(fā)生摔倒受傷或是踩踏!

          活動(dòng)結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎(jiǎng)品。

          活動(dòng)四、秘密運(yùn)輸

          器材:籃球4個(gè)

          活動(dòng)規(guī)則:

          1、劃分人數(shù)相等的4組隊(duì)員,每組隊(duì)員平均分為兩部分。如果隊(duì)伍中男女同學(xué)都有,那么各組的男女同學(xué)應(yīng)一樣的比例。

          2、每組的同學(xué)把分好的兩部分對(duì)應(yīng)站立在場(chǎng)地的兩端,進(jìn)行迎面的接力比賽。

          游戲開始后,起點(diǎn)的第一名同學(xué)兩臂抱2個(gè)籃球,開始出發(fā)到對(duì)面的本組隊(duì)員進(jìn)行接力。對(duì)面接力的第一個(gè)同學(xué)在限制線后,接到運(yùn)輸?shù)降幕@球、按照同樣的方式往對(duì)面的第二名學(xué)生運(yùn)輸(傳送)。依次類推在每組最后一名同學(xué)完成截止,按照完成的先后順序定勝負(fù)。

          3、運(yùn)輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點(diǎn)重新恢復(fù)器材的位置,才能繼續(xù)前進(jìn)。否則判定該學(xué)生沒有完成游戲,成績無效。

          4、接力的同學(xué)必須在場(chǎng)地兩端的限制線后進(jìn)行交接器材。

          5、游戲統(tǒng)一發(fā)令開始,各組相互監(jiān)督參賽人數(shù)。

          活動(dòng)結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎(jiǎng)品

          活動(dòng)五、火車過山洞

          器材:虅圈(呼啦圈)8個(gè)

          活動(dòng)規(guī)則:

          1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數(shù)必須相同。第一名學(xué)生是火車頭,第二名同學(xué)低頭彎腰兩手抓住前面同學(xué)的腰兩側(cè),后面的同學(xué)動(dòng)作一樣。

          2、把虅圈在場(chǎng)地上豎立擺放,有一名同學(xué)服務(wù)固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好后不能再移動(dòng),只有在4組學(xué)生都比賽過后,可以調(diào)整位置進(jìn)行下一輪的比賽。

          3、比賽開始后,火車在車頭的帶領(lǐng)下順利、安全的鉆過所有的“山洞”后,帶回到起點(diǎn)為完成。比賽的過程當(dāng)中火車不能斷開,斷開后要迅速連接。每斷開一次加時(shí)10秒。

          4、比賽的方式是分組進(jìn)行,第一組完成后,第二組進(jìn)行依次類推。最后按照用時(shí)的長短來決定勝負(fù)。

          5、游戲可以多輪次的進(jìn)行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。

          6、活動(dòng)結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎(jiǎng)品

          活動(dòng)七、才藝展示

        游戲活動(dòng)策劃書6

          一、活動(dòng)背景

          為響應(yīng)學(xué)!敖虒W(xué)質(zhì)量年”號(hào)召, 推進(jìn)內(nèi)涵建設(shè),提高人才培養(yǎng)質(zhì)量,強(qiáng)化大學(xué)生體育課和課外鍛煉,促進(jìn)青少年體魄強(qiáng)健,激發(fā)大學(xué)生進(jìn)行體育鍛煉的主動(dòng)能動(dòng)性,形成鍛煉身體的好習(xí)慣。合理使用網(wǎng)絡(luò),不沉迷于其中,積極走出宿舍,走向操場(chǎng),促進(jìn)身心健康發(fā)展。為此經(jīng)濟(jì)與金融學(xué)院 20xx 級(jí)金融 2 班團(tuán)支部特舉辦本次“走下網(wǎng)絡(luò)、走出宿舍、走向操場(chǎng)”主題團(tuán)日活動(dòng)。

          二、活動(dòng)目的和意義

          以“健康、積極、陽光”為主題,充分調(diào)動(dòng)團(tuán)支部的創(chuàng)造性和班級(jí)成員參與活動(dòng)的積極性,鼓勵(lì)同學(xué)們養(yǎng)成鍛煉的好習(xí)慣,并更好地促使大家走下網(wǎng)絡(luò)、走出宿舍、走向操場(chǎng),進(jìn)行快樂體育運(yùn)動(dòng),充分享受陽光與體育的樂趣,以展現(xiàn)大學(xué)生的激情與活力。前身健體、防范疾病,本支部特開展此次活動(dòng)。

          三、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

          時(shí)間:20xx 年 X 月 X 日

          地點(diǎn):后山棧道及西區(qū)操場(chǎng)

          四、活動(dòng)對(duì)象

          經(jīng)濟(jì)與金融學(xué)院 20xx 級(jí)金融學(xué) 2 班全體學(xué)生

          五、主辦方和承辦方

          主辦方:經(jīng)濟(jì)與金融學(xué)院

          承辦方:20xx 級(jí)金融學(xué) 2 班團(tuán)支部

          六、活動(dòng)流程

          (一)前期準(zhǔn)備工作:

          1.人數(shù)統(tǒng)計(jì)通知班上同學(xué)將于 X 月 X 日舉辦“走下網(wǎng)絡(luò)、走出宿舍、走向操場(chǎng)”主題團(tuán)日活動(dòng),確定好能參加活動(dòng)同學(xué)的人數(shù),并通知大家于下午三點(diǎn)在西苑餐廳底下集合。

          2.分組準(zhǔn)備將能參加活動(dòng)的總?cè)藬?shù)除以三,在小紙片上寫上同等數(shù)量的 1、 2、3,進(jìn)行隨機(jī)分組,小組名字分別為“雪原一隊(duì)”、“風(fēng)暴二隊(duì)”、 “烈焰三隊(duì)”。

          3.物資準(zhǔn)備購買活動(dòng)所需的便利貼、紙巾、礦泉水、撲克牌、獎(jiǎng)品等所需物資。

          4.踩點(diǎn)落實(shí)班委事先進(jìn)行棧道踩點(diǎn),拍攝活動(dòng)所需照片供后期游戲開展并商定好每小組的組長及臥底。

          5.組建微信群小組微信群組建,方便后期核對(duì)任務(wù)照片和統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)。

          6.游戲規(guī)則制定本次活動(dòng)采取積分制比賽,通過積分高低決勝負(fù)。

          (1) 獲得第一名的隊(duì)伍每人獲得精美筆記本一本;

          (2) 獲得第二名的隊(duì)伍每人獲得簽字筆一支;

          (3) 最后一名的隊(duì)伍接受終極懲罰——吃芥末。

          (4) 關(guān)于每隊(duì)的 SPY。隊(duì)伍如果沒有獲得第一名,該隊(duì) SPY 則獲得勝利(得自拍神器),獲得第一名隊(duì)伍的間諜成為最大輸家,接受重罰(吃芥末并跳舞)。間諜如果被指認(rèn)正確則該間諜要讓其他同學(xué)在其身上貼滿便利貼,并只能通過蹦跳來使得便利貼脫落。

