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      2. 陸戰游戲規則

        時間:2023-06-25 16:56:50 美云 守則 我要投稿
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        陸戰游戲規則

          陸戰棋,是一款非常受歡迎的棋類游戲之一,它的游戲規則非常簡單易懂,但是需要思考和策略。下面是小編整理的陸戰游戲規則,看一下吧!

          陸戰游戲規則

          字朝下擺

          一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)

          1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

          2、吃子規則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。

          3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗和地雷不能移動。

          4、游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。

          5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。

          立起來

          還有一種是立起來的(暗棋 豎棋)。

          字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設置,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍-旗只能放在司令部。吃子規則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

          炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;

          工兵在鐵路上可以走彎道。

          陸戰棋游戲規則

          一、游戲概述

          陸戰棋游戲是一款由兩個人對弈的游戲,棋盤大小為10*9,由30個棋子組成,棋子分為總部、地雷、軍旗和兵四種。

          二、棋子的屬性

          1.總部:每個玩家有一個總部,十分重要,一旦被吃掉就輸了,總部可以移動,但是不能移出己方陣營。

          2.地雷:在棋盤任意位置放置,能夠炸死任何一種除了工兵以外的棋子。

          3.軍旗:反映軍隊的威信和智慧,是軍隊的象征,將軍和地雷可以炸死,但是不能吃掉。

          4.兵:比較普通的棋子,數字從1到6,數字越大,代表兵的級別越高,越強大。

          三、游戲規則

          1.放棋子階段:在開始游戲時,每個玩家可以先放置地雷和軍旗在己方陣營的任意位置上。

          2.游戲方向:游戲規定了紅軍和藍軍兩個陣營,紅方在下面,藍方在上面。

          3.移動棋子:每一步可以選擇任意一種棋子進行移動,移動可以沿著任意方向斜著或直著移動,但是不能倒退,也不能斜著走兩格。

          4.棋子的吃法:只有工兵才能拆掉地雷,其他棋子不能拆地雷,將軍可以炸死地雷,但是將軍不能吃掉地雷和軍旗,其他棋子可以互相吃掉,如果落子位置有敵方棋子,此時須將己方棋子與敵方棋子比較級別,級別高者勝出,級別相同則同歸于盡。

          5.勝負判定:當棋盤上僅剩下一方總部時,另一方即為勝利,或者是某一方已經不能走棋或已經落入死局,被對手完全控制了,此時也算作失敗。

          四、游戲技巧

          1.巧妙布局:營造一個嚴密的布局,時刻考慮敵方攻擊和防御的問題。

          2.識破陷阱:分析地形和敵方位置,預測對方的下一步走法,為資方走棋打下良好的基礎。

          3.陣型瞬間調整:在旋即可能面對另一方全軍壓境的危機時,必須瞬間調整陣型,調動士氣,組建強大的進攻或防御陣容。

          4.穩中求勝:在走棋過場,不要急于達成勝利的目標,應以穩為主,緊握主動權,保持自己的陣地穩定。

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