1. <rp id="zsypk"></rp>

      2. 動畫公司實(shí)習(xí)工作總結(jié)

        時間:2022-10-13 18:39:35 工作總結(jié) 我要投稿

        2022動畫公司實(shí)習(xí)工作總結(jié)范文

          總結(jié)是事后對某一階段的學(xué)習(xí)或工作情況作加以回顧檢查并分析評價的書面材料,它可以幫助我們總結(jié)以往思想,發(fā)揚(yáng)成績,讓我們來為自己寫一份總結(jié)吧?偨Y(jié)怎么寫才是正確的呢?下面是小編為大家收集的2022動畫公司實(shí)習(xí)工作總結(jié)范文,希望對大家有所幫助。

        2022動畫公司實(shí)習(xí)工作總結(jié)范文

        2022動畫公司實(shí)習(xí)工作總結(jié)范文1

          進(jìn)入21世紀(jì),伴隨著工業(yè)化進(jìn)程的加快和現(xiàn)代化服務(wù)業(yè)的崛起,以培養(yǎng)千萬計(jì)的技能型專門人才為目標(biāo)的職業(yè)教育得到了快速發(fā)展。強(qiáng)化職業(yè)院校學(xué)生的實(shí)踐能力和綜合職業(yè)技能的培養(yǎng),是《國務(wù)院大力發(fā)展職業(yè)教育決定》的要求。

          學(xué)生職業(yè)能力的形成是循序漸進(jìn)的,從分散的知識、單項(xiàng)的技能到各科知識、技能的綜合應(yīng)用、從校內(nèi)實(shí)訓(xùn)到企業(yè)頂崗實(shí)習(xí),既是一個量變過程也是一個從“學(xué)”到“用”的質(zhì)變過程。這一轉(zhuǎn)變能否順利實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵在于上崗前校內(nèi)綜合實(shí)訓(xùn)課程的質(zhì)量。

          《3dsma_三維動畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)》的教學(xué)模式、教學(xué)方法、教材、課程評價進(jìn)行了理論與實(shí)踐的探索,并積累了一些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)供大家借鑒。

          一、人才需求分析

          職業(yè)教育課程應(yīng)直接反映社會發(fā)展的需要。為此,我們開展廣泛的社會調(diào)研,并對調(diào)研結(jié)果進(jìn)行了需求分析:

          1.行業(yè)企業(yè)需求分析。通過人才招聘市場調(diào)研,與招工單位接觸及上網(wǎng)查尋招聘廣告等,了解人才市場的需求狀況,系統(tǒng)列出從事計(jì)算機(jī)應(yīng)用職業(yè)所需的崗位技能,為構(gòu)建實(shí)訓(xùn)課程體系框架提供依據(jù);

          2.教學(xué)現(xiàn)狀分析。通過對在校學(xué)生和畢業(yè)生的“學(xué)”、“用”反饋,了解目前所學(xué)知識的實(shí)用性,為組織新課程教學(xué)資源奠定基礎(chǔ);

          3.實(shí)訓(xùn)探討。并從互聯(lián)網(wǎng)上搜集大量的信息,同時立足于漯河市乃至河南省科技、經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展的需要,確定計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生應(yīng)具備的能力目標(biāo)、知識目標(biāo)、素質(zhì)目標(biāo),重新構(gòu)建實(shí)訓(xùn)教材的體系框架。

          二、實(shí)訓(xùn)研究

          教學(xué)資源是課程實(shí)施教學(xué)的載體和媒介,其質(zhì)量高低、適用與否,將直接影響教學(xué)水平和人才培養(yǎng)質(zhì)量。因此,綜合實(shí)訓(xùn)教學(xué)資源建設(shè)要打破學(xué)科體系,以培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)能力和職業(yè)素質(zhì)為出發(fā)點(diǎn),突出實(shí)踐性、應(yīng)用性和職業(yè)性;诖耍n程組進(jìn)行了綜合實(shí)訓(xùn)教學(xué)資源的專項(xiàng)研究。

          1、教學(xué)模式

          以就業(yè)為導(dǎo)向,以職業(yè)崗位能力培養(yǎng)為核心,在企業(yè)技術(shù)人員的參與指導(dǎo)下,打破傳統(tǒng)的學(xué)科體系教學(xué)模式,以真實(shí)的生產(chǎn)項(xiàng)目為載體,以項(xiàng)目的具體實(shí)施過程為主線,開發(fā)綜合化和項(xiàng)目化的實(shí)訓(xùn)教材,突出緊密結(jié)合企業(yè)生產(chǎn)實(shí)際培養(yǎng)職業(yè)能力的專業(yè)特色。

          2、教學(xué)方法

          以“能力目標(biāo)、任務(wù)實(shí)訓(xùn)、學(xué)生主體”為培養(yǎng)過程,采用知識、理論、實(shí)踐一體化、教、學(xué)、做一體化、“工作導(dǎo)向”、“任務(wù)驅(qū)動”、“案例教學(xué)”等多種符合職業(yè)教育特點(diǎn)的教學(xué)方法和手段,實(shí)現(xiàn)學(xué)生專業(yè)能力和綜合職業(yè)能力一體化培養(yǎng),以此促進(jìn)“雙師型”教師隊(duì)伍的快速成長;