          (5) 扣分規(guī)則:每支隊(duì)伍遲到一人扣 5 分(包括集合時(shí)候遲到,沒有在規(guī)定時(shí)間完成棧道任務(wù)),違反游戲規(guī)則一次扣 2 分。

          (6) 游戲技巧: a) 注意留意景圖中的特征物件,如:道路(木頭 紅磚 白磚 破石頭 泥土路),碑文,房屋,遠(yuǎn)景; b)圖景基本上是按照行進(jìn)順序排序的,實(shí)在找不到可以放棄以節(jié)約時(shí)間; c)并不是所有游戲都需要全員參與,可以合理分工,節(jié)約時(shí)間; d)在山上各隊(duì)是分開作戰(zhàn)的,但是主線任務(wù)可能存在交叉,可以適當(dāng)干擾其他隊(duì)伍拖延他們時(shí)間; e)間諜可以通過拖延時(shí)間,故意答錯(cuò)題目來拖后腿,但是不要太明顯哦。

          7.人員安排統(tǒng)籌:陳彥冰拍照:羅文樊協(xié)助:趙克君、井月程、肖蘭

          機(jī)動(dòng):曾素梅

          (二)游戲介紹

          1.棧道任務(wù)時(shí)間限制:1 小時(shí) 30 分鐘

          (1)起始任務(wù)人數(shù)要求:任意規(guī)則:用撲克牌搭出如圖所示 完成的隊(duì)伍可以率先出發(fā)

          (2)主線任務(wù)人數(shù)要求:8 人規(guī)則:尋找與圖片中相同的場(chǎng)景(圖片見附錄),并選擇一人負(fù)責(zé)拍攝,其余小組成員必須入境。將拍攝完成的照片上傳小組微信群。完成一張符合規(guī)定的場(chǎng)景拍攝加 10 分。少一個(gè)人入境算違法規(guī)則扣 2 分。

          (3)支線任務(wù):尋找神秘人 XXX 第一小組尋找趙克君;第二小組尋找井月程、第三小組尋找肖蘭。人數(shù)要求:5 人位置:留意亭子和大空地(棧道中段)規(guī)則:每隊(duì)上山尋找本隊(duì)對(duì)應(yīng)的班委,完成猜班級(jí)人物的游戲。一隊(duì)猜 3 位人物。選擇 1 人負(fù)責(zé)猜,另外 4 人來描述班委給的班級(jí)同學(xué),不能用違規(guī)提示詞(姓名、學(xué)號(hào)、職務(wù)、住址、在游戲中的第幾隊(duì))描述。有 2 輪描述機(jī)會(huì)。5 次猜測(cè)機(jī)會(huì)。猜對(duì)一人加 5 分,沒猜對(duì)不加分,違規(guī)扣 2 分。如: 趙克君。違規(guī)提示詞:趙克君其中的一個(gè)字,學(xué)習(xí)委員,住在 37 號(hào)樓 學(xué)號(hào)是...... 總規(guī)則:下山最快一隊(duì)加 20 分,第二名加 10 分,最后一名加 5 分。

          2.長手大作戰(zhàn)人數(shù)要求:8 人位置:下山后的平路上規(guī)則:所有隊(duì)員手拉手或者腳碰腳(身體一定要有接觸),要盡量讓 8 個(gè)人手拉手連成的長度最長。長度最長的隊(duì)伍獲得 20 分 第二長獲得 15 分 第三長獲得 10 分

          3.大混戰(zhàn)地點(diǎn):西區(qū)操場(chǎng)(1)破碎的名字人數(shù):每輪每隊(duì)派出一名隊(duì)員規(guī)則:如:井月禾口王 幾個(gè)字分別被寫在不同紙條上,三個(gè)隊(duì)伍石頭剪刀布決定抽簽順序。輪流翻開一張紙條,率先猜出井月程的隊(duì)伍獲勝。猜對(duì)一人加 5 分

          (2)BET-FINANCE TWO 人數(shù):每輪每隊(duì)派出一名隊(duì)員規(guī)則:?jiǎn)栆恍﹩栴},如:你覺得宋仲基和吳彥祖哪個(gè)適合當(dāng)你老公?之類的八卦的問題,處于選擇多數(shù)的那一隊(duì)獲勝。獲勝隊(duì)伍一局加 5 分。(3)鏟除間諜每隊(duì)一次選擇本隊(duì)間諜的機(jī)會(huì)。選出正確間諜的隊(duì)伍加 30 分。選擇錯(cuò)誤不扣分。(三)你我寄語

          1.將考研出國和就業(yè)考公創(chuàng)業(yè)的同學(xué)分為兩隊(duì),各自想好口號(hào)給對(duì)方鼓氣加油并拍錄視頻后期留念;

          2.每個(gè)同學(xué)給已經(jīng)退學(xué)的石水云同學(xué)寫一句寄語(問候);

          3.全體同學(xué)給休學(xué)的余麥多同學(xué)拍錄祝愿視頻。

          七、注意事項(xiàng)

          1. 安全問題。部分活動(dòng)需要團(tuán)體運(yùn)動(dòng),有競(jìng)爭(zhēng),需注意同學(xué)們的安全。

          2.做游戲過程中盡量不要影響其他的登山者。

          3. 天氣問題。如遇下雨即改期。

          4.事先通知班級(jí)同學(xué),確保他們?nèi)缙诘綀?chǎng);并事先說好游戲規(guī)則。

          八、活動(dòng)預(yù)算

          物品名稱 單價(jià)/元 數(shù)量 總價(jià)

          用途筆記本 10 10 本 100

          第一名獎(jiǎng)品便利貼 4 2 2 本 88

          懲罰用品礦泉水 1.5 40 瓶 60

          芥末 6.5 2 盒 13

          懲罰用品零食 100

          活動(dòng)中需要簽字筆 2.5 10 支 25

          第二名獎(jiǎng)品面巾紙 3 3 包 9

          活動(dòng)中需要撲克牌 2 1 副 2

          活動(dòng)中需要合計(jì): 313 元

        游戲活動(dòng)策劃書7

          一、活動(dòng)背景:

          網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。

          二、活動(dòng)的目的及意義:

          讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

          三、活動(dòng)名稱:

          《蘿卜蹲》游戲

          四、活動(dòng)目標(biāo):

          需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

          五、活動(dòng)開展:

          游戲規(guī)則是從班里選取七個(gè)人分別代表白、黃、綠、藍(lán)、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰。為了讓臺(tái)下同學(xué)看得明白,特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條,分發(fā)給參加游戲的同學(xué),讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后,由最后剩下的贏家選取一個(gè)被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險(xiǎn)和真心話。

          具體大冒險(xiǎn)和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:

          1、大冒險(xiǎn),向一個(gè)與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”。

          2、真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

          六、時(shí)間預(yù)算:

          十分鐘

          七、活動(dòng)應(yīng)注意的問題:

          注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了,還剩下好幾個(gè)同學(xué),且有難分上下之勢(shì),則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡(jiǎn)單,就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

          八、活動(dòng)的總結(jié):

          這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會(huì)遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。

          九、活動(dòng)負(fù)責(zé)人及主要參與者。

        游戲活動(dòng)策劃書8

          一、活動(dòng)背景:本次活動(dòng)是基于xx年黃淮學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理系暑期社會(huì)實(shí)踐之三下鄉(xiāng)而開展的,通過活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員與小朋友之間的相互認(rèn)識(shí),讓小朋友在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時(shí)培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

          二、活動(dòng)主題:快樂游戲,快樂成長

          三、活動(dòng)時(shí)間:三下鄉(xiāng)期間課間活動(dòng)和體育活動(dòng)

          四、活動(dòng)人員:主要由大學(xué)生文化宣傳服務(wù)組成員負(fù)責(zé)在課間和體育課和小朋友一起玩耍

          五、活動(dòng)形式:主要針對(duì)一些符合小學(xué)生階段的游戲,安全性有保障,簡(jiǎn)單易學(xué),在道具方面支出做到最低,有一定的性價(jià)比!

          六、活動(dòng)項(xiàng)目:(1)主要游戲:

          1、三打白骨精這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。

          道具:無

          2、搜捕逃犯一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。

          道具:能蒙住眼睛的東西

          3、小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個(gè)進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動(dòng)開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動(dòng)范圍就是小圈內(nèi)!靶『镒印笨梢陨焓秩プ。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個(gè)新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。

          道具:無

          4、挑西瓜:游戲規(guī)則:選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟!边x瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人;蛘咴谟螒蛉,被追的人累了可以坐下當(dāng)西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。

          道具:無

          5.老鷹捉小雞

          游戲方法為:游戲開始時(shí)前先分角色,即一人當(dāng)母雞,一人當(dāng)老鷹,其余的當(dāng)小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊(duì),老鷹站在母雞對(duì)面,做捉小雞姿勢(shì)。游戲開始時(shí),老鷹叫著做趕雞運(yùn)作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護(hù)身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊(duì)里退下來。一場(chǎng)游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。

          道具:無

          6、氣象預(yù)報(bào)選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,其他游戲者面對(duì)著他,站成一列橫隊(duì),相距3米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:“刮大風(fēng)!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨(dú)聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目。

          道具:無

          7、誰是最后一個(gè):全班同學(xué)挑出一個(gè),其他同學(xué)在一個(gè)范圍內(nèi),挑出的同學(xué)去捉他們,到捉一個(gè)兩個(gè)牽手一起捉,一直這樣下去,到最后一個(gè)為生者,

          要求:不能走出范圍,走出則相當(dāng)捉到,牽手的同學(xué)不能斷,否則重新牽手

          道具:無

          (2)預(yù)備游戲:

          1、踩影子游戲目的:

          發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。游戲方法:學(xué)生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動(dòng),一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。游戲規(guī)則:(1)、必須在規(guī)定活動(dòng)區(qū)域中開展活動(dòng)。(2)、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。(3)、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。

          2、替補(bǔ):全班分出很多組和兩個(gè)人,每組兩個(gè)人,所有的組圍成一個(gè)圓圈,分出來的兩個(gè)人一個(gè)當(dāng)貓,一個(gè)當(dāng)老鼠,然后貓追老鼠,老鼠不能被貓捉到,否則要表演節(jié)目,老鼠在跑的時(shí)候,可以跑著跑著就站站在任何一組的面前,則那一組的站在外面的同學(xué)就成為了老鼠,被捉到的老鼠當(dāng)做貓!

          3、大樹與松鼠適合人數(shù):10人以上材料及場(chǎng)地:無適用對(duì)象:所有學(xué)員時(shí)間:5—10分鐘操作程序:(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè),圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。(2)、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。(3)、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

          4、瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;

          道具:遮住眼的東西。

          5、責(zé)任1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲樱?、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評(píng):1、如何看待責(zé)任?2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?

          七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:主要是糖果,游戲期間,糖果既是鼓勵(lì)也是提高積極性,但是要做到一致公平,每個(gè)人都有份!

          八、活動(dòng)組織:主要負(fù)責(zé)人為田夢(mèng)佳,盧琪琦、陳鎮(zhèn)耿配合組織。

        游戲活動(dòng)策劃書9

          摘要:幼兒游戲離不開教育情境的創(chuàng)設(shè),要使教育情境充滿游戲的魅力,必須營造健康寬松、愉悅的游戲氛圍,更要提供良好的環(huán)境、豐富幼兒的游戲活動(dòng),改進(jìn)游戲的方式,豐富游戲活動(dòng),改進(jìn)游戲的組織與指導(dǎo),優(yōu)化教育情境。

          關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè);游戲;魅力;教育;情境

          一、營造寬松愉悅的幼兒游戲氛圍

          1、教師要熱愛和信任幼兒

          只有對(duì)幼兒充滿愛心,教師才能用心去關(guān)注每個(gè)幼兒的喜怒哀樂,了解每個(gè)幼兒的需要,發(fā)現(xiàn)幼兒身上的閃光點(diǎn),把鉆研、改進(jìn)幼兒教育活動(dòng)作為自己的樂趣。教師的信任是幼兒成長的重要?jiǎng)恿Γ芗ぐl(fā)幼兒的活力,使他們振奮精神和充滿信心去克服困難,追求自身的進(jìn)步。只有在充滿愛和信任的氛圍內(nèi),幼兒才可能有安全感、有愉悅的心境,能夠無憂無慮地投入到游戲等活動(dòng)中去,在積極主動(dòng)的活動(dòng)中獲得自我展現(xiàn)和發(fā)展。教師應(yīng)當(dāng)滿懷對(duì)幼兒和教育事業(yè)的熱愛,建立起對(duì)幼兒的信任,努力滿足幼兒的合理需求,調(diào)動(dòng)幼兒的發(fā)展?jié)摿Γ褂變涸趷酆托湃蔚臐补嘀羞M(jìn)步。

          2、幼兒教育過程富有感染力

          教師要通過各種途徑,設(shè)計(jì)富有吸引力的教育過程,使教育活動(dòng)充滿魅力,充分調(diào)動(dòng)幼兒參與的興趣和積極性,調(diào)動(dòng)他們學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)機(jī),使幼兒忘我地沉浸其中,獲得主動(dòng)的發(fā)展。幼兒對(duì)生活中的許多事物充滿了好奇與疑問,迫切地想要了解和探究周圍的世界。教師必須重視挖掘幼兒生活中的教育資源,調(diào)動(dòng)幼兒的探究興趣,激發(fā)幼兒對(duì)生活中各種疑問的思考與研究,使幼兒在熟悉可感的、有趣的活動(dòng)中開啟心智、增長智慧。教師應(yīng)有意識(shí)地按活動(dòng)主題創(chuàng)設(shè)富有美感的教育情境,用美的環(huán)境、語言、旋律、情感,把幼兒帶入美的氛圍當(dāng)中,使教育過程成為美的享受,并使幼兒在美的感受和體驗(yàn)中參與活動(dòng),獲得進(jìn)步。同時(shí),教師要重視幼兒情感的調(diào)動(dòng)。幼兒的思維較為感性,他們情緒性強(qiáng)、容易受到感染,積極的情感不僅能夠促進(jìn)幼兒知識(shí)的學(xué)習(xí),而且有助于幼兒良好態(tài)度習(xí)慣的養(yǎng)成。

