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企業(yè)合作方案
為保障事情或工作順利開展,常常需要預(yù)先準(zhǔn)備方案,方案是計劃中內(nèi)容最為復(fù)雜的一種。制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編收集整理的企業(yè)合作方案,希望能夠幫助到大家。
企業(yè)合作方案1
(一)贊助。贊助是公共關(guān)系的一種形式,可口可樂通過贊助體育、教育以及文化等各類活動來強(qiáng)化品牌形象,提升品牌的美譽(yù)度,營造飲用氛圍,從而促進(jìn)其產(chǎn)品的銷售。其贊助活動主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
第一、贊助體育活動;
第二,贊助社會公益活動。
目錄[隱藏]
概述
表現(xiàn)方式
精準(zhǔn)的互動營銷
效果
識誤區(qū)
分析產(chǎn)品特征
了解消費(fèi)群體概述
表現(xiàn)方式
精準(zhǔn)的互動營銷
泛的消費(fèi)者可以接受的使用費(fèi)用。
目前來看,主要是金融、IT、交通、汽車和電信,比如銀行的信用卡、手機(jī)的新款發(fā)布、航空的路線設(shè)置和調(diào)查顯示,互動營銷要找準(zhǔn)自己的商業(yè)目標(biāo)。所有的溝通都應(yīng)該有目標(biāo),也就是要非常清晰自己要解決的問題。
互動方法
如何在過程中調(diào)控、升溫、促成活躍的互動;更高一層級的是,讓參與者記住互動營銷所要表現(xiàn)的東西;如果能讓該參想法、參與到產(chǎn)品的`設(shè)計與生產(chǎn)環(huán)節(jié)中來。比如企業(yè)官方網(wǎng)站開通留言、咨詢、問答、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、即時通訊、網(wǎng)絡(luò)電話
企業(yè)為了建立適當(dāng)并且高品質(zhì)的客戶互動關(guān)系,可遵循的基本步驟如下:
1.了解目前公司與客戶互動的狀態(tài),及互動營銷的可行性。
2.盤點可能的互動點,列成詳細(xì)的表格,進(jìn)行篩選。
3.根據(jù)企業(yè)所處環(huán)境與階段,選擇購買行為所需要經(jīng)過的階段,然后選擇一個最合適的方式最大限度地影響消費(fèi)行為,從而增加收入,提高營銷回報率。
根據(jù)調(diào)查,企業(yè)所要把握的消費(fèi)者購買過程一般分為4個階段:用。簽到處均設(shè)小禮品(如印有“德圣博奧城”字樣的名茶小禮包)派送
4、銷售大廳內(nèi)
茶水、糕點設(shè)置大廳一角,旁附項目資料。
5、各個出口及活動所及其他場所
均設(shè)“清茶淡話博奧情懷”的主題活動易拉寶及“德圣博奧城”發(fā)售信息。
6、人員要求及硬件要求
人員:
1、接待4位
2、茶藝表演2位
3、主持人1位
4、茶水遞送2位
5、古典音樂演奏人員1~2位(按情況而定)
硬件:1、氣球、布幅
2、臨時表演用舞臺(場地)
3、古典背景音樂
4、禮品茶具、高檔茶葉
所謂的互動,就是雙方互相的動起來。在互動營銷中;拥碾p方一方是消費(fèi)者,一方是企兩個問題的辦法并不神秘,主要是提高營銷的效果和效率。效果指的是最大限度地影響消費(fèi)行為;效率是花最少的錢,辦最多的事。但效率和效果的提升,最終還是需要整合不同的互動營銷渠道。
實施互動營銷的過程,實際上與廣告代理商設(shè)計消費(fèi)品廣告的過程非常相似:都是以一種非常吸引人的方式,利用多種渠道向消費(fèi)者傳達(dá)產(chǎn)品信息。而且這個過程首先都要確定企業(yè)的目標(biāo)市場在哪里,有多大;然后仔細(xì)了解顧客的行為模式,不同的媒體渠道,或者數(shù)字渠道;最后決定這些渠道和消費(fèi)者行為的連接方式和手段。應(yīng)該切記,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)本身并不能成為一種戰(zhàn)略或商業(yè)模式,商業(yè)戰(zhàn)略不是在線或離線的問題,而是二者合一。
企業(yè)合作方案2
1.前言