          《3dsma_三維動畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)》教材,將知識分類歸納成4個應(yīng)用領(lǐng)域,即室內(nèi)外靜態(tài)效果圖及漫游動畫、影視片頭動畫、商品廣告動畫、公益廣告動畫等。教材編寫中,以社會

          應(yīng)用為主兼顧學(xué)生興趣來設(shè)計(jì)和編排實(shí)訓(xùn)內(nèi)容。通過綜合實(shí)訓(xùn),使學(xué)生能夠設(shè)計(jì)與制作各種中小型項(xiàng)目。

          通過這些案例的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生勝任崗位的能力,這是綜合實(shí)訓(xùn)教材開發(fā)與建設(shè)的根本目的。

          3、制定課程評價標(biāo)準(zhǔn)

          職業(yè)院校學(xué)生綜合實(shí)訓(xùn)的目的,是將分散的知識、單項(xiàng)的技能通過綜合實(shí)訓(xùn)形成本專業(yè)的職業(yè)能力,并最大限度地增強(qiáng)其對就業(yè)崗位的適應(yīng)度。這一環(huán)節(jié)相當(dāng)于本科學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì)階段。因此對學(xué)生實(shí)訓(xùn)課程準(zhǔn)確、客觀的評價至關(guān)重要。

          傳統(tǒng)的考試方式很難真正對綜合實(shí)訓(xùn)課程進(jìn)行有效的考核。因?yàn)榫C合實(shí)訓(xùn)注重的是學(xué)生參與教學(xué)活動的全過程,而不是僅僅關(guān)注學(xué)生一次答卷中的對與錯;谶@一思想,將課程評價標(biāo)準(zhǔn)定位在:實(shí)訓(xùn)過程和實(shí)訓(xùn)成果各占相應(yīng)權(quán)重;理論、實(shí)踐、操作技能多種方法組合;學(xué)生自我評價、實(shí)訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合,力求全面評價學(xué)生的專業(yè)能力和綜合職業(yè)能力。并對學(xué)生完成的作品通過展示選出優(yōu)秀作品發(fā)布在校園網(wǎng)上供同學(xué)們欣賞交流。對在校級以上各種競賽中獲獎的學(xué)生,以相應(yīng)的學(xué)分記入課程學(xué)分中。

          三、創(chuàng)新之處及社會效益

          本課程在全體課程組成員的共同努力下,經(jīng)過近兩年的不斷探索和實(shí)踐,產(chǎn)生了一定的社會影響和價值。

          1、創(chuàng)新之處

          (1)建立一種專業(yè)能力與職業(yè)能力一體化培養(yǎng)模式

          培養(yǎng)主線:職業(yè)崗位能力;

          培養(yǎng)過程:能力目標(biāo)、任務(wù)實(shí)訓(xùn)、學(xué)生主體;

          培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn):職業(yè)資格;

          培養(yǎng)環(huán)境:整合課程教學(xué)平臺;

          培養(yǎng)資源:動態(tài)教材群;

          培養(yǎng)目標(biāo):教學(xué)與就業(yè)“無縫對接”。

          (2)建立一個實(shí)訓(xùn)課程動態(tài)教材體系架構(gòu)

          我們提出“動態(tài)教材”的概念。教材內(nèi)容跟隨最新的崗位需求實(shí)行動態(tài)更新,以便對課程的動態(tài)發(fā)展留有必要擴(kuò)展接口,隨時用最新的技術(shù)和內(nèi)容豐富課程。

          (3)提出一種學(xué)生實(shí)踐能力的評測方法,并實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)軟件操作測評的方法

          學(xué)生實(shí)踐能力的評測采用“三結(jié)合”方法:實(shí)訓(xùn)過程與實(shí)訓(xùn)成果相結(jié)合;理論與實(shí)踐相結(jié)合;學(xué)生自我評價與實(shí)訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合。使學(xué)生技能訓(xùn)練與職業(yè)資格評定同軌。

          四、結(jié)束語

          新的時代對職業(yè)教育提出了新的要求,誰掌握了面向新世紀(jì)的教育,誰就能在新世紀(jì)的競爭中處于主動地位。職業(yè)院校綜合實(shí)訓(xùn)課程的研究是一個龐大的系統(tǒng)工程,有上級主管部門的重視,有學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的支持,有職教同仁實(shí)踐中的不斷探索與完善,總結(jié)實(shí)訓(xùn)課程的經(jīng)驗(yàn)與意義是十分重要的。

        2022動畫公司實(shí)習(xí)工作總結(jié)范文2

          即將面臨畢業(yè),我所學(xué)的專業(yè)是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù),在校期間對學(xué)到的軟件方向和網(wǎng)絡(luò)方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。正好學(xué)校為我們安排的實(shí)訓(xùn)中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實(shí)習(xí)。因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。當(dāng)然還有其他類型的實(shí)訓(xùn)地,可見學(xué)校的良苦用心。