          二、提供良好游戲條件,豐富游戲活動(dòng)

          游戲活動(dòng)對(duì)幼兒園教育而言不可缺少,只有為幼兒提供良好的物質(zhì)環(huán)境、豐富幼兒的游戲活動(dòng),把游戲融入幼兒教育中去,才能使幼兒教育充滿游戲的魅力。游戲的環(huán)境會(huì)對(duì)幼兒的游戲活動(dòng)產(chǎn)生較大影響,幼兒游戲的數(shù)量、主題、內(nèi)容、方式等與環(huán)境的安排組織密切相關(guān)。良好的游戲環(huán)境不僅能夠激發(fā)幼兒的游戲興趣和意愿,而且有助于幼兒在游戲過程中的主動(dòng)探索與合作,提高游戲質(zhì)量,促進(jìn)游戲的進(jìn)行與發(fā)展。因此,教師應(yīng)當(dāng)把握環(huán)境對(duì)幼兒游戲的影響,合理地安排游戲時(shí)間、場(chǎng)地、游戲材料,豐富和促進(jìn)幼兒的游戲活動(dòng)。

          三、改進(jìn)游戲的組織與指導(dǎo),優(yōu)化教學(xué)情境

          1、改進(jìn)游戲活動(dòng)的組織

          游戲不僅指活潑有趣的活動(dòng)形式,更蘊(yùn)含著反映游戲內(nèi)在本質(zhì)的精神性內(nèi)涵。教師要正確認(rèn)識(shí)幼兒游戲的內(nèi)涵及其重要意義,在組織幼兒游戲時(shí)充分考慮幼兒的需要。幼兒園中的游戲不可避免地具有教育的意味,當(dāng)幼兒游戲被納入教育的視野,進(jìn)入到幼兒園中,便不再是純粹自然的活動(dòng),而被印上了教育的痕跡。即使教師對(duì)其的游戲不加干預(yù),而游戲若發(fā)生在幼兒園就具有了教育意義。游戲的自然性與教育性并不是截然對(duì)立,它們有可能并且有必要融合統(tǒng)一于幼兒游戲中。幼兒不僅有玩耍的需要,還有認(rèn)知和情感發(fā)展的需求,其在游戲中的滿足感源于他們自我發(fā)展的實(shí)現(xiàn)。教師在組織幼兒游戲的過程中要注意把握自然性與教育性的關(guān)系,既保證游戲的自由愉悅性,又使游戲充分發(fā)揮教育性,讓幼兒在游戲中獲得自主快樂的發(fā)展。在組織幼兒游戲時(shí),教師必須支持、引導(dǎo)幼兒游戲的發(fā)展。教師的態(tài)度和行為會(huì)直接影響到幼兒游戲的質(zhì)量,他們的重視和參與會(huì)讓幼兒感到自己進(jìn)行的游戲活動(dòng)是有價(jià)值的、被認(rèn)可的,就會(huì)更加認(rèn)真、自信、專注地投入游戲。教師不能隨心所欲地對(duì)幼兒的游戲施加干預(yù),而要仔細(xì)考慮、謹(jǐn)慎而為,對(duì)干預(yù)行為進(jìn)行不斷改進(jìn)和完善。教師組織游戲的過程應(yīng)當(dāng)是有目的有計(jì)劃的,是個(gè)觀察、決策和反思的過程,需要在了解幼兒游戲的基礎(chǔ)上,明確組織指導(dǎo)的目的、時(shí)機(jī)和方式方法,通過一定的策略擴(kuò)展和豐富幼兒的意義建構(gòu),促進(jìn)幼兒在游戲中的主動(dòng)學(xué)習(xí)。

          2、優(yōu)化教育情境,把游戲滲透到教育活動(dòng)當(dāng)中

          幼兒教育活動(dòng)是由教師設(shè)計(jì)發(fā)起的、以促進(jìn)幼兒教育為目的的活動(dòng),它不同于幼兒的自主游戲。在自主游戲中,教師的教育意圖主要通過間接方式,而教育活動(dòng)具有明確的目的性和計(jì)劃性,教師要通過預(yù)先設(shè)計(jì)的活動(dòng)達(dá)到教育目標(biāo)。由于游戲是幼兒最喜愛的活動(dòng),游戲中的主動(dòng)參與、愉悅體驗(yàn)對(duì)幼兒學(xué)習(xí)和成長具有促進(jìn)作用。教育活動(dòng)把游戲引入其中,能提高教育活動(dòng),促進(jìn)幼兒發(fā)展。把游戲滲透到教學(xué)情境中,使外部的教育要求轉(zhuǎn)化為幼兒自身的要求,使教育活動(dòng)成為幼兒喜愛的、主動(dòng)自覺投入其中的富有意義的活動(dòng),實(shí)現(xiàn)教學(xué)需要與幼兒個(gè)體需要的和諧統(tǒng)一。

          四、結(jié)束語

          幼兒的成長是在具體的環(huán)境進(jìn)行的,幼兒的行為體現(xiàn)在具體的教育情境之中。游戲離不開教育情境的創(chuàng)設(shè),要使教育情境充滿游戲的魅力,不僅需要營造健康寬松、愉悅的游戲氛圍,還必須提供良好的環(huán)境、豐富幼兒的游戲活動(dòng),改進(jìn)游戲的方式。

          作者:馬英單位:黑龍江七臺(tái)河市教育研究院

          五、參考文獻(xiàn):

          [1]張燕,邢利婭。學(xué)前教育科學(xué)研究方法[M]。北京:北京師范大學(xué)出版社,1999.

          [2]邵小佩。幼兒園情境教學(xué)模式構(gòu)建[J]。天津市教科院學(xué)報(bào),20xx(01)。

        游戲活動(dòng)策劃書10

          主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院

          活動(dòng)主題:小型趣味活動(dòng)

          指導(dǎo)老師:XXX

          活動(dòng)簡(jiǎn)介:該小型趣味活動(dòng)是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個(gè)環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺(tái)。此外,通過在活動(dòng)插入與觀眾互動(dòng)的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。

          一、承辦單位:20xx級(jí)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個(gè)專業(yè)團(tuán)支部:

          經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場(chǎng)營銷團(tuán)支部、

          信息管理團(tuán)支部.