RiotGames是一家美國網(wǎng)游開發(fā)商,成立于20xx年,代表作為《英雄聯(lián)盟》。RiotGames是一家直接面向玩家,輸出高品質(zhì)、高競爭力網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商和發(fā)行商。憑借首款游戲《英雄聯(lián)盟》,RiotGames已成為全球領(lǐng)先的開發(fā)商和發(fā)行商,為專業(yè)玩家提供高品質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲。迄今為止,每天都有超過xx萬的玩家連線體驗《英雄聯(lián)盟》。關(guān)于《英雄聯(lián)盟》20xx年融資xxx萬美元,引入騰訊、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作為投資者,騰訊隨后獲得《英雄聯(lián)盟》中國大陸代理權(quán)。電子競技迅速流行全球,深受廣大年輕玩家喜愛。電子競技運(yùn)動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。正是因為電子競技運(yùn)動這樣的內(nèi)涵和功能,國家體育總局才根據(jù)形勢發(fā)展的需要,將之列為中國正式開展的第xxx個體育項目。
2.活動主題
拳頭公司此次公關(guān)活動以校園電子競技大賽為主題、開展全方位企業(yè)形象公關(guān)。
電子競技活動的主題為:展示創(chuàng)意文化風(fēng)采,建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化,宣傳中要弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作。我校的健康地電子競技文化潮流!樹立正確的電子競技觀念。
3.活動目的
隨著網(wǎng)絡(luò)時代的來臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂方式之一。計算機(jī)協(xié)會依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團(tuán)活動,為同學(xué)們的十一假期增加新的樂趣。電競比賽不僅能豐富學(xué)生校園生活,通過團(tuán)隊的'配合,取得勝利,也能增進(jìn)同學(xué)們之間的感情。此次拳頭公司的競技活動是為了進(jìn)一步打開市場,提高企業(yè)的知名度和美譽(yù)度。從而達(dá)到促進(jìn)銷售和企業(yè)的長期優(yōu)質(zhì)發(fā)展的目的。
4.活動日程
活動時間:本次活動時間為20xx年xx月xx日——x月x日活動地點:麗智網(wǎng)吧。
活動對象:上海體育學(xué)院全體學(xué)生
活動方式:針對全院學(xué)生舉行一場《英雄聯(lián)盟》比賽整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
二、活動流程:
比賽階段:進(jìn)行《英雄聯(lián)盟》5V5的比賽。淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:采取三局兩勝制,獲勝方晉級;決賽:所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù)。
后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對拳頭公司做最后宣傳。
三、獎項設(shè)置:
冠軍一支隊伍xx元獎金+獎品+榮譽(yù)證書
亞軍一支隊伍xx元獎金+獎品+榮譽(yù)證書
季軍一支隊伍xx元獎金+獎品+榮譽(yù)證書
其余參與人員發(fā)放小禮品。
5.傳播方式
校園媒介:海報、條幅、校園網(wǎng)、校園廣播,對過往學(xué)生發(fā)放傳單。
6.經(jīng)費(fèi)預(yù)算
海報計費(fèi):xx元
條幅計費(fèi):1xx元
活動計費(fèi):5xx元
其它:2000元。
7.結(jié)果預(yù)測
向社會大眾宣傳了良好的企業(yè)形象,宣傳了產(chǎn)業(yè)政策和電子競技行內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀,進(jìn)一步鞏固了企業(yè)的在行業(yè)內(nèi)的地位,提高了企業(yè)知名度,美譽(yù)度。
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