          通過上網(wǎng)搜查和巴頓學(xué)校的介紹認(rèn)識到了一個3D Studio Ma_軟件:常簡稱為3ds Ma_或MA_,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Ma_ + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如_戰(zhàn)警II,最后的武士等。

          三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。

          三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實(shí)的情感世界。

          所以,我的計(jì)劃是通過本次實(shí)習(xí)開始逐步學(xué)習(xí)這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。剛開始學(xué)習(xí)的時候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題…由于3D Ma_是全英文應(yīng)用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的`耐心講解,才漸漸的適應(yīng)了,并可以建模出一些簡單的3D模型。加上以前也學(xué)習(xí)過Autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學(xué)起來沒有想象中的那么困難。隨著后來學(xué)習(xí)的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復(fù)雜的3D模型了。

          3D Ma_在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MA_被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MA_的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MA_的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對3DS MA_的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MA_的功能發(fā)揮到了極至。

          3D Ma_中材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作一個難點(diǎn)。想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了掌握一些必要的途徑和方法外,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識等

          總的來說3D Ma_軟件功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好,建模功能強(qiáng)大,在角色動畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn);操作簡單,容易上手。與強(qiáng)大的功能相比,3ds ma_可以說是最容易上手的3D軟件;和其它相關(guān)軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。

          就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實(shí)行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn):1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點(diǎn)。這能使他們看上去自然。4、頭的運(yùn)動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。最后做出來的效果特別真實(shí),可見3D Ma_軟件的強(qiáng)大。

          我學(xué)3D Ma_軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計(jì)劃是想利用還在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學(xué)完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。3D建模是離不開現(xiàn)實(shí)世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關(guān)系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實(shí)不符的細(xì)節(jié)。

          這次實(shí)習(xí)對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學(xué)校,是這個學(xué)校給了我這份信心和學(xué)習(xí)的機(jī)會。不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

        2022動畫公司實(shí)習(xí)工作總結(jié)范文3

          轉(zhuǎn)眼間我已經(jīng)在動漫公司實(shí)習(xí)半年了,在這半年中有許許多多的感受。

          剛開始實(shí)習(xí)的時候,發(fā)現(xiàn)工作和學(xué)習(xí)還是有很大的差別的。我花了一個星期逐漸適應(yīng)了節(jié)奏更加緊湊的工作和生活。

          起先當(dāng)我們沒熟練掌握動畫的時候,不僅要完成老師布置給我們的作業(yè),還得自己主動找些基礎(chǔ)的動畫來練習(xí)。在工作中,我總會碰到各種各樣的難題,很多時候我都不懂,這就需要我虛心向老師或者同學(xué)請教。同時,我們也需要自己多多研究與探討。

          做任何事情總會有個目標(biāo),當(dāng)我剛進(jìn)公司的時候,我就給自己定了一個目標(biāo),就是能勝任這份工作,能在公司里站穩(wěn)腳跟。平時工作時候,我提醒自己要有一個好的工作態(tài)度,努力在工作中學(xué)習(xí)自己以前沒有掌握的知識。在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過程中,我做到多看別人怎樣做,多聽別人怎樣說,多想自己應(yīng)該怎樣做,然后自己親自動手去多做。因?yàn)橹挥羞@樣我們才能把事情做好。

          通過本次實(shí)習(xí),我還發(fā)現(xiàn)自己的一些薄弱環(huán)節(jié),比如手繪,人體骨骼造型能力等方面,并為今后的學(xué)習(xí)指明了方向,同時也會為將來正式進(jìn)入動漫行業(yè)打好基礎(chǔ)。這次實(shí)習(xí)給我提供了一個很好的鍛煉機(jī)會,我知道我必須把握好這次機(jī)會加強(qiáng)對動畫知識的熟練掌握程度,才能為今后打好基礎(chǔ),應(yīng)對自如。

          經(jīng)過這次實(shí)習(xí),我還從中學(xué)到了很多課本上所沒有的知識。我應(yīng)該勇于參與社會競爭,敢于承受社會壓力,使自己能夠在社會上快速成長?偟膩碚f,作為一個快要畢業(yè)的大專生,無論是在今后的工作還是生活中,實(shí)習(xí)都將成為我人生中一筆重要的資本。

          感謝晶星石動漫公司,感謝學(xué)校給我們安排的這次實(shí)習(xí)生活。

        【動畫公司實(shí)習(xí)工作總結(jié)】相關(guān)文章:

        動畫公司實(shí)習(xí)心得01-24

        動畫公司總結(jié)12-03

        動畫專業(yè)實(shí)習(xí)工作總結(jié)范文11-11

        動畫公司認(rèn)知實(shí)習(xí)體會-實(shí)習(xí)心得體會03-11

        動畫實(shí)習(xí)報告實(shí)習(xí)總結(jié)12-15

        動畫畢業(yè)實(shí)習(xí)報告03-19

        動畫專業(yè)實(shí)習(xí)日記12-13

        動畫實(shí)習(xí)報告范文01-22

        動畫專業(yè)實(shí)習(xí)報告04-02

        99热这里只有精品国产7_欧美色欲色综合色欲久久_中文字幕无码精品亚洲资源网久久_91热久久免费频精品无码
          1. <rp id="zsypk"></rp>