          二、活動(dòng)目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級(jí)同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動(dòng)帶來的歡樂。

          三、活動(dòng)人員:以20xx級(jí)經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

          四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):10月25日中午,第一食堂前空地。

          五、活動(dòng)流程:

          (1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級(jí)文藝委員處報(bào)名,各班文藝委員與活動(dòng)前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;

          (2)活動(dòng)過程中的裁判及各活動(dòng)負(fù)責(zé)人從各專業(yè)選出活動(dòng)前各裁判需要對(duì)各個(gè)活動(dòng)的規(guī)則詳細(xì)了解,做到公正嚴(yán)明,班級(jí)的出場(chǎng)次序及賽程安排由組織委員安排決定;

          (3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,比賽第二“的原則;

          (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動(dòng)的相關(guān)工作,搞好活動(dòng)預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

          六、活動(dòng)器材:由各個(gè)負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

          七、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎(jiǎng)品設(shè)置的方案,制定獎(jiǎng)券,制定獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎(jiǎng)品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

          八、活動(dòng)賽程內(nèi)容及規(guī)則

          活動(dòng)一(背靠背);

          游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時(shí)2分鐘。

          獎(jiǎng)勵(lì)方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎(jiǎng)券)

          活動(dòng)二(夾彈珠);

          游戲規(guī)則:把一個(gè)裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個(gè)參賽的同學(xué)用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時(shí)間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎(jiǎng)券一張。

          注意事項(xiàng):

          (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

          (2)夾取彈珠時(shí),必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

          獲獎(jiǎng)方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

          (文件一由經(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))

          活動(dòng)三(千鈞一發(fā));

          游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測(cè)量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

          獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎(jiǎng)。

          活動(dòng)四(信任前行);

          游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

          注意事項(xiàng):

          (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開始。

         。2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。

          (3)場(chǎng)外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時(shí)間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎(jiǎng)。

        游戲活動(dòng)策劃書11

          一、夾珠

          在一個(gè)大桶內(nèi)裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時(shí)間內(nèi)(一分鐘),夾起指定個(gè)數(shù)15個(gè)得3分、12個(gè)的2分、10個(gè)得1分,其余不得分。

          二、看誰是投籃高手

          主持人事先在球場(chǎng)上罰球區(qū)內(nèi)定0°、30°、45°、60°、90°共9個(gè)投籃點(diǎn)。。參賽者如能投中7個(gè)得3分、5個(gè)得2分、3個(gè)得1分、其余不得分。

          三、猜成語

          主持人在黑板上寫一個(gè)成語,讓一個(gè)人背著黑板,另一個(gè)人(選手自找)在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個(gè)字。猜中3個(gè)得3分、2個(gè)得2分、1個(gè)得1分。

          四、比比誰的眼力好

          主持人準(zhǔn)備好若干支筷子,若干個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。筷子掉進(jìn)瓶里即成功。每人有三次機(jī)會(huì)。如有1次成功即得3分,三次均不成功得1分。注此活動(dòng)只設(shè)3分和1分兩種得分

          五、滾球

          在桌子邊上貼一個(gè)長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應(yīng)站在桌子的另一端作為起點(diǎn),身體不能前傾,向紙箱內(nèi)滾球(可以是乒乓球),共5次機(jī)會(huì),滾進(jìn)四個(gè)得3分、3個(gè)得2分、2個(gè)得1分。

          六、快樂呼拉圈

          在地上擺放五個(gè)空易拉罐。每個(gè)易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐1﹒5米遠(yuǎn)的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng))。共5次機(jī)會(huì),扔中三次以上得2分、兩次得2分、一次得1分。

          七、比比誰的運(yùn)氣好

          主持人要準(zhǔn)備好若干顆且顏色不一樣的10個(gè)珠子,其中紅色的要有5顆。主持人把珠子放在一個(gè)不透明的袋子里,讓游戲者伸進(jìn)袋子里抓一次,每次只抓五個(gè)珠子(多抓不算),若其中由4顆紅色珠子得3分,3顆紅色珠子得2分、2顆紅色珠子得1分。

          八、運(yùn)用爆破音吹蠟燭

          主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,并準(zhǔn)備若干卡片,每張卡片有三個(gè)問題,參賽者從卡片中任抽一張回答問題,需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,若干道問題。主持人提問一個(gè)問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會(huì)怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。如3次提問均能用爆破音吹滅蠟燭,則得3分,依次類推。

          九:吹乒乓球

          主持人要準(zhǔn)備好四個(gè)等高的杯子。每個(gè)杯子都要裝滿水,豎排。在第一個(gè)杯子要放一個(gè)乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個(gè)杯子吹向另一個(gè)杯子,一個(gè)一個(gè)地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落則得3分。若吹到第3個(gè)杯子掉落得2分,吹到第3個(gè)杯子掉落得1分。

          十、掌上明珠

          主持人要準(zhǔn)備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點(diǎn),球未丟且時(shí)間不超過15秒就得3分,如球未丟但時(shí)間超過15秒則得2分,如球掉落則不得分。(桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈)。

          十一、比比劃劃

          主持人可事先或任意準(zhǔn)備好幾個(gè)字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時(shí),參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對(duì)則得3分,對(duì)2次得2分,對(duì)1次得1分。(每次一個(gè)字。每人由三次機(jī)會(huì))。

          十二、彈球

          主持人準(zhǔn)備好三個(gè)乒乓球和三個(gè)小紙箱。三個(gè)小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個(gè)乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內(nèi),參賽者有3次機(jī)會(huì),如能全部彈入得3分,彈入2次得2分,彈入1次得1分。

          十三、飛鏢

          主持人要準(zhǔn)備好飛鏢。每個(gè)參賽者在距標(biāo)把2.5米處投三支鏢,若總分在20環(huán)以上(含20環(huán)),得3分;總分17環(huán)以上20環(huán)以下(含17環(huán)),得2分;總分在15環(huán)以上17環(huán)以下(含15環(huán)),得分1分。其余不得分。

          十四、背古詩

          主持人事先把一些古詩題目做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對(duì)所抽內(nèi)容進(jìn)行背誦,如是能正確并連續(xù)地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。

          十五、貼鼻子

          參賽者蒙眼轉(zhuǎn)三圈將手中物貼到所畫的“臉”的“鼻子”處,若完全貼到“鼻子”上,得3分;一半貼到“鼻子”上,得2分;小半貼到“鼻子”上,得1分。其余不得分。

          十六、聯(lián)想abc

          主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對(duì)所抽內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個(gè)得1分、2個(gè)得2分、1個(gè)得1分、其余不得分。如:主持人在說出run 這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動(dòng)作來與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來。

        游戲活動(dòng)策劃書12

          策劃書即對(duì)某個(gè)未來的活動(dòng)或者事件進(jìn)行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本。有關(guān)大學(xué)生游戲活動(dòng)策劃書,歡迎大家一起來借鑒一下!

          活動(dòng)簡(jiǎn)介:“家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動(dòng)之一。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動(dòng)一般在每年的春季舉行;顒(dòng)主要內(nèi)容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動(dòng)有很強(qiáng)的參與性和互動(dòng)性,同時(shí)培養(yǎng)了大學(xué)生的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力,所以舉辦以來一直很受同學(xué)的歡迎。同時(shí)也受到老師們的好評(píng)。

          活動(dòng)目的 此活動(dòng)旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情,展現(xiàn)祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強(qiáng)大家的愛國熱情和民族自豪感。同時(shí)也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達(dá)到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的。

          本屆活動(dòng)流程

          策劃宣傳階段

          時(shí)間:20xx年12月8日~20xx年12月14日

          地點(diǎn):浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)

          項(xiàng)目:

          1、海報(bào)共三張

          {浮山新苑前一張、一號(hào)樓前一張、嶗山一大張}

          負(fù)責(zé)部門:宣傳部,負(fù)責(zé)人:蔡露璐。

          2、宣傳單發(fā)放

          12月11、12日,負(fù)責(zé)部門:活動(dòng)部

          宣傳單草擬:楊卓 宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國輝。

          3、旅游學(xué)概論課上宣傳 負(fù)責(zé)人:白雪芳

          4、海大之聲廣播 宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿

          報(bào)名階段

          時(shí)間:20xx年12月15~19日

          參與方式:能夠是個(gè)人、也能夠組隊(duì)參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)

          報(bào)名方式:

          1、現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名 于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報(bào)名點(diǎn)

          2、手機(jī)短信報(bào)名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級(jí)市)發(fā)到以下任何一個(gè)負(fù)責(zé)人:

          楊同學(xué):**白同學(xué):**紀(jì)同學(xué):**

          報(bào)名名單匯總:12月21日 負(fù)責(zé)部門:活動(dòng)部(在假期末由活動(dòng)部再次提醒選手做好賽前準(zhǔn)備)

          比賽階段

          一、香飄海大美食街

          時(shí)間:20xx年開學(xué)后第二星期

          地點(diǎn):浮山校區(qū)新苑餐廳門前

          內(nèi)容:參賽選手將自己準(zhǔn)備的家鄉(xiāng)特產(chǎn)、特色手工藝品等到展覽臺(tái)前展示,參賽選手提前準(zhǔn)備好展示卡片、相關(guān)的文字說明材料或者直接現(xiàn)場(chǎng)向參觀的同學(xué)講解。參觀同學(xué)可免費(fèi)品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對(duì)自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉(xiāng)秀比賽的加分項(xiàng)目),可現(xiàn)場(chǎng)和選手交流!訂購!

          二、風(fēng)土民情秀(即初賽)

          時(shí)間:20xx年開學(xué)后第二個(gè)星期

          地點(diǎn):一個(gè)100人左右的多媒體教室。具體待定(由秘書處負(fù)責(zé),在第一星期落實(shí)好教室申請(qǐng)工作)

          內(nèi)容:選手給觀眾介紹自己的家鄉(xiāng),展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等。展示的內(nèi)容能夠是家鄉(xiāng)的美景、風(fēng)土人情、人文歷史……活動(dòng)中間穿插觀眾互動(dòng)游戲。游戲設(shè)置小紀(jì)念品;顒(dòng)邀請(qǐng)學(xué)生會(huì)干部、上屆家鄉(xiāng)秀冠軍、社團(tuán)骨干等人員當(dāng)評(píng)委,前十名選手進(jìn)入決賽。

          三、歡樂一家親(即總決賽)

          時(shí)間:開學(xué)后第三星期

          地點(diǎn):一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負(fù)責(zé),在第二星期落實(shí)好教室申請(qǐng)工作)

          內(nèi)容:1、贊鄉(xiāng)之音:用一段文字來表達(dá)自己對(duì)家鄉(xiāng)難舍的情感,以及自己對(duì)家鄉(xiāng)未來發(fā)展的美好的祝愿,邀請(qǐng)大家到自己的家鄉(xiāng)游玩。2、參賽選手在初賽的基礎(chǔ)上完善自己的介紹內(nèi)容,把家鄉(xiāng)最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準(zhǔn)備,各個(gè)參賽選手之間PK;5、活動(dòng)穿插觀眾互動(dòng)游戲。

          獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

          香飄海大美食街:參觀者投票數(shù)最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其余的加1分。

          風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽,凡參賽均有中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈(zèng)送。

          總決賽大獎(jiǎng):特等獎(jiǎng)一名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號(hào) 頒發(fā)證書。

          一等獎(jiǎng)一名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號(hào) 頒發(fā)證書。

          二等獎(jiǎng)二名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號(hào) 頒發(fā)證書。

          三等獎(jiǎng)三名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號(hào) 頒發(fā)證書。

          其余優(yōu)勝獎(jiǎng) 小紀(jì)念品。

        游戲活動(dòng)策劃書13

          一、活動(dòng)目的:

          讓教師在游戲活動(dòng)過程中緩解工作壓力,放松身心,增強(qiáng)教師之間的交流,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí);同時(shí)也為了讓教師在活動(dòng)過程中增進(jìn)與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強(qiáng)。

          二、活動(dòng)流程及提示:

          1、請(qǐng)參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號(hào)卡,并保管好您的序號(hào),游戲結(jié)束時(shí)我們將要抽取幸運(yùn)獎(jiǎng)。

          2、為了讓活動(dòng)更加有序,請(qǐng)老師們準(zhǔn)時(shí)帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內(nèi)容序號(hào)進(jìn)行,沒有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進(jìn)行。

          3、最后集體拍照,留住美好時(shí)刻。

          4、請(qǐng)老師們注意游戲當(dāng)天自己和孩子的著裝,最好穿運(yùn)動(dòng)服和運(yùn)動(dòng)鞋。

          三、游戲安排順序:

          1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)

          游戲簡(jiǎn)介:給一個(gè)家庭30張報(bào)紙,把每一張報(bào)紙裹成一個(gè)球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個(gè),看誰扔進(jìn)籃子里的球最多。在單位時(shí)間內(nèi)以進(jìn)籃子里的球最多者為勝。這個(gè)游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動(dòng)作、對(duì)動(dòng)作的控制、空間距離的判斷,有利于右腦的開發(fā)。

          參加對(duì)象:有2—4周孩子的家庭

          2、團(tuán)體協(xié)作,背球賽跑

          游戲簡(jiǎn)介:以各團(tuán)隊(duì)為單位,每隊(duì)成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對(duì)背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當(dāng)兩人跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,并把球傳給隊(duì)內(nèi)的下兩名隊(duì)員,最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短者為勝。

          參加對(duì)象:有6周以上孩子的家庭

          3、親子二人學(xué)企鵝

          游戲簡(jiǎn)介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點(diǎn)準(zhǔn)備,聽口令向終點(diǎn)走去,以到先到終點(diǎn)者為勝。

          參加對(duì)象:有3周以下孩子的家庭

          4、爸爸當(dāng)馬我來騎

          游戲簡(jiǎn)介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點(diǎn)上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發(fā),誰先到達(dá)終點(diǎn)誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進(jìn)過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

          參加對(duì)象:有三周以下孩子的家庭

          5、爸爸媽媽抬花轎

          游戲簡(jiǎn)介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對(duì)方的右腕做成花轎并蹲下。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進(jìn)父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當(dāng)跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,下一個(gè)家庭出發(fā),最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短為勝者。

          參加對(duì)象:不限

          6、你的尾巴我來揪

          游戲簡(jiǎn)介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當(dāng)“尾巴”。每個(gè)人相距1.5米遠(yuǎn)面對(duì)面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開始互相揪對(duì)方的尾巴,家長只要做好保護(hù)工作,不參與揪尾巴,以先揪完對(duì)方“尾巴”者為勝。

          參加對(duì)象:有4-5歲孩子的家庭。

          7、親子閱讀,其樂融融

          游戲簡(jiǎn)介:以兩至三個(gè)家庭為一組,每組約五張報(bào)紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時(shí)間,從報(bào)張里剪下本次活動(dòng)的標(biāo)語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

          參加對(duì)象:小學(xué)生

          8、羊角球接力賽(此游戲可以現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,不占規(guī)定的兩項(xiàng)游戲內(nèi)容)

          游戲簡(jiǎn)介:將參與游戲的孩子隨機(jī)分成兩組,在起點(diǎn)抓球起跳,騎羊角球從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后由另一個(gè)孩子接著跳回起點(diǎn),這樣來回接力,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

          參加對(duì)象:會(huì)跳球的孩子

          9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結(jié)束,集體拍照)

          花落誰家,哪個(gè)家庭就派代表表演一個(gè)節(jié)目,表演者即可得到一份禮物。與此同時(shí),我們將請(qǐng)出五位嘉賓請(qǐng)取五個(gè)幸運(yùn)獎(jiǎng),可以獲得幸運(yùn)大獎(jiǎng)。

          注:以上游戲內(nèi)容可能根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況稍作變動(dòng),屆時(shí)通知。

        游戲活動(dòng)策劃書14

          一、活動(dòng)主旨:

          團(tuán)結(jié)一心,激發(fā)熱情

          二、活動(dòng)目的及意義:

          調(diào)動(dòng)青協(xié)會(huì)員的積極性,展現(xiàn)青協(xié)會(huì)員的青春活力,增強(qiáng)青協(xié)會(huì)員間的聯(lián)系,促進(jìn)青協(xié)會(huì)員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認(rèn)識(shí)。

          三、活動(dòng)主題:

          團(tuán)結(jié)一心,激發(fā)熱情

          四、活動(dòng)特色:

          與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節(jié)目相仿,以團(tuán)結(jié)協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動(dòng)內(nèi)容豐富,充滿正能量。

          五、主辦單位:

          商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì)

          六、活動(dòng)對(duì)象:

          商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì)

          七、活動(dòng)地點(diǎn):

          后花園

          八、活動(dòng)時(shí)間:

          xx.6.12或xx.6.14

          九、活動(dòng)參與人:

          青年志愿者協(xié)會(huì)干事干部

          十、前期工作計(jì)劃及準(zhǔn)備:

          1.場(chǎng)地申請(qǐng)

          2.需要借的器材:三個(gè)擴(kuò)音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

          3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍(lán)色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號(hào)筆

          4.撕名牌衣服(根據(jù)報(bào)名人數(shù)定,名牌盡量買可擦寫材質(zhì))蚊香(根據(jù)報(bào)名人數(shù)定)西瓜(根據(jù)報(bào)名人數(shù)定)

          十一、活動(dòng)流程策劃:

          1.后花園的指定地點(diǎn)尋找紙飛機(jī),每人現(xiàn)找一個(gè),找到后速到銅像處集合,根據(jù)一定規(guī)則分成四組(規(guī)則僅限裁判員知道,現(xiàn)場(chǎng)會(huì)有裁判員進(jìn)行通知)分組結(jié)束后分成的四個(gè)組各組內(nèi)部以抽簽的形式進(jìn)行安排游戲參賽人員

          2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準(zhǔn)備接力賽,并背著搭檔比賽哪個(gè)組用時(shí)最多獲勝,根據(jù)裁判員口令開始比賽計(jì)時(shí),用時(shí)最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現(xiàn)場(chǎng)公布)。第一名獲得線索(裁判員現(xiàn)場(chǎng)頒發(fā))

          3.第二個(gè)比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據(jù)裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認(rèn)證后方可吃西瓜,每組現(xiàn)一個(gè)西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

          4.第三個(gè)比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺(tái)上喝飲品做表情,2組成員在臺(tái)下根據(jù)一組成員的表情判斷哪個(gè)人所喝的不是純凈水,限時(shí)15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結(jié)束后各選出獲勝方爭(zhēng)奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現(xiàn)場(chǎng)公布)

          5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時(shí)最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現(xiàn)場(chǎng)公布)。

          6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時(shí)尋找?guī)в小安环帜阄冶舜讼嘤H相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個(gè)方塊隊(duì)伍并猜出是什么歌的隊(duì)伍獲勝。

          7.給第一名頒獎(jiǎng)

          8.活動(dòng)結(jié)束收拾現(xiàn)場(chǎng)

          十二、活動(dòng)預(yù)算:

          撕名牌衣服300元,水,醋等活動(dòng)道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預(yù)算650元。

          xx年5月29日

        游戲活動(dòng)策劃書15

          摘要:幼兒教學(xué)中,將游戲運(yùn)用到平時(shí)的教育中是目前幼兒教師多數(shù)采用的教學(xué)手法,已越來越受到各大幼兒教師的歡迎。游戲教育融入幼兒教學(xué)已成為不可阻擋的潮流。可見,用游戲的形式對(duì)幼兒進(jìn)行教育是十分有成效和有意義的。老師可以利用游戲的方法讓幼兒了解知識(shí)、了解社會(huì)、了解未知的精彩世界。老師用心制作的游戲教育,可以吸引幼兒的注意力和集中力,進(jìn)而讓幼兒對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。游戲教育使得幼兒學(xué)習(xí)的環(huán)境較為輕松、活潑,更有利于幼兒知識(shí)的掌握。因此,游戲教育在幼兒教學(xué)中的作用是不容忽視的。本文主要論述游戲教育在幼兒教學(xué)中的運(yùn)用,描述了游戲教育在幼兒教育過程中的重要性,還重點(diǎn)研究了幼兒教學(xué)中游戲教育的應(yīng)用方式,用理論來指導(dǎo)我們的教學(xué)實(shí)踐。

          關(guān)鍵詞:幼兒教學(xué);游戲教育;應(yīng)用研究

          伴隨著時(shí)代的進(jìn)步,幼兒對(duì)外界的理解較之前來說也有所提前,接受新鮮事物和學(xué)習(xí)新知識(shí)也比較快。人們對(duì)幼兒的受教育問題也越來越重視,怎樣提高幼兒的教育情況是幼兒老師需要思考的問題。幼兒年齡小,他們的身心還不成熟,正處于成長的初期階段,游戲教育的方式正好符合幼兒知識(shí)接受、理解知識(shí)的特點(diǎn)。游戲使得學(xué)習(xí)變得快樂而輕松,可以說游戲教育同以往的教育形式有很大的不同,它沖擊了傳統(tǒng)的教育模式,給教育方式帶來創(chuàng)新,大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

          一、游戲教育對(duì)幼兒成長發(fā)展的重要性

         。ㄒ)游戲教育可以提高幼兒的注意力,有利于幼兒學(xué)習(xí)幼兒因?yàn)槟挲g小的緣故,凡事都是按照自己的喜好來,什么事物或問題能夠吸引他們的注意力,他們的勁頭和干勁就足。游戲?qū)τ谟變簛碚f具有很大的吸引性,能夠集中他們的注意力。游戲本身就具有好玩、令人開心的本質(zhì)特征,將游戲運(yùn)用到幼兒教學(xué)之中對(duì)幼兒的發(fā)展有著非常重要的積極作用。目前,許多老師都廣泛使用游戲教育,把教育融合到游戲中,讓學(xué)生在游戲中去學(xué)習(xí)和認(rèn)知,這更有利于幼兒對(duì)知識(shí)的理解和接受。(二)游戲教育可以讓幼兒產(chǎn)生學(xué)習(xí)的樂趣,有助于學(xué)生學(xué)習(xí)的提高人們都說,學(xué)習(xí)的動(dòng)力來自于學(xué)習(xí)的樂趣,有了樂趣才會(huì)發(fā)揮幼兒的積極性和主動(dòng)性,經(jīng)過一段時(shí)間后,幼兒的學(xué)習(xí)效果才會(huì)顯現(xiàn)出來。根據(jù)幼兒的身心特點(diǎn)來說,他們集中注意力的時(shí)間較短,學(xué)習(xí)的專心及認(rèn)真程度也相對(duì)較差。正因如此,老師在幼兒教學(xué)中,將所學(xué)知識(shí)同游戲相結(jié)合,可以直接地反映出幼兒對(duì)游戲的喜愛,提升他們追求知識(shí)的動(dòng)力,既能夠快樂的玩耍,又可以輕松地學(xué)習(xí)到知識(shí),何樂而不為呢?再者,教師將游戲運(yùn)用到幼兒教學(xué)之中,極大地促進(jìn)了幼兒的健康成長。他們積極地去求知,主動(dòng)地去探索,搶著回答老師提出的問題,課堂學(xué)習(xí)效果較好。

          二、游戲教育在幼兒教學(xué)中的應(yīng)用方法

         。ㄒ)幼兒老師開展的游戲教育。要聯(lián)系生活實(shí)際,這樣更有幼兒教學(xué)中游戲教育的應(yīng)用研究馬斌(重慶市潼南區(qū)上和鎮(zhèn)中心幼兒園)利于游戲教育在幼兒教學(xué)中的實(shí)行游戲活動(dòng)是幼兒在幼兒園期間所占時(shí)間最多的,也是所有活動(dòng)中最普遍的。知識(shí)來自于生活實(shí)際,幼兒課程的設(shè)置也和我們平常的生活有著不可分開的聯(lián)系?梢,符合生活實(shí)踐的游戲在幼兒教學(xué)中至關(guān)重要。由于幼兒年齡的問題,使得他們對(duì)事物的理解和認(rèn)知還不具備自主消化和掌握的能力,需要老師通過一定的輔助手法幫助其進(jìn)行理解和認(rèn)識(shí)。老師開展的游戲一定要聯(lián)系生活,滿足讓學(xué)生認(rèn)識(shí)事物的需求,創(chuàng)設(shè)出以幼兒為主體地位、老師起輔助作用的教學(xué)環(huán)境。例如,教師可以將幼兒學(xué)積木的方法融入兒歌之中,讓幼兒邊學(xué)邊唱,如“乖寶寶,積木到,左擺擺,右放放,小房出,小船造,左擺右擺事物到”。采用這樣的方式,幼兒在學(xué)習(xí)積木時(shí)的游戲成份增加,幼兒可以按照自己的想法隨意擺放,擺出自己喜歡的事物。伴隨兒歌的哼唱,就是一種游戲,幼兒不僅可以在游戲過程中學(xué)會(huì)積木,還可以擴(kuò)寬幼兒的思路,提高他們組織和動(dòng)手的能力。(二)老師將游戲教育應(yīng)用。到幼兒教學(xué)時(shí),應(yīng)恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用數(shù)字游戲,這對(duì)幼兒的學(xué)習(xí)起著十分重要的作用游戲是幼兒參與其中,并能夠表現(xiàn)自我的一種活動(dòng)。在活動(dòng)中,為了使學(xué)生感到有趣和有色彩,老師設(shè)計(jì)的游戲要具有趣味性和創(chuàng)新性。對(duì)于幼兒來說,數(shù)字的學(xué)習(xí)是索然無味的,幼兒學(xué)習(xí)起來也非常的吃力,長此以往,他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)也會(huì)被不合適的教學(xué)手段磨得絲毫不剩。如果采用數(shù)字游戲的方式,不僅可以改變枯燥的學(xué)習(xí)環(huán)境,還可以加強(qiáng)幼兒對(duì)數(shù)字的敏感度。例如,為了讓幼兒分清數(shù)字和學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的加法,老師可采用游戲的方法,游戲是:小白兔吃蘿卜,1只小白兔可以吃1個(gè)蘿卜,2只小白兔吃幾個(gè)蘿卜?幼兒可以通過數(shù)數(shù)的方式了解數(shù)字,或者老師可以準(zhǔn)備不同顏色的小花,讓幼兒數(shù)一數(shù)不同顏色的小花有幾個(gè),經(jīng)過反復(fù)做數(shù)字游戲,讓幼兒認(rèn)識(shí)數(shù)字。

          總之,老師應(yīng)該把游戲教育應(yīng)用到教學(xué)中并發(fā)揮其重要的引領(lǐng)作用,隨時(shí)觀察游戲,了解游戲的進(jìn)程。老師只有通過觀察,才能了解幼兒對(duì)游戲教育的接受情況,以及游戲設(shè)置上的不足之處,才能設(shè)置出更符合實(shí)際情況的游戲,將成功的案例進(jìn)行分享,促進(jìn)游戲教學(xué)的實(shí)行,同時(shí)也提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

          三、參考文獻(xiàn):

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          [2]馬穎。游戲在聽障幼兒語言康復(fù)中的價(jià)值問題及對(duì)策研究:以東營市康立幼兒園為例[D]。山東師范大學(xué),20xx.

          [3]張俊花,王小根。教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J]。天津市教科院學(xué)報(bào),20xx(3)。

          [4]張祺,雷體南,李靜。教育游戲?qū)W(xué)生多元智能發(fā)展的影響研究[J]。軟件導(dǎo)刊,20xx(4)。